World of Warcraft The War Within Beta Apžvalga
Įžanga
Praleidęs kelias dienas žaisdamas World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta versiją, nusprendžiau pasidalinti savo ryškiausiais įspūdžiais. Tai yra viskas, kas buvo blogai, viskas, kas buvo gerai, kad galėtumėte susidaryti pilną vaizdą, tarsi žaidėte patys.
Verta paminėti, kad norint pasiekti beta versiją, dabar reikia įsigyti Epic Edition už 90 eurų, kuris apima prieigą prie beta versijos. Anksčiau Blizzard siųsdavo beta kvietimus tiesiogiai, bet dabar tai yra mokama patirtis.
Kas mums patiko
Pradėkime nuo teigiamų aspektų, kad iš karto neužplūstų viskas negatyvumu.
Nuostabios vietovės
Man labiausiai patiko žaidžiant Midnight tyrinėti vietoves. Blizzard vėl sukūrė labai įvairias ir gerai suprojektuotas zonas. Aš daugiausia tyrinėjau dvi vietoves, plius šiek tiek Khaz Algar, ir viskas atrodė tikrai įspūdingai.
Zul’Aman yra gana įvairi. Tikėjausi, kad tai bus tik trolių gyvenvietė, bet pasirodė, kad tai yra daug daugiau. Senasis Zul’Aman išlieka, šiek tiek perdarytas, bet atpažįstamas, su kai kuriomis pažįstamomis senomis vietomis, o aplink jį zona buvo masiškai išplėsta. Aplink jį įvyko papildomas žemės formavimas, ir tai atrodo tikrai gerai ir įvairiai.
Perdaryta suvienyta elfų vietovė taip pat yra įdomi. Žemėlapyje, kai jį atidarote, viskas atrodo gana mažai, bet iš tikrųjų tai yra didžiulės vietovės, kaip ir visos šiuolaikinės zonos. Perdarytas elfų miestas, mano nuomone, yra maždaug du kartus didesnis už dabartinę Darnassus sostinę iš TWW. Kai skrendate drakonu, tiesiog skrendate ir skrendate.
- Blizzard sugebėjo išlaikyti NPC susibūrusius aplink tam tikrus pagrindinius taškus, o ne išsklaidyti juos per plonai;
- Net atsitiktinėse nusileidimo vietose visada yra kažkas – kartais priešo mobai, rodantys, kad bus prieinamas užduočių turinys;
- Pusiausvyra tarp miesto dydžio ir turinio tankio buvo gerai suvaldyta, išvengiant tuščių erdvių ir išlaikant navigaciją.
- Tokios vietovės kaip Zul’Aman turi naują žemę, kuri atsirado tarsi iš niekur;
- Silvermoon tapo daug didesnis, bet žemyne nebuvo pakankamai vietos tokiam išsiplėtimui;
- Visas senasis Silvermoon buvo visiškai nugriautas ir perstatytas – ne tik perdarytas su atnaujintais modeliais;
- Vienintelis likęs pėdsakas yra apaugęs Undead randas nuo jų žygio į Silvermoon, dabar apaugęs žole;
- Viskas kita buvo visiškai perdaryta be jokio ryšio su originaliomis vietovėmis.
- Kai kurios formos yra šiek tiek atpažįstamos Quel’Thalas;
- Galite pamatyti, kur buvo nužudytas Brutallus, bet nėra jokio specialaus žymeklio ar demoniškos žemės;
- Tikėjausi vizualinės nuorodos į praeities įvykį, bet radau tik sieną;
- Trumpai tariant, neliko jokių praeities pėdsakų – viskas buvo visiškai perdaryta.
- Radau vietą, kuri greičiausiai bus pridėta ateities pataisose;
- Matomas kaip didžiulis kalnas, bet neprieinamas – bandant ten nuskristi, teleportuojamasi atgal;
- Kalnas nerodomas jokiuose dabartiniuose žemėlapiuose;
- Nauji žemėlapiai atnaujinami tik iš dalies, rodantys, kad Blizzard vis dar turi darbo užbaigti.
Jei pavargote be galo šlifuoti ir norite sutelkti dėmesį į įdomiausias žaidimo dalis – apžiūrėkite mūsų WoW Retail Boosting Services. Praleiskite rutiną ir mėgaukitės švariu progresu.
