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魔兽世界午夜赛季第一赛季:趣味DPS职业强度排行指南

魔兽世界午夜赛季第一赛季:趣味DPS职业强度排行指南

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有趣的DPS等级列表
乐趣胜于原始数据
每个专精按感觉排名
🕑 15分钟: 开始时间
⏳ ETA: 灵活

这份列表衡量的是什么

Midnight第一赛季提供了许多强大的DPS专精,但此排名不是关于电子表格上的原始数字。 它是关于乐趣:职业幻想、节奏、按键流程,以及一个专精是否真的让你想排更多的Mythic+钥匙。 在最近的补丁更改之后,一些职业感觉更活跃,一些被削弱,还有一些跳向了版本答案。 今天,我们对Midnight第一赛季中最有趣的DPS专精进行排名——从感觉空洞的专精到真正超级有趣的佼佼者。

乐趣至上,数据其次

如果你玩World of Warcraft足够长的时间,你就会知道刷金币、坐骑、装备和评级可能会感觉没完没了。 Huskyboost 帮助你跳过重复的部分,这样你就可以花更多的时间在你真正喜欢的专精上。 我们的 WoW Retail boosting 涵盖了升级、地下城、团队副本等等——安全且按照你的时间安排处理。

如何阅读此分级列表

  • 乐趣和感觉: 旋转满意度、反馈和幻想——而不是patchwerk模拟。
  • Midnight背景: 最近的调整和重做说明改变了专精的玩法。
  • 诚实的警告: 有些专精令人放松但平淡; 有些则嘈杂但不一致。

D级:快感消逝之地

这些专精仍然可以通关内容,但与该领域的其他专精相比,每次按键的乐趣较低。

Marksmanship Hunter

Marksmanship之所以排在D级,是因为它感觉被剥夺了。 Aimed Shot 仍然打得很重,触发时刻感觉还可以,但旧的满足感大部分都消失了。 节奏较慢,循环感觉更空虚,最近的更改将专精推向了更少的乐趣和更多的无聊

Beast Mastery Hunter

Beast Mastery 曾经很简单而不沉闷; 现在它通常是平淡的。 许多赋予专精节奏的小互动都被删减了,剩下的可能会感觉过于自动化。 它仍然可以是一个简单、轻松的选择——但对于纯粹的乐趣来说,发生的事情还不够。

C级:稳健但缺乏亮点

这些专精有效。 它们有时会在某个时刻闪耀——但循环在整个运行过程中并没有保持令人兴奋。

Vengeance Demon Hunter

Vengeance 以强大的虚空视觉效果、Collapsing Star 的满足感以及作为新焦点的创新性开启了 C 级。 一旦新鲜感消退,循环就会感觉基本。 有潜力,但在长时间的游戏中仍然趋于无聊。

Frost Mage

Frost Mage 的功能正常,但并没有真正让玩家兴奋。 Midnight 赋予了它新的形状,但并没有赋予它更令人满意的形状。 它具有不错的顺劈斩和可接受的流程,但与获得真正动力的专精相比,它感觉更平淡

Destruction Warlock

Chaos Bolt 仍然带来乐趣——大型施法和巨大的爆炸总是感觉很好。 该专精的其余部分不是很动态。 它现在更干净了,这有所帮助,但它读起来更稳健而不是激动人心

Augmentation Evoker

如果你喜欢辅助游戏、buff 时机和拯救团队,Augmentation 可能会很有趣——但在纯粹的 DPS 乐趣列表中,它很难放置。 它比模因暗示的更具互动性,但它缺乏顶级专精所提供的直接伤害回报

Fire Mage

Fire 保持快速和活跃,但旧的火花较弱。 循环让你保持清醒,并且仍然存在一些来回,但大的回报时刻不如以前那么令人满意。 受控,但不太特别。

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B级:特色、节奏与回报

B 级是广阔的中间地带,许多专精感觉非常好——只是在纯粹的享受方面还不够精英。

B 级专精的共同点

  • 明显的优势: 爆发窗口、强大的幻想节拍或令人满意的核心循环。
  • 权衡: 对构建的依赖、冷却怪癖或感觉笨拙的时刻。
  • 重玩价值: 足够有趣以成为主要角色——但上限低于 A 级和 S 级选择。

Arms Warrior

Arms 最终感觉更连贯:冷却时间更好地对齐,重击更重要,并且顺劈斩感觉更干净。 它仍然不是最华丽的专精,但较慢、较笨重的游戏玩法具有强大的特色

Enhancement Shaman

修剪有所帮助,但 Enhancement 仍然在很大程度上取决于你运行的构建。 当一切都触发时,它会感觉响亮而不可思议; 使用基本设置,一些魔法消失了——非常有趣,但并不总是 A 级

Devastation Evoker

Devastation 是 Midnight 更好的惊喜之一。 强大的构建感觉流畅,强化的施法很好地循环到旋转中,并且节奏超过了预期。 并非每个构建都感觉同样有趣,但好的版本是真实的。

Balance Druid

Balance 再次变得有趣:新的触发和更活跃的时刻唤醒了专精。 新的 eclipse 结构仍然存在粗糙的边缘——如果得到改进,Balance 可能会攀升更高。

Assassination Rogue

Assassination 获得了最安静的大胜利之一。 Dot 传播更干净,设置不那么烦人,并且你花费更少的时间与旋转作斗争。 仍然不是最华丽的 Rogue,但大大改进并且更令人满意

