คู่มือการอัปเดต WoW Forever UI
- ภาพรวม UI ของ WoW Forever
- เปิดโหมดแก้ไขและสร้างเลย์เอาต์
- กำหนดค่าเฟรมปาร์ตี้สไตล์เรด
- สร้างแถบสกิล (Action Bars) ที่สะอาดตา
- จัดตำแหน่งแถบหลัก
- ซ่อนหน้าต่างอินเทอร์เฟซที่ไม่จำเป็น
- ปรับลักษณะของทุกแถบให้เข้ากัน
- ตั้งค่าปุ่มลัดอย่างรวดเร็ว
- เปิดใช้งานตัววัดดาเมจในตัวเกม
- ใช้ตัวเลือกอินเทอร์เฟซขั้นสูง
- กำหนดค่าตัวจับเวลาการโจมตี
- ปรับปรุงความอ่านง่ายของป้ายชื่อ (Nameplates)
- ปรับแต่งหน้าต่างแชทและเควสต์
- จัดระเบียบเซ็ตอุปกรณ์สวมใส่
- กำหนดค่าตัวจัดการคูล다운
- เพิ่มเวทมนตร์ลงในการติดตามคูลดาวน์
- ซ่อนคูลดาวน์ที่ไม่ได้ใช้งาน
- รายการตรวจสอบ UI ของ WoW Forever ขั้นสุดท้าย
ภาพรวม UI ของ WoW Forever
เครื่องมืออินเทอร์เฟซที่มีมาให้ในตัวของ World of Warcraft สามารถสร้างเลย์เอาต์ที่สะอาดตาและใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องพึ่งพาแอดออน (Add-ons) จำนวนมาก ฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุดอยู่ใน Edit Mode, การตั้งค่าแถบสกิล, ตัวเลือกป้ายชื่อ, ตัววัดดาเมจในตัว และตัวจัดการคูลดาวน์
เครื่องมือเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในระหว่างการเก็บเลเวล, ฮีล, แทงค์, หรือเตรียมตัวละครสำหรับคอนเทนต์กลุ่ม คุณสามารถย้ายองค์ประกอบอินเทอร์เฟซส่วนใหญ่, ปรับขนาด, เปลี่ยนรูปลักษณ์, ซ่อนหน้าต่างที่ไม่จำเป็น และบันทึกผลลัพธ์เป็นเลย์เอาต์สำหรับตัวละครอื่นๆ ได้
อินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องเป็นแบบที่แสดงอยู่ที่นี่เสมอไป ให้ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้เป็นจุดเริ่มต้น จากนั้นปรับตำแหน่ง, ขนาด, การมองเห็น, และความหนาแน่นของข้อมูลให้เหมาะกับคลาสและสไตล์การเล่นของคุณ
เปิดโหมดแก้ไขและสร้างเลย์เอาต์
ในการเริ่มปรับแต่งอินเทอร์เฟซ WoW Forever:
- กดปุ่ม Esc เพื่อเปิดเมนูเกม
- เลือก Edit Mode
- คลิกที่องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้เพื่อแสดงการตั้งค่าที่มีอยู่
- ลากองค์ประกอบไปยังตำแหน่งใหม่ ปรับขนาด หรือเปลี่ยนรูปลักษณ์
- บันทึกเลย์เอาต์เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์
องค์ประกอบที่เลือกทุกชิ้นจะมีตัวเลือกของตัวเอง หน้าต่างบางอันสามารถย้ายหรือปรับขนาดได้ ในขณะที่บางอันสามารถซ่อน ทำให้โปร่งใส หรือจำกัดการแสดงผลเฉพาะในบางสถานการณ์ เช่น ระหว่างการต่อสู้
