DPS Raid und Mythisch+ Tier Liste Guide in WoW Midnight
Momentaufnahme für die Retail Saison
Deckt Mythisch+ und Raids ab
Stärken und Kompromisse klar
Einleitung und wie man diese Tier List liest
Dieser Guide bewertet jede DPS-Spezialisierung in WoW Retail für den aktuellen Saisonzustand (auf dem Weg zu Patch 12.0.5). Das Ziel ist ein praktischer Überblick über die Gesamtstärke in Mythic+ und Raids, und kein persönlicher Angriff auf die Lieblingsklasse irgendjemandes.
Wofür diese Rangliste gedacht ist
- Jede DPS-Spec bleibt spielbar auf jedem Level; Tiers beschreiben relative Stärke und Meta-Eignung, nicht die Erlaubnis, sich anzumelden;
- Die Stärke verschiebt sich mit Balance-Patches, Gear-Skalierung und Gruppenzusammenstellung – betrachtet dies als Kompass, nicht als Bibel;
- Wenn eine Spec in Mythic+ herausragend ist, aber im Raid schwach (oder umgekehrt), wird dies im Text hervorgehoben, damit ihr für euren Content planen könnt.
Vor diesem Hintergrund bewegt sich die Liste von den insgesamt stärksten Paketen hin zu Specs, die derzeit mit Konstanz, On-Demand-Burst oder Single-Target-Druck im Endgame-PvE zu kämpfen haben.
In der Praxis belohnt der Saisonzustand Specs, die Bursts in kurzen Zeitfenstern liefern, den Druck bei konstantem AoE aufrechterhalten und Gruppennützlichkeit beitragen können, ohne auf den Schaden zu verzichten. Deshalb werdet ihr immer wieder die gleichen Namen in hohen Mythic+ und fortschrittsorientierten Raidgruppen sehen: Sie sind nicht “obligatorisch”, aber es ist einfacher, reale Mechaniken zu umgehen, wenn Zeit und Koordination begrenzt sind.
Wie man Tier-Bezeichnungen liest
- S: Standard-“Carry-fähige” Profile mit breiter Stärke über die Inhaltsarten, die dieser Guide abdeckt;
- Great: mächtig, aber mit einem klareren Kompromiss – Skalierung, Cooldown-Abhängigkeit, Sichtbarkeit des Schadens oder Anforderungen an die Zusammenstellung;
- Average: spielbar und oft stark in einer Nische, aber leichter in reinen Optimierungsdiskussionen zu ersetzen;
- Lower: derzeit durch Tuning, RNG oder eine Nichtübereinstimmung mit dem Encounter-Pacing zurückgehalten – immer noch schaffbar, nur schwerer in reinen Meta-Begriffen zu rechtfertigen.
S Tier DPS-Spezialisierungen
Diese Specs kombinieren hohen Schaden, zuverlässige Profile und – wo es darauf ankommt – starke Nützlichkeit oder Raid-Buffs. Sie sind die üblichen “Herzstück”-Picks, um die herum die Leute ihre Gruppen zusammenstellen, wenn das Ziel darin besteht, Pulls in Zeit umzuwandeln und die Pläne unter Druck einfach zu halten.
- Schadensprofil: Single-Target ist sehr hoch und konstant; AoE bleibt konsistent, ohne auf einen einzigen Gimmick angewiesen zu sein;
- Cooldown-Kadenz: Demonic Tyrant ist oft genug verfügbar, sodass man nicht “nur alle drei Minuten ein Boss” ist;
- Gruppenwerkzeuge: Soulstone (Kampf-Wiederbelebung), Healthstones und Demonic Gateway können echte Probleme auf vielen Routen lösen;
- Build-Tiefe: Hero Talents unterstützen mehrere Setups, die sich immer noch interaktiv anfühlen – gut für Spieler, die Optimierung ohne reines Ein-Knopf-Gameplay mögen.
- Burst und Funnel: exzellenter On-Demand AoE mit Wake of Ashes und Hammer of Light-Kombos, plus starke passive Hammer-Procs;
- Nützlichkeit: eines der besten DPS-Toolkits, um Fehler zu beheben – Unterbrechungen, Immunität, Off-Heals und mehr;
- Tier Set: sehr wirkungsvoll; die Spec taucht aus gutem Grund in Progress-Umgebungen auf.
- On-Demand-Schaden: Ray of Frost und Ice Lance-Shatter-Gameplay erzeugen riesige Momente in M+ und im Raid;
- Kompromiss: die Build-Vielfalt ist begrenzt – man spielt meistens überall das gleiche Kernpaket;
- Gruppenwert: Intellect-Buff, Essen, Portale – klassische Magier-Gründe, eingeladen zu werden.
