بررسی نسخه بتای World of Warcraft: The War Within
مقدمه
پس از گذراندن چندین روز در حال بازی کردن نسخه بتای World of Warcraft: The War Within (Midnight)، تصمیم گرفتم تا واضحترین برداشتهایم را به اشتراک بگذارم. این شامل همه چیزهای بد و خوب است، تا بتوانید تصویری کامل داشته باشید، انگار خودتان آن را بازی کردهاید.
شایان ذکر است که برای دسترسی به نسخه بتا، اکنون باید نسخه Epic را به قیمت 90 یورو خریداری کنید که شامل دسترسی به بتا میشود. قبلاً، بلیزارد دعوتنامههای بتا را مستقیماً ارسال میکرد، اما اکنون این یک تجربه پولی است.
آنچه که دوست داشتیم
بیایید با جنبههای مثبت شروع کنیم تا از غرق شدن فوری در منفیگرایی جلوگیری کنیم.
مکانهای شگفتانگیز
چیزی که بیشتر از همه در حین بازی Midnight دوست داشتم، کاوش در مکانها بود. بلیزارد بار دیگر مناطق بسیار متنوع و خوشطراحی ایجاد کرده است. من عمدتاً دو مکان را کاوش کردم، به علاوه کمی از Khaz Algar، و همه چیز واقعاً چشمگیر به نظر میرسید.
Zul’Aman کاملاً متنوع است. انتظار داشتم که فقط یک سکونتگاه ترول باشد، اما معلوم شد که خیلی بیشتر است. Zul’Aman قدیمی باقی مانده است، کمی بازطراحی شده اما قابل تشخیص است، با برخی از مکانهای قدیمی آشنا، و در اطراف آن منطقه به طور گسترده گسترش یافته است. شکلگیری زمین اضافی در اطراف آن رخ داده است و بسیار خوب و متنوع به نظر میرسد.
مکان بازطراحی شده متحد الفها نیز جالب است. روی نقشه، وقتی آن را باز میکنید، همه چیز کاملاً کوچک به نظر میرسد، اما در واقع، اینها مکانهای عظیمی هستند، همانطور که شایسته همه مناطق مدرن است. شهر الف بازطراحی شده، به نظر من، تقریباً دو برابر اندازه پایتخت فعلی Darnassus از TWW است. وقتی سوار اژدها میشوید، فقط به پرواز و پرواز ادامه میدهید.
- بلیزارد موفق شده است NPCها را در اطراف نقاط کلیدی خاص جمع کند تا اینکه آنها را بیش از حد پراکنده کند.
- حتی در نقاط فرود تصادفی، همیشه چیزی وجود دارد – گاهی اوقات مابهای دشمن، که نشان میدهد محتوای ماموریت در دسترس خواهد بود.
- تعادل بین اندازه شهر و تراکم محتوا به خوبی مدیریت شده است، از فضاهای خالی اجتناب شده و در عین حال قابلیت پیمایش حفظ شده است.
- مکانهایی مانند Zul’Aman دارای زمینهای جدیدی هستند که ظاهراً از ناکجاآباد ظاهر شدهاند.
- Silvermoon بسیار بزرگتر شد، اما فضای کافی در قاره برای چنین توسعهای وجود نداشت.
- کل Silvermoon قدیمی به طور کامل تخریب و بازسازی شد – نه فقط با مدلهای بهروز بازطراحی شد.
- تنها اثر باقیمانده، جای زخم آلوده به Undead است که از راهپیمایی آنها به Silvermoon به جا مانده است، که اکنون با چمن پوشیده شده است.
- هر چیز دیگری به طور کامل بازسازی شده است و هیچ ارتباطی با مکانهای اصلی ندارد.
- برخی از اشکال در Quel’Thalas کمی قابل تشخیص هستند.
- میتوانید جایی را که Brutallus کشته شد ببینید، اما هیچ نشانگر خاص یا زمین شیطانی وجود ندارد.
- انتظار یک مرجع بصری به رویداد گذشته را داشتم، اما فقط یک دیوار پیدا کردم.
- به طور خلاصه، هیچ اثری از گذشته باقی نمانده است – همه چیز به طور کامل بازسازی شده است.
- مکانی را پیدا کردم که احتمالاً در پچهای آینده اضافه خواهد شد.