Frost Death Knight

Frost DK 是一个干净的 B 级选择:一个可靠的构建器-消费器循环,具有足够的触发器来保持参与度。 Midnight 没有重新发明它——只是使整个包更紧密和更流畅

Retribution Paladin

Ret 简单、华丽且立即令人满意。 按钮点亮屏幕,并且回报是立竿见影的。 Midnight 添加了足够的润色,使其避免了感觉完全愚蠢,即使它仍然是最简单的 DPS 专精之一。

Windwalker Monk

Windwalker 保持着良好的节奏:连击游戏、强大的反馈和自然的能力链。 最近的更改保留了核心并添加了有趣的触发时刻。 一些笨拙的冷却怪癖使其无法进入 A 级。

Fury Warrior

Fury 快速、愤怒、响亮——正是它应该的样子。 Rampage 垃圾邮件仍然有效,节奏保持很高,并且专精很少让你闲置。 一些冷却设计可能会更干净,但作为一个简单的有趣近战,Fury 交付了。

Subtlety Rogue

Subtlety 变得更简单了——可能太简单了——但仍然非常有趣。 爆发窗口感觉很棒,并且当事情对齐时,链接终结技令人满意。 比以前的深度少,但仍然有足够的冲击力进入 B 级。

Havoc Demon Hunter

Havoc 很难排名:乐趣是真实的,但烦恼也是如此。 Blade Dance 和该套件的爆炸性部分在滚动时会感觉很棒; 移动笨拙使其无法达到 A 级。

A级:大赢家和施法者的巅峰

如果你的目标是每个地下城都持续有趣,那么这些专精很容易推荐。

Elemental Shaman

Elemental 从修剪中获得了巨大的收益,而没有失去特色。 最糟糕的额外按钮消失了,核心游戏玩法更干净,并且回报仍然巨大——Lava Burst 链、Overload 视觉效果和 Stormkeeper 窗口感觉非常棒。 Midnight 使 Elemental 更有趣,而不仅仅是更简单。

Unholy Death Knight

Unholy 是一个巨大的赢家。 重新设计倾向于死灵法师幻想:召唤、爆炸和构建到重要时刻感觉是故意的。 一个简单的 A 级选择——在享受方面接近 S 级

Demonology Warlock

Demonology 是游戏中最好的职业幻想专精之一。 如果你想指挥一支军队,几乎没有什么能与之匹敌。 Midnight 清理了粗糙的边缘,而没有杀死混乱,并且召唤窗口感觉非常棒

Arcane Mage

当 Arcane 流动时,它真的流动——速度、充能管理和消费决策感觉很敏锐。 并非每个构建都是完美的,这使其无法达到 S 级,但在最好的情况下,Arcane 是 Midnight 最令人愉快的施法者之一。

Outlaw Rogue

Outlaw 总是引人入胜:总是有事情发生,很棒的战斗点生成,比旧版本更流畅的节奏。 仍然以适合专精的方式混乱——但远没有那么令人沮丧。 一个简单的 A 级锁定。

S级:Midnight中最有趣的DPS

当你首先关心当下时刻的快乐时,这些专精现在感觉最好玩。

S 级快照——为什么这些专精在乐趣排名中领先

  • Affliction Warlock: Dot 再次感觉有目的; 传播和弹出伤害窗口是主要事件,而不是附带的家务。
  • Shadow Priest: 触发器和 ramp 与 dot 维护相结合,因此专精会滚雪球,而不会感觉像家庭作业。
  • Feral Druid: Bleed-and-finisher 节奏保持敏锐,Midnight 修剪摩擦而不是降低专精。
  • Survival Hunter: 重新设计削减了笨拙的部分; Boomstick 和更干净的流程比旧的笨拙循环更能推销幻想。

Affliction Warlock

Affliction 以一种盛大的方式回归并获得 S 级。 它终于感觉像一个真正的 dot 专精:强大的幻想、令人满意的 AoE 节奏,以及传播、维护和弹出一切感觉都很棒。 Midnight 在这里做了真正的工作——而且它显示出来了。

Shadow Priest

Shadow 是一个完整的 banger。 核心已经很强大,Midnight 在此基础上构建,而不是将其撕毁。 触发器、添加、滚雪球伤害以及 dotting、构建和消费之间的流动感觉非常好——奖励而不令人筋疲力尽

Feral Druid

Feral 保留了使专精有价值的东西,同时减少了挫败感。 敏锐的猫节奏仍然存在,并且在执行时,结合 bleeds 和终结技仍然感觉很棒。 Midnight 使 Feral 更容易享受,而没有破坏深度。

Survival Hunter

Survival 是迄今为止最大的猎人胜利。 重新设计消除了笨拙,减少了笨拙的过载,并平滑了专精,而没有失去特色。 仅 Boomstick 几乎足以推销幻想——并且总体而言,Survival 作为顶级乐趣选择。

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结论

将此列表用作 Midnight 第一赛季的乐趣至上的指南针。 如果一个专精在 B 级中与你对话,那就玩它——享受让你练习,而练习会提高表现。 当繁琐的事情妨碍了该循环时,Huskyboost 的 Retail boosting 服务 可以处理家务,而你可以将你的会话花在那些真正让你想要再来一把钥匙的专精上。