PRADINĖ META! Vidurnakčio DPS pakopų sąrašas reiduose Vidurnaktį
Įvadas ir atsakomybės apribojimas
Ši apžvalga apima DPS specializacijas dabartinėje World of Warcraft reido metoje netrukus po to, kai atsidarė nauji reido sparnai ir bosai. Mėginių dydžiai yra maži, derinimas vis dar vyksta, o žalos matuokliai apdovanoja už blogus dalykus taip pat dažnai, kaip ir už gerus – ypač kai bendruomenė vis dar mokosi mechanikos, maršrutų ir atvėsimo laikų kas savaitę.
Turinys buvo išleidžiamas bangomis – March of the Golden, Void Spire ir susiję sparnai – todėl palyginimai yra triukšmingesni nei po vieno monolitinio leidimo. Dviejų drakonų stiliaus kovos ir sunkios papildomų priešų fazės išpučia matuoklius; susidūrimuose Crown of the Cosmos stiliumi visada tikrinkite žalą bosui, o ne tik bendrą žalą.
- Mišri įranga tarp grupių pakeičia akivaizdžią spec galią keliais daiktų lygiais.
- Dizainai, kuriuose gausu papildomų priešų, apdovanoja už matuoklių pildymą, nebent perskaitote suskirstymą.
Kodėl ankstyvi reido duomenys yra nepatikimi
Kas keičiasi kas savaitę
- Nauji susidūrimai atrakinami pagal griežtą tvarkaraštį, todėl reitingai keičiasi, kol bendruomenė nusistovi ties standartinėmis strategijomis.
- Mythic vieši log’ai gali atsilikti nuo į progresą orientuotų grupių, kurios ne viską skelbia.
- Įrangos lygiai vis dar kyla; net ~10 daiktų lygių skirtumas gali pakeisti santykinį mastelį labiau nei rodo plokščias procentas, kai sezonas bręsta.
- Importuoti herojiški įpročiai, skirtingi kompozicijų dydžiai ir „kas turėjo PI“ momentai gali perrikiuoti tą pačią spec nuo kovos iki kovos.
Naudokite žemiau esančias pakopas kaip apytikslį vadovą, o ne nuolatinį nuosprendį. Patogumas, sąrašo poreikiai ir kovos užduotys vis dar nugalės žalią matuoklio spalvą.
“Pad” žala ir log’ai
“Pad” žala yra pralaidumas, kuris nesutrumpina susidūrimo – dažniausiai didelis AoE ant papildomų priešų, kurie vis tiek mirtų, arba atvėsimo laikai, nukreipti į mažos vertės taikinius. Jei perskirstote tą žalą visam reidui, žudymo laikas vos pasislenka, bet vieno žaidėjo juosta gali atrodyti kaip kitas žaidimas.
- Dabartiniai reido pokalbiai dažnai mini void orbs ir panašius spiečius: puikūs ekrano nuotraukoms užimti pirmąją vietą, silpni įrodant „tikrą“ pranašumą.
- Augmentation Evoker reikia kitokio skaitymo – didžioji dalis jo poveikio sklinda per sąjungininkus per Ebon Might ir susijusius efektus, todėl asmeninės juostos nelyginamos 1:1 su tradiciniu DPS.
- Į bet kurį pakopų sąrašą, kuris remiasi žaliais log’ais per pirmos savaitės derinimą, reikėtų žiūrėti pirmiausia kaip į pramogą, o tik paskui į mokslą.
Skaitome metrus be triukšmo
Šalia bendro pralaidumo įvertinkite žalą bosui, papildomų priešų kontrolę ir reido naudingumą (grips, externals, buffs) – matuoklis dažnai apdovanoja už reginį anksti.
- Devastation Evoker „paryškinimai“ kovose drakono stiliumi gali atspindėti orb pildymą, o ne tik įgūdžius.
- Atskirkite žalą bosui nuo žalos papildomiems priešams; palygindami mažus mėginius, atkreipkite dėmesį į išorinius dalykus, tokius kaip Power Infusion.
Pakopų apžvalga: Death Knight, Warlock, Warrior
Šis blokas apibendrina Warlock trikampį plius Warrior ir Death Knight DPS, kaip aptarta ankstyvam progresui: kas pildo, kas yra struktūriškai stiprus ir kas yra nešamas naudingumo, kurio negalite ignoruoti šiuolaikiniame reido dizaine.
Demonology Warlock
Demonology vadovauja diskusijai: po kelių nerf’ų jis vis dar pumpuoja reide ir Mythic+ – plati, tiesioginė galia.
Affliction ir Destruction
Affliction sunkiai kovoja dėl reido vietos šalia seserinių spec; aukštumos dažnai atrodo kaip pildymas. Destruction sėdi šalia A-tier, su Havoc cleave, kai papildomi priešai nėra sukrauti.
- Affliction: vidurys; klasės konkurencija yra žiauri.
- Destruction: puikiai tinka kontroliuojamiems dviejų taikinių arba išsklaidytiems momentams.
Arms ir Fury Warrior
Arms važiuoja execute ir papildomų priešų gausiomis kovomis link A-tier. Fury išlieka pagarbus – dažnai B-tier – kai Arms išsiveržia į priekį su įranga ir pažįstamumu.
Frost ir Unholy Death Knight
Unholy sujungia A-tier-išką žalą su Death Grip verte – daugelis kompozicijų naudoja du DK kovose, kuriose gausu grip’ų.
