Skip to content

مراجعة بيتا World of Warcraft: The War Within

مراجعة بيتا World of Warcraft: The War Within

70 692 تقييم ممتاز
💰 5% استرداد نقديمع كل عملية شراء، تكسب قسيمة استرداد نقدي بنسبة 5% يمكنك تطبيقها على دفعتك التالية!
✅ استرداد الأموالإذا قررت أنك لم تعد تريد عملية الشراء الخاصة بك، أو إذا حدث خطأ ما، فإننا نقدم استردادًا كاملاً أو جزئيًا. لمزيد من التفاصيل، يرجى التحدث مع المشغل لدينا.
📞 دعم على مدار 24 ساعةنحن هنا لتلبية احتياجات الألعاب الخاصة بك 24 ساعة في اليوم، كل يوم دون أي أيام عطلة.
🛡 خدمة آمنةنحن نأخذ الأمان على محمل الجد ونتأكد من اتباع جميع القواعد. لا يستخدم المحترفون لدينا الروبوتات أو النصوص ويتجنبون استخدام الدردشات داخل اللعبة. كما أننا نتأكد من عدم تداخل عناوين IP و MAC.
⚙️ Huskycarry VPNنحن نستخدم Huskycarry 2.0 - تسجيل الدخول من بلدك ومدينتك مع لقطة شاشة لإثباتات عنوان IP و Mac. لا تحتاج إلى تثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك؛ سنفعل ذلك من جانبنا فقط.
🔒 استخدام SSLلأمانك، يستخدم موقعنا SSL وتشفير 256 بت لضمان أن عملية الدفع الخاصة بك آمنة ومعلوماتك محمية.
مراجعة بيتا World of Warcraft: The War Within
رؤى مراجعة النسخة التجريبية Midnight
مواقع مذهلة وإسكان مُحسَّن
تحليل كامل لاختبار النسخة التجريبية
🕑 15 دقيقة: وقت البدء
⏳ الوقت المقدر للوصول: مرن

مقدمة

بعد قضاء عدة أيام في لعب النسخة التجريبية من World of Warcraft: The War Within (Midnight)، قررت مشاركة أكثر انطباعاتي وضوحًا. هذا كل شيء كان سيئًا، وكل شيء كان جيدًا، حتى تتمكن من الحصول على صورة كاملة كما لو كنت قد لعبتها بنفسك.

تجدر الإشارة إلى أنه للوصول إلى النسخة التجريبية، تحتاج الآن إلى شراء الإصدار الملحمي مقابل 90 يورو، والذي يتضمن الوصول إلى النسخة التجريبية. في السابق، كانت Blizzard ترسل دعوات تجريبية مباشرة، ولكنها الآن تجربة مدفوعة.

ما أعجبنا

لنبدأ بالجوانب الإيجابية لتجنب إغراق كل شيء بالسلبية على الفور.

مواقع مذهلة

أكثر ما أعجبني أثناء لعب Midnight هو استكشاف المواقع. لقد أنشأت Blizzard مرة أخرى مناطق متنوعة ومصممة جيدًا. لقد استكشفت بشكل أساسي موقعين، بالإضافة إلى القليل من Khaz Algar، وبدا كل شيء مثيرًا للإعجاب حقًا.

Zul’Aman متنوعة تمامًا. كنت أتوقع أن تكون مجرد مستوطنة ترول، لكن تبين أنها أكثر من ذلك بكثير. لا تزال Zul’Aman القديمة موجودة، وقد أعيد تصميمها قليلاً ولكنها لا تزال معروفة، مع بعض الأماكن القديمة المألوفة، وحولها تم توسيع المنطقة بشكل كبير. حدث تشكيل إضافي للأرض حولها، ويبدو جيدًا ومتنوعًا حقًا.