- به صورت یک کوه بزرگ قابل مشاهده است، اما غیرقابل دسترس است – تلاش برای پرواز به آنجا منجر به تله پورت به عقب میشود.
- کوه در هیچ یک از نقشههای فعلی ظاهر نمیشود.
- نقشههای جدید فقط تا حدی بهروز شدهاند، که نشان میدهد بلیزارد هنوز کارهایی برای تکمیل دارد.
اگر از آسیاب کردن بیپایان خسته شدهاید و میخواهید روی هیجانانگیزترین بخشهای بازی تمرکز کنید – سرویسهای تقویت WoW Retail ما را بررسی کنید. از کارهای روزمره صرف نظر کنید و از پیشرفت پاک لذت ببرید.
سیستم مسکن بهبود یافته
من همچنین بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم که بلیزارد چقدر سیستم مسکن را اصلاح کرده است. در PTR، مسکنی که حدود نیم ماه پیش دیدیم مشکلات زیادی داشت و بلیزارد بیشتر آنها را برطرف کرد:
- حداقل بازی دیگر هنگام ساختن چیزی در بیرون خراب نمیشود.
- آنها پیشنمایشهایی برای مدلهایی که خریداری میکنید ایجاد کردهاند.
- اضافه شدن خودکار به مجموعه – به انبار برای مواردی که از NPCها میخرید.
- قبلاً، اضافه کردن موارد به مجموعه نیاز به کلیک کردن روی هر مورد با زمان اجرای 2 ثانی داشت – برای 200 مورد، این به معنای تقریباً 10 دقیقه کلیک کردن بود.
- بلیزارد یک سیستم خودکار را پیادهسازی کرد، اما از طریق یک روش راه حل.
- موارد اکنون پس از خرید به طور خلاصه در موجودی ظاهر میشوند، سپس به طور خودکار با پیامی ناپدید میشوند: “یک مورد به مجموعه شما اضافه شده است”.
- در حالی که کاربردی است، این بیشتر شبیه یک راه حل موقت است تا یک ویژگی صیقلی.
- مسکن تقریباً 3 هفته دیگر منتشر میشود، اما بسیاری از اشکالات و سوالات باقی مانده است.
- در حال حاضر فقط یک نوع خانه در دسترس است، در حالی که تقریباً دوازده مورد وعده داده شده بود.
- بلیزارد ممکن است تمام انواع را تکمیل کرده باشد اما تصمیم گرفته است آنها را در آزمایش بتا قرار ندهد.
- ما فقط محتوای کامل مسکن را هنگام راهاندازی زنده خواهیم دید – امیدوارم تمام ویژگیهای وعده داده شده آماده باشند.
آنچه که دوست نداشتیم
حالا بیایید در مورد چیزهایی که دوست نداشتم صحبت کنیم.
داستان ناامید کننده
اول از همه، داستان. من زنجیره ماموریت داستانی شروع را به پایان رساندم و این فقط درخشان است. Chris Metzen بی دلیل برنگشته است. بگذارید اکنون در مورد آن به شما بگویم.
- نیروهای شیطانی حمله میکنند – ما به طور خلاصه با آنها میجنگیم.
- غیرنظامیان را نجات میدهیم، سپس با نیروهای شیطانی بیشتری میجنگیم.
- یک رئیس کوچک را شکست میدهیم، دوباره غیرنظامیان را نجات میدهیم.
- با یک رئیس جدیتر روبرو میشویم.
- Xal’atath با یک خط دراماتیک ظاهر میشود: “فکر میکنی من فقط میگذارم برنده شوی؟”.
- ماموریتهای اضافی را کامل میکنیم، با حامیان میجنگیم، یک سلاح جمع میکنیم.
- رئیس بزرگ را با هم “با قدرت دوستی” شکست میدهیم.
- Xal’atath با یک خط تمسخرآمیز برمیگردد: “هاهاها، فکر میکردی این برای من مشکلی ایجاد میکند؟”.
- پنج یا بیشتر رئیس قدرتمند را به طور همزمان احضار میکند.
- موجودات Void شروع به هجوم به سمت بازیکن میکنند.
- وضعیت ناامید کننده به نظر میرسد – ما در حال باختن نبرد هستیم و باید عقبنشینی کنیم.