Patobulinta būsto sistema
Man taip pat labai didelį įspūdį padarė tai, kiek Blizzard pataisė būsto sistemą. PTR, būstas, kurį matėme maždaug prieš pusę mėnesio, turėjo daug problemų, ir Blizzard ištaisė daugumą jų:
- Bent jau žaidimas nebekrinta, kai ką nors statote lauke;
- Jie padarė peržiūras modeliams, kuriuos perkate;
- Padarė automatinį papildymą į kolekciją – į saugyklą daiktams, kuriuos perkate iš NPC.
- Anksčiau, norint pridėti daiktus į kolekciją, reikėjo spustelėti kiekvieną daiktą su 2 sekundžių užkrovimo laiku – 200 daiktų tai reiškė beveik 10 minučių spustelėjimo;
- Blizzard įdiegė automatinę sistemą, bet per sprendimo metodą;
- Daiktas dabar trumpam pasirodo inventoriuje po pirkimo, tada automatiškai išnyksta su pranešimu: “Daiktas buvo pridėtas į jūsų kolekciją”;
- Nors ir veikia, tai jaučiasi kaip laikinas sprendimas, o ne kaip nugludinta funkcija.
- Būstas išleidžiamas maždaug po 3 savaičių, tačiau lieka daug klaidų ir klausimų;
- Šiuo metu yra prieinamas tik vienas namo variantas, o buvo pažadėta maždaug tuzinas;
- Blizzard galėjo užbaigti visus variantus, bet nusprendė neįtraukti jų į beta testavimą;
- Visą būsto turinį pamatysime tik tada, kai jis bus paleistas tiesiogiai – tikiuosi, kad visos pažadėtos funkcijos bus paruoštos.
Kas mums nepatiko
Dabar pakalbėkime apie tai, kas man nepatiko.
Nuobodus siužetas
Visų pirma, siužetas. Aš užbaigiau pradinę siužeto užduočių grandinę, ir tai tiesiog nuostabu. Chris Metzen grįžo ne veltui. Papasakosiu jums apie tai dabar.
- Puola blogio jėgos – mes su jomis trumpai kovojame;
- Gelbėjame civilius, tada kovojame su daugiau blogio jėgų;
- Nugalime mažą bosą, vėl gelbėjame civilius;
- Susiduriame su rimtesniu bosu;
- Xal’atath pasirodo su dramatiška eilute: “Manote, kad aš tiesiog leisite jums laimėti?”;
- Užbaigiame papildomas užduotis, kovojame su rėmėjais, renkame ginklą;
- Nugalime didelį bosą kartu “su draugystės galia”.
- Xal’atath grįžta su pašaipia eilute: “Cha-cha-cha, manėte, kad tai bus problema man?”;
- Iškviečia penkis ar daugiau galingų bosų vienu metu;
- Tuštumos būtybės pradeda pulti žaidėją;
- Situacija atrodo beviltiška – mes pralaimime mūšį ir turime atsitraukti;
- Aukų daugėja, nes visi aplinkui miršta.
- Mes atsitraukiame į Sunwell ir susirenkame aplink jį;
- Meldžiamės Šviesos jėgoms ir pasiekiame pergalę – nors ir laikiną;
- Xal’atath išlaisvintos supergalios vizualiai nerodomos – tik aprašomos subtitrais;
- Sprendimas jaučiasi antiklimaktiškas: “mes meldėmės Šviesai ir vėl laimėjome” – pažįstamas modelis.
Iš karto aišku, kodėl Chris Metzen, pagrindinis lore vaikinas, buvo sugrąžintas į Blizzard. Jis tikrai bandė padaryti tokį įdomų įvadą į plėtinį. Niekada nemačiau tokio dalyko nė viename iš ankstesnių dešimties plėtinių. 10 iš 10, visiškai nuostabu.
- Siužeto struktūra toli gražu nėra originali – panašūs modeliai pasirodė Burning Crusade’s Dark Portal;
- Keli plėtiniai laikosi tos pačios formulės: puola blogio jėgos, mes kovojame su paskutinėmis jėgomis;
- Užduotis “gelbėti civilius” pasirodo tiesiogine prasme kiekviename plėtinyje;
- Net Dark Portal įvadas jautėsi įdomesnis nei ši dabartinė iteracija;
- Pasikartojantis pobūdis kelia klausimų apie kūrybinę kryptį.
- Rašytojai greičiausiai uždirba kelis tūkstančius dolerių per mėnesį, o pagrindiniai rašytojai gauna akcijas plius dešimtis tūkstančių;
- Nepaisant didelės kompensacijos, siužeto kokybė jaučiasi trūkstama;
- Net ir bendrose RPG knygose dažnai yra įdomesnių siužeto posūkių;
- Atsiejimas tarp išteklių ir produkcijos kelia susirūpinimą.