การบันทึกเลย์เอาต์ที่ตั้งชื่อไว้เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเสร็จสิ้นจะมีประโยชน์มาก เลย์เอาต์ที่บันทึกไว้สามารถนำไปใช้กับตัวละครอื่นได้ แทนที่จะต้องสร้างอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น แต่อาจจะยังต้องเปิดใช้งานแถบสกิลที่ต้องการแยกต่างหากในตัวละครแต่ละตัว
กำหนดค่าเฟรมปาร์ตี้สไตล์เรด
เฟรมปาร์ตี้สไตล์เรดเป็นหนึ่งในตัวเลือกในตัวที่มีประโยชน์ที่สุด โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นสายฮีล (Healers) โดยจะแสดงสมาชิกในกลุ่มในรูปแบบที่กะทัดรัดและเป็นระเบียบ แทนที่จะใช้เฟรมปาร์ตี้แบบแยกเดี่ยวแบบดั้งเดิม
- เปิด Edit Mode
- เลือกเฟรมปาร์ตี้หรือเฟรมกลุ่ม
- เปิดใช้งาน Use Raid-Style Frames
- เปิดการตั้งค่าเฟรมและปรับขนาด ระยะห่าง และรูปลักษณ์
- เปิดใช้งานเฟรมสีตามคลาสหากคุณต้องการให้ระบุแต่ละคลาสได้ง่ายขึ้น
ลองพิจารณาปิดขอบเฟรมหากคุณชอบรูปลักษณ์ที่สะอาดตา การเพิ่มขนาดเฟรมยังช่วยให้อ่านข้อมูลพลังชีวิต (Health) และทรัพยากรได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะในช่วงการต่อสู้ที่วุ่นวาย
แถบทรัพยากรเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเปิดให้มองเห็นได้ พวกมันช่วยให้คุณเห็นว่าฮีลเลอร์ยังมีมานาเหลืออยู่หรือไม่ หรือสมาชิกในกลุ่มคนอื่นกำลังขาดแคลนทรัพยากรสำคัญหรือไม่ คุณยังสามารถเลือกได้ว่าจะแสดงสัตว์เลี้ยง (Pets) หรือไม่ และจะแสดงเฉพาะดีบัฟที่ล้างออกได้ (Dispel) หรือไม่
การตั้งค่าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล แต่จุดเริ่มต้นที่มีประโยชน์คือ:
- ใช้เฟรมสไตล์เรดเพื่อข้อมูลกลุ่มที่กะทัดรัด
- เปิดใช้งานสีตามคลาสเพื่อการระบุตัวตนอย่างรวดเร็ว
- แสดงแถบทรัพยากรเมื่อเล่นคอนเทนต์กลุ่ม
- เพิ่มขนาดเฟรมจนกว่าจะอ่านแถบพลังชีวิตได้ง่าย
- ซ่อนขอบและรายละเอียดที่ไม่จำเป็นหากเฟรมดูแน่นตาจนเกินไป
ต้องการใช้เวลากับการเตรียมตัวละครให้น้อยลงใช่ไหม? สำรวจบริการบูสต์ตัวละครของ WoW Classic Forever เพื่อรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเก็บเลเวลและเป้าหมายของตัวละคร
สร้างแถบสกิล (Action Bars) ที่สะอาดตา
แถบสกิลเพิ่มเติมสามารถเปิดใช้งานได้นอก Edit Mode ผ่านเมนูตัวเลือกหลัก:
- เปิด Esc > Options
- ไปที่ Action Bars
- เปิดใช้งานแถบเสริมที่คุณต้องการ
- กลับไปที่ Edit Mode เพื่อจัดตำแหน่งและปรับขนาด
คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานทุกแถบที่มี การตั้งค่าสำหรับการเก็บเลเวลที่ใช้งานได้จริงอาจใช้แถบเริ่มต้นบวกกับแถบเพิ่มเติมอีกสองหรือสามแถบ จำนวนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้สกิล ไอเทมสิ้นเปลือง เม้าท์ (Mounts) และไอเทมยูทิลิตี้มองเห็นได้มากน้อยเพียงใด
