초기 메타! 레이드 미드나잇 DPS 티어 목록 미드나잇
Introduction and Disclaimers
이 개요에서는 새로운 레이드 우윙과 우두머리가 열린 직후의 현재 World of Warcraft 레이드 메타의 DPS 전문화를 다룹니다. 표본 크기가 작고, 튜닝이 아직 진행 중이며, 데미지 미터는 올바른 것만큼이나 잘못된 것을 보상하는 경우가 많습니다. 특히 커뮤니티가 매주 메커니즘, 경로 및 쿨다운 타이밍을 배우고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
콘텐츠는 March of the Golden, Void Spire 및 관련 우윙과 같이 파도처럼 밀려오고 있으므로 비교가 하나의 거대한 릴리스 이후보다 더 시끄럽습니다. 쌍둥이 용 스타일 전투와 많은 쫄 페이즈는 미터기를 부풀립니다. Crown of the Cosmos 스타일의 조우에서는 항상 전체 데미지가 아닌 우두머리 데미지를 확인하십시오.
- 그룹 간의 혼합 장비는 명백한 특성 힘을 여러 아이템 레벨만큼 이동시킵니다.
- 추가 요소가 많은 디자인은 분석을 읽지 않으면 미터기 딜딸을 보상합니다.
Why Early Raid Data Is Unreliable
매주 바뀌는 것
- 새로운 조우가 빡빡한 일정으로 잠금 해제되므로 순위는 커뮤니티가 표준 전략을 결정하기 전에 변경됩니다.
- Mythic 공개 로그는 모든 것을 게시하지 않는 진행 중심 그룹보다 뒤쳐질 수 있습니다.
- 장비 레벨은 여전히 올라가고 있습니다. 시즌이 성숙해짐에 따라 ~10 아이템 레벨의 격차조차도 평면 백분율보다 상대적 스케일링을 더 많이 변경할 수 있습니다.
- 가져온 영웅 습관, 다른 구성 크기 및 “누가 PI를 가졌는지” 순간은 모두 전투마다 동일한 특성을 재정렬할 수 있습니다.
아래 티어를 영구적인 평결이 아닌 대략적인 가이드로 사용하십시오. 편안함, 명단 요구 사항 및 전투 할당은 여전히 원시 미터 색상을 이깁니다.
Pad Damage and Logs
딜딸 데미지는 조우를 단축시키지 않는 처리량입니다. 일반적으로 어차피 죽을 쫄에 대한 큰 AoE이거나 낮은 가치의 대상에 전달되는 쿨다운입니다. 해당 데미지를 레이드 전체에 재분배하면 킬 시간이 거의 움직이지 않지만 한 플레이어의 막대는 다른 게임처럼 보일 수 있습니다.
- 현재 레이드 토크는 종종 공허의 구슬과 유사한 무리를 인용합니다. 순위 1위 스크린샷에는 좋지만 “진정한” 우월성을 증명하는 데는 약합니다.
- Augmentation Evoker는 다른 읽기가 필요합니다. 대부분의 영향은 Ebon Might 및 관련 효과를 통해 아군을 통해 전달되므로 개인 막대는 기존 DPS와 1:1로 비교되지 않습니다.
- 주간 튜닝 중에 원시 로그에 의존하는 티어 목록은 먼저 엔터테인먼트로, 두 번째로 과학으로 취급해야 합니다.
Reading Meters Without the Noise
총 처리량 옆에 우두머리 데미지, 쫄 제어 및 레이드 유틸리티(그립, 외부, 버프)를 측정하십시오. 미터는 종종 초기에 광경을 보상합니다.
- 용 스타일 전투에서 Devastation Evoker “하이라이트”는 기술뿐만 아니라 구슬 딜딸을 반영할 수 있습니다.
- 우두머리 대 쫄 데미지를 분할합니다. 작은 샘플을 비교할 때 Power Infusion과 같은 외부 요소를 기록해 두십시오.
Tier Overview: Death Knights, Warlocks, Warriors
이 블록은 초기 진행에 대해 논의된 Warlock 삼각형과 Warrior 및 Death Knight DPS를 압축합니다. 누가 딜딸을 하고 있는지, 누가 구조적으로 강한지, 누가 현대 레이드 디자인에서 무시할 수 없는 유틸리티에 의해 운반되는지.
Demonology Warlock
Demonology가 토론을 주도합니다. 여러 번의 너프 이후에도 여전히 레이드와 Mythic+에서 펌핑합니다. 광범위하고 간단한 힘입니다.
Affliction and Destruction
Affliction은 자매 특성 옆에 레이드 슬롯을 위해 고군분투합니다. 최고점은 종종 딜딸처럼 보입니다. Destruction은 A-tier 근처에 있으며 쫄이 쌓이지 않을 때 Havoc 클리브가 있습니다.
- Affliction: 중간 팩; 클래스 경쟁은 잔인합니다.
- Destruction: 제어된 2개 대상 또는 분산된 순간에 뛰어납니다.
Arms and Fury Warrior
Arms는 처형 및 쫄이 많은 전투를 향해 A-tier를 탑니다. Fury는 존경할 만한 수준을 유지합니다. 종종 B-tier입니다. Arms는 장비와 친숙함으로 앞서 나갑니다.