- تلفات افزایش مییابد زیرا همه اطرافیان در حال مرگ هستند.
- ما به Sunwell عقبنشینی میکنیم و در اطراف آن جمع میشویم.
- به نیروهای نور دعا میکنیم و به پیروزی میرسیم – اگرچه موقتی است.
- ابر قدرتهایی که Xal’atath آزاد کرد به صورت بصری نشان داده نمیشوند – فقط از طریق زیرنویسها توصیف میشوند.
- قطعنامه ضد اوج به نظر میرسد: “ما به نور دعا کردیم و دوباره پیروز شدیم” – یک الگوی آشنا.
بلافاصله مشخص میشود که چرا Chris Metzen، مرد اصلی لور، به بلیزارد بازگردانده شد. او واقعاً سعی کرد چنین مقدمه جالبی برای گسترش ایجاد کند. من هرگز چنین چیزی را در هیچ یک از ده گسترش قبلی ندیدهام. 10 از 10، کاملاً شگفتانگیز.
- ساختار داستان به دور از اصالت است – الگوهای مشابهی در Dark Portal Burning Crusade ظاهر شد.
- چندین گسترش از همان فرمول پیروی میکنند: نیروهای شیطانی حمله میکنند، ما با آخرین قدرت میجنگیم.
- ماموریت “نجات غیرنظامیان” به معنای واقعی کلمه در هر گسترش ظاهر میشود.
- حتی مقدمه Dark Portal جالبتر از این تکرار فعلی بود.
- ماهیت تکراری سوالاتی را در مورد جهتگیری خلاقانه ایجاد میکند.
- نویسندگان احتمالاً چندین هزار دلار در ماه درآمد دارند، و نویسندگان اصلی سهام به علاوه دهها هزار دریافت میکنند.
- علیرغم جبران قابل توجه، کیفیت داستان کم به نظر میرسد.
- حتی کتابهای RPG عمومی اغلب حاوی توسعه طرح جالبتری هستند.
- قطع ارتباط بین منابع و خروجی نگران کننده است.
خب، در واقع، البته، این آنقدرها هم وحشتناک نیست. World of Warcraft در مورد این نیست، بلکه در مورد گیم پلی است.
تغییرات کلاس و نگرانیها
- بسیاری از بازیکنان این سوال را میپرسند که آیا کلاسها با تغییرات بدتر شدهاند یا خیر.
- تجزیه و تحلیل بازیکنان برتر صنفی در حال حاضر محدود به بررسی استعدادها و تواناییها است.
- محتوای اواخر بازی هنوز در بتا یا آلفا وجود ندارد، بنابراین آزمایش کامل امکان پذیر نیست.
- به نظر میرسد بیشتر بازیکنان با تجربهای که میتوانند ساختارها را تئوریپردازی کنند، به طور کلی در مورد تغییرات مثبت هستند.
- علیرغم حذف برخی از تواناییها توسط بلیزارد، اجماع کلی منفی نیست.
- ما منتظر محتوای مناسب پایان بازی هستیم تا عملکرد کلاس را به طور کامل ارزیابی کنیم.
بنابراین در حال حاضر، ما با این نظر میمانیم و منتظر بلیزارد هستیم تا Tamiflu Plus را عرضه کند، و ما واقعاً میتوانیم محتوای پایان بازی را بازی کنیم. آزمایش Raid، اگر اشتباه نکنم، فقط در اوایل دسامبر شروع میشود، اما من به سیاهچال Spire of the Windfliers رفتم و در اصل، به آنچه بلیزارد در آنجا ساخته بود نگاه کردم.
مشکلات طراحی سیاهچال
- سیاهچالها از نظر پیچیدگی و صیقل دادن، در سطح Cataclysm احساس میشوند.
- طراحی راهروی خطی با مابهایی که به طور غیرجذاب قرار گرفتهاند.
- الگو تکرار میشود: بستهای از مابها → فضای خالی → پل/انتقال → بسته دیگر → رئیس → فضای خالی بیشتر.
- فاقد عمق و طراحی رویارویی جذاب است.
- فضای خالی بیش از حد بین رویاروییها، باعث میشود سیاهچالها کشیده و خسته کننده به نظر برسند.