- Rework-Auszahlung: Pets und Talente erzeugen ein konsistentes Profil, anstatt dass ein Knopf alles erledigt;
- Carry-Potenzial: reiht sich mit Demo/Devour als Spec ein, die den Gruppenschaden verankern kann;
- Toolkit: Griffe, Anti-Magic Zone und die Haltbarkeit des DK sind in vielen Kämpfen immer noch wichtig.
- Skill-Ceiling: wenige Knöpfe, aber das Timing von Metamorphosis und Collapsing Stars trennt Top-Spieler von leeren Schadensanzeigen;
- Schaden: enorme AoE-Spitzen, wenn korrekt gespielt;
- Gruppenbuff: 3% Magieschaden erlitten ist enorm für Caster-lastige Gruppen;
- Schwachstellen: persönliche Überlebensfähigkeit und allgemeine Nützlichkeit sind mittelmäßig – diese Spec gewinnt durch Output und den Debuff.
Great Tier DPS-Spezialisierungen
Diese Gruppe ist stark und oft Meta-relevant, hat aber normalerweise eine klarere Schwäche: Skalierungsfragen, Sichtbarkeit des Schadens, Cooldown-Abhängigkeit oder Anforderungen an die Zusammenstellung.
Hier findet ihr mehrere “Spezialisten”, die in den richtigen Händen härter zuschlagen können als der Durchschnitt – Destruction bei riesigen Pulls, Marksmanship, wenn ihr vorhersehbaren Prioritätsschaden benötigt, Elemental, wenn ein Kampf mit Ascendance-Fenstern übereinstimmt, und Augmentation, wenn die Gruppe tatsächlich um euren externen Wert herumspielt. Der Unterschied zum S-Tier ist oft die Konstanz: Diese Specs können Momente gewinnen, aber sie erfordern mehr von der Routenplanung, der Ausrüstung oder der Teamarbeit.
- Marksmanship Hunter: absurder roher Schaden, wenn Aimed Shot und Sentinel übereinstimmen – die Rotation ist einfach, die Zahlen sind es nicht;
- Destruction Warlock: eines der besten reinen AoE-Profile; skaliert stark mit Stats – stark bei mehreren Raid-Encountern und explosiv in M+-Pulls;
- Augmentation Evoker: mit koordinierten Spielern ist der externe Wert massiv – Logs zeigen Beiträge, die Standard-Schadensanzeigen unterbewerten; braucht eine gute Gruppe, um zu glänzen;
- Elemental Shaman: nukleare Ascendance-Fenster mit Bloodlust; schwächer, wenn Cooldowns nicht übereinstimmen – Defensives sind ein Schwachpunkt;
- Devastation Evoker: ähnliche “Fenster”-Identität wie Elemental, aber im Allgemeinen tankiger; etwas weniger Peak-Burst als Schamane in einigen Vergleichen;
- Survival Hunter: unkompliziertes, bombenfokussiertes Gameplay mit soliden Hero Talent-Optionen – der Schaden ist stark, die Nützlichkeit des Jägers bleibt gering;
- Shadow Priest: nach dem Tuning verbessert; Power Infusion, Mass Dispel und Fortitude helfen dem Raid-Profil;
- Arms Warrior: nach wiederholten Buffs sorgten Cleave und Execute-fokussiertes Tuning dafür, dass sich Arms in vielen M+-Situationen wie der führende Krieger-DPS anfühlte – Nützlichkeit und Defensives bleiben gewöhnlich.
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Average Tier DPS-Spezialisierungen
Diese Specs sind in Ordnung, aber sie verlieren tendenziell im direkten Vergleich gegen S-Tier-Picks in mindestens einer wichtigen Achse: Boss-Schaden, Raid-Pacing, Skalierung oder Gruppenunabhängigkeit.
Wenn ihr hauptsächlich Pick-Up-Gruppen spielt, ist “Average” keine Beleidigung – es bedeutet, dass ihr möglicherweise häufiger Varianz spürt: Tanks, die kleinere Packs ziehen, verpasste Unterbrechungen oder Routen, die nicht zu eurem Ramp passen. Wenn ihr in einem stabilen Team spielt, können mehrere Specs hier immer noch exzellent aussehen, weil die Koordination ihre schwachen Fenster abdeckt.
