WoW Forever-ல் சிறந்த செயல்திறன் அமைப்புகள் (Best Performance Settings in WoW Forever)
- விரைவான செயல்திறன் முன்னுரிமைகள்
- காட்சி மற்றும் ரெண்டர் அமைப்புகள்
- காட்சி முறை மற்றும் மானிட்டர்
- ரெண்டர் அளவுகோல் மற்றும் UI அளவுகோல்
- செங்குத்து ஒத்திசைவு மற்றும் லேட்டன்சி
- ஆன்டி-அலியாசிங்
- கேமரா பார்வை புலம் (FOV)
- கிரபிக்ஸ் தர அமைப்புகள்
- நிழல்கள் மற்றும் நீர் விவரங்கள்
- துகள்கள் மற்றும் போஸ்ட்-பிராசசிங்
- டெக்ச்சர்கள் மற்றும் ஸ்பெல் அடர்த்தி
- லைட்டிங், வியூ டிஸ்டன்ஸ் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள்
- தரை குப்பைகள் மற்றும் புற்கள் (Ground Clutter)
- மேம்பட்ட கிரபிக்ஸ் அமைப்புகள்
- டிரிபிள் பஃபரிங் மற்றும் டெக்ச்சர் ஃபில்டரிங்
- ரே ட்ரேசிங் மற்றும் ரீசம்பிளிங்
- கிரபிக்ஸ் API மற்றும் ஃபிசிக்ஸ் இடைவினை
- பிரேம்-ரேட் வரம்புகள் மற்றும் வண்ண அமைப்புகள்
- கிரபிக்ஸ் கார்டு தேர்வு
- ஃபோர்கிரவுண்ட், பேக்ரவுண்ட் மற்றும் இலக்கு FPS
- பட சரிசெய்தல்
- இணக்கத்தன்மை மற்றும் விருப்பத்தேர்வு ட்வீக்குகள்
- கேமரா தூரம் மற்றும் ஷார்பனிங்
- சோதனை மற்றும் சிக்கல் தீர்த்தல்
- பரிந்துரைக்கப்பட்ட அடிப்படைச் சுருக்கம்
WoW Forever போன்ற கேம்களில், குறிப்பாக நவீன சில்லறை கிளைன்ட்டை (retail client) கையாளும் அளவுக்கு சக்தி வாய்ந்ததாக இல்லாத வன்பொருளில் கூட்டம் நிரம்பிய பகுதிகளில் பெரிய அளவிலான FPS வீழ்ச்சிகள் ஏற்படலாம். சிறந்த அணுகுமுறை என்னவென்றால், டெக்ச்சர் தரம், ஸ்பெல் தெரிவுநிலை மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட நீர் மற்றும் லைட்டிங் காட்சிகளை அப்படியே வைத்திருக்கும் அதே வேளையில், விலையுயர்ந்த விஷுவல் எஃபெக்ட்கள் மற்றும் வியூ-டிஸ்டன்ஸ் அமைப்புகளைக் குறைப்பதாகும்.
செயல்திறனை மையமாகக் கொண்ட அடிப்படையாக கீழே உள்ள அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் துல்லியமான முடிவுகள் உங்கள் கிரபிக்ஸ் கார்டு, பிராசசர், மானிட்டர், ரெசல்யூஷன் மற்றும் திரையில் உள்ள வீரர்கள் அல்லது எஃபெக்ட்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து மாறுபடும்.
விரைவான செயல்திறன் முன்னுரிமைகள்
ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் தனித்தனியாக மாற்றாமல் விரைவான மேம்பாட்டை நீங்கள் விரும்பினால், இந்த அமைப்புகளுடன் தொடங்கவும்:
- Fullscreen Windowed பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
- ரெண்டர் அளவை 91% மற்றும் 96% இடையே அமைக்கவும்.
- செங்குத்து ஒத்திசைவை (vertical sync) முடக்கவும்.
- Nvidia Reflex plus Boost-ஐ இயக்கவும், அல்லது உங்கள் கிரபிக்ஸ் கார்டு தயாரிப்பாளரின் அதற்கு இணையான குறைந்த-லேட்டன்சி பயன்முறையை இயக்கவும்.
- SSAO, டெப்த் எஃபெக்ட்கள், கம்ப்யூட் எஃபெக்ட்கள் மற்றும் ரே ட்ரேசிங் ஆகியவற்றை ஆஃப் செய்யவும்.