یعنی در بیشتر موارد، این واقعاً بسیار ضعیف است. این برای Mythic Plus بسیار غیرجذاب است. این فضا را برای رویکردهای مختلف به سیاهچالها نمیدهد. و این واقعاً، خب، سطح Cataclysm در بدترین اجرای آن است.
- این هنوز بتا است، بنابراین ممکن است قبل از انتشار تغییراتی رخ دهد.
- ما یک سیاهچال معمولی را آزمایش کردیم – نسخههای Mythic Plus ممکن است به طور قابل توجهی متفاوت باشند.
- تواناییهای ماب پیشرفته در سختی Mythic میتواند تجربه را بهبود بخشد.
- امیدواریم قبل از انتشار نهایی پیشرفتهایی حاصل شود.
من معمولاً بررسیهای سیاهچال را از Dungeoneer Troop تماشا میکنم. این یک بازیکن فوقالعاده DK ورزشهای الکترونیکی زبان روسی است. و او همه اینها را بهتر میفهمد. من منتظر تجزیه و تحلیل او هستم. اما دوباره، ما منتظر بلیزارد هستیم تا Mythic Plus را بسازد. اما در حال حاضر، من واقعاً آن را دوست نداشتم.
اگر از آسیاب کردن بیپایان خسته شدهاید و میخواهید روی هیجانانگیزترین بخشهای بازی تمرکز کنید – سرویسهای تقویت WoW Retail ما را بررسی کنید. از کارهای روزمره صرف نظر کنید و از پیشرفت پاک لذت ببرید.
مشکلات UI و رابط کاربری
میدانید چه چیز دیگری را دوست نداشتم؟ تغییرات رابط کاربری. اول از همه، بسیاری از چیزهایی که بلیزارد وعده داده است در واقع هنوز در بازی وجود ندارد. یعنی آنها چیزهای بسیار بسیار زیادی را وعده دادهاند که به جای افزونهها خواهند بود، و این چیزها یا وجود ندارند، یا عملاً هیچ کدام از آنها وجود ندارد.
- Damage Meter – میتوانید آن را در تنظیمات فعال کنید، آن را به جایی منتقل کنید، اما کار نمیکند. یعنی در بازی نیست. تنظیماتی برای Damage Meter وجود دارد، کاملاً حداقل، و میتوانید آن را جابجا کنید و تمام. نمیتوانید آن را مشاهده کنید، کار نمیکند. Damage Meter اصلاً وجود ندارد. در بتا، Damage Meter وجود ندارد زیرا Damage Meterهای قدیمی کار نمیکنند. Damage Meter بلیزارد کار نمیکند.
- Plates Configuration – بلیزارد وعده Plates بسیار دقیق و قابل تنظیم را داده بود. اول از همه، آنها کد Plates را به دلایلی بازنویسی کردند – نحوه قرارگیری آنها زمانی که مابهای زیادی وجود دارد و غیره، نحوه چیدن این Plates. این بستگی به کد بلیزارد دارد. افزونهها هرگز روی این تأثیر نگذاشتهاند و اکنون تأثیری ندارند، زیرا دیگر افزونههای شما وجود ندارند.
- Debuff Display Issues – میتوانید Debuffها و Buffها را طوری پیکربندی کنید که متفاوت نمایش داده شوند، اما هیچ تنظیماتی برای نمایش جداگانه Buffهای شما یا غیرفعال کردن Debuffهای متحدین وجود ندارد، بنابراین فقط Debuffهای شما نمایش داده میشوند. در Nameplateهای مابها، تمام Debuffهای همه بازیکنان نمایش داده میشوند و Debuffهای شما اصلاً برجسته نمیشوند. اگر دو کلاس یکسان Debuff یکسانی را اعمال کنند، شما اصلاً شانسی ندارید، با توجه به اینکه افزونهها کار نمیکنند و این اطلاعات را ندارند، اصلاً شانسی برای فهمیدن اینکه کدام یک از نقاط متعلق به شماست ندارید.
- طبق نشت اطلاعات، prepatch باید همه چیز را برای رابط کاربری کار کند.
- Prepatch در پایان ژانویه/ابتدای فوریه منتشر میشود و Midnight در 11 مارس راهاندازی میشود.
- در حال حاضر، فقط حدود 15٪ از ویژگیهای رابط کاربری وعده داده شده در واقع پیادهسازی شدهاند.
