Pinakamahusay na Mga Setting ng Pagganap sa WoW Forever
- Mga priyoridad sa mabilis na performance
- Mga setting ng display at render
- Display mode at monitor
- Render scale at UI scale
- Vertical sync at latency
- Anti-aliasing
- Camera field of view
- Mga setting ng kalidad ng graphics
- Mga anino at detalye ng likido
- Mga particle at post-processing
- Mga texture at spell density
- Pag-iilaw, view distance, at detalye ng kapaligiran
- Ground clutter
- Mga advanced na setting ng graphics
- Triple buffering at texture filtering
- Ray tracing at resampling
- Graphics API at interaksyon ng physics
- Mga limitasyon ng frame-rate at mga setting ng kulay
- Pagpili ng graphics card
- Foreground, background, at target FPS
- Mga pagsasaayos ng imahe
- Compatibility at mga opsyonal na tweak
- Distansya ng camera at sharpening
- Pagsubok at troubleshooting
- Inirerekomendang buod ng baseline
Ang WoW Forever ay maaaring makaranas ng malalaking pagbaba ng FPS sa mga mataong lugar, lalo na sa hardware na mas nahihirapang mag-handle ng modernong retail client. Ang pinakamahusay na diskarte ay ang pagbawas sa mga mamahaling visual effect at setting ng view-distance habang pinapanatili ang kalidad ng texture, readability ng spell, at ang na-update na mga visual ng tubig at pag-iilaw.
Gamitin ang mga setting sa ibaba bilang isang baseline na nakatutok sa performance. Ang iyong eksaktong mga resulta ay depende sa iyong graphics card, processor, monitor, resolution, at sa bilang ng mga manlalaro o effect sa screen.
Mga priyoridad sa mabilis na performance
Kung gusto mo ng pinakamabilis na pagpapabuti nang hindi binabago ang bawat opsyon nang paisa-isa, magsimula sa mga setting na ito:
- Gamitin ang Fullscreen Windowed mode.
- Itakda ang render scale sa pagitan ng 91% at 96%.
- Huwag paganahin ang vertical sync.
- Paganahin ang Nvidia Reflex plus Boost, o ang katumbas na low-latency mode ng tagagawa ng iyong graphics card.
- I-off ang SSAO, depth effects, compute effects, at ray tracing.
- Itakda ang view distance at environmental detail sa humigit-kumulang 5.
- Bawasan ang spell density sa Essential para sa mga abalang dungeon, battleground, at raid.
- Panatilihing mataas ang resolution ng texture upang hindi magmukhang malabo o pixelated ang laro nang hindi kinakailangan.
Ang mga pagbabagong ito ay naka-target sa mga setting na karaniwang kumakain ng performance nang walang malaking pagpapabuti sa mga visual ng gameplay sa bawat sandali.
Mga setting ng display at render
Display mode at monitor
Piliin ang monitor na ginagamit mo bilang iyong pangunahing display. Ang pagpili ng monitor mismo ay hindi nagpapataas ng performance, ngunit ang pagpili ng tama ay pumipigil sa laro na mag-render sa maling screen.
Ang Fullscreen Windowed ang inirerekomendang display mode. Ginagawa nitong mas maginhawa ang paglipat sa pagitan ng mga monitor at application nang hindi kinakailangang umalis sa exclusive fullscreen mode.
Render scale at UI scale
Itakda ang render scale sa pagitan ng 91% at 96%, kung saan ang 91% ay nagbibigay ng pinakamalakas na pagpapabuti sa performance. Sa saklaw na ito, ang imahe ay dapat manatiling malinaw habang binabawasan ang bilang ng mga pixel na kailangang i-render ng iyong graphics card.
Ang UI scale na humigit-kumulang 75% ay isang makatwirang panimulang punto, ngunit ito ay pangunahing setting ng kagustuhan. Ayusin ito upang umangkop sa iyong interface at mga addon.
Vertical sync at latency
Huwag paganahin ang vertical sync maliban kung nakakaranas ka ng nakakagambalang screen tearing. Ang VSync ay maaaring maglimit o magantala sa paghahatid ng frame, kaya ang pag-iwan nitong naka-off ay karaniwang nagbibigay ng mas tumutugon na karanasan at nag-iwas sa hindi kinakailangang paghihigpit sa frame-rate.
Kung available, paganahin ang Nvidia Reflex plus Boost. Ang mga manlalaro na gumagamit ng AMD hardware ay dapat piliin ang kaukulang low-latency na opsyon na available sa kanilang client o driver software.
Anti-aliasing
Ilipat ang anti-aliasing sa Advanced upang maging available ang mga indibidwal na opsyon. Ang isang balanseng pagsasaayos ay:
- Image-based technique: CMAA 2.