- வியூ டிஸ்டன்ஸ் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விவரங்களை சுமார் 5 ஆக அமைக்கவும்.
- பரபரப்பான டஞ்சன்கள், பேட்டில் கிரவுண்டுகள் மற்றும் ரெய்டுகளுக்கு ஸ்பெல் அடர்த்தியை Essential ஆகக் குறைக்கவும்.
- கேம் தேவையற்ற மங்கலாகவோ அல்லது பிக்சலேட்டாகவோ தெரியாதபடி டெக்ச்சர் ரெசல்யூஷனை உயர்வாக வைக்கவும்.
.
இந்த மாற்றங்கள் கேம்ப்ளே காட்சிகளை கணிசமாக மேம்படுத்தாமல் செயல்திறனை அதிகம் உட்கொள்ளும் அமைப்புகளைக் குறிவைக்கின்றன.
காட்சி மற்றும் ரெண்டர் அமைப்புகள்
காட்சி முறை மற்றும் மானிட்டர்
உங்கள் முதன்மைக் காட்சியாகப் பயன்படுத்தும் மானிட்டரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மானிட்டர் தேர்வு மட்டும் செயல்திறனை அதிகரிக்காது, ஆனால் சரியானதைத் தேர்ந்தெடுப்பது கேம் தவறான திரையில் ரெண்டர் ஆவதைத் தடுக்கிறது.
Fullscreen Windowed என்பது பரிந்துரைக்கப்பட்ட காட்சிப் பயன்முறையாகும். இது பிரத்தியேக முழுத்திரை பயன்முறையை விட்டு வெளியேற வேண்டிய அவசியமின்றி மானிட்டர்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கு இடையில் மாறுவதை மிகவும் வசதியாக்குகிறது.
ரெண்டர் அளவுகோல் மற்றும் UI அளவுகோல்
ரெண்டர் அளவை 91% மற்றும் 96% இடையே அமைக்கவும், 91% மிக வலுவான செயல்திறன் மேம்பாட்டை வழங்குகிறது. இந்த வரம்பில், உங்கள் கிரபிக்ஸ் கார்டு ரெண்டர் செய்ய வேண்டிய பிக்சல்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கும் அதே வேளையில் படம் தெளிவாக இருக்கும்.
சுமார் 75% UI அளவுகோல் ஒரு நியாயமான தொடக்கப் புள்ளியாகும், ஆனால் இது முதன்மையாக ஒரு விருப்பத்தேர்வு அமைப்பாகும். உங்கள் இன்டர்ஃபேஸ் மற்றும் ஆட்-ஆன்களுக்கு ஏற்ப அதைச் சரிசெய்யவும்.
செங்குத்து ஒத்திசைவு மற்றும் லேட்டன்சி
கவனத்தைச்சிதறடிக்கும் ஸ்கிரீன் டேயரிங் (screen tearing) ஏற்பட்டால் ஒழிய செங்குத்து ஒத்திசைவை (Vertical sync) முடக்கவும். VSync பிரேம் வழங்குவதை வரம்பிடலாம் அல்லது தாமதப்படுத்தலாம், எனவே அதை ஆஃப் செய்து வைத்திருப்பது பொதுவாக மிகவும் பதிலளிக்கக்கூடிய அனுபவத்தைத் தருகிறது மற்றும் தேவையற்ற பிரேம்-ரேட் கட்டுப்பாட்டைத் தவிர்க்கிறது.
கிடைத்தால், Nvidia Reflex plus Boost-ஐ இயக்கவும். AMD வன்பொருளைப் பயன்படுத்தும் வீரர்கள் தங்கள் கிளைன்ட் அல்லது டிரைவர் மென்பொருளில் கிடைக்கும் தொடர்புடைய குறைந்த-லேட்டன்சி விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
ஆன்டி-அலியாசிங்
தனிப்பட்ட விருப்பங்கள் கிடைக்கும் வகையில் ஆன்டி-அலியாசிங்கை Advanced ஆக மாற்றவும். ஒரு சீரான உள்ளமைவு:
- Image-based technique: CMAA 2.
- Multisample technique: 4x.
- Multisample alpha testing: இயக்கப்பட்டவை (Enabled).
8x மல்டிசாம்பிளிங் விளிம்பு தரத்தை சிறிது மேம்படுத்தலாம், ஆனால் அதற்கு அதிக செயல்திறன் செலவாகும். உகந்த GPU திறன் உங்களிடம் இருந்தால் மற்றும் அதிகபட்ச FPS-ஐ விட சுத்தமான விளிம்புகளை விரும்பினால் மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்தவும்.
