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Recensione della Beta di World of Warcraft: The War Within

Recensione della Beta di World of Warcraft: The War Within

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Screenshot di World of Warcraft: The War Within Beta
Approfondimenti sulla Recensione della Beta di Mezzanotte
Località Straordinarie e Alloggi Migliorati
Analisi Completa del Beta Testing
🕑 15 Minuti: Ora di inizio
⏳ ETA: Flessibile

Introduzione

Dopo aver trascorso diversi giorni a giocare alla beta di World of Warcraft: The War Within (Midnight), ho deciso di condividere le mie impressioni più vivide. Questo è tutto ciò che è stato negativo, tutto ciò che è stato positivo, in modo che tu possa avere un quadro completo come se lo avessi giocato tu stesso.

Vale la pena notare che per accedere alla beta, ora è necessario acquistare la Epic Edition per 90 euro, che include l’accesso alla beta. In precedenza, Blizzard inviava direttamente gli inviti alla beta, ma ora è un’esperienza a pagamento.

Cosa ci è piaciuto

Cominciamo con gli aspetti positivi per evitare di inondare immediatamente tutto di negatività.

Località incredibili

Ciò che mi è piaciuto di più mentre giocavo a Midnight è stato esplorare le località. Blizzard ha ancora una volta creato zone molto diverse e ben progettate. Ho esplorato principalmente due località, più un po’ di Khaz Algar, e tutto sembrava davvero impressionante.

Zul’Aman è piuttosto diversificata. Mi aspettavo che fosse solo un insediamento troll, ma si è rivelato molto di più. La vecchia Zul’Aman rimane, leggermente ridisegnata ma riconoscibile, con alcuni vecchi luoghi familiari, e intorno ad essa la zona è stata massicciamente ampliata. Si è verificata un’ulteriore formazione di terra intorno ad essa e sembra davvero buona e varia.

Anche la riprogettata località elfica unita è interessante. Sulla mappa, quando la apri, tutto sembra piuttosto piccolo, ma in realtà, queste sono località enormi, come si addice a tutte le zone moderne. La città elfica riprogettata, a mio parere, è circa due volte la dimensione dell’attuale capitale Darnassus di TWW. Quando voli su un drago, continui a volare e volare.

Progettazione della città e posizionamento degli NPC:

  • Blizzard è riuscita a mantenere gli NPC raggruppati attorno a determinati punti chiave piuttosto che spargerli troppo;
  • Anche in punti di atterraggio casuali, c’è sempre qualcosa di presente – a volte mob nemici, che indicano che il contenuto delle missioni sarà disponibile;
  • L’equilibrio tra le dimensioni della città e la densità del contenuto è stato gestito bene, evitando spazi vuoti pur mantenendo la navigabilità.
Tracce mancanti del passato:

  • Località come Zul’Aman hanno nuove terre che sono apparse apparentemente dal nulla;
  • Silvermoon è diventata molto più grande, ma non c’era abbastanza spazio sul continente per tale espansione;
  • L’intera vecchia Silvermoon è stata completamente demolita e ricostruita – non solo ridisegnata con modelli aggiornati;
  • L’unica traccia rimanente è la cicatrice dei non morti ricoperta di vegetazione dalla loro marcia verso Silvermoon, ora coperta di erba;
  • Tutto il resto è stato completamente rifatto senza alcun collegamento con le località originali.
Quel’Thalas e riferimenti storici mancanti:

  • Alcune forme sono leggermente riconoscibili a Quel’Thalas;
  • Puoi vedere dove è stato ucciso Brutallus, ma non c’è un indicatore speciale o terra demoniaca;
  • Mi aspettavo un riferimento visivo all’evento passato, ma ho trovato solo un muro;
  • In breve, non rimangono tracce del passato – tutto è stato completamente rifatto.
Posizione dei contenuti futuri:

  • Ho trovato una posizione che probabilmente verrà aggiunta nelle patch future;
  • Visibile come un’enorme montagna, ma inaccessibile – tentare di volare lì si traduce in un teletrasporto indietro;
  • La montagna non appare su nessuna mappa attuale;
  • Le nuove mappe sono solo parzialmente aggiornate, il che indica che Blizzard ha ancora del lavoro da completare.

