Zaktualizowana najlepsza lista tierów dla patcha 25.18 w League of Legends
- Zmiany w przedmiotach: przesunięcia siły w dżungli i poza nią
- Górna aleja: Garen pozostaje silny, Malphite zyskuje
- Dżungla: potęga tanków rośnie, Volibear utrzymuje tron
- Środkowa aleja: magowie błyszczą, nerfy mocno uderzają
- ADC: Ashe rośnie w siłę, Yinara spada
- Wsparcie: Amumu i Vel’Koz błyszczą
- Podsumowanie: wykorzystaj metę patcha 25.18
Witaj! Librarian Husky z tej strony. Patch 25.18 już jest i wywraca metę League of Legends do góry nogami masą zmian, które na nowo zdefiniują, jak wspinać się w solo queue! Od mocnych nerfów dla topowych bohaterów, takich jak Yinara, Aurora i Kiana, po ekscytujące buffy przywracające do łask tanków w dżungli oraz off-meta picki — ten patch jest pełen okazji, by dominować w grach. Niezależnie od tego, czy jesteś mainem dżungli chcącym wykorzystać buff Bami’s Cinder, czy mid lanerem chętnym opanować nową moc Cassiopei, ten poradnik zapewni Ci pełny przegląd każdej roli, zaktualizowane tier listy i eksperckie wskazówki, by wspinać się szybciej niż kiedykolwiek. Zanurzmy się w chaos patcha 25.18 i odkryjmy strategie, które poniosą Cię do zwycięstwa!
Zmiany w przedmiotach: przesunięcia siły w dżungli i poza nią
Zmiany w przedmiotach w patchu 25.18 mogą przetasować ścieżki budowy, zwłaszcza dla tanków w dżungli, dzięki ciekawym aktualizacjom kluczowych itemów. Najbardziej wyróżnia się buff do Bami’s Cinder — pasywne dodatkowe obrażenia przeciw potworom zostały podwojone z 50% do 100%. To znaczące przyspieszenie czyszczenia dżungli, choć wpływ może być subtelniejszy, niż się wydaje. Większość tanków w dżungli, takich jak Sejuani (priorytetyzująca Heartsteel), Amumu (preferujący Liandry’s), Rammus (rushujący Thornmail) czy Skarner (również wybierający Heartsteel), zazwyczaj nie rushuje Sunfire Aegis — przedmiotu najmocniej powiązanego z Bami’s Cinder. Wyjątkiem jest jednak Zac, który często wcześnie buduje Sunfire Aegis. To czyni Zaca głównym beneficjentem buffa do Bami’s Cinder i może wynieść go do S-tier, jeśli przyspieszenie clearu okaże się istotne.
Mimo to buff może zainspirować zmianę priorytetów w budowie. Tanki w dżungli mogą eksperymentować z szybkim Bami’s Cinder, by wykorzystać lepszy clear, a następnie przechodzić w core’y jak Heartsteel lub Liandry’s, kończąc Sunfire Aegis jako drugi przedmiot. Jeśli ta strategia się przyjmie, buff może szerzej wpłynąć na metę tanków w dżungli. Na razie to sytuacyjny zastrzyk mocy — będziemy śledzić gry na wysokim elo, by zobaczyć, czy ścieżki budowy się zmienią.
Sam Sunfire Aegis również dostaje buff — jego pasywne obrażenia przeciw stworom i potworom rosną z 50% do 60%. To prosty skok mocy dla tanków na wszystkich rolach, szczególnie na topie, gdzie Ornn i Malphite dominują solo queue. Obaj już byli silnymi pickami, a ten buff dodatkowo cementuje ich pozycję jako topowych wyborów dla graczy górnej alei, którzy chcą kontrolować gry.
Dla ADC Mercurial Scimitar dostaje zauważalne ulepszenie. Obrażenia od ataku rosną z 40 do 50, podczas gdy odporność na magię lekko spada z 40 do 35. Czas trwania premii do prędkości ruchu z aktywu wydłuża się z 1,5 do 2 sekund. W przeliczeniu na złoto 10 AD to ~350 golda w statystykach, a utrata 5 MR to ~100 golda — netto zysk 250 golda w statystykach. Dodatkowo buff do szybkości ruchu zwiększa użyteczność przedmiotu. Jednak Mercurial Scimitar rzadko jest corem dla ADC — zwykle kupowany jako 4.-5. item w określonych sytuacjach. Dlatego mimo że buff jest sensowny, raczej nie zmieni znacząco ścieżek budowy ani mety ADC.