கேமரா பார்வை புலம் (FOV)
உங்களுக்கு மிகவும் பரந்த நடைமுறைப் பார்வை தேவைப்பட்டால், கேமரா பார்வைப் புலத்தை (field of view) 90 இல் வைத்திருங்கள். அதைக் குறைப்பது உங்கள் பாத்திரத்தைச் சுற்றி நீங்கள் பார்க்கக்கூடியதைக் குறைக்கிறது, எனவே இந்த அமைப்பை செயல்திறன் சரிசெய்தலைக் காட்டிலும் கேம்ப்ளே விருப்பமாகக் கருதுவது நல்லது.
கிரபிக்ஸ் தர அமைப்புகள்
ஒட்டுமொத்த தர ஸ்லைடரை விட தனிப்பட்ட விருப்பங்களைச் சரிசெய்வது மிகவும் பயனுள்ளது. சிறந்த செயல்திறன் செலவைக் கொண்ட அமைப்புகளைக் குறைக்கும் அதே வேளையில் முக்கியமான காட்சிகளைப் பாதுகாக்க உங்களை அனுமதிக்க ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் கைமுறையாக அமைக்கவும்.
நிழல்கள் மற்றும் நீர் விவரங்கள்
நிழல் தரத்தை Good என அமைக்கவும். அதிக நிழல் அமைப்புகள் சாதாரண கேம்ப்ளேவின் போது வரையறுக்கப்பட்ட காட்சி மேம்பாட்டை வழங்குகின்றன, அதே நேரத்தில் Good அமைப்பானது நிழல்களை வியத்தகு முறையில் மோசமாக்காமல் பிரேம்களைச் சேமிக்க முடியும்.
பின்வரும் நீர் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்:
- Legacy liquid detail: குறைவு (Low).
- PBR liquid detail: அதிகம் (High).
லெகசி லிகুইட் விவரம் பழைய நீர் விளைவுகளைப் பாதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் PBR லிகুইட் விவரம் புதிய நீர் விளக்கக்காட்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. நவீன நீர் அமைப்பை உயர்வாக வைத்திருப்பது ஒவ்வொரு லெகசி விளைவையும் அதிகபட்ச தரத்திற்குத் தள்ளாமல் புதுப்பிக்கப்பட்ட தோற்றத்தின் பெரும்பகுதியைப் பாதுகாக்கிறது.
துகள்கள் மற்றும் போஸ்ட்-பிராசசிங்
பெரும்பாலான கணினிகளுக்கு துகள் அடர்த்தி (Particle density) Ultra இல் இருக்கலாம். செயல்திறன் செலவு பொதுவாக மிதமானது, மேலும் இந்த அமைப்பு மந்திரம் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விளைவுகளைப் பாதுகாக்க உதவுகிறது. உங்கள் FPS ஏற்கனவே நிலையற்றதாக இருந்தால், அதை Good ஆகக் குறைக்கவும்.
பின்வரும் விளைவுகளை முடக்கவும்:
- SSAO.
- டெப்த் எஃபெக்ட்கள்.
- கம்ப்யூட் எஃபெக்ட்கள்.
.
இந்த விளைவுகள் சாதாரண கேம்ப்ளேவில் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளை உருவாக்காமல் செயல்திறனை உட்கொள்ளலாம். ப்ளூம் என்பது பெரும்பாலும் காட்சி விருப்பமாகும் மற்றும் பொதுவாக சிறிய செயல்திறன் தாக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, எனவே உங்கள் விருப்பத்திற்கு ஏற்ப Low அல்லது High பயன்படுத்தவும்.
டெக்ச்சர்கள் மற்றும் ஸ்பெல் அடர்த்தி
டெக்ச்சர் தெளிவுத்திறனை High இல் வைத்திருங்கள். டெக்ச்சர் தரம் முக்கியமாக மேற்பரப்புகள் எவ்வளவு கூர்மையாகத் தோன்றுகின்றன என்பதைப் பாதிக்கிறது, அதைக் குறைப்பது கேம் மிகவும் குறைவாக விவரிக்கப்பட்டதாகத் தோற்றமளிக்கும்.