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Sistema di alloggi migliorato

Sono rimasto anche molto impressionato da quanto Blizzard abbia sistemato il sistema di alloggi. Sul PTR, l’alloggio che abbiamo visto circa mezzo mese fa aveva molti problemi e Blizzard ne ha risolti la maggior parte:

  • Almeno il gioco non si blocca più quando costruisci qualcosa all’esterno;
  • Hanno creato anteprime per i modelli che acquisti;
  • Hanno reso automatica l’aggiunta alla collezione – nello spazio di archiviazione per gli oggetti che acquisti dagli NPC.
Soluzione alternativa per il sistema di raccolta:

  • In precedenza, l’aggiunta di oggetti alla collezione richiedeva di fare clic su ogni oggetto con un tempo di lancio di 2 secondi – per 200 oggetti, questo significava quasi 10 minuti di clic;
  • Blizzard ha implementato un sistema automatico, ma attraverso un metodo alternativo;
  • Gli oggetti ora appaiono brevemente nell’inventario dopo l’acquisto, quindi scompaiono automaticamente con un messaggio: “Un oggetto è stato aggiunto alla tua collezione”;
  • Sebbene funzionale, questa sembra una soluzione temporanea piuttosto che una funzionalità raffinata.
Preoccupazioni sull’alloggio prima del lancio:

  • L’alloggio verrà rilasciato tra circa 3 settimane, eppure rimangono molti bug e domande;
  • Attualmente è disponibile solo una variante di casa, mentre ne erano state promesse circa una dozzina;
  • Blizzard potrebbe aver completato tutte le varianti, ma ha scelto di non includerle nei test beta;
  • Vedremo l’intero contenuto dell’alloggio solo quando verrà lanciato live – speriamo che tutte le funzionalità promesse siano pronte.

Cosa non ci è piaciuto

Ora parliamo di ciò che non mi è piaciuto.

Storia deludente

Prima di tutto, la storia. Ho completato la catena di missioni della storia iniziale, ed è semplicemente geniale. Chris Metzen non è tornato per niente. Lascia che te ne parli ora.

Struttura della missione della storia:

  • Le forze del male attaccano – le combattiamo brevemente;
  • Salviamo i civili, quindi combattiamo altre forze del male;
  • Sconfiggiamo un piccolo boss, salviamo di nuovo i civili;
  • Affrontiamo un boss più serio;
  • Xal’atath appare con una frase drammatica: “Pensi che ti lascerò vincere?”;
  • Completiamo missioni aggiuntive, combattiamo sostenitori, raccogliamo un’arma;
  • Sconfiggiamo il grande boss insieme “con il potere dell’amicizia”.
L’escalation:

  • Xal’atath ritorna con una frase beffarda: “Ah-ah-ah, pensavi che questo sarebbe stato un problema per me?”;
  • Evoca cinque o più boss potenti contemporaneamente;
  • Le creature del Vuoto iniziano a correre verso il giocatore;
  • La situazione sembra senza speranza – stiamo perdendo la battaglia e dobbiamo ritirarci;
  • Le vittime aumentano mentre tutti intorno muoiono.
La risoluzione:

  • Ci ritiriamo al Pozzo Solare e ci raduniamo intorno ad esso;
  • Preghiamo le forze della Luce e otteniamo la vittoria – anche se temporanea;
  • I superpoteri che Xal’atath ha scatenato non vengono mostrati visivamente – solo descritti attraverso i sottotitoli;
  • La risoluzione sembra anticlimatica: “abbiamo pregato la Luce e abbiamo vinto di nuovo” – uno schema familiare.

È subito chiaro perché Chris Metzen, il principale esperto di lore, è stato riportato in Blizzard. Ha davvero cercato di creare un’introduzione così interessante per l’espansione. Non ho mai visto una cosa del genere in nessuna delle precedenti dieci espansioni. 10 su 10, assolutamente fantastico.