Kluczowe wzmocnienia przedmiotów, na które warto zwrócić uwagę
Zmiany przedmiotów w patchu 25.18 dają konkretne okazje do optymalizacji buildów. Oto najistotniejsze buffy, na które warto patrzeć:
- Bami’s Cinder: Pasywne obrażenia przeciw potworom zwiększone z 50% do 100%, co przyspiesza clear dżungli — szczególnie dla Zaca.
- Sunfire Aegis: Pasywne obrażenia przeciw stworom i potworom w górę z 50% do 60%, wzmacniając tanków na topie i w dżungli.
- Mercurial Scimitar: AD zwiększone z 40 do 50, a czas trwania premii do prędkości ruchu z aktywu wydłużony do 2 s — wartościowy, sytuacyjny wybór dla ADC.
Górna aleja: Garen pozostaje silny, Malphite zyskuje
Meta na topie w patchu 25.18 przechodzi ciekawe zmiany — buffy i nerfy tworzą nowe okazje dla graczy. Garen, już dominujący, dostaje buff do E: skalowanie z AD na obrót rośnie z 36–48% do 38–50%. Na maksymalnym poziomie z ukończonym Stridebreakerem daje to ok. 20 dodatkowych obrażeń, jeśli trafi każdy tik E. Nie jest to przełom, ale umacnia Garena w S-tierze na topie. Jego prosty zestaw umiejętności i ten lekki zastrzyk mocy czynią go pewnym wyborem dla graczy szukających niskiego ryzyka i wysokiej nagrody.
Jayce także korzysta z tego patcha. Obrażenia Q na 1. poziomie rosną z 60 do 80, co wzmacnia jego wczesne nękanie w alei. Choć na maksymalnym poziomie obrażenia się nie zmieniają, ten early buff jest znaczący dla Jayce’a, który żyje ze snowballa. W efekcie Jayce przesuwa się z C-tier do B-tier na liście topu i jest lepszym wyborem dla graczy potrafiących wykorzystać jego wczesną agresję.

Illaoi dostaje mieszankę zmian, które pozostawiają jej siłę niepewną. Jej pasyw nie przyzywa już macek podczas teleportu, a obrażenia W od maks. zdrowia spadają z 4% na każde 100 całkowitego AD do 3,5%. To ok. 8 mniej obrażeń z W przy jednym przedmiocie, a spadek rośnie wraz z AD. Z drugiej strony czas trwania statusu „vessel” z E wydłużono z 3 do 4 sekund, co może poprawić presję w linii. Czy to łącznie buff czy nerf — zależy, jak mocny okaże się buff do E. Na razie Illaoi pozostaje w A-tier na topie, z możliwością korekt w mid-patch tier liście w oparciu o dane.
W topowej tier liście patcha 25.18 Malphite i Warwick trzymają się mocno w OP-tier, a dołącza do nich Quinn jako bully linii zdolna do hard-carry. Dominacja Malphite’a jest dodatkowo wzmocniona buffem Sunfire Aegis, co czyni go być może najlepszym blind pickiem na topie. Dopóki banujesz Sylasa i unikasz pojedynku z Mordekaiserem, spójny wpływ i wytrzymałość Malphite’a czynią go wyborem „do wszystkiego”. Quinn i Warwick świetnie wygrywają linie i potrafią je zdominować, gdy opanujesz ich limity. Aurora natomiast spada do C-tier przez nerfy do pasywki — omówimy to w sekcji midu.
Bohaterowie OP-tier na górnej alei
OP-tier na topie jest wypakowany bohaterami, którzy przy odpowiednim stylu potrafią zdominować gry. Oto wyróżniające się picki w patchu 25.18:
- Malphite: Świetny blind pick wzmocniony przez buffy Sunfire Aegis; radzi sobie w większości match-upów poza Sylasem i Mordekaiserem.