ஸ்பெல் அடர்த்தியை Essential என அமைக்கவும். உங்களது சொந்த ஸ்பெல்கள் தொடர்ந்து தெரியும், அதே நேரத்தில் மற்ற வீரர்களின் குறைந்த முக்கியமான விளைவுகள் குறைக்கப்படும். பல திறமைகள் ஒரே நேரத்தில் வீசப்படும் பெரிய ரெய்டுகள் அல்லது பிற சூழ்நிலைகளில் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
புராஜெக்டட் டெக்ச்சர்களை (Projected textures) முடக்க வேண்டாம். அவை விரோதமான பகுதிகள் மற்றும் நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டிய பிற விளைவுகள் உட்பட முக்கியமான தரை குறிகாட்டிகளைக் காட்டுகின்றன. அவற்றை அணைப்பது சந்திப்புகளைப் படிப்பதை கடினமாக்கலாம்.
லைட்டிங், வியூ டிஸ்டன்ஸ் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள்
இரண்டாம் நிலை லைட்டிங்கை (secondary lighting) சீரான விருப்பமாக Good என அமைக்கவும். உயர் அமைப்புகள் காட்சியை மேம்படுத்தலாம், ஆனால் நடுத்தர மற்றும் அதிகபட்ச நிலைகளுக்கு இடையே உள்ள வேறுமை வழக்கமான விளையாட்டின் போது எப்போதும் தெளிவாக இருக்காது.
வியூ டிஸ்டன்ஸ் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள் FPS இல் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம்:
- வியூ டிஸ்டன்ஸ்: 5 இல் தொடங்கவும்.
- சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள்: 5 இல் தொடங்கவும்.
வியூ டிஸ்டன்ஸ் என்பது நிலப்பரப்பு மற்றும் முக்கிய காட்சிகள் எவ்வளவு தூரம் தெரியும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள் என்பது மரங்கள், கட்டிடங்கள், காரவன்கள் மற்றும் தொலைதூர NPCகள் போன்ற பொருள்கள் தோன்றும் தூரத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
உங்களுக்கு இன்னும் அதிக செயல்திறன் தேவைப்பட்டால் இரண்டு அமைப்புகளையும் மேலும் குறைக்கவும். அவசியமில்லாமல் 4க்குக் கீழே செல்வதைத் தவிர்க்கவும், ஏனெனில் குறைக்கப்பட்ட தெரிவுநிலை உலகத்தை குறிப்பிடத்தக்க வகையில் காலியாக உணர வைக்கும். கடுமையான FPS சிக்கல்களைக் கொண்ட வீரர்கள் கடைசி முயற்சியாக அவற்றை வெகுவாகக் குறைக்கலாம்.
உங்கள் WoW Forever முன்னேற்றத்தை சீராக வைத்திருக்க உதவி தேவையா? உங்கள் அமைப்பை மேம்படுத்துவதில் நீங்கள் கவனம் செலுத்தும்போது பொருத்தமான இன்-கேம் இலக்குகளுக்கு உதவியைப் பெற WoW Classic Forever boosting services சேவைகளை ஆராயுங்கள்.
தரை குப்பைகள் மற்றும் புற்கள் (Ground Clutter)
கிரவுண்ட் கிளட்டர் என்பது வெளிப்புற நிலப்பரப்பில் உள்ள புல் மற்றும் ஒத்த விவரங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. இது பொதுவாக வியூ டிஸ்டன்ஸ் அல்லது சுற்றுச்சூழல் விவரங்களை விட சிறிய செயல்திறன் தாக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இதை விருப்பத்தேர்வு அமைப்பாகக் கருதவும்.
அடர்ந்த புல்லை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால் அல்லது தரையில் பொருட்கள், பூக்கள் அல்லது பிற பொருட்களைத் தேடும்போது தெளிவான பார்வை விரும்பினால் கிரவுண்ட் கிளட்டரைக் குறைக்கவும். மிகவும் விரிவான வெளிப்புற காட்சிகளை நீங்கள் விரும்பினால் அதை உயர்வாக வைக்கவும்.
மேம்பட்ட கிரபிக்ஸ் அமைப்புகள்
டிரிபிள் பஃபரிங் மற்றும் டெக்ச்சர் ஃபில்டரிங்
டிரிபிள் பஃபரிங்கை இயக்கவும். இது பிரேம் வழங்குவதை மென்மையாக உணர வைக்கும் மற்றும் ஏற்ற இறக்கங்களைச் சீரமைக்க உதவும்.