موقع الجان الموحد المعاد تصميمه مثير للاهتمام أيضًا. على الخريطة، عندما تفتحها، يبدو كل شيء صغيرًا جدًا، ولكن في الواقع، هذه مواقع ضخمة، كما يليق بجميع المناطق الحديثة. مدينة الجان المعاد تصميمها، في رأيي، ضعف حجم عاصمة Darnassus الحالية تقريبًا من TWW. عندما تطير على تنين، تستمر في الطيران والطيران.

تصميم المدينة ووضع الشخصيات غير القابلة للعب:

  • تمكنت Blizzard من إبقاء الشخصيات غير القابلة للعب متجمعة حول نقاط رئيسية معينة بدلاً من نشرها بشكل رقيق جدًا؛
  • حتى في مواقع الهبوط العشوائية، يوجد دائمًا شيء ما – أحيانًا حشود معادية، مما يشير إلى أن محتوى المهمة سيكون متاحًا؛
  • تم التعامل مع التوازن بين حجم المدينة وكثافة المحتوى بشكل جيد، وتجنب المساحات الفارغة مع الحفاظ على سهولة التنقل.
آثار الماضي المفقودة:

  • تحتوي مواقع مثل Zul’Aman على أرض جديدة ظهرت على ما يبدو من العدم؛
  • أصبحت Silvermoon أكبر بكثير، ولكن لم يكن هناك مساحة كافية في القارة لمثل هذا التوسع؛
  • تم هدم وإعادة بناء Silvermoon القديمة بالكامل – وليس مجرد إعادة تصميم بنماذج محدثة؛
  • الأثر الوحيد المتبقي هو ندبة Undead المتضخمة من مسيرتهم إلى Silvermoon، والتي تغطيها الآن العشب؛
  • تم إعادة كل شيء آخر بالكامل دون أي اتصال بالمواقع الأصلية.
Quel’Thalas والمراجع التاريخية المفقودة:

  • بعض الأشكال يمكن التعرف عليها قليلاً في Quel’Thalas؛
  • يمكنك أن ترى أين قُتل Brutallus، ولكن لا يوجد علامة خاصة أو أرض شيطانية؛
  • توقعت مرجعًا مرئيًا للحدث الماضي، لكنني وجدت جدارًا فقط؛
  • باختصار، لا توجد آثار للماضي – تم إعادة كل شيء بالكامل.
موقع المحتوى المستقبلي:

  • تم العثور على موقع من المحتمل أن تتم إضافته في التصحيحات المستقبلية؛
  • مرئي كجبل ضخم، ولكنه غير قابل للوصول – محاولة الطيران هناك تؤدي إلى النقل الفوري مرة أخرى؛
  • لا يظهر الجبل على أي من الخرائط الحالية؛
  • يتم تحديث الخرائط الجديدة جزئيًا فقط، مما يشير إلى أن Blizzard لا يزال لديها عمل لإكماله.

إذا كنت قد سئمت من الطحن بلا نهاية وتريد التركيز على الأجزاء الأكثر إثارة في اللعبة – استكشف خدمات تعزيز WoW Retail. تخطى الروتين واستمتع بتقدم نظيف.

نظام الإسكان المحسن

لقد أعجبت أيضًا كثيرًا بمدى إصلاح Blizzard لنظام الإسكان. في PTR، كان الإسكان الذي رأيناه قبل حوالي نصف شهر به العديد من المشكلات، وقامت Blizzard بإصلاح معظمها:

  • على الأقل اللعبة لم تعد تتعطل عندما تبني شيئًا في الخارج؛
  • لقد قاموا بعمل معاينات للنماذج التي تشتريها؛
  • تم إجراء إضافة تلقائية إلى المجموعة – في التخزين للعناصر التي تشتريها من الشخصيات غير القابلة للعب.
الحل البديل لنظام التجميع:

  • في السابق، كانت إضافة عناصر إلى المجموعة تتطلب النقر فوق كل عنصر مع وقت إلقاء مدته ثانيتان – بالنسبة لـ 200 عنصر، كان هذا يعني ما يقرب من 10 دقائق من النقر؛
  • قامت Blizzard بتطبيق نظام تلقائي، ولكن من خلال طريقة بديلة؛
  • تظهر العناصر الآن في المخزون لفترة وجيزة بعد الشراء، ثم تختفي تلقائيًا مع رسالة: “تمت إضافة عنصر إلى مجموعتك”؛
  • على الرغم من أنها تعمل، إلا أن هذا يبدو وكأنه حل مؤقت بدلاً من ميزة مصقولة.
مخاوف الإسكان قبل الإطلاق:

  • يصدر الإسكان في غضون 3 أسابيع تقريبًا، ومع ذلك لا تزال هناك العديد من الأخطاء والأسئلة؛
  • يتوفر حاليًا نوع واحد فقط من المنازل، بينما تم الوعد بحوالي عشرة أنواع؛
  • ربما تكون Blizzard قد أكملت جميع الأنواع ولكنها اختارت عدم تضمينها في الاختبار التجريبي؛
  • سنرى فقط محتوى الإسكان الكامل عند إطلاقه مباشرة – نأمل أن تكون جميع الميزات الموعودة جاهزة.

ما لم يعجبنا

الآن لنتحدث عما لم يعجبني.

قصة مخيبة للآمال

أولاً وقبل كل شيء، القصة. لقد أكملت سلسلة مهام القصة الأولية، وهي رائعة حقًا. لم يعد Chris Metzen من أجل لا شيء. دعني أخبرك عنها الآن.

هيكل مهمة القصة:

  • تهاجم قوى الشر – نقاتلهم لفترة وجيزة؛
  • إنقاذ المدنيين، ثم محاربة المزيد من قوى الشر؛
  • هزيمة زعيم صغير، وإنقاذ المدنيين مرة أخرى؛
  • مواجهة زعيم أكثر خطورة؛
  • تظهر Xal’atath بسطر درامي: “هل تعتقد أنني سأدعك تفوز؟”؛
  • أكمل مهام إضافية، وقاتل المؤيدين، واجمع سلاحًا؛
  • اهزم الزعيم الكبير معًا “بقوة الصداقة”.
التصعيد:

  • تعود Xal’atath بسطر ساخر: “هاهاها، هل ظننت أن هذا سيكون مشكلة بالنسبة لي؟”؛
  • يستدعي خمسة زعماء أقوياء أو أكثر في وقت واحد؛
  • تبدأ مخلوقات Void في الاندفاع نحو اللاعب؛
  • يبدو الوضع ميؤوسًا منه – نحن نخسر المعركة ويجب أن نتراجع؛
  • تتزايد الخسائر مع موت كل من حولنا.
الحل:

  • نتراجع إلى Sunwell ونتجمع حوله؛
  • صلوا إلى قوى النور وحققوا النصر – وإن كان مؤقتًا؛
  • القوى العظمى التي أطلقتها Xal’atath لا تظهر بصريًا – يتم وصفها فقط من خلال الترجمة؛
  • يبدو الحل غير مثير: “صلينا إلى النور وفزنا مرة أخرى” – نمط مألوف.

من الواضح على الفور سبب إعادة Chris Metzen، الرجل الرئيسي في الأساطير، إلى Blizzard. لقد حاول حقًا تقديم مثل هذه المقدمة الشيقة للتوسع. لم أر مثل هذا الشيء في أي من التوسعات العشر السابقة. 10 من أصل 10، مذهل للغاية.

الافتقار إلى الأصالة:

  • هيكل القصة بعيد كل البعد عن الأصالة – ظهرت أنماط مماثلة في Dark Portal في Burning Crusade؛
  • تتبع العديد من التوسعات نفس الصيغة: تهاجم قوى الشر، ونحن نقاتل بأقصى قوة؛
  • تظهر مهمة “إنقاذ المدنيين” في كل توسعة حرفيًا؛
  • حتى مقدمة Dark Portal بدت أكثر إثارة من هذا التكرار الحالي؛
  • تثير الطبيعة المتكررة تساؤلات حول التوجه الإبداعي.
تعويض الكاتب مقابل الجودة:

  • من المحتمل أن يكسب الكتاب عدة آلاف من الدولارات شهريًا، حيث يتلقى الكتاب الرئيسيون أسهمًا بالإضافة إلى عشرات الآلاف؛
  • على الرغم من التعويض الكبير، إلا أن جودة القصة تبدو ناقصة؛
  • حتى كتب RPG العامة غالبًا ما تحتوي على تطورات حبكة أكثر إثارة للاهتمام؛
  • إن الانفصال بين الموارد والإنتاج أمر مثير للقلق.