- Warwick: Bully linii zdolny do deptania rywali agresywną grą; idealny dla chcących hard-carry.
- Quinn: Wygrywa linie wprost, oferuje dużą mobilność i obrażenia — dominuje early i dobrze wchodzi w mid game.
Dżungla: potęga tanków rośnie, Volibear utrzymuje tron
Meta w dżungli w patchu 25.18 aż kipi od potencjału dla tanków dzięki buffowi Bami’s Cinder. Jak wspomniano, największym beneficjentem jest Zac z racji częstego budowania Sunfire Aegis, ale inni tank junglerzy — Sejuani, Amumu, Rammus i Skarner — mogą zyskać lekki wzrost mocy, jeśli gracze zaczną priorytetyzować Bami’s Cinder. Na ten moment Zac jest tym, którego warto obserwować — jeśli buff wyraźnie poprawi jego clear i obecność we wczesnej fazie, ma szansę wskoczyć do S-tier. Na razie zostaje w A-tier, z możliwą korektą w połowie patcha.
Volibear pozostaje niekwestionowanym królem dżungli — wygodnie siedzi w OP-tier mimo drobnego nerfa. Jego pasywne skalowanie AS z AP spada z 4% na 100 AP do 3%, co daje -1% AS na stack przy ukończonym Cosmic Drive. Na pełnych stackach to ok. -5% AS, warte ~125 golda. Ponieważ Cosmic Drive zwykle jest jedynym AP itemem w buildzie Volibeara, ten nerf jest lekki i nie zdetronizuje go. Dominacja Volibeara wynika z jego wszechstronności, dobrego clearu i potencjału do snowballa — to must-pick dla mainów dżungli.

Sylas, drugi najpopularniejszy jungler po Lee Sinie, dostaje nerf do clearu — pasywne obrażenia przeciw potworom spadają ze 150% do 130%. To ok. 70 mniej obrażeń na pełną kombinację, co znacząco wpływa na jego early. Mimo to pozostaje solidnym pickiem — z pogranicza A-tier spada do stabilnego B-tier w patchu 25.18. Jego możliwość kradzieży ultimate’ów i adaptacji do kompozycji nadal trzyma go w mecie, choć trzeba przyzwyczaić się do wolniejszego clearu.
Briar przechodzi zmiany redystrybuujące moc w zestawie. Obrażenia Q na maks. poziomie spadają ze 180 do 160, a typ obrażeń zmienia się z magicznych na fizyczne. R traci dodatkowe skalowanie z AD i ma opóźnione odpalenie efektu dźwiękowego (1 s po cast), ale zasięg rośnie z 10 000 do 12 000 jednostek, pozwalając dosięgnąć celów jak robak czy pit Barona z dolnej alei. To prawdopodobnie łącznie nerf — spadki obrażeń Q i R odczuwa się w każdej grze, a buff do zasięgu R jest sytuacyjny. Briar pozostaje na razie w S-tier, ale będziemy uważnie monitorować jej wyniki.
Kiana spada do B-tier w dżungli z powodu istotnych nerfów, które omówimy w sekcji środkowej alei. Tier lista dżungli pozostaje w dużej mierze stabilna — na czele OP-tier stoi Volibear, za nim silne S-tier picki jak Briar i potencjalnie Zac, jeśli buff do Bami’s Cinder okaże się znaczący.
Bohaterowie dżungli, których warto priorytetyzować
Meta dżungli faworyzuje miks dominujących carry i twardych, użytkowych picków. Oto top bohaterowie dżungli, na których warto skupić się w patchu 25.18:
- Volibear: Król OP-tier, bezkonkurencyjna wszechstronność i potencjał snowballa; jego nerf ma minimalny wpływ.
- Zac: Wschodząca gwiazda dzięki buffowi Bami’s Cinder; szybki clear i dobry gank — kandydat do S-tier.
- Briar: Carry o wysokich obrażeniach z silną obecnością w S-tier — mimo nerfów dzięki niezawodnemu wejściu i sustainowi.