Mancanza di originalità:

  • La struttura della storia è tutt’altro che originale – schemi simili sono apparsi nel Portale Oscuro di Burning Crusade;
  • Molteplici espansioni seguono la stessa formula: le forze del male attaccano, combattiamo con le ultime forze;
  • La missione “salva i civili” appare letteralmente in ogni espansione;
  • Anche l’introduzione del Portale Oscuro sembrava più interessante di questa attuale iterazione;
  • La natura ripetitiva solleva interrogativi sulla direzione creativa.
Compensazione degli scrittori vs. qualità:

  • Gli scrittori probabilmente guadagnano diverse migliaia di dollari al mese, con gli scrittori principali che ricevono azioni più decine di migliaia;
  • Nonostante una compensazione sostanziale, la qualità della storia sembra carente;
  • Anche i libri RPG generici spesso contengono uno sviluppo della trama più interessante;
  • La disconnessione tra risorse e output è preoccupante.

Beh, in realtà, ovviamente, non è così terribile. World of Warcraft non riguarda questo, riguarda il gameplay.

Modifiche alle classi e preoccupazioni

Analisi delle modifiche alle classi:

  • Molti giocatori si chiedono se le classi siano peggiorate con le modifiche;
  • L’analisi dei migliori giocatori di gilda è attualmente limitata alla revisione dei talenti e delle abilità;
  • Il contenuto di fine gioco non esiste ancora su beta o alpha, quindi non è possibile un test completo;
  • La maggior parte dei giocatori esperti che possono teorizzare le build sembra generalmente positiva riguardo alle modifiche;
  • Nonostante Blizzard abbia rimosso alcune abilità, il consenso generale non è negativo;
  • Stiamo aspettando un contenuto di fine gioco adeguato per valutare appieno le prestazioni della classe.

Quindi per ora, restiamo con questa opinione e aspettiamo che Blizzard rilasci Tamiflu Plus, e saremo davvero in grado di giocare al contenuto di fine gioco. Il test dei raid, se non sbaglio, inizia solo all’inizio di dicembre, ma sono andato nel dungeon Guglia dei Venti e, in linea di principio, ho guardato cosa ha fatto Blizzard lì.

Problemi di progettazione dei dungeon

Problemi di progettazione dei dungeon:

  • I dungeon sembrano di livello Cataclysm in termini di complessità e raffinatezza;
  • Design del corridoio lineare con mob posizionati in modo poco interessante;
  • Lo schema si ripete: pacchetto di mob → spazio vuoto → ponte/transizione → un altro pacchetto → boss → altro spazio vuoto;
  • Manca di profondità e di una progettazione di incontri coinvolgente;
  • Troppo spazio vuoto tra gli incontri, il che rende i dungeon allungati e noiosi.

Cioè, nella maggior parte dei casi, questo è davvero molto scarso. Questo è molto poco interessante per Mitica Plus. Questo non lascia spazio a diversi approcci ai dungeon. E questo è davvero, beh, livello Cataclysm nella sua peggiore esecuzione.

Considerazioni sulla beta:

  • Questa è ancora una beta, quindi potrebbero verificarsi modifiche prima del rilascio;
  • Abbiamo testato un dungeon normale – le versioni Mitica Plus potrebbero essere significativamente diverse;
  • Le abilità dei mob migliorate nella difficoltà Mitica potrebbero migliorare l’esperienza;
  • Sperando in miglioramenti prima del rilascio finale.

Di solito guardo le recensioni dei dungeon di Dungeoneer Troop. Questo è un super top player DK di esports in lingua russa. E capisce tutto questo meglio. Sto aspettando la sua analisi. Ma ancora una volta, stiamo aspettando che Blizzard realizzi Mitica Plus. Ma per ora, non mi è piaciuto molto.

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Problemi di interfaccia utente

Sai cos’altro non mi è piaciuto? Modifiche all’interfaccia. Prima di tutto, molto di ciò che Blizzard ha promesso in realtà non esiste ancora nel gioco. Cioè, hanno promesso molte, molte cose che saranno invece di addon, e queste cose o non esistono, o praticamente non ce ne sono.

Funzionalità dell’interfaccia mancanti:

  • Misuratore di danno – puoi abilitarlo nelle impostazioni, spostarlo da qualche parte, ma non funziona. Cioè, non è nel gioco. Ci sono impostazioni per il misuratore di danno, assolutamente minime, e puoi spostarlo e basta. Non puoi visualizzarlo, non funziona. Il misuratore di danno non esiste affatto. Sulla beta, il misuratore di danno non esiste perché i vecchi misuratori di danno non funzionano. Il misuratore di danno di Blizzard non funziona.
  • Configurazione delle targhette – Blizzard ha promesso targhette molto dettagliate e configurabili in modo flessibile. Prima di tutto, hanno riscritto il codice per le targhette per qualche motivo – come si posizionano quando ci sono molti mob e così via, come si impilano queste targhette. Questo dipende dal codice di Blizzard. Gli addon non hanno mai influenzato questo e non lo influenzano ora, perché non ci sono più i tuoi addon.
  • Problemi di visualizzazione dei debuff – puoi configurare i debuff e i buff per visualizzarli in modo diverso, ma non c’è un’impostazione per visualizzare i tuoi buff separatamente o per disabilitare i debuff degli alleati, quindi vengono visualizzati solo i tuoi. Sulle targhette dei mob, vengono visualizzati tutti i debuff di tutti i giocatori e i tuoi debuff non sono affatto evidenziati. Se due classi identiche hanno applicato lo stesso debuff, non hai alcuna possibilità, dato che gli addon non funzionano e non hanno queste informazioni, assolutamente nessuna possibilità di scoprire quale dei dot è tuo.
Preoccupazioni sul completamento dell’interfaccia:

  • Secondo le fughe di notizie, la prepatch dovrebbe avere tutto funzionante per l’interfaccia;
  • La prepatch viene rilasciata alla fine di gennaio/inizio di febbraio, con Midnight che verrà lanciato l’11 marzo;
  • Attualmente, solo circa il 15% delle funzionalità dell’interfaccia promesse sono effettivamente implementate;
  • Ci sono letteralmente solo un paio di nuove funzionalità visibili e funzionali;
  • Il dubbio sta crescendo sul fatto che Blizzard possa completare tutto in tempo.
Bug di posizionamento delle targhette:

  • Le targhette si comportano in modo irregolare e imprevedibile;
  • Eseguire lo stesso movimento della telecamera si traduce in targhette che appaiono in posizioni completamente casuali;
  • Le targhette saltano sullo schermo senza alcun schema logico;
  • Questo sembra essere un bug serio piuttosto che un design intenzionale;
  • Il comportamento rende quasi impossibile tenere traccia di mob specifici durante il combattimento.
Impatto sul contenuto di alto livello:

  • Le targhette sono così incompiute che anche il contenuto di livello Raid Eroico diventa problematico;
  • Tenere traccia dei propri debuff diventa quasi impossibile con l’attuale comportamento delle targhette;
  • Questo non è solo un piccolo inconveniente – rompe fondamentalmente le meccaniche di gioco;
  • I giocatori faranno fatica a padroneggiare gli incontri che richiedono un tracciamento preciso dei debuff;
  • Il sistema ha bisogno di un lavoro significativo prima di essere valido per contenuti seri.
Impatto di Mitica Plus:

  • Le chiavi Mitica Plus più alte diventano quasi ingiocabili con l’attuale comportamento delle targhette;
  • Anche quando tutti i mob sono fermi, le targhette saltano in giro in modo casuale;
  • Questo non è solo uno sviluppo incompleto – è un bug critico;
  • Il problema persiste indipendentemente dal movimento o dal posizionamento dei mob;
  • Lo stato attuale rende ingiocabile il contenuto dei dungeon di alto livello.
Confronto con la versione live:

  • Testato disabilitando gli addon delle targhette sui server live;
  • Le targhette standard di Blizzard su live funzionano assolutamente normalmente;
  • Il nuovo sistema riscritto funziona significativamente peggio del vecchio;
  • Rimane la domanda: perché riscrivere un sistema che era già funzionale?
Verdetto finale sulle targhette:

  • L’attuale sistema di targhette è fondamentalmente rotto e necessita di una correzione immediata;
  • Mentre altri problemi (come la storia) sono deludenti, questo influisce direttamente sul gameplay;
  • Se questo non viene corretto prima del lancio, potrebbe essere un punto di rottura per molti giocatori;
  • Questo va oltre le lamentele minori – è un problema di funzionalità di base.
API degli addon e problemi con i frame del raid:

  • I frame del raid non possono ancora essere configurati correttamente – sono disponibili solo quadrati grandi o piccoli, non i layout personalizzati di cui hanno bisogno i raider attivi;
  • Blizzard ha rimosso molte restrizioni sugli addon, ma gli autori degli addon rimangono preoccupati;
  • Non è chiaro quali sviluppatori di addon continueranno a supportare i loro addon;
  • Blizzard sta cambiando completamente l’API a pochi mesi dal rilascio;
  • Gli autori degli addon dovranno riscrivere tutto da zero senza una documentazione API completa;
  • Come notato dall’autore di WeakAuras: Blizzard avrebbe dovuto fornire queste informazioni in anticipo;
  • Blizzard stessa non ha ancora terminato il proprio lavoro sull’interfaccia.

Anche la barra delle abilità del boss è storta. Impostazioni minime. Non lo so. Hanno creato, tra l’altro, un assistente vocale per i non vedenti. Funziona così:

Non lo so, in realtà. Forse è così che dovrebbe essere, perché, beh, i non vedenti sanno meglio.

Limitazioni dell’assistente sonoro:

  • L’assistente vocale legge tutto in una volta quando si scorrono i bersagli – potrebbe essere utile per i giocatori non vedenti;
  • Gli annunci sonori coprono solo gli HP dei mob, i tuoi HP e i nomi dei mob;
  • Funzionalità mancante: Avvisi sonori personalizzati per le abilità dei boss e i timer di conto alla rovescia;
  • Molti giocatori si affidavano a suoni personalizzati per tenere traccia di abilità importanti che avrebbero potuto perdere visivamente;
  • I giocatori con problemi di percezione del colore utilizzavano suoni personalizzati per le abilità che non vengono visualizzate correttamente per loro;
  • Nonostante la modalità daltonici, alcuni indicatori visivi non funzionano ancora per alcuni giocatori;
  • Blizzard ha rimosso questa funzionalità e non sembra ripristinarla;
  • Il nuovo “assistente sonoro” è molto più limitato delle precedenti soluzioni basate su addon.
Valutazione finale dell’interfaccia:

  • Blizzard probabilmente non avrà tempo per completare tutto prima della prepatch (fine febbraio);
  • Tuttavia, il rilascio ufficiale di Midnight è solo alla fine di giugno, quindi c’è ancora tempo;
  • Potrebbero potenzialmente lavorare fino a marzo o maggio per terminare le funzionalità dell’interfaccia;
  • Il sistema di alloggi mostra che possono fornire risultati quando sono concentrati – è stato gestito bene.

Impressioni generali sulla beta:

  • Nonostante le numerose lamentele, le impressioni generali sono in qualche modo positive;
  • Questo potrebbe essere dovuto al fattore novità – vedere nuovi contenuti per la prima volta;
  • Le località sono davvero impressionanti – volare in giro rivela un design e una scala incredibili;
  • Tuttavia, questa è solo una prima impressione dall’esplorazione;
  • Stiamo aspettando un test adeguato del gameplay delle classi e tutti i dungeon alla massima difficoltà;
  • Il vero test arriverà quando potremo valutare correttamente il contenuto di fine gioco.

Considerazioni finali

Valutazione generale della beta:

  • Nonostante i numerosi problemi, l’impressione generale è in qualche modo positiva;
  • Le nuove località hanno davvero impressionato per la loro scala e qualità del design;
  • Tuttavia, rimangono preoccupazioni significative in tre aree chiave:
  • Storia – manca di originalità e sembra ripetitiva;
  • Progettazione dei dungeon – troppo lineare e priva di profondità;
  • Problemi dell’interfaccia – bug critici che necessitano di attenzione immediata prima del rilascio.

Stiamo aspettando le prossime fasi dei test beta, quando saremo in grado di valutare correttamente il gameplay delle classi e testare tutti i nuovi dungeon alla loro massima difficoltà. Questo è ciò che conta di più dal punto di vista del gameplay.

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