- Unholy: stipri žala plius grip’ai ir klasės naudingumas.
- Frost (DPS): derinimo prasme beveik apačioje, tačiau vis tiek atnešamas, kai susidūrimo dizainas iš tikrųjų reikalauja DK.
⚡ Praleiskite grind’ą ir reiduokite pagal savo sąlygas
Norite reido išvalymų, įrangos ir pasiekimų be sunkaus darbo? WoW Retail Boosting by Huskyboost — aiškūs tikslai, profesionali komanda, greitas pristatymas.
Pakopų apžvalga: Mage, Hunter, Evoker
Nuotolinio dominavimo rodymas čia yra sunkus: Frost patikimumas, Marksmanship sprogimas ir Evoker žaliavos Devastation pralaidumo ir Augmentation reido masto stiprinimo derinys.
Frost Mage ir kitos Mage spec
Frost Mage yra numatytasis reidas – tvirta žala, nesiremiant pildymu. Arcane ir Fire atsilieka pagal plačius rodiklius (dalyvavimas ir derinimas yra svarbūs).
- Frost: beveik viršuje dėl žalios reido veiklos.
- Arcane / Fire: nišinis arba vidutinis čia.
Marksmanship ir Beast Mastery
Marksmanship atneša didžiulį sprogimą ant sukrauto cleave – vienas stipriausių Hunter čia (stebėkite talentų sąveikas ir derinimą). Beast Mastery išlieka silpnas reide; maži buff’ai retai tai ištaiso.
Devastation Evoker ir Augmentation
Devastation išlieka aukštesnio lygio dėl asmeninės žalos. Augmentation laimi dėl grupės vertės – log’ai gali pervertinti „jūsų“ žalą, nes buff’ai sklinda per sąjungininkus.
- Devastation: pagrindinis Evoker DPS.
- Augmentation: skaitykite kontekstą, o ne tik juostos spalvą.
Pakopų apžvalga: Priest, Rogue, likę Melee
Shadow Priest
Shadow Priest rodo dominuojančius skaičius keliose kovose – dažnai per papildomus priešus ir cleave (pvz., Psychic Link), todėl patikrinkite žalą bosui, prieš vadinant jį nemokamu S-tier.
- Naujausi buff’ai gali išlaikyti jį aukštai, kai pakopa bręsta.
- Stiprumas šokteli, kai keli taikiniai lieka diapazone.
Rogues ir Monks
Assassination, Subtlety ir Outlaw dažnai patenka į B-tier juostą anksti; Subtlety linksta į švaresnį single-target. Windwalker gali šoktelėti ant pasirinktų bosų, bet paprastai yra pririštas prie B-tier, kol duomenys stabilizuojasi.
Havoc, Survival ir kiti
Survival Hunter gali šoktelėti į S-tier ant ankstyvų bosų po buff’ų, tada nusistovėti, kai įranga susilygina. Havoc dalijasi klase su Devastation; daugelis žaidėjų nukreipia į Evoker, o tai iškreipia suvestinę statistiką, net kai Havoc yra gerai praktikoje.
- Elemental Shaman: pagrindinis nuotolinis pasirinkimas daugeliui sąrašų – absurdiškas atidarymo sprogimas, kuris atrodo neįtikėtinai matuokliuose; vertė priklauso nuo to, ar jūsų grupė gali pasinaudoti tais langais progreso metu.
- Enhancement Shaman: mechaniškai reiklus, bet nepakankamai suderintas reide, palyginti su Elemental čia; melee nedraugiški išdėstymai ir taikinių apribojimai vis dar kenkia.
- Balance Druid: apskritai gerai, nors „išsklaidyto cleave specialisto“ pranašumas yra mažiau ypatingas, kai kiekviena kova turi papildomų priešų; Feral nori didesnių reido buff’ų, išlikdamas stiprus Mythic+.
- Retribution Paladin: dažnai pririštas prie A-tier ankstyvuose herojiškuose duomenyse – stebėkite Mythic, kai sąrašai ir užduotys stabilizuojasi.
⚡ Viena vieta Retail tikslams
Reido užbaigimas, ilvl, etapai — World of Warcraft Retail Boosting by Huskyboost: saugus procesas, aiškus ryšys, mažiau grind’o.
Išvados
Šis pakopų sąrašas tyčia išlieka atsargus: laipsniškas reido išleidimas, dažnas derinimas ir pildymui palankūs susidūrimai gali iškreipti tai, ką reiškia log’ai. Ryškiausias skaičius ne visada yra svarbiausias indėlis į žudymą.
- Įtvirtinkite palyginimus žala bosui, užduotimis ir reikiamu naudingumu – ne tik suvestiniu DPS.
- Iš naujo patikrinkite meta po to, kai Mythic strategijos stabilizuojasi ir visi artėja prie BiS įrangos.
- Dauguma klasių yra arčiau nei rodo pakopų memai – patogumas, nuoseklumas ir sąrašo spragos vis dar lemia bandymus.























































































