Środkowa aleja: magowie błyszczą, nerfy mocno uderzają
To na midzie patch 25.18 przynosi jedne z najbardziej odczuwalnych zmian — buffy i nerfy przetasowują metę. Cassiopeia to duża wygrana — jej bazowa mana rośnie z 400 do 450, a bazowe obrażenia E od zatrucia są wyższe od rangi 2 wzwyż. Te buffy zwiększają jej presję na kille we wczesnej grze, czyniąc ją groźną na linii. W efekcie Cassiopeia idzie z A-tier do S-tier i staje się jednym z najlepszych picków na midzie dla graczy, którzy potrafią zarządzać maną i trafiać skillshotami.
Kennen również dostaje buffy: skalowanie z AP na pasywie rośnie z 30% do 35%, premia do prędkości ruchu z W/Q wzrasta z 20–30% do 30–40%, a skalowanie tej premii z AP idzie z 2% do 3% na 100 AP. Skalowanie E z AP także rośnie z 60% do 65%. Te zmiany pchają Kennena do S-tier — i tak był blisko w ostatnich patchach. Większa mobilność i obrażenia czynią go świetnym wyborem do dominacji linii i efektywnych roamów.

Annie natomiast dostaje nerfy — bazowe obrażenia W spadają z 70–250 do 70–230, a pasywna penetracja magii z 15–20% do 10–20%. To ok. 27 mniej obrażeń w mid game przy użyciu Q i W. Annie wciąż jest solidna, ale spada z S-tier do A-tier, bo jej wczesna dominacja jest delikatnie przygaszona.
Nerfy Aurory są znaczące — procentowe obrażenia od zdrowia z pasywa spadają z 2,5% do 1%. Zmniejsza to obrażenia standardowej kombinacji co najmniej o 10 na 3. poziomie, a wpływ rośnie wraz ze zdrowiem przeciwników. W połączeniu z i tak przeciętnymi wynikami w solo queue (poza najwyższymi rangami) Aurora spada do B-tier, z możliwym zjazdem do C-tier w mid-patch tier liście, jeśli nerfy uderzą mocniej niż oczekiwano.
Azir, filar pro play, też jest osłabiony — przyrost AS spada z 5,5% do 5%, a skalowanie AP na W spada z 45–65% do 40–60%. Te zmiany utrzymują Azira w C-tier, bo jego wyniki w solo queue pozostają słabe. Nerfy Galio obejmują spadek skalowania AP na pasywie z 45% do 40% i zmniejszenie obrażeń od tiku zdrowia z 2,5% do 2%, co daje ok. -26 obrażeń przy dwóch przedmiotach. Galio spada z S-tier do A-tier, choć pozostaje użyteczny.
Nerfy Kianny są dotkliwe — bazowe AD spada z 66 do 64, przyrost pancerza z 4,7 do 4,5, a dodatkowe skalowanie z AD na pasywie z 30% do 25%. To strąca ją z S-tier do A-tier, bo jej wczesna siła dostaje po głowie. Taliyah również oberwała — obrażenia Q spadają (z 407 do 353 przy ukończonym Archangel’s), obrażenia od głazu spadają z 231 do 211, a bazowe obrażenia E z 25–105 do 15–95. Choć koszt many Q jest mniejszy, a skalowanie E z AP lekko podbite, to łącznie nerfy — Taliyah zostaje w B-tier, z możliwym spadkiem do C-tier.
Vel’Koz i Zeri wyrastają na silne picki na midzie. Vel’Koz korzysta z redukcji czasu odnowienia E o 2 sekundy oraz wyższych obrażeń R na rangach 2 i 3. To pcha go do S-tier, czyniąc topowym magiem dla fanów „ukrytych” wyborów. Zeri razem z Vel’Kozem kapitalizują na buffach Horizon Focus z patcha 25.17, co czyni oboje świetnymi wyborami w 25.18.
ADC: Ashe rośnie w siłę, Yinara spada
Rola ADC ma mniej zmian w patchu 25.18, ale są one odczuwalne. Ashe dostaje buff do przyrostu AD z 2,95 do 3,45, co daje +8 AD na 18. poziomie. Ten skromny buff może podnieść win rate o ok. 0,5–1%, umacniając ją w S-tier. Jej stała forma i użyteczność czynią ją mocnym wyborem dla ADC.