حسنًا، في الواقع، هذا ليس فظيعًا جدًا. World of Warcraft ليست حول هذا، إنها حول طريقة اللعب.

تغييرات الفئات والمخاوف

تحليل تغييرات الفئة:

  • يتساءل العديد من اللاعبين عما إذا كانت الفئات قد أصبحت أسوأ مع التغييرات؛
  • يقتصر التحليل من كبار لاعبي النقابة حاليًا على مراجعة المواهب والقدرات فقط؛
  • لا يوجد محتوى نهاية اللعبة في الإصدار التجريبي أو ألفا حتى الآن، لذلك لا يمكن إجراء اختبار كامل؛
  • يبدو أن معظم اللاعبين ذوي الخبرة الذين يمكنهم صياغة النظريات إيجابيون بشكل عام بشأن التغييرات؛
  • على الرغم من قيام Blizzard بإزالة بعض القدرات، إلا أن الإجماع العام ليس سلبيًا؛
  • نحن ننتظر محتوى نهاية اللعبة المناسب لتقييم أداء الفئة بالكامل.

لذلك في الوقت الحالي، نبقى مع هذا الرأي وننتظر أن تطرح Blizzard Tamiflu Plus، وسنكون قادرين حقًا على لعب محتوى نهاية اللعبة. يبدأ اختبار الغارة، إذا لم أكن مخطئًا، في أوائل ديسمبر فقط، لكنني ذهبت إلى زنزانة Spire of the Windfliers، ومن حيث المبدأ، نظرت إلى ما صنعته Blizzard هناك.

مشاكل تصميم الأبراج المحصنة

مشاكل تصميم الأبراج المحصنة:

  • تبدو الأبراج المحصنة وكأنها مستوى Cataclysm من حيث التعقيد والصقل؛
  • تصميم ممر خطي مع وضع الغوغاء بشكل غير مثير للاهتمام؛
  • يتكرر النمط: حزمة من الغوغاء ← مساحة فارغة ← جسر/انتقال ← حزمة أخرى ← زعيم ← مساحة فارغة أخرى؛
  • يفتقر إلى العمق وتصميم المواجهات الجذابة؛
  • الكثير من المساحات الفارغة بين المواجهات، مما يجعل الأبراج المحصنة تبدو ممتدة ومملة.

أي أن هذا في معظم الحالات سيئ للغاية حقًا. هذا غير مثير للاهتمام للغاية بالنسبة إلى Mythic Plus. هذا لا يمنح مساحة لمناهج مختلفة للأبراج المحصنة. وهذا حقًا، حسنًا، مستوى Cataclysm في أسوأ تنفيذه.

اعتبارات الإصدار التجريبي:

  • لا يزال هذا إصدارًا تجريبيًا، لذلك قد تحدث تغييرات قبل الإصدار؛
  • لقد اختبرنا زنزانة عادية – قد تكون إصدارات Mythic Plus مختلفة تمامًا؛
  • قد تؤدي قدرات الغوغاء المحسنة في صعوبة Mythic إلى تحسين التجربة؛
  • نأمل في إجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.

عادةً ما أشاهد مراجعات الأبراج المحصنة من Dungeoneer Troop. هذا هو لاعب DK الروسي الفائق المستوى في الرياضات الإلكترونية. وهو يفهم كل هذا بشكل أفضل. أنا في انتظار تحليله. ولكن مرة أخرى، نحن ننتظر أن تقوم Blizzard بعمل Mythic Plus. ولكن في الوقت الحالي، لم يعجبني ذلك حقًا.