จัดตำแหน่งแถบหลัก
เริ่มต้นด้วยการตัดสินใจว่าแถบต่อสู้หลักควรอยู่ที่ใด ผู้เล่นหลายคนวางไว้ใต้ตัวละคร ในขณะที่บางคนชอบวางไว้ระหว่างเฟรมผู้เล่นและเป้าหมาย วางแถบร่ายเวท (Cast Bar) ไว้ใกล้ๆ เพื่อให้สามารถตรวจสอบการใช้สกิลและความคืบหน้าในการร่ายเวทได้โดยไม่ต้องกวาดสายตาไปทั่วหน้าจอ
การจัดเรียงแถบแนวนอนสามแถบซ้อนกันแบบกะทัดรัดใช้งานได้ดีสำหรับการเก็บเลเวล:
- ใช้แถบตรงกลางสำหรับสกิลต่อสู้ที่ใช้บ่อย
- วางสกิลต่อสู้รองไว้บนแถบที่อยู่เหนือหรือใต้แถบกลางทันที
- เก็บสกิลยูทิลิตี้ เม้าท์ อาหาร และน้ำไว้บนแถบที่เล็กกว่า
- ซ่อนแถบยูทิลิตี้หากเนื้อหาภายในถูกผูกไว้กับปุ่มลัด (Keybinds) ที่ใช้งานสะดวกแล้ว
ซ่อนหน้าต่างอินเทอร์เฟซที่ไม่จำเป็น
Edit Mode ช่วยให้คุณลบสิ่งกีดขวางทางสายตาออกไปได้ เลือกองค์ประกอบต่างๆ เช่น ตัวบ่งชี้ท่าปิดฉาก (Finisher indicators) ปุ่มเสริม หรือหน้าต่างอื่นๆ ที่คุณไม่ต้องการ จากนั้นเลือก Hide เมื่อมีตัวเลือกนั้น
แถบเมนูและแถบกระเป๋า (Bag bar) สามารถลดขนาดลงและย้ายออกจากพื้นที่มองเห็นหลักได้เช่นกัน หากคุณมักจะเปิดกระเป๋าและเมนูด้วยปุ่มลัดบนคีย์บอร์ด ก็ไม่มีเหตุผลจำเป็นที่จะต้องเก็บบาร์เหล่านี้เวอร์ชันใหญ่ไว้บนหน้าจอ
แถบค่าประสบการณ์ (Experience bar) สามารถวางไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอและปรับขนาดให้เข้ากับส่วนอื่นๆ ของอินเทอร์เฟซ คงความมองเห็นไว้ในขณะเก็บเลเวล แต่ควรพิจารณาย้ายมันให้ออกห่างจากพื้นที่ต่อสู้ตรงกลาง
ปรับลักษณะของทุกแถบให้เข้ากัน
หากแถบสกิลบางแถบมีพื้นหลังในขณะที่แถบอื่นโปร่งใส ให้เลือกแต่ละแถบใน Edit Mode แล้วปรับการตั้งค่า bar art ของมัน ความโปร่งใสและระยะห่างที่สอดคล้องกันจะทำให้อินเทอร์เฟซดูสะอาดตาขึ้นมาก
คุณยังสามารถปรับจำนวนแถวหรือคอลัมน์บนแต่ละแถบได้ ตัวอย่างเช่น แถบยูทิลิตี้สามารถใช้เลย์เอาต์สี่คอลัมน์แคบๆ ในขณะที่แถบต่อสู้หลักยังคงกว้างและอ่านง่ายเหมือนเดิม
ตั้งค่าปุ่มลัดอย่างรวดเร็ว
การตั้งค่าปุ่มลัด (Keybindings) สามารถเปลี่ยนแปลงได้ผ่านเมนูคีย์บอร์ดดั้งเดิม แต่ Edit Mode มีวิธีที่รวดเร็วกว่า
<
- เข้าสู่ Edit Mode
- เลือกแถบสกิล (Action Bar)
- เปิดใช้งาน Quick Keybind Mode หรือตัวเลือกการกำหนดค่าด่วนที่เทียบเท่า
- วางเมาส์เหนือปุ่มสกิล
- กดปุ่มที่คุณต้องการกำหนด
- ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับแถบที่เหลือ
