WoW Midnight DPS 团队副本和史诗钥石+ 等级列表指南
零售赛季快照
涵盖史诗钥石和大秘境
优势和劣势一目了然
前言以及如何阅读本职业强度排行
本指南对当前版本(临近 12.0.5 补丁)WoW Retail 中所有 DPS 专精进行了排名。目标是提供一个关于 Mythic+ 和 raiding 中 整体强度 的实用快照,而不是对任何人喜欢的职业进行人身攻击。
本排行的目的
- 任何等级下,每个 DPS 专精仍然可以玩;强度排行描述的是相对强度和版本契合度,而不是是否允许你排队;
- 强度会随着平衡补丁、装备成长和队伍配置而变化——将其视为指南针,而不是圣经;
- 如果某个专精在 Mythic+ 中非常出色,但在 raid 中很弱(或者相反),文本会明确指出这种差异,以便你可以为你的内容做好计划。
考虑到这一点,该列表从最强的整体组合开始,到目前在终局 PvE 中在稳定性、按需爆发或 single-target 压力方面苦苦挣扎的专精。
实际上,当前版本奖励那些能够在短时间内爆发、在持续 AoE 期间保持压力,并且在不放弃数据的情况下贡献团队功能性的专精。这就是为什么你会在 high Mythic+ 和以开荒为导向的 raid 团队中反复看到相同的名字:它们不是“强制性的”,但在时间和协调有限的情况下,它们更容易围绕实际机制进行调整。
如何理解强度标签
- S: 默认的“有carry能力”的配置,在本指南涵盖的内容类型中具有广泛的优势;
- Great: 强大,但具有更清晰的权衡——成长性、对冷却时间的依赖、数据可见性或队伍要求;
- Average: 可以玩,并且通常在某个领域很强大,但在纯粹的优化讨论中更容易被替换;
- Lower: 目前受到调整、RNG 或与遭遇战节奏不匹配的限制——仍然可以通关,但在纯粹的版本角度来看,很难证明其合理性。
S级 DPS 专精
这些专精结合了高伤害、可靠的配置,以及——在重要的地方——强大的功能性或 raid buff。它们是人们在目标是将副本转化为时间并在压力下保持计划简单时,通常围绕构建队伍的“核心”选择。
- 伤害构成: single-target 非常高且稳定;AoE 保持一致,而不依赖于单一的噱头;
- 冷却节奏: Demonic Tyrant 的可用频率足够高,你不会“每三分钟才在首领战中有所作为”;
- 团队工具: Soulstone(战复)、Healthstones 和 Demonic Gateway 可以解决许多路线上的实际问题;
- 构筑深度: hero talents 支持多种仍然感觉具有交互性的设置——适合喜欢优化但又不喜欢纯粹一键式游戏玩法的玩家。
- 爆发和倾泻: 优秀的按需 AoE,具有 Wake of Ashes 和 Hammer of Light 组合,加上强大的被动锤子触发;
- 功能性: 最佳的 DPS 工具包之一,用于挽救错误——打断、免疫、辅助治疗等等;
- 套装: 非常有影响力;该专精出现在 progress 环境中是有原因的。
- 按需伤害: Ray of Frost 和 Ice Lance 破碎游戏玩法在 M+ 和 raid 中产生巨大的时刻;
- 权衡: 构建多样性有限——你几乎在任何地方都运行相同的核心包;
- 团队价值: Intellect buff、食物、传送门——邀请法师的经典理由。
- 重做回报: 宠物和天赋创造了一个一致的配置,而不是一个按钮完成所有事情;
- Carry 潜力: 与 Demo/Devour 一样,可以支撑团队伤害;
- 工具包: 抓取、Anti-Magic Zone 和 DK 的耐久性在许多战斗中仍然很重要。
- 技能上限: 按钮很少,但 Metamorphosis 和 Collapsing Stars 的时机将顶级玩家与空数据区分开来;
- 伤害: 如果正确发挥,AoE 峰值巨大;
- 团队 buff: 3% magic damage taken 对于以施法者为主的队伍来说非常重要;
- 弱点: 个人生存能力和一般功能性中等——这个专精靠输出和 debuff 取胜。
优秀级 DPS 专精
这个级别的专精强大且通常与版本相关,但通常具有更清晰的弱点:成长性问题、数据可见性、对冷却时间的依赖或队伍需求。
在这里,你会发现几个“专家”,他们在合适的人手中可以比平均水平更强——Destruction 在大型拉怪中,Marksmanship 在你需要可预测的优先级伤害时,Elemental 在战斗与 Ascendance 窗口对齐时,以及 Augmentation 在团队实际围绕你的外部价值进行游戏时。与 S tier 的区别通常在于一致性:这些专精可以赢得时刻,但它们对路线、装备或团队合作的要求更高。
- Marksmanship Hunter: 当 Aimed Shot 和 Sentinel 对齐时,荒谬的原始伤害——循环很简单,数字却不然;
- Destruction Warlock: 最佳的纯 AoE 配置之一;随着属性的提高而急剧成长——在几次 raid 遭遇战中表现出色,并在 M+ 拉怪中具有爆发力;
- Augmentation Evoker: 与协调的玩家一起,外部价值巨大——logs 显示了默认数据低估的贡献;需要一个好的团队才能发光;
- Elemental Shaman: 具有 Bloodlust 的核弹级 Ascendance 窗口;当冷却时间错位时较弱——defensives 是一个痛点;
- Devastation Evoker: 与 Elemental 类似的“窗口”特性,但通常更肉;在某些比较中,峰值爆发略低于萨满;