- به معنای واقعی کلمه فقط چند ویژگی جدید قابل مشاهده و کاربردی وجود دارد.
- شک و تردید در مورد اینکه آیا بلیزارد میتواند همه چیز را به موقع تکمیل کند، در حال افزایش است.
- Nameplateها به طور نامنظم و غیرقابل پیشبینی رفتار میکنند.
- انجام همان حرکت دوربین منجر به ظاهر شدن Nameplateها در مکانهای کاملاً تصادفی میشود.
- Nameplateها بدون هیچ الگوی منطقی در اطراف صفحه میپرند.
- به نظر میرسد این یک اشکال جدی است تا یک طراحی عمدی.
- این رفتار ردیابی مابهای خاص را در طول نبرد تقریباً غیرممکن میکند.
- Nameplateها آنقدر ناتمام هستند که حتی محتوای سطح Raid Heroic نیز مشکلساز میشود.
- ردیابی Debuffهای خود با رفتار فعلی Nameplate تقریباً غیرممکن میشود.
- این فقط یک ناراحتی جزئی نیست – بلکه به طور اساسی مکانیکهای گیمپلی را میشکند.
- بازیکنان برای تسلط بر رویاروییهایی که نیاز به ردیابی دقیق Debuff دارند، تلاش خواهند کرد.
- این سیستم قبل از اینکه برای محتوای جدی قابل استفاده باشد، نیاز به کار قابل توجهی دارد.
- کلیدهای بالاتر Mythic Plus با رفتار فعلی Nameplate تقریباً غیرقابل بازی میشوند.
- حتی زمانی که همه مابها ثابت ایستادهاند، Nameplateها به طور تصادفی در اطراف میپرند.
- این فقط توسعه ناتمام نیست – بلکه یک اشکال حیاتی است.
- این مشکل صرف نظر از حرکت یا موقعیتیابی مابها ادامه دارد.
- وضعیت فعلی محتوای سیاهچال سطح بالا را غیرقابل بازی میکند.
- با غیرفعال کردن افزونههای Nameplate در سرورهای زنده آزمایش شد.
- Nameplateهای استاندارد بلیزارد در زنده کاملاً عادی کار میکنند.
- سیستم بازنویسی شده جدید به طور قابل توجهی بدتر از سیستم قدیمی عمل میکند.
- این سوال باقی میماند: چرا سیستمی را که از قبل کاربردی بود بازنویسی کنیم؟
- سیستم Nameplate فعلی اساساً خراب است و نیاز به رفع فوری دارد.
- در حالی که مسائل دیگر (مانند داستان) ناامید کننده هستند، این به طور مستقیم بر گیمپلی تأثیر میگذارد.
- اگر این قبل از راهاندازی برطرف نشود، ممکن است برای بسیاری از بازیکنان یک عامل تعیین کننده باشد.
- این فراتر از شکایات جزئی است – این یک مسئله عملکرد اصلی است.
- فریمهای Raid هنوز نمیتوانند به درستی پیکربندی شوند – فقط مربعهای بزرگ یا کوچک در دسترس هستند، نه طرحبندیهای سفارشی که مهاجمان فعال به آن نیاز دارند.
- بلیزارد بسیاری از محدودیتهای افزونه را حذف کرد، اما نویسندگان افزونه همچنان نگران هستند.
- مشخص نیست که کدام توسعه دهندگان افزونه به پشتیبانی از افزونههای خود ادامه خواهند داد.
- بلیزارد در حال تغییر کامل API با تنها چند ماه تا انتشار است.
- نویسندگان افزونه باید همه چیز را از ابتدا بازنویسی کنند بدون مستندات کامل API.
- همانطور که نویسنده WeakAuras اشاره کرد: بلیزارد باید این اطلاعات را از قبل ارائه میداد.
- خود بلیزارد هنوز کار رابط کاربری خود را به پایان نرسانده است.
نوار توانایی رئیس نیز کج است. تنظیمات حداقل. نمیدانم. آنها، به هر حال، یک دستیار صوتی برای افراد کم بینا ساختهاند. اینطوری کار میکند:
نمیدانم، در واقع. شاید اینطور باید باشد، زیرا، خب، افراد کم بینا بهتر میدانند.
- دستیار صوتی هنگام چرخاندن اهداف، همه چیز را به یکباره میخواند – ممکن است برای بازیکنان کم بینا مفید باشد.