إذا كنت قد سئمت من الطحن بلا نهاية وتريد التركيز على الأجزاء الأكثر إثارة في اللعبة – استكشف خدمات تعزيز WoW Retail. تخطى الروتين واستمتع بتقدم نظيف.

مشاكل واجهة المستخدم

هل تعرف ما الذي لم يعجبني أيضًا؟ تغييرات الواجهة. أولاً وقبل كل شيء، الكثير مما وعدت به Blizzard غير موجود بالفعل في اللعبة حتى الآن. أي أنهم وعدوا بأشياء كثيرة جدًا ستكون بدلاً من الإضافات، وهذه الأشياء إما غير موجودة، أو لا يوجد منها عمليًا.

ميزات الواجهة المفقودة:

  • عداد الضرر – يمكنك تمكينه في الإعدادات، ونقله إلى مكان ما، لكنه لا يعمل. أي أنه ليس في اللعبة. هناك إعدادات لعداد الضرر، وهي قليلة للغاية، ويمكنك نقله وهذا كل شيء. لا يمكنك عرضه، فهو لا يعمل. عداد الضرر غير موجود على الإطلاق. في الإصدار التجريبي، عداد الضرر غير موجود لأن عدادات الضرر القديمة لا تعمل. عداد الضرر الخاص بـ Blizzard لا يعمل.
  • تكوين اللوحات – وعدت Blizzard بلوحات مفصلة للغاية وقابلة للتكوين بمرونة. أولاً وقبل كل شيء، أعادوا كتابة رمز اللوحات لسبب ما – كيف يتم وضعها عندما يكون هناك العديد من الغوغاء وما إلى ذلك، وكيف تتراكم هذه اللوحات. هذا يعتمد على رمز Blizzard. لم تؤثر الإضافات أبدًا على هذا ولا تؤثر عليه الآن، لأنه لم تعد هناك إضافات خاصة بك.
  • مشاكل عرض Debuff – يمكنك تكوين debuffs و buffs ليتم عرضها بشكل مختلف، ولكن لا يوجد إعداد لعرض buffs الخاصة بك بشكل منفصل أو لتعطيل debuffs الحلفاء، لذلك يتم عرض debuffs الخاصة بك فقط. على لوحات أسماء الغوغاء، يتم عرض جميع debuffs من جميع اللاعبين، ولا يتم تمييز debuffs الخاصة بك على الإطلاق. إذا طبقت فئتان متطابقتان نفس debuff، فليس لديك أي فرصة على الإطلاق، نظرًا لأن الإضافات لا تعمل وليس لديها هذه المعلومات، فلا توجد فرصة على الإطلاق لمعرفة أي من النقاط هو لك.
مخاوف بشأن اكتمال الواجهة:

  • وفقًا للتسريبات، يجب أن يعمل كل شيء في التصحيح المسبق للواجهة؛
  • يصدر التصحيح المسبق في نهاية يناير/بداية فبراير، مع إطلاق Midnight في 11 مارس؛
  • حاليًا، يتم تنفيذ 15% فقط من ميزات الواجهة الموعودة فعليًا؛
  • هناك حرفيًا ميزتان جديدتان فقط مرئيتان وعاملتان؛
  • يتزايد الشك حول ما إذا كانت Blizzard يمكنها إكمال كل شيء في الوقت المناسب.
خطأ في تحديد موضع لوحة الاسم:

  • تتصرف لوحات الأسماء بشكل متقطع وغير متوقع؛
  • يؤدي إجراء نفس حركة الكاميرا إلى ظهور لوحات الأسماء في مواقع عشوائية تمامًا؛
  • تقفز لوحات الأسماء حول الشاشة دون أي نمط منطقي؛
  • يبدو أن هذا خطأ جسيم وليس تصميمًا مقصودًا؛
  • يجعل السلوك من المستحيل تقريبًا تتبع الغوغاء المحددين أثناء القتال.
التأثير على محتوى المستوى العالي:

  • لوحات الأسماء غير مكتملة لدرجة أن حتى محتوى غارة Heroic يصبح إشكاليًا؛
  • يصبح تتبع debuffs الخاصة بك مستحيلًا تقريبًا مع سلوك لوحة الاسم الحالي؛
  • هذا ليس مجرد إزعاج بسيط – إنه يكسر آليات اللعب بشكل أساسي؛
  • سيكافح اللاعبون لإتقان المواجهات التي تتطلب تتبعًا دقيقًا لـ debuff؛
  • يحتاج النظام إلى عمل كبير قبل أن يكون قابلاً للتطبيق للمحتوى الجاد.
تأثير Mythic Plus:

  • تصبح مفاتيح Mythic Plus الأعلى غير قابلة للعب تقريبًا مع سلوك لوحة الاسم الحالي؛
  • حتى عندما يكون جميع الغوغاء واقفين، تقفز لوحات الأسماء بشكل عشوائي؛
  • هذا ليس مجرد تطوير غير مكتمل – إنه خطأ حرج؛
  • تستمر المشكلة بغض النظر عن حركة الغوغاء أو تحديد مواقعهم؛
  • الحالة الحالية تجعل محتوى الزنزانة عالي المستوى غير قابل للعب.
مقارنة بالإصدار المباشر:

  • تم اختباره عن طريق تعطيل إضافات لوحة الاسم على الخوادم المباشرة؛
  • تعمل لوحات الأسماء القياسية من Blizzard على البث المباشر بشكل طبيعي تمامًا؛
  • يعمل النظام الجديد المعاد كتابته بشكل أسوأ بكثير من النظام القديم؛
  • يبقى السؤال: لماذا إعادة كتابة نظام كان يعمل بالفعل؟
الحكم النهائي على لوحات الأسماء:

  • نظام لوحة الاسم الحالي معطل بشكل أساسي ويحتاج إلى إصلاح فوري؛
  • في حين أن المشكلات الأخرى (مثل القصة) مخيبة للآمال، إلا أن هذا يؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب؛
  • إذا لم يتم إصلاح هذا قبل الإطلاق، فقد يكون ذلك بمثابة كسر للصفقة للعديد من اللاعبين؛
  • يتجاوز هذا الشكاوى الطفيفة – إنها مشكلة في الوظائف الأساسية.
مشاكل واجهة برمجة تطبيقات الإضافات وإطار الغارة:

  • لا يزال لا يمكن تكوين إطارات الغارة بشكل صحيح – تتوفر مربعات كبيرة أو صغيرة فقط، وليس التخطيطات المخصصة التي يحتاجها المهاجمون النشطون؛
  • أزالت Blizzard العديد من قيود الإضافات، لكن مؤلفي الإضافات لا يزالون قلقين؛
  • من غير الواضح أي من مطوري الإضافات سيستمر في دعم إضافاتهم؛
  • تقوم Blizzard بتغيير واجهة برمجة التطبيقات بالكامل قبل أشهر فقط من الإصدار؛
  • سيحتاج مؤلفو الإضافات إلى إعادة كتابة كل شيء من البداية دون وثائق واجهة برمجة تطبيقات كاملة؛
  • كما أشار مؤلف WeakAuras: كان يجب على Blizzard تقديم هذه المعلومات مسبقًا؛
  • لم تنته Blizzard نفسها من عمل واجهتها حتى الآن.

شريط قدرة الزعيم ملتوية أيضًا. الحد الأدنى من الإعدادات. لا أعرف. لقد صنعوا، بالمناسبة، مساعدًا صوتيًا لضعاف البصر. إنه يعمل على النحو التالي:

لا أعرف، في الواقع. ربما يجب أن يكون الأمر كذلك، لأن، حسنًا، ضعاف البصر يعرفون بشكل أفضل.