วิธีนี้ทำให้การทดสอบเลย์เอาต์ใหม่เป็นเรื่องง่ายโดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างโปรแกรมแก้ไขอินเทอร์เฟซและเมนูคีย์บอร์ดตลอดเวลา วางสกิลที่สำคัญที่สุดไว้บนปุ่มที่เอื้อมถึงได้ง่าย จากนั้นสำรองแถบที่ใช้น้อยกว่าสำหรับไอเทมสิ้นเปลือง เม้าท์ และแอคชันยูทิลิตี้อื่นๆ
โปรดจำไว้ว่าเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้อาจไม่ได้เปิดใช้งานทุกแถบสกิลโดยอัตโนมัติ เมื่อนำเลย์เอาต์ไปใช้กับตัวละครใหม่ ให้ตรวจสอบที่ Options > Action Bars และเปิดใช้งานแถบที่จำเป็นสำหรับการออกแบบนั้น
เปิดใช้งานตัววัดดาเมจในตัวเกม
ตัววัดดาเมจ (Damage Meter) อาจถูกปิดใช้งานไว้โดยค่าเริ่มต้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่บางครั้งมันดูเหมือนหายไปจากอินเทอร์เฟซ ให้ใช้ช่องค้นหาในเมนูตัวเลือกแทนการคลิกหาทีละหมวดหมู่:
- เปิดตัวเลือกของเกม
- ค้นหาคำว่า damage
- เปิดใช้งานตัววัดดาเมจที่มีมาให้ในตัว
- เปิด Edit Mode และย้ายตัววัดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
- ปรับขนาดจนกว่าจะอ่านข้อความได้โดยไม่กินพื้นที่หน้าจอ
ตัววัดสามารถแสดงข้อมูลได้หลายประเภท รวมถึง:
- ดาเมจและดาเมจต่อวินาที (DPS)
- ดาเมจที่ได้รับ
- การฮีลและการฮีลต่อวินาที (HPS)
- การขัดขวางการร่ายเวท (Interrupts) และการล้างดีบัฟ (Dispels)
- การแจกแจงรายละเอียดของสกิลแต่ละตัวเมื่อคุณเลือกส่วนนั้นๆ
การใช้ช่วงการต่อสู้ปัจจุบันมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการประเมินการต่อสู้ทีละไฟต์ แทนที่จะดูยอดรวมสะสม วางตัววัดไว้ในที่ที่มองเห็นได้แต่ไม่ทับกับตัวละคร, เป้าหมาย หรือแถบสกิลของคุณโดยตรง
ใช้ตัวเลือกอินเทอร์เฟซขั้นสูง
องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่มีประโยชน์บางอย่างจะถูกซ่อนไว้จนกว่าจะเปิดใช้งานในตัวเลือกขั้นสูง หากคุณหาหน้าต่างใดไม่พบ ให้ค้นหาโดยตรงแทนที่จะคิดว่ามันไม่มีอยู่
ตัวอย่างขององค์ประกอบขั้นสูง ได้แก่:
- การแสดงทรัพยากรส่วนตัว (Personal resource displays)
- ตัววัดดาเมจ
- องค์ประกอบการติดตามคูลดาวน์
- ตัวบ่งชี้การป้องกันภายนอก
- ตัวจับเวลาการโจมตี
- แถบจุดยืน (Stance or posture bars)
- แถบสัตว์เลี้ยง (Pet bars)
หลังจากเปิดใช้งานฟีเจอร์เหล่านี้แล้ว ให้กลับไปที่ Edit Mode องค์ประกอบนั้นมักจะสามารถย้ายและกำหนดค่าได้ที่นั่น ตัวเลือกบางตัวจะยังคงใช้งานไม่ได้หรือเป็นสีเทาจนกว่าจะเปิดใช้งานฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้อง
กำหนดค่าตัวจับเวลาการโจมตี