Frost and Unholy Death Knight
Unholy는 A-tier-ish 데미지를 Death Grip 값과 페어링합니다. 많은 구성 요소가 그립이 많은 전투에서 두 개의 DK를 실행합니다.
- Unholy: 강력한 데미지 플러스 그립 및 클래스 유틸리티.
- Frost (DPS): 튜닝 측면에서 하단 근처에 있지만 조우 디자인이 DK를 효과적으로 요구할 때 여전히 가져옵니다.
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Tier Overview: Mages, Hunters, Evokers
원거리 지배는 여기서 열심히 나타납니다. Frost의 신뢰성, Marksmanship의 버스트, Evoker의 원시 Devastation 처리량 대 Augmentation의 레이드 전체 증폭의 혼합입니다.
Frost Mage and Other Mage Specs
Frost Mage는 딜딸에 의존하지 않고 견고한 데미지를 주는 레이드 기본값입니다. Arcane과 Fire는 광범위한 메트릭(참여 및 튜닝 모두 중요)에서 뒤쳐집니다.
- Frost: 원시 레이드 성능에 거의 최고입니다.
- Arcane / Fire: 틈새 또는 중간입니다.
Marksmanship and Beast Mastery
Marksmanship는 쌓인 클리브에 큰 버스트를 가져옵니다. 여기서 가장 강력한 Hunters 중 하나입니다(특성 상호 작용 및 튜닝을 주시하십시오). Beast Mastery는 레이드에서 약하게 유지됩니다. 작은 버프는 거의 수정하지 않습니다.
Devastation Evoker and Augmentation
Devastation은 개인 데미지에 대해 상위 계층을 유지합니다. Augmentation은 그룹 값에서 승리합니다. 로그는 버프가 아군을 통해 흐르기 때문에 “당신의” 데미지를 과장할 수 있습니다.
- Devastation: 프리미어 Evoker DPS.
- Augmentation: 막대 색상뿐만 아니라 컨텍스트를 읽으십시오.
Tier Overview: Priests, Rogues, Remaining Melee
Shadow Priest
Shadow Priest는 여러 전투에서 지배적인 숫자를 보여줍니다. 종종 쫄과 클리브(예: Psychic Link)를 통해 무료 S-tier라고 부르기 전에 우두머리 데미지를 확인하십시오.
- 최근 버프는 티어가 성숙함에 따라 높게 유지될 수 있습니다.
- 여러 대상이 범위 내에 머무를 때 강도가 급증합니다.
Rogues and Monks
Assassination, Subtlety 및 Outlaw는 종종 초기에 B-tier 밴드에 착륙합니다. Subtlety는 더 깨끗한 단일 대상을 향합니다. Windwalker는 선택한 우두머리에서 급증할 수 있지만 데이터가 안정화될 때까지 일반적으로 B-tier 주변에 고정됩니다.
Havoc, Survival, and Others
Survival Hunter는 버프 후 초기 우두머리에서 S-tier로 급증한 다음 장비가 같아짐에 따라 안정화될 수 있습니다. Havoc은 Devastation과 클래스를 공유합니다. 많은 플레이어가 Evoker로 유입되어 Havoc이 실제로 괜찮을 때에도 집계 통계를 왜곡합니다.
- Elemental Shaman: 많은 명단을 위한 프리미어 원거리 선택 — 미터에서 놀랍게 보이는 터무니없는 오프너 버스트; 가치는 그룹이 진행 중에 해당 창을 활용할 수 있는지 여부에 따라 달라집니다.
- Enhancement Shaman: 기계적으로 까다롭지만 여기서 Elemental에 비해 레이드에서 튜닝이 부족합니다. 근접 공격에 적합하지 않은 레이아웃과 대상 제한은 여전히 해롭습니다.
- Balance Druid: 전반적으로 괜찮지만 모든 전투에 쫄이 있을 때 “분산 클리브 전문가” 업사이드는 덜 특별합니다. Feral은 Mythic+에서 강하게 유지하면서 더 큰 레이드 버프를 원합니다.
- Retribution Paladin: 초기 영웅 데이터에서 종종 A-tier 주변에 고정됩니다. 명단과 할당이 안정화됨에 따라 Mythic을 주시하십시오.
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Conclusion
이 티어 목록은 의도적으로 신중하게 유지됩니다. 비틀거리는 레이드 릴리스, 빈번한 튜닝 및 딜딸 친화적인 조우는 모두 로그가 의미하는 바를 왜곡할 수 있습니다. 가장 화려한 숫자가 항상 킬에 대한 가장 중요한 기여는 아닙니다.
- 총 DPS뿐만 아니라 우두머리 데미지, 할당 및 필요한 유틸리티에서 비교를 고정하십시오.
- Mythic 전략이 안정화되고 모든 사람이 BiS 장비에 접근한 후 메타를 다시 확인하십시오.
- 대부분의 클래스는 티어 밈이 제안하는 것보다 더 가깝습니다. 편안함, 일관성 및 명단 격차가 여전히 시험을 결정합니다.























































































