- Balance Druid: starker, konstanter M+-Schaden mit Dots und Starfall, plus großartige Nützlichkeit (Solar Beam, Mark of the Wild, Ursol’s Vortex) – aber langsamer Ramp schadet vielen Raid-Timern;
- Feral Druid: befriedigender AoE-Spread-Schaden; Single-Target bei Bossen ist ein bemerkenswerter Schwachpunkt;
- Beast Mastery Hunter: einfacher, konstanter M+-AoE; Boss-Schaden verliert oft gegen Top-Parser auf anderen Specs bei gleichem Können;
- Windwalker Monk: phänomenaler Single-Target, wenn Cooldowns übereinstimmen, aber AoE-Caps, Tier Set-Qualität und Buff-Abhängigkeiten beeinträchtigen die Gesamtkonkurrenzfähigkeit;
- Subtlety Rogue: große M+-AoE-Bursts, aber lange Single-Target-Encounters fallen ab; die Gruppennützlichkeit des Schurken ist im Vergleich zu anderen Nahkämpfern begrenzt;
- Fury Warrior: immer noch spaßig, aber Arms ist in dieser Saison härter geklettert und Tier-Boni skalieren woanders besser;
- Havoc Demon Hunter: unkomplizierte Nahkampf-Fantasie, aber Devour gewinnt den gleichen Kaderplatz in den meisten Gruppen;
- Affliction Warlock: oft großartig in Mythic+ (Flüche, Spread-AoE), aber Raid-Profile bestrafen Ramp und Dot-Resets – behandelt es als eine Spec mit gespaltener Identität.
Lower Tier und Specs, die Hilfe benötigen
Diese Gruppe kämpft mit der aktuellen Saison, die den Schwerpunkt auf On-Demand-Burst, konstanten AoE oder sauberen Single-Target legt – oft, weil die Spec Cooldown-gesperrt, RNG-lastig oder unterhalb der Konkurrenz getunt ist.
Ein häufiges Muster in dieser Gruppe ist “auf dem Papier in einem Szenario stark, überall sonst fragil”. Beispiele hierfür sind Specs, die lange Setups benötigen, während der Kampf sofortige Wechsel erfordert, Specs, die für den größten Teil ihres Wertes auf einen großen Cooldown angewiesen sind, und Specs, die im Schatten einer kürzlich überarbeiteten Geschwisterspezialisierung stehen, die mehr Tuning-Aufmerksamkeit erhalten hat.
- Assassination Rogue: langsames Energie-Pacing, langweiliger AoE-Flow und schwacher Single-Target im Verhältnis zur Nachfrage;
- Outlaw Rogue: immer noch ein Roll the Bones-Casino – wenn RNG übereinstimmt, fühlt es sich unglaublich an; wenn nicht, fühlt es sich schrecklich an;
- Fire Mage: stark auf Combustion angewiesen; außerhalb des Fensters kann sich der Schaden fast Null anfühlen, wenn die Timings nicht übereinstimmen;
- Enhancement Shaman: schwache Defensives für eine Nahkampf-Spec und starke Abhängigkeit von wichtigen Totem-Fenstern – Buffs können helfen, aber die Grundlagen sind wackelig;
- Arcane Mage: Setup-lastiger Plan kollidiert mit Kämpfen, die sofortigen Burst erfordern – oft von Frost im gleichen Kaderplatz übertroffen;
- Frost Death Knight: von Unholy überschattet, Cooldown-abhängig und derzeit schwach im Single-Target – eine Fantasie, die viele Spieler lieben, aber die Zahlen brauchen Unterstützung.
Wenn ihr eine davon spielt, könnt ihr trotzdem Content clearen – erwartet, härter für die gleichen Schadensanzeige-Ergebnisse arbeiten zu müssen, bis das Tuning aufgeholt hat.
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Fazit
- S-Tier wird von Demonology, Retribution, Frost Mage, Unholy und Devour dominiert – hoher Schaden, starke Gründe, eingeladen zu werden;
- Great Tier enthält mehrere Meta-Stützen (MM, Destro, Aug, Ele, Devastation, Survival, Shadow, Arms) mit klareren Kompromissen;
- Average Tier ist spielbar, aber oft situationsabhängig oder von der Zusammenstellung abhängig;
- Lower Tier spiegelt Specs wider, die Cooldown-gebunden, inkonsistent oder für das heutige Encounter-Pacing untergetunt sind.
Die Balance wird sich verschieben – besonders um Patch 12.0.5 herum – also besucht die Grundlagen erneut: Spielt, was euch Spaß macht, aber nutzt Tiers, um zu verstehen, warum einige Gruppen bestimmte Specs in hohen Keys und Progress-Raids bevorzugen.
Nutzt diese Seite als Momentaufnahme: Überprüft die Notizen nach größeren Tuning-Änderungen, vergleicht eure eigenen Logs mit den Gruppenbedürfnissen und denkt daran, dass ein komfortabler Pilot auf einer “Lower”-Spec oft einen schlechten Piloten auf einer “Higher”-Spec schlägt – Tiers beschreiben Trends, nicht individuelle Fähigkeiten.























































































