قيود المساعد الصوتي:

  • يقرأ المساعد الصوتي كل شيء مرة واحدة عند تدوير الأهداف – قد يكون مفيدًا للاعبين ضعاف البصر؛
  • تغطي الإعلانات الصوتية فقط HP الغوغاء و HP الخاص بك وأسماء الغوغاء؛
  • الوظائف المفقودة: تنبيهات صوتية مخصصة لقدرات الزعيم ومؤقتات العد التنازلي؛
  • اعتمد العديد من اللاعبين على الأصوات المخصصة لتتبع القدرات المهمة التي قد يفوتونها بصريًا؛
  • استخدم اللاعبون الذين يعانون من مشاكل في إدراك الألوان أصواتًا مخصصة للقدرات التي لا تظهر بشكل صحيح بالنسبة لهم؛
  • على الرغم من وضع عمى الألوان، إلا أن بعض المؤشرات المرئية لا تزال لا تعمل لبعض اللاعبين؛
  • أزالت Blizzard هذه الوظيفة ولا يبدو أنها تستعيدها؛
  • المساعد “الصوتي” الجديد أكثر محدودية بكثير من الحلول السابقة القائمة على الإضافات.
التقييم النهائي للواجهة:

  • من المحتمل ألا يكون لدى Blizzard الوقت لإكمال كل شيء قبل التصحيح المسبق (نهاية فبراير)؛
  • ومع ذلك، لن يتم الإصدار الرسمي لـ Midnight حتى نهاية يونيو، لذلك لا يزال هناك وقت؛
  • يمكنهم العمل حتى مارس أو مايو لإنهاء ميزات الواجهة؛
  • يوضح نظام الإسكان أنه يمكنهم التسليم عند التركيز – لقد تم التعامل معه بشكل جيد.

الانطباعات العامة عن الإصدار التجريبي:

  • على الرغم من الشكاوى العديدة، إلا أن الانطباعات العامة إيجابية إلى حد ما؛
  • قد يكون هذا بسبب عامل الجدة – رؤية محتوى جديد لأول مرة؛
  • المواقع مثيرة للإعجاب حقًا – يكشف الطيران حولها عن تصميم وحجم مذهلين؛
  • ومع ذلك، هذا مجرد انطباع أول من الاستكشاف؛
  • نحن ننتظر اختبارًا مناسبًا لطريقة لعب الفئة وجميع الأبراج المحصنة بأقصى صعوبة؛
  • سيأتي الاختبار الحقيقي عندما نتمكن من تقييم محتوى نهاية اللعبة بشكل صحيح.

أفكار أخيرة

التقييم العام للإصدار التجريبي:

  • على الرغم من المشكلات العديدة، إلا أن الانطباع العام إيجابي إلى حد ما؛
  • أثارت المواقع الجديدة إعجابًا حقيقيًا بحجمها وجودة تصميمها؛
  • ومع ذلك، لا تزال هناك مخاوف كبيرة في ثلاثة مجالات رئيسية:
  • القصة – تفتقر إلى الأصالة وتبدو متكررة؛
  • تصميم الزنزانة – خطي للغاية ويفتقر إلى العمق؛
  • مشاكل الواجهة – أخطاء حرجة تحتاج إلى اهتمام فوري قبل الإصدار.

نحن ننتظر المراحل التالية من الاختبار التجريبي، عندما نتمكن من تقييم طريقة لعب الفئة بشكل صحيح واختبار جميع الأبراج المحصنة الجديدة بأقصى صعوبة. هذا هو الأهم من منظور طريقة اللعب.

إذا كنت مستوحى أو مستوحى بالفعل للعب World of Warcraft ولا تعرف كيفية شراء التوسعة، أو كنت بحاجة فقط إلى دفع ثمن اشتراك World of Warcraft، فتحقق من Huskyboost عبر الرابط الموجود في الوصف. Huskyboost هو سوق للسلع والخدمات المتعلقة بالألعاب بتقدير 5.0 وأكثر من مليون تقييم. هنا، يقدم الآلاف من البائعين التبرعات والحسابات والعملات والمفاتيح والعناصر لألعابك المفضلة. كل ما يريده قلبك. أنت تتسوق وتتلقى وتستمتع.