- Survival Hunter: 简单、以炸弹为中心的玩法,具有可靠的 hero talent 选择——伤害很强,猎人的功能性仍然很薄弱;
- Shadow Priest: 调整后有所改善;Power Infusion、Mass Dispel 和 Fortitude 有助于 raid 配置;
- Arms Warrior: 经过反复 buff 后,以顺劈和斩杀为中心的调整使 Arms 感觉像是许多 M+ 情况下的首选战士 DPS——功能性 和防御能力仍然很普通。
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平均级 DPS 专精
这些专精还行,但它们往往在至少一个主要方面输给 S 级选择:首领伤害、raid 节奏、成长性或团队独立性。
如果你主要玩集合石队伍,“平均”并不是侮辱——这意味着你可能会更频繁地感受到差异:坦克拉较小的怪群、错过的打断或与你的爆发不匹配的路线。如果你在稳定的团队中玩,这里的一些专精仍然看起来很出色,因为协调弥补了它们的薄弱窗口。
- Balance Druid: 强大、稳定的 M+ 伤害,具有 dot 和 Starfall,加上强大的功能性(Solar Beam、Mark of the Wild、Ursol’s Vortex)——但缓慢的预热会损害许多 raid 计时器;
- Feral Druid: 令人满意的 AoE 扩散伤害;对首领的 single-target 是一个明显的弱点;
- Beast Mastery Hunter: 简单、一致的 M+ AoE;在同等技能水平下,boss 伤害通常不如其他专精的顶级玩家;
- Windwalker Monk: 当冷却时间对齐时,非凡的 single-target,但 AoE 上限、套装 质量和 buff 依赖性 拖累了整体竞争力;
- Subtlety Rogue: 大量的 M+ AoE 爆发,但漫长的 single-target 遭遇战会下降;与其他近战相比,盗贼的 group utility 有限;
- Fury Warrior: 仍然很有趣,但本赛季 Arms 的攀升幅度更大,并且 tier 奖励在其他地方的成长性更好;
- Havoc Demon Hunter: 简单的近战幻想,但 Devour 在大多数队伍中赢得了相同的名单位置;
- Affliction Warlock: 通常在 Mythic+ 中表现出色(诅咒、扩散 AoE),但 raid 配置会惩罚预热和 dot 重置——将其视为分裂身份专精。
较弱级以及需要加强的专精
这个集群在当前版本对按需爆发、持续 AoE 或干净的 single-target 的强调方面苦苦挣扎——通常是因为该专精被冷却时间锁定、RNG 严重或调整低于同行。
这个级别的一个常见模式是“在一种情况下纸面上很强,在其他任何地方都很脆弱”。例子包括需要长时间设置而战斗需要立即切换的专精,依赖于一个主要冷却时间来获得大部分价值的专精,以及坐在最近重做的兄弟专精的阴影下的专精,后者受到了更多的调整关注。
- Assassination Rogue: 缓慢的能量节奏、平淡的 AoE 流程以及相对于需求的弱 single-target;
- Outlaw Rogue: 仍然是一个 Roll the Bones 赌场——当 RNG 对齐时,感觉不可思议;当它没有对齐时,感觉很糟糕;
- Fire Mage: 严重依赖 Combustion;在窗口之外,如果时机错位,伤害可能会接近于零;
- Enhancement Shaman: 近战专精的弱 defensives 以及对关键 totem 窗口的严重依赖——buff 可能会有所帮助,但基本面不稳定;
- Arcane Mage: 需要设置的计划与需要立即爆发的战斗发生冲突——通常在同一名单位置上被 Frost 超越;
- Frost Death Knight: 被 Unholy 掩盖、依赖冷却时间,并且目前在 single-target 上很弱——许多玩家喜欢的幻想,但数字需要支持。
如果你玩其中一个,你仍然可以通关内容——预计会为相同的计量结果付出更多努力,直到调整赶上。
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总结
- S tier 由 Demonology、Retribution、Frost Mage、Unholy 和 Devour 占据主导地位——高伤害,被邀请的有力理由;
- Great tier 包含多个 meta staples(MM、Destro、Aug、Ele、Devastation、Survival、Shadow、Arms),具有更清晰的权衡;
- Average tier 可以玩,但通常是情境性的或依赖于队伍配置;
- Lower tier 反映了对于今天的遭遇战节奏而言,冷却时间绑定、不一致或调整不足的专精。
平衡将会改变——尤其是在 12.0.5 补丁 附近——因此请重新审视基本面:玩你喜欢的,但使用强度排行来理解为什么某些团队在高钥匙和开荒 raid 中更喜欢某些专精。
将此页面用作快照:在主要的调整通过后重新检查注释,将你自己的日志与团队需求进行比较,并记住,一个“较低”专精上的舒适的飞行员通常胜过一个“较高”专精上的糟糕的飞行员——强度排行描述的是趋势,而不是个人技能。























































































