- Multisample technique: 4x.
- Multisample alpha testing: Naka-enable.
Ang 8x multisampling ay maaaring mapabuti nang bahagya ang kalidad ng gilid, ngunit mas malaki ang kinakain nitong performance. Gamitin lamang ito kung mayroon kang labis na kapasidad ng GPU at mas gusto mo ang mas malinis na mga gilid kaysa sa maximum na FPS.
Camera field of view
Panatilihin ang camera field of view sa 90 kung gusto mo ang pinakamalawak na praktikal na view. Ang pagpapababa nito ay nagpapakitid sa kung ano ang maaari mong makita sa paligid ng iyong karakter, kaya mas mahusay na ituring ang setting na ito bilang kagustuhan sa gameplay kaysa sa pagsasaayos ng performance.
Mga setting ng kalidad ng graphics
Ang pangkalahatang slider ng kalidad ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kaysa sa pag-ayos ng mga indibidwal na opsyon. Itakda ang bawat opsyon nang manu-mano upang mapanatili mo ang mahahalagang visual habang binabawasan ang mga setting na may pinakamalaking gastos sa performance.
Mga anino at detalye ng likido
Itakda ang kalidad ng anino sa Good. Ang mas mataas na mga setting ng anino ay nagbibigay ng limitadong pagpapabuti sa visual sa panahon ng normal na gameplay, habang ang setting na Good ay maaaring makatipid ng mga frame nang hindi ginagawang mukhang mas masahol ang mga anino.
Gamitin ang mga sumusunod na setting ng likido:
- Legacy liquid detail: Low.
- PBR liquid detail: High.
Ang Legacy liquid detail ay nakakaapekto sa mga mas lumang epekto ng likido, habang ang PBR liquid detail ay nagkontrol sa mas bagong presentasyon ng tubig. Ang pagpapanatiling mataas sa modernong setting ng tubig ay nagpapanatili ng malaking bahagi ng na-update na hitsura nang hindi itinutulak ang bawat lumang epekto sa maximum na kalidad.
Mga particle at post-processing
Ang particle density ay maaaring manatili sa Ultra para sa karamihan ng mga sistema. Ang gastos sa performance ay karaniwang katamtaman, at ang setting ay tumutulong na mapanatili ang spell at environmental effects. Kung ang iyong FPS ay hindi matatag, ibaba ito sa Good.
Huwag paganahin ang mga sumusunod na epekto:
- SSAO.
- Depth effects.
- Compute effects.
Ang mga epektong ito ay maaaring kumain ng performance nang walang kapansin-pansing benepisyo sa ordinaryong gameplay. Ang Bloom ay pangunahing kagustuhan sa visual at karaniwang may mas maliit na epekto sa performance, kaya gumamit ng Low o High ayon sa iyong panlasa.
Mga texture at spell density
Panatilihin ang resolution ng texture sa High. Ang kalidad ng texture ay pangunahing nakakaapekto sa kung gaano kalinaw ang hitsura ng mga ibabaw, at ang pagpapababa nito ay maaaring magmukhang kapansin-pansing mas mababa ang detalye ng laro.
Itakda ang spell density sa Essential. Ang iyong sariling mga spell ay nananatiling nakikita, habang ang hindi gaanong mahahalagang epekto mula sa ibang mga manlalaro ay binabawasan. Lalo itong kapaki-pakinabang sa mga malalaking raid o iba pang sitwasyon kung saan maraming abilidad ang sabay-sabay na ginagamit.
Huwag huwag paganahin ang mga projected texture. Nagpapakita ang mga ito ng mahahalagang ground indicator, kabilang ang mga mapanganib na lugar at iba pang epekto na maaaring kailangan mong iwasan. Ang pag-off sa kanila ay maaaring maging mas mahirap basahin ang mga engkwentro.
Pag-iilaw, view distance, at detalye ng kapaligiran
Itakda ang pangalawang pag-iilaw sa Good bilang balanseng opsyon. Ang mas mataas na mga setting ay maaaring mapabuti ang tanawin, ngunit ang pagkakaiba sa pagitan ng gitna at maximum na mga antas ay hindi laging halata sa regular na paglalaro.
Ang view distance at environmental detail ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa FPS:
- View distance: Magsimula sa 5.
- Environmental detail: Magsimula sa 5.
Kinokontrol ng view distance kung gaano kalayo nananatiling nakikita ang lupain at malalaking tanawin. Kinokontrol ng environmental detail ang distansya kung saan lumilitaw ang mga bagay tulad ng mga puno, gusali, caravan, at malalayong NPC.