Na, iš tikrųjų, žinoma, tai nėra taip baisu. World of Warcraft yra ne apie tai, tai apie žaidimą.
Klasės pakeitimai ir susirūpinimas
- Daugelis žaidėjų klausia, ar klasės tapo blogesnės su pakeitimais;
- Aukščiausių gildijų žaidėjų analizė šiuo metu apsiriboja tik talentų ir gebėjimų peržiūra;
- Vėlyvojo žaidimo turinio beta ar alfa versijoje dar nėra, todėl pilnas testavimas nėra įmanomas;
- Dauguma patyrusių žaidėjų, kurie gali teoriškai sukurti buildus, atrodo apskritai teigiamai apie pakeitimus;
- Nepaisant to, kad Blizzard pašalino tam tikrus gebėjimus, bendras sutarimas nėra neigiamas;
- Laukiame tinkamo galutinio žaidimo turinio, kad galėtume visiškai įvertinti klasės našumą.
Taigi kol kas liekame prie šios nuomonės ir laukiame, kol Blizzard išleis Tamiflu Plus, ir mes tikrai galėsime žaisti galutinį žaidimo turinį. Reido testavimas, jei neklystu, prasideda tik gruodžio pradžioje, bet aš nuėjau į Spire of the Windfliers požemį ir, iš principo, pažiūrėjau, ką Blizzard ten padarė.
Požemių dizaino problemos
- Požemiai jaučiasi kaip Cataclysm lygio pagal sudėtingumą ir poliravimą;
- Tiesinis koridoriaus dizainas su mobais, išdėstytais neįdomiai;
- Modelis kartojasi: mobų paketas → tuščia erdvė → tiltas/perėjimas → kitas paketas → bosas → daugiau tuščios erdvės;
- Trūksta gylio ir įtraukiančio susidūrimo dizaino;
- Per daug tuščios erdvės tarp susidūrimų, todėl požemiai jaučiasi ištempti ir nuobodūs.
Tai yra, daugeliu atvejų, tai tikrai labai prasta. Tai labai neįdomu Mythic Plus. Tai nesuteikia erdvės skirtingiems požiūriams į požemius. Ir tai tikrai, na, Cataclysm lygis blogiausiu jo įgyvendinimu.
- Tai vis dar beta versija, todėl prieš išleidimą gali įvykti pakeitimų;
- Mes išbandėme normalų požemį – Mythic Plus versijos gali būti žymiai skirtingos;
- Patobulinti mobų gebėjimai Mythic sunkumo lygyje galėtų pagerinti patirtį;
- Tikimės patobulinimų prieš galutinį išleidimą.
Aš paprastai žiūriu požemių apžvalgas iš Dungeoneer Troop. Tai toks rusiškai kalbantis esporto DK super top žaidėjas. Ir jis visa tai supranta geriau. Laukiu jo analizės. Bet vėlgi, mes laukiame, kol Blizzard padarys Mythic Plus. Bet kol kas man tikrai nepatiko.
Jei pavargote be galo šlifuoti ir norite sutelkti dėmesį į įdomiausias žaidimo dalis – apžiūrėkite mūsų WoW Retail Boosting Services. Praleiskite rutiną ir mėgaukitės švariu progresu.
UI ir sąsajos problemos
Žinote, kas man dar nepatiko? Sąsajos pakeitimai. Visų pirma, daug to, ką Blizzard pažadėjo, iš tikrųjų dar nėra žaidime. Tai yra, jie pažadėjo labai, labai daug dalykų, kurie bus vietoj addonų, ir šių dalykų arba nėra, arba jų praktiškai nėra.
- Damage Meter – galite jį įjungti nustatymuose, perkelti kažkur, bet jis neveikia. Tai yra, jo nėra žaidime. Yra damage meter nustatymai, absoliučiai minimalūs, ir galite jį perkelti ir viskas. Negalite jo peržiūrėti, jis neveikia. Damage meter visai neegzistuoja. Beta versijoje damage meter neegzistuoja, nes seni damage meter neveikia. Blizzard damage meter neveikia.
- Plates Configuration – Blizzard pažadėjo labai detalias, lanksčiai konfigūruojamas plokštes. Visų pirma, jie perrašė plokščių kodą dėl kažkokios priežasties – kaip jos išsidėsto, kai yra daug mobų ir pan., kaip šios plokštės sukraunamos. Tai priklauso nuo Blizzard kodo. Addonai niekada neturėjo įtakos tam ir neturi įtakos dabar, nes nebėra jūsų addonų.