Yinara z kolei dostaje mocne nerfy. Bazowe zdrowie spada z 600 do 575, bazowe AD z 56 do 53, prędkość ruchu z E zmniejszona z 50–70% do 30–50%, a czas trwania tej premii ograniczony do 1,5 sekundy. Te zmiany mogą obniżyć win rate o 1,5% lub więcej — spadek z A-tier do B-tier. Mniejsza wytrzymałość i mobilność czynią Yinarę ryzykowniejszą w solo queue.

Vayne wskakuje do OP-tier, bo jej synergia z Hexplate jako trzecim itemem czyni ją potworem late game. 20% prędkości ruchu i 450 zdrowia z Hexplate wzmacniają jej kiting i wytrzymałość — w dobrych rękach staje się niemal nie do zatrzymania. Senna, wzmocniona w patchu 25.17 skalowaniem AS i Q, także wspina się do S-tier, oferując mocną alternatywę dla graczy ADC.
Heimerdinger to solidny off-meta pick dla magów na bocie, korzystający z tych samych buffów Horizon Focus co Vel’Koz i Zeri. Choć Ziggs pozostaje domyślnym „mag-ADC”, Heimerdinger to świetna opcja dla chcących urozmaicić pulę bohaterów.
Wsparcie: Amumu i Vel’Koz błyszczą
Gracze wsparcia mają się z czego cieszyć w patchu 25.18 — Amumu i Vel’Koz wyrastają na topowe picki. Czas odnowienia Q Amumu spada z 16–12 s do 16–10 s, a koszt many jest teraz stały — 50. To ogromne buffy dla supportowego Amumu, bo Q to jego główna umiejętność maksowana jako pierwsza. Redukcja CD o 2 sekundy na 9. poziomie mocno wzmacnia jego siłę w potyczkach, pchając go do S-tier. Jego stabilny 50–51% win rate w ostatnich patchach, w połączeniu z tymi buffami, czyni Amumu pozycją obowiązkową do wypróbowania dla mainów wsparcia.

Vel’Koz to kolejny duży wygrany — czas odnowienia E spada z 14–12 s do 12–10 s, a obrażenia R rosną na rangach 2 i 3. Redukcja CD E pozwala agresywniej grać na linii, bo to jego jedyne narzędzie do samoobrony. Choć buff do R mniej znaczy na supporcie (bo 11. poziom wchodzi późno), te zmiany czynią go silnym pickiem S-tier — szczególnie na niższych elach, gdzie gry trwają dłużej.
Meta wsparcia pozostaje różnorodna — na czele zaklinacze jak Nami i Milio, za nimi magowie jak Zyra, Brand i Vel’Koz. Mellee supporty, w tym Braum, Poppy, Leona i teraz Amumu, oferują mocne alternatywy. Morgana pozostaje wszechstronnym pickiem S-tier na midzie, w dżungli i na supporcie — świetna opcja dla graczy flex.
Podsumowanie: wykorzystaj metę patcha 25.18
Patch 25.18 to game-changer dla League of Legends — buffy dla tanków w dżungli, magów i off-meta picków jak Amumu support tworzą nowe okazje do wspinania. Volibear dalej dominuje dżunglę, a Cassiopeia i Vel’Koz wyrastają na topowych magów na midzie. Na topie Malphite i Garen pozostają pewnymi carry, a w roli ADC błyszczą Ashe i Vayne. Gracze wsparcia mogą wykorzystać Amumu i Vel’Koza, by przejąć kontrolę na bocie. Opanowując tych bohaterów i adaptując się do zmian w przedmiotach, będziesz gotów dominować w solo queue. Śledź nasze aktualizacje w połowie patcha — sprawdzimy, jak te zmiany zagrają na wysokim elo!
Dziękujemy za zapoznanie się z naszym poradnikiem! Odkryj nasze wyjątkowe usługi boostingu League of Legends i wynieś swoje granie na wyższy poziom dzięki topowym boostom.























































































