I-baba pa ang parehong mga setting kung kailangan mo pa rin ng mas maraming performance. Iwasang bumaba sa ibaba ng 4 maliban kung kinakailangan, dahil ang nabawasang visibility ay maaaring maging sanhi ng pagiging kapansin-pansing blangko ng mundo. Ang mga manlalaro na may malalang problema sa FPS ay maaaring ibaba ito nang labis bilang huling paraan.
Kailangan ng tulong na mapanatili sa tamang landas ang iyong pag-usad sa WoW Forever? Galugarin ang mga serbisyo ng pagpapalakas sa WoW Classic Forever para sa tulong sa mga angkop na layunin sa laro habang nakatuon ka sa pagpapabuti ng iyong setup.
Ground clutter
Kinokontrol ng ground clutter ang mga patong ng damo at katulad na mga detalye sa panlabas na lupain. Karaniwang mas maliit ang epekto nito sa performance kaysa sa view distance o environmental detail, kaya ituring ito bilang setting ng kagustuhan.
Bawasan ang ground clutter kung ayaw mo sa makapal na damo o gusto mo ng mas malinis na view kapag naghahanap ng mga item, bulaklak, o iba pang bagay sa lupa. Panatilihin itong mas mataas kung mas gusto mo ang mas detalyadong panlabas na tanawin.
Mga advanced na setting ng graphics
Triple buffering at texture filtering
Paganahin ang triple buffering. Maaari nitong gawing mas maayos ang pakiramdam ng paghahatid ng frame at makatulong na patagin ang mga pagbabagu-bago.
Itakda ang texture filtering sa 4x bilang balanseng pagpipilian. Ang mas mataas na mga halaga ay maaaring mapabuti ang kalinawan ng texture sa ilang mga anggulo ng pagtingin, ngunit ang 4x ay isang epektibong gitnang lupa para sa paglalaro na nakatutok sa performance.
Ray tracing at resampling
Huwag paganahin ang ray tracing maliban kung partikular mong inuuna ang mga screenshot o mga visual ng tanawin. Ang ray tracing ay maaaring magbawas ng FPS nang malaki at isa sa mga hindi gaanong angkop na opsyon para sa setup na nakatutok sa performance.
Iwanan ang resample quality sa FidelityFX bilang panimulang punto. Kung nag-a-troubleshoot ka ng mga malubhang problema sa performance, subukan ang iba pang mga available na mode nang paisa-isa sa halip na baguhin ang ilang mga opsyon sa kalidad ng imahe nang sabay-sabay.
Panatilihing naka-disable ang VRS mode ayon sa baseline configuration na ito.
Graphics API at interaksyon ng physics
Gumamit ng DirectX 12 kung ito ay tumatakbo nang mapagkakatiwalaan sa iyong sistema. Ito ang inirerekomendang panimulang punto para sa mas bagong rendering path. Kung ang DirectX 12 ay nagdudulot ng mga bug o kawalang-sehat na sumisira sa laro, subukan ang DirectX 11 sa halip.
Ang interaksyon ng physics ay kasalukuyang hindi nagbibigay ng inaasahang pag-uugali sa inilarawang client. Ang setting ay nilalayong makaapekto sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga karakter sa kapaligiran, ngunit maaaring hindi ito nakikitang gumagana. Huwag asahan ang pagpapabuti ng performance mula sa pagbabago nito.
Mga limitasyon ng frame-rate at mga setting ng kulay
Pagpili ng graphics card
Piliin ang iyong dedikadong graphics card nang manu-mano kung nakalista ito ng laro. Maaaring gumana nang tama ang auto-detect, ngunit ang pagpili sa tukoy na card ay tumutulong na pigilan ang client na gumamit ng pinagsamang graphics processor nang hindi sinasadya.
Foreground, background, at target FPS
Paganahin ang mga opsyon sa limitasyon ng frame-rate at gamitin ang mga halagang ito bilang praktikal na baseline:
- Maximum foreground FPS: Itugma sa maximum na refresh rate ng iyong monitor. Halimbawa, ang 165 Hz monitor ay maaaring gumamit ng 165 FPS.
- Maximum background FPS: Sapat na ang 8 FPS kapag naka-minimize ang laro o hindi aktibong tinitingnan.
- Target FPS: Angkop ang 60 FPS para sa klasikong gameplay at nagbibigay-daan sa laro na bawasan ang ilang panloob na setting kung hindi nito mapanatili ang target.
Ang mga manlalaro na may mga monitor na mataas ang refresh rate ay maaaring magtaas ng target FPS, ngunit ang 60 FPS ay karaniwang sapat na target ng performance para sa questing at karaniwang gameplay.