டெக்ச்சர் ஃபில்டரிங்கை சீரான தேர்வாக 4x என அமைக்கவும். அதிக மதிப்புகள் சில பார்வை கோணங்களில் டெக்ச்சர் தெளிவை மேம்படுத்தலாம், ஆனால் 4x என்பது செயல்திறனை மையமாகக் கொண்ட விளையாட்டுக்கு ஒரு பயனுள்ள நடுத்தர நிலoffsets ஆகும்.
ரே ட்ரேசிங் மற்றும் ரீசம்பிளிங்
நீங்கள் குறிப்பாக ஸ்கிரீன் ஷாட்டுகள் அல்லது இயற்கை காட்சிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்காவிட்டால் ரே ட்ரேசிங்கை முடக்கவும். ரே ட்ரேசிங் FPS-ஐ கணிசமாகக் குறைக்கலாம் மற்றும் செயல்திறனை மையமாகக் கொண்ட அமைப்புக்கு மிகவும் பொருத்தமற்ற விருப்பங்களில் ஒன்றாகும்.
ரீசம்பிள் தரத்தை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக FidelityFX இல் விடவும். நீங்கள் கடுமையான செயல்திறன் சிக்கல்களை சரிசெய்கிறீர்கள் என்றால், பல பட-தர விருப்பங்களை ஒரே நேரத்தில் மாற்றுவதற்கு பதிலாக கிடைக்கக்கூடிய பிற முறைகளை தனித்தனியாக சோதிக்கவும்.
இந்த அடிப்படை உள்ளமைவின்படி VRS பயன்முறையை முடக்கி வைக்கவும்.
கிரபிக்ஸ் API மற்றும் ஃபிசிக்ஸ் இடைவினை
உங்கள் கணினியில் நம்பகத்தன்மையுடன் இயங்கினால் DirectX 12 ஐப் பயன்படுத்தவும். புதிய ரெண்டரிங் பாதைக்கு இது பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொடக்க புள்ளியாகும். DirectX 12 கேமை உடைக்கும் பிழைகள் அல்லது உறுதியற்ற தன்மையை ஏற்படுத்தினால், அதற்கு பதிலாக DirectX 11 ஐ சோதிக்கவும்.
விவரிக்கப்பட்ட கிளைன்ட்டில் ஃபிசிக்ஸ் இடைவினை தற்போது எதிர்பார்க்கப்பட்ட நடத்தையை வழங்கவில்லை. இந்த அமைப்பானது கதாபாத்திரங்கள் எவ்வாறு சூழலுடன் தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதைப் பாதிக்க உத்தேசிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அது வெளிப்படையாகச் செயல்படாமல் போகலாம். அதை மாற்றுவதன் மூலம் செயல்திறன் மேம்பாட்டை எதிர்பார்க்க வேண்டாம்.
பிரேம்-ரேட் வரம்புகள் மற்றும் வண்ண அமைப்புகள்
கிரபிக்ஸ் கார்டு தேர்வு
கேம் பட்டியலிட்டால், உங்கள் பிரத்யேக கிரபிக்ஸ் கார்டை கைமுறையாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆட்டோ-டிடெக்ட் சரியாக வேலை செய்யலாம், ஆனால் குறிப்பிட்ட கார்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது கிளைன்ட் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட கிரபிக்ஸ் ப்ராசசரை தவறாகப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க உதவுகிறது.
ஃபோர்கிரவுண்ட், பேக்ரவுண்ட் மற்றும் இலக்கு FPS
பிரேம்-ரேட் வரம்பு விருப்பங்களை இயக்கவும் மற்றும் நடைமுறை அடிப்படையாக இந்த மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்:
- அதிகபட்ச ஃபோர்கிரவுண்ட் FPS: உங்கள் மானிட்டரின் அதிகபட்ச புதுப்பிப்பு வீதத்துடன் (refresh rate) பொருத்துங்கள். உதாரணமாக, 165 Hz மானிட்டர் 165 FPS ஐப் பயன்படுத்தலாம்.
- அதிகபட்ச பேக்ரவுண்ட் FPS: கேம் குறைக்கப்படும்போது அல்லது தீவிரமாகப் பார்க்கப்படாதபோது 8 FPS போதுமானது.
- இலக்கு FPS: 60 FPS கிளாசிக் கேம்ப்ளேக்கு ஏற்றது மற்றும் இலக்கைப் பராமரிக்க முடியாவிட்டால் சில உள் அமைப்புகளைக் குறைக்க கேமை அனுமதிக்கிறது.