- اعلانهای صوتی فقط HP ماب، HP شما و نام مابها را پوشش میدهند.
- عملکرد گمشده: هشدارهای صوتی سفارشی برای تواناییهای رئیس و تایمرهای شمارش معکوس.
- بسیاری از بازیکنان برای ردیابی تواناییهای مهمی که ممکن است به صورت بصری از دست بدهند، به صداهای سفارشی متکی بودند.
- بازیکنان با مشکلات درک رنگ از صداهای سفارشی برای تواناییهایی استفاده میکردند که به درستی برای آنها نمایش داده نمیشوند.
- علیرغم حالت کور رنگی، برخی از نشانگرهای بصری همچنان برای برخی از بازیکنان کار نمیکنند.
- بلیزارد این عملکرد را حذف کرد و به نظر نمیرسد که آن را بازیابی کند.
- “دستیار صوتی” جدید بسیار محدودتر از راه حلهای مبتنی بر افزونه قبلی است.
- احتمالاً بلیزارد قبل از prepatch (پایان فوریه) فرصت نخواهد داشت تا همه چیز را تکمیل کند.
- با این حال، انتشار رسمی Midnight تا پایان ژوئن نیست، بنابراین هنوز زمان وجود دارد.
- آنها میتوانند به طور بالقوه تا مارس یا مه کار کنند تا ویژگیهای رابط کاربری را به پایان برسانند.
- سیستم مسکن نشان میدهد که آنها میتوانند در صورت تمرکز تحویل دهند – به خوبی مدیریت شده است.
برداشتهای کلی بتا:
- علیرغم شکایات متعدد، برداشتهای کلی تا حدودی مثبت است.
- این ممکن است به دلیل عامل تازگی باشد – دیدن محتوای جدید برای اولین بار.
- مکانها واقعاً چشمگیر هستند – پرواز در اطراف طراحی و مقیاس شگفتانگیزی را نشان میدهد.
- با این حال، این فقط یک برداشت اول از کاوش است.
- ما منتظر آزمایش گیمپلی کلاس مناسب و تمام سیاهچالها با حداکثر سختی هستیم.
- آزمون واقعی زمانی فرا خواهد رسید که بتوانیم محتوای پایان بازی را به درستی ارزیابی کنیم.
نظرات نهایی
- علیرغم مسائل متعدد، برداشت کلی تا حدودی مثبت است.
- مکانهای جدید با مقیاس و کیفیت طراحی خود واقعاً تحت تأثیر قرار گرفتند.
- با این حال، نگرانیهای قابل توجهی در سه زمینه کلیدی باقی مانده است:
- داستان – فاقد اصالت است و تکراری به نظر میرسد.
- طراحی سیاهچال – بیش از حد خطی و فاقد عمق است.
- مشکلات رابط کاربری – اشکالات حیاتی که قبل از انتشار نیاز به توجه فوری دارند.
ما منتظر مراحل بعدی آزمایش بتا هستیم، زمانی که بتوانیم گیمپلی کلاس را به درستی ارزیابی کنیم و تمام سیاهچالهای جدید را با حداکثر سختی خود آزمایش کنیم. این چیزی است که از دیدگاه گیمپلی بیشترین اهمیت را دارد.
اگر الهام گرفتهاید یا از قبل برای بازی World of Warcraft الهام گرفتهاید و نمیدانید چگونه گسترش را بخرید، یا فقط باید هزینه اشتراک World of Warcraft را پرداخت کنید، Huskyboost را از طریق لینک موجود در توضیحات بررسی کنید. Huskyboost یک بازار برای کالاها و خدمات بازی با رتبه 5.0 و بیش از یک میلیون بررسی است. در اینجا، هزاران فروشنده کمکهای مالی، حسابها، ارز، کلیدها، موارد را برای بازیهای مورد علاقه شما ارائه میدهند. هر چیزی که قلبتان بخواهد. شما خرید میکنید، دریافت میکنید و لذت میبرید.























































































