Mga pagsasaayos ng imahe
Gamitin ang mga ito bilang mga panimulang punto:
- Resample sharpness: 0.2.
- Contrast: Humigit-kumulang 60.
- Brightness: 50%.
- Gamma: Ayusin sa iyong display at pag-iilaw sa silid.
Ang contrast, brightness, and gamma ay hindi kailangang eksaktong tumugma sa mga halagang ito. Ayusin ang mga ito hanggang ang mga madilim na lugar ay manatiling nakikita nang hindi ginagawang mukhang kulang sa kulay ang buong imahe.
Compatibility at mga opsyonal na tweak
Paganahin ang mga available na opsyon sa compatibility sa mga setting ng graphics. Ang mga indibidwal na epekto ay maaaring banayad, ngunit nilalayon nilang mapabuti ang pangkalahatang compatibility at performance. Kung ang pagpapagana sa kanila ay nagdudulot ng kawalang-sehat sa iyong sistema, huwag paganahin ang mga ito nang paisa-isa upang matukoy ang problemang opsyon.
Distansya ng camera at sharpening
Ang karaniwang maximum na distansya ng camera ay maaaring maging mahigpit para sa mga manlalaro na mas gustong maglaro nang naka-zoom out. Ang isang opsyonal na pagsasaayos sa console ay maaaring palawigin ang distansya ng camera lampas sa normal na limitasyon, ngunit gumamit lamang ng mga utos na na-verify mo para sa iyong kasalukuyang client. Ang mga hindi tama o lumang utos ay maaaring hindi gumana tulad ng nilalayon.
Ang karagdagang pagsasaayos ng sharpening ay maaaring gawing mas malutong ang hitsura ng mga detalye ng kapaligiran. Opsyonal ito: ang ilang mga manlalaro ay mas gusto ang mas matalim na presentasyon, habang ang iba ay nakikita itong hindi natural. Subukan ito sa isang pamilyar na lugar at alisin ito kung ang imahe ay mukhang labis na masakit sa mata.
Pagsubok at troubleshooting
- Ilapat ang mga setting ng baseline at i-restart ang client kung hiniling ito ng laro.
- Subukan muna ang performance sa isang tahimik na panlabas na lugar.
- Lumipat sa isang mataong hub o lugar ng kaganapan kung saan karaniwang bumababa ang FPS.
- Baguhin lamang ang isang setting sa bawat pagkakataon upang matukoy mo ang epekto nito.
- Ibaba ang view distance at environmental detail bago bawasan ang kalidad ng texture.
- Ibaba ang particle density kung ang mga engkwentro na puno ng spell ay nagdudulot ng malalaking pagbaba.
- Subukan ang DirectX 11 lamang kung ang DirectX 12 ay gumagawa ng mga pag-crash, visual bug, o iba pang seryosong problema.
Subaybayan din ang mga temperatura at background application. Ang pagbabago sa setting ng graphics ay hindi ganap na malulutas ang mga isyu sa performance na sanhi ng thermal throttling, mga lumang driver, o mga hindi kinakailangang programa na gumagamit ng mga mapagkukunan ng CPU at GPU.
Gusto mong maglaan ng mas maraming oras sa paglalaro at mas kaunting oras sa pag-abot? Tingnan ang tulong sa pag-usad sa Forever WoW na available sa pamamagitan ng HuskyBoost.
Inirerekomendang buod ng baseline
| Setting | Inirerekomendang panimulang halaga |
|---|---|
| Display mode | Fullscreen Windowed |
| Render scale | 91–96% |
| Vertical sync | Off |
| Low-latency mode | Nvidia Reflex plus Boost o katumbas ng AMD |
| Anti-aliasing | CMAA 2, 4x multisampling, pinagana ang alpha testing |
| Shadow quality | Good |
| Legacy liquid detail | Low |
| PBR liquid detail | High |
| Particle density | Ultra, o Good kung nananatiling mababa ang FPS |
| SSAO, depth, at compute effects | Off |
| Texture resolution | High |
| Spell density | Essential |
| Projected textures | Naka-enable |
| Secondary lighting | Good |
| View distance | 5 |
| Environmental detail | 5 |
| Triple buffering | Naka-enable |
| Texture filtering | 4x |
| Ray tracing | Off |
| Graphics API | DirectX 12, maliban kung hindi matatag |
| Background FPS | 8 |
| Target FPS | 60 |
Inuuna ng configuration na ito ang matatag na FPS habang pinapanatili ang mataas na kalidad ng texture, nababasang ground effect, modernong visual ng tubig, at malawak na view ng camera. Kung mahina pa rin ang performance, bawasan ang view distance, environmental detail, particle density, at render scale sa pagkakasunud-sunod na iyon bago babaan ang mga texture.