அதிக புதுப்பிப்பு வீதம் கொண்ட மானிட்டர்களைக் கொண்ட வீரர்கள் இலக்கு FPS ஐ உயர்த்தலாம், ஆனால் 60 FPS பொதுவாக குவெஸ்டிங் மற்றும் நிலையான கேம்ப்ளேக்கு போதுமான செயல்திறன் இலக்காகும்.
பட சரிசெய்தல்
இவற்றைத் தொடக்கப் புள்ளிகளாகப் பயன்படுத்தவும்:
- ரீசம்பிள் ஷார்ப்னஸ்: 0.2.
- கான்ட்ராஸ்ட்: சுமார் 60.
- பிரைட்னஸ்: 50%.
- காமா: உங்கள் காட்சி மற்றும் அறை லைட்டிங்கிற்கு ஏற்ப சரிசெய்யவும்.
கான்ட்ராஸ்ட், பிரைட்னஸ் மற்றும் காமா ஆகியவை இந்த மதிப்புகளுடன் சரியாகப் பொருந்த வேண்டிய அவசியமில்லை. முழுப் படத்தையும் மங்கலாகத் தோன்றச் செய்யாமல் இருண்ட பகுதிகள் தெரியும் வரை அவற்றைச் சரிசெய்யவும்.
இணக்கத்தன்மை மற்றும் விருப்பத்தேர்வு ட்வீக்குகள்
கிரபிக்ஸ் அமைப்புகளில் கிடைக்கும் இணக்கத்தன்மை விருப்பங்களை இயக்கவும். தனிப்பட்ட விளைவுகள் நுட்பமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை பொதுவான இணக்கத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்த உத்தேசிக்கப்பட்டுள்ளன. அவற்றை இயக்குவது உங்கள் கணினியில் உறுதியற்ற தன்மையை ஏற்படுத்தினால், சிக்கலான விருப்பத்தைக் கண்டறிய அவற்றை ஒவ்வொன்றாக முடக்கவும்.
கேமரா தூரம் மற்றும் ஷார்பனிங்
ஜூம் அவுட் செய்து விளையாட விரும்பும் வீரர்களுக்கு நிலையான அதிகபட்ச கேமரா தூரம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக உணரலாம். ஒரு விருப்பமான கன்சோல் சரிசெய்தல் கேமரா தூரத்தை சாதாரண வரம்பிற்கு அப்பால் நீட்டிக்க முடியும், ஆனால் உங்கள் தற்போதைய கிளைன்ட்டிற்காக நீங்கள் சரிபார்த்த கட்டளைகளை மட்டுமே பயன்படுத்தவும். தவறான அல்லது காலாவதியான கட்டளைகள் உத்தேசித்துள்ளபடி வேலை செய்யாமல் போகலாம்.
கூடுதல் ஷார்பனிங் சரிசெய்தல் சுற்றுச்சூழல் விவரங்களை மிகவும் மிருதுவாகக் காட்ட முடியும். இது விருப்பத்தேர்வானது: சில வீரர்கள் கூர்மையான விளக்கக்காட்சியை விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் அதைப் இயற்கைக்கு மாறானதாகக் காண்கிறார்கள். பழக்கமான பகுதியில் அதை சோதித்து, படம் மிகக் கடுமையாகத் தோன்றினால் அதை அகற்றவும்.
சோதனை மற்றும் சிக்கல் தீர்த்தல்
- அடிப்படை அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் கேம் கோரினால் கிளைன்ட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள்.
- முதலில் அமைதியான வெளிப்புற பகுதியில் செயல்திறனை சோதிக்கவும்.
- FPS பொதுவாகக் குறையும் கூட்ட நெரிசல் உள்ள மையத்திற்கு அல்லது நிகழ்வுப் பகுதிக்குச் செல்லவும்.
- அதன் விளைவைக் கண்டறிய ஒரே நேரத்தில் ஒரு அமைப்பை மட்டும் மாற்றவும்.
- டெக்ச்சர் தரத்தைக் குறைப்பதற்கு முன்பு வியூ டிஸ்டன்ஸ் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் விவரங்களைக் குறைக்கவும்.
- ஸ்பெல் நிறைந்த சந்திப்புகள் பெரிய வீழ்ச்சிகளை ஏற்படுத்தினால் துகள் அடர்த்தியைக் குறைக்கவும்.
- DirectX 12 செயலிழப்புகள், காட்சிப் பிழைகள் அல்லது பிற தீவிர சிக