ตัวจับเวลาการโจมตีในตัวเกมสามารถแสดงตัวจับเวลาแยกต่างหากสำหรับมือหลัก (Main hand) มือรอง (Off-hand) และการโจมตีระยะไกล Ban ตอนแรกมันอาจจะดูว่างเปล่าเนื่องจากไม่ได้เปิดใช้งานตัวจับเวลา หรือเพราะตัวละครไม่มีการโจมตีที่เกี่ยวข้องให้แสดง
- ค้นหาตัวจับเวลาการโจมตีในตัวเลือก
- เปิดใช้งานฟีเจอร์ตัวจับเวลา
- เข้าสู่ Edit Mode เมื่อตัวจับเวลากลายเป็นมองเห็นได้
- ย้ายตัวจับเวลาที่เกี่ยวข้องไปไว้ใต้แถบร่ายเวทหรือตำแหน่งอื่นที่ตรวจสอบได้ง่าย
- ปรับขนาดให้ตรงกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซใกล้เคียง
- ตั้งค่าให้แสดงเฉพาะในระหว่างการต่อสู้หากคุณไม่ต้องการให้มันแสดงตลอดเวลา
คุณสามารถซ่อนชื่อหัวข้อได้หากวัตถุประสงค์ของแถบนั้นชัดเจนอยู่แล้ว สำหรับตัวละครที่ใช้อาวุธสองมือ ตัวจับเวลามือหลักอาจเป็นตัวจับเวลาเดียวที่คุ้มค่าแก่การแสดง คลาสหรือบิวด์ที่ใช้การโจมตีหลายประเภทอาจได้รับประโยชน์จากการเปิดแสดงมากกว่าหนึ่งอัน
ปรับปรุงความอ่านง่ายของป้ายชื่อ (Nameplates)
ป้ายชื่อถูกกำหนดค่าผ่านส่วนป้ายชื่อของเมนูตัวเลือก ใช้ตัวอย่างพรีวิวเพื่อเปรียบเทียบเลย์เอาต์ต่างๆ ก่อนนำไปใช้จริงระหว่างการต่อสู้
การตั้งค่าที่เป็นประโยชน์ ได้แก่:
- ขนาดและสเกลของป้ายชื่อ
- การแสดงผลบัฟและดีบัฟ
- การแสดงแถบร่ายเวท
- การแสดงภาพภัยคุกคาม (Threat visualization)
- ขนาดและตำแหน่งของไอคอน
การแสดงภาพภัยคุกคามสามารถกำหนดค่าได้ผ่านสีของแถบพลังชีวิต ซึ่งจะทำให้แถบเปลี่ยนสีตามสถานะภัยคุกคาม (Aggro) ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแทงค์และทุกคนที่ต้องจัดการภัยคุกคามในดันเจี้ยนหรือเรด
เลือกป้ายชื่อแบบกะทัดรัดหรือแบบบล็อกหากคุณต้องการรูปลักษณ์ที่คุ้นเคยคล้ายแอดออน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าดีบัฟที่สำคัญ เช่น เอฟเฟกต์สร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoTs) มีขนาดใหญ่พอที่จะระบุได้อย่างรวดเร็วโดยไม่บังหน้าจอจนหมด
ตามค่าเริ่มต้น ปุ่ม V ใช้สำหรับสลับเปิด/ปิดป้ายชื่อศัตรู หากคุณกำหนดค่าไว้แล้วแต่ไม่เห็นในระหว่างการต่อสู้ ให้กด V เพื่อตรวจสอบว่าพวกมันแค่ถูกปิดไว้หรือไม่
ปรับแต่งหน้าต่างแชทและเควสต์
หน้าต่างแชทและเป้าหมายเควสต์สามารถย้ายและปรับขนาดได้ใน Edit Mode เช่นกัน หน้าต่างแชทที่เล็กกว่าซึ่งจัดวางไว้ทางมุมล่างซ้ายจะช่วยเพิ่มพื้นที่ว่างสำหรับข้อมูลการต่อสู้
เป้าหมายเควสต์สามารถทำให้อ่านง่ายขึ้นได้โดยการเพิ่มความทึบของพื้นหลัง (Background opacity) คุณยังสามารถปรับขนาดข้อความได้หากฟอนต์เริ่มต้นอ่านยาก พื้นหลังแบบจางๆ มักจะให้ความตัดกันที่เพียงพอโดยไม่ทำให้ตัวติดตามเป้าหมายดูหนักตาจนเกินไป
ใช้หลักการเดียวกันนี้กับทุกหน้าต่างที่ไม่ใช่การต่อสู้: เก็บข้อมูลที่คุณตรวจสอบเป็นประจำให้อยู่ในระยะที่เอื้อมถึง แต่น้ายหน้าต่างที่นานๆ ใช้ทีให้ออกห่างจากตรงกลางหน้าจอ
จัดระเบียบเซ็ตอุปกรณ์สวมใส่
ตัวจัดการอุปกรณ์ในตัวสามารถจัดการกับการสลับไอเทมสวมใส่ได้โดยไม่ต้องใช้แอดออนจัดการอุปกรณ์แยกต่างหาก สร้างเซ็ตสำหรับแต่ละบทบาทหรือกิจกรรมที่คุณเล่นเป็นประจำ เช่น การฮีลและการทำดาเมจ
- เปิดตัวจัดการอุปกรณ์ (Equipment manager)
- สร้างเซ็ตสำหรับแต่ละบทบาทหรือวัตถุประสงค์
- บันทึกไอเทมที่เหมาะสมลงในแต่ละเซ็ต
- วางเซ็ตอุปกรณ์ไว้บนแถบสกิลหรือใช้งานโดยตรงจากตัวจัดการ
การมีเซ็ตอุปกรณ์เตรียมไว้บนแถบจะช่วยให้เปลี่ยนอุปกรณ์ก่อนลงดันเจี้ยน เรด หรือกิจกรรมอื่นๆ ได้เร็วขึ้น ตรวจสอบว่าแต่ละเซ็ตมีไอเทมที่ถูกต้องก่อนที่จะพึ่งพามันในคอนเทนต์กลุ่ม
กำหนดค่าตัวจัดการคูลดาวน์
ตัวจัดการคูลดาวน์ (Cooldown Manager) เป็นส่วนที่ขั้นสูงที่สุดของการตั้งค่านี้ โดยมีระบบติดตามในตัวสำหรับคูลดาวน์ บัฟ ดีบัฟ และสกิลยูทิลิตี้ที่สำคัญ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการใช้หน้าต่างแสดงผลออร่าภายนอก
ขั้นแรก เปิดใช้งานตัวจัดการคูลดาวน์ในตัวเลือก จากนั้นเข้าสู่ Edit Mode และเลือกองค์ประกอบคูลดาวน์ที่ปรากฏขึ้น หมวดหมู่หลักๆ ได้แก่:
- บัฟที่ติดตาม (Tracked buffs): แสดงเอฟเฟกต์เชิงบวกชั่วคราวที่คุณเลือกติดตาม
- คูลดาวน์ที่ติดตาม (Tracked cooldowns): แสดงสกิลที่เลือกเป็นไอคอนหรือแถบ
- คูลดาวน์สำคัญ (Essential cooldowns): ไฮไลต์สกิลที่เป็นหัวใจสำคัญของการวนสกิล (Rotation) หรือการเล่นของคุณ
- คูลดาวน์ยูทิลิตี้ (Utility cooldowns): ติดตามสกิลป้องกัน การควบคุม หรือการสนับสนุนที่คุณเลือก
เพิ่มเวทมนตร์ลงในการติดตามคูลดาวน์
- เปิดใช้งานตัวจัดการคูลดาวน์
- เปิด Edit Mode และเลือกส่วนการติดตามส่วนใดส่วนหนึ่ง
- เปิดการตั้งค่าคูลดาวน์ขั้นสูง
- เลือกเวทมนตร์หรือเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้อง
- เพิ่มมันลงในหมวดหมู่การติดตามที่ต้องการ
- ย้ายและปรับขนาดไอคอนหรือแถบที่ได้ใน Edit Mode
ตัวอย่างเช่น ดรูอิดอาจติดตามบัฟชั่วคราวในส่วนบัฟที่ติดตาม และคอยดูเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องผ่านส่วนคูลดาวน์สำคัญหรือคูลดาวน์ที่ติดตาม สกิลเดียวกันมักจะแสดงผลได้ทั้งแบบไอคอนหรือแถบจับเวลา ขึ้นอยู่กับว่ารูปแบบไหนอ่านง่ายกว่ากัน
ซ่อนคูลดาวน์ที่ไม่ได้ใช้งาน