- Debuff Display Issues – galite konfigūruoti debuffus ir buffus, kad jie būtų rodomi skirtingai, bet nėra nustatymo, kad būtų rodomi jūsų buffai atskirai arba išjungti sąjungininkų debuffus, kad būtų rodomi tik jūsų. Ant mobų vardų plokštelių rodomi visi debuffai iš visų žaidėjų, o jūsų debuffai visai neišryškinami. Jei dvi identiškos klasės pritaikė tą patį debuffą, jūs neturite jokios galimybės, atsižvelgiant į tai, kad addonai neveikia ir jie neturi šios informacijos, absoliučiai jokios galimybės sužinoti, kuris iš taškų yra jūsų.
- Pagal nutekėjimus, prepatch turėtų turėti viską veikiančią sąsajai;
- Prepatch išleidžiamas sausio pabaigoje/vasario pradžioje, o Midnight paleidžiamas kovo 11 d.;
- Šiuo metu tik apie 15% pažadėtų sąsajos funkcijų yra iš tikrųjų įdiegtos;
- Yra tiesiogine prasme tik pora naujų funkcijų, kurios yra matomos ir veikiančios;
- Abejonės auga dėl to, ar Blizzard gali viską užbaigti laiku.
- Vardų plokštelės elgiasi nereguliariai ir nenuspėjamai;
- Atliekant tą patį kameros judesį, vardų plokštelės pasirodo visiškai atsitiktinėse vietose;
- Vardų plokštelės šokinėja aplink ekraną be jokio loginio modelio;
- Tai atrodo kaip rimta klaida, o ne tyčinis dizainas;
- Elgesys beveik neįmanoma sekti konkrečius mobus kovos metu.
- Vardų plokštelės yra tokios nebaigtos, kad net Heroic reido lygio turinys tampa problematiškas;
- Sekti savo debuffus tampa beveik neįmanoma su dabartiniu vardų plokštelių elgesiu;
- Tai nėra tik nedidelis nepatogumas – tai iš esmės sugadina žaidimo mechaniką;
- Žaidėjams bus sunku įvaldyti susidūrimus, kuriems reikia tikslaus debuffų sekimo;
- Sistema reikalauja didelio darbo, kol ji bus tinkama rimtam turiniui.
- Aukštesni Mythic Plus raktai tampa beveik neįmanoma žaisti su dabartiniu vardų plokštelių elgesiu;
- Net kai visi mobai stovi vietoje, vardų plokštelės šokinėja atsitiktinai;
- Tai nėra tik nebaigtas kūrimas – tai yra kritinė klaida;
- Problema išlieka nepriklausomai nuo mobų judėjimo ar pozicionavimo;
- Dabartinė būsena padaro aukšto lygio požemių turinį neįmanoma žaisti.
- Išbandyta išjungiant vardų plokštelių addonus tiesioginiuose serveriuose;
- Blizzard standartinės vardų plokštelės tiesiogiai veikia absoliučiai normaliai;
- Nauja perrašyta sistema veikia žymiai blogiau nei sena;
- Klausimas lieka: kodėl perrašyti sistemą, kuri jau veikė?
- Dabartinė vardų plokštelių sistema yra iš esmės sugadinta ir ją reikia nedelsiant pataisyti;
- Nors kitos problemos (pvz., siužetas) yra nuviliančios, tai tiesiogiai veikia žaidimą;
- Jei tai nebus pataisyta prieš paleidimą, tai gali būti sandorio nutraukimas daugeliui žaidėjų;
- Tai peržengia nedidelius skundus – tai yra pagrindinė funkcionalumo problema.
- Reido rėmai vis dar negali būti tinkamai sukonfigūruoti – prieinami tik dideli arba maži kvadratai, o ne pasirinktiniai išdėstymai, kurių reikia aktyviems reideriams;
- Blizzard pašalino daug addon apribojimų, bet addon autoriams vis dar neramu;
- Neaišku, kurie addon kūrėjai toliau palaikys savo addonus;
- Blizzard visiškai keičia API likus tik mėnesiams iki išleidimo;
- Addon autoriams reikės perrašyti viską nuo nulio be pilnos API dokumentacijos;
- Kaip pažymėjo WeakAuras autorius: Blizzard turėjo pateikti šią informaciją iš anksto;
- Pati Blizzard dar nebaigė savo sąsajos darbo.
Boso gebėjimų juosta taip pat yra kreiva. Minimalūs nustatymai. Nežinau. Jie padarė, beje, balso asistentą regos negalią turintiems žmonėms. Jis veikia taip:
Nežinau, iš tikrųjų. Galbūt taip ir turėtų būti, nes, na, regos negalią turintys žmonės žino geriau.
- Balso asistentas perskaito viską iš karto, kai perjungiami taikiniai – gali būti naudinga regos negalią turintiems žaidėjams;
- Garso pranešimai apima tik mobų HP, jūsų HP ir mobų pavadinimus;
- Trūkstamas funkcionalumas: Pasirinktiniai garso įspėjimai apie bosų gebėjimus ir atgalinio skaičiavimo laikmačius;
- Daugelis žaidėjų pasikliovė pasirinktiniais garsais, kad galėtų sekti svarbius gebėjimus, kuriuos jie gali praleisti vizualiai;
- Žaidėjai, turintys spalvų suvokimo problemų, naudojo pasirinktinius garsus gebėjimams, kurie jiems netinkamai rodomi;
- Nepaisant spalvų aklumo režimo, kai kurie vizualiniai indikatoriai vis dar neveikia tam tikriems žaidėjams;
- Blizzard pašalino šį funkcionalumą ir, atrodo, nebeatkuria jo;
- Naujas “garso asistentas” yra daug labiau apribotas nei ankstesni addon pagrindu veikiantys sprendimai.
- Blizzard greičiausiai neturės laiko viską užbaigti prieš prepatch (vasario pabaigoje);
- Tačiau oficialus Midnight išleidimas yra tik birželio pabaigoje, todėl dar yra laiko;
- Jie galėtų potencialiai dirbti iki kovo arba gegužės, kad užbaigtų sąsajos funkcijas;
- Būsto sistema rodo, kad jie gali pristatyti, kai yra sutelkti – ji buvo gerai sutvarkyta.
Bendri beta įspūdžiai:
- Nepaisant daugybės skundų, bendri įspūdžiai yra šiek tiek teigiami;
- Tai gali būti dėl naujumo faktoriaus – pirmą kartą matant naują turinį;
- Vietovės yra tikrai įspūdingos – skraidant aplinkui atsiskleidžia nuostabus dizainas ir mastelis;
- Tačiau tai tik pirmas įspūdis iš tyrinėjimo;
- Laukiame tinkamo klasės žaidimo testavimo ir visų požemių maksimaliu sunkumu;
- Tikrasis testas ateis, kai galėsime tinkamai įvertinti galutinį žaidimo turinį.
Galutinės mintys
- Nepaisant daugybės problemų, bendras įspūdis yra šiek tiek teigiamas;
- Naujos vietovės tikrai padarė įspūdį savo mastu ir dizaino kokybe;
- Tačiau išlieka didelis susirūpinimas trimis pagrindinėmis sritimis:
- Siužetas – trūksta originalumo ir jaučiasi pasikartojantis;
- Požemių dizainas – per daug tiesinis ir trūksta gylio;
- Sąsajos problemos – kritinės klaidos, kurioms reikia nedelsiant atkreipti dėmesį prieš išleidimą.
Laukiame kitų beta testavimo etapų, kai galėsime tinkamai įvertinti klasės žaidimą ir išbandyti visus naujus požemius maksimaliu jų sunkumu. Tai yra tai, kas svarbiausia iš žaidimo perspektyvos.
Jei esate įkvėptas arba jau įkvėptas žaisti World of Warcraft ir nežinote, kaip nusipirkti plėtinį, arba jums tiesiog reikia sumokėti už World of Warcraft prenumeratą, patikrinkite Huskyboost per nuorodą aprašyme. Huskyboost yra žaidimų prekių ir paslaugų prekyvietė su 5.0 įvertinimu ir daugiau nei milijonu atsiliepimų. Čia tūkstančiai pardavėjų siūlo aukas, paskyras, valiutą, raktus, daiktus jūsų mėgstamiems žaidimams. Viskas, ko geidžia jūsų širdis. Jūs apsiperkate, gaunate ir mėgaujatės.























































































