องค์ประกอบคูลดาวน์มักจะสามารถตั้งค่าให้แสดงผลตลอดเวลา แสดงเฉพาะตอนต่อสู้ หรือซ่อนไว้เมื่อไม่ได้ใช้งาน หากหน้าจอแสดงผลมีสิ่งรบกวนทางสายตามากเกินไป ให้ตั้งค่าให้ซ่อนเมื่อไม่มีอะไรให้ติดตาม
สำหรับการวนสกิลแบบง่ายๆ แถบจับเวลาอาจดูสะอาดตากว่าไอคอนจำนวนมาก สำหรับคลาสที่มีสกิลเยอะ ไอคอนอาจให้ข้อมูลมากกว่าในพื้นที่ที่จำกัด หลีกเลี่ยงการเปิดใช้งานทุกสกิลที่มีพร้อมๆ กัน ให้เริ่มต้นด้วยสกิลที่ส่งผลโดยตรงต่อการวนสกิล การเอาตัวรอด หรือความรับผิดชอบในกลุ่มของคุณ
ตัวจัดการคูลดาวน์อาจทำงานได้ไม่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคลาสหรือทุกสกิล ดังนั้นควรตรวจสอบใหม่อีกครั้งหลังจากเรียนรู้สกิลใหม่ๆ หากหน้าจอแสดงผลดูว่างเปล่า ให้ยืนยันว่าตัวละครสามารถใช้งานสกิลนั้นได้จริงและถูกเพิ่มเข้าไปในหมวดหมู่การติดตามที่ถูกต้องแล้ว
พร้อมที่จะโฟกัสกับการเล่นเกมแทนที่จะมานั่งตั้งค่าแล้วใช่ไหม? รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับการเก็บเลเวลของ WoW Classic Forever แล้วพาตัวละครของคุณมุ่งสู่เป้าหมายถัดไปได้อย่างราบรื่น
รายการตรวจสอบ UI ของ WoW Forever ขั้นสุดท้าย
ก่อนที่จะถือว่าอินเทอร์เฟซเสร็จสมบูรณ์ ให้ตรวจสอบรายการต่อไปนี้:
- บันทึกเลย์เอาต์ด้วยชื่อที่จดจำได้ง่าย
- เปิดใช้งานเฉพาะแถบสกิลที่คุณใช้งานจริงๆ เท่านั้น
- วางแถบสกิลหลักและแถบร่ายเวทไว้ในจุดที่มองเห็นได้ง่าย
- ซ่อนหน้าต่างตัวปิดฉาก เมนู กระเป๋า หรือยูทิลิตี้ที่ไม่จำเป็น
- เปิดใช้งานเฟรมปาร์ตี้สไตล์เรดหากคุณต้องการข้อมูลกลุ่มแบบกะทัดรัด
- แสดงสีตามคลาสและแถบทรัพยากรเมื่อมันช่วยให้ตัดสินใจได้ดีขึ้น
- เปิดใช้งานตัววัดดาเมจในตัวหากคุณต้องการข้อมูลประสิทธิภาพการต่อสู้
- ตั้งค่าป้ายชื่อให้แสดงบัฟ ดีบัฟ แถบร่ายเวท และข้อมูลภัยคุกคามที่คุณต้องการ
- กดปุ่ม V หากป้ายชื่อศัตรูมองไม่เห็น
- สร้างเซ็ตอุปกรณ์สำหรับบทบาทหรือกิจกรรมที่แตกต่างกัน
- ใช้ตัวจัดการคูลดาวน์เฉพาะสำหรับบัฟ ดีบัฟ และสกิลที่สำคัญที่สุดเท่านั้น
- นำเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้ไปใช้กับตัวละครอื่น แล้วตรวจสอบการตั้งค่าแถบสกิลของพวกเขา
อินเทอร์เฟซ WoW Forever ที่สะอาดตาควรช่วยให้หาข้อมูลสำคัญได้ง่ายขึ้นโดยไม่ไปบดบังโลกในเกม เริ่มต้นด้วยเลย์เอาต์พื้นฐาน กำจัดสิ่งกีดขวางทางสายตาออก และเพิ่มระบบติดตามขั้นสูงเฉพาะเมื่อมันช่วยแก้ปัญหาเฉพาะหน้า แนวทางนี้จะทำให้คุณได้การตั้งค่าที่ใช้งานได้จริงและอ่านง่าย พร้อมกับใช้ประโยชน์จากเครื่องมือในตัวเกมได้อย่างเต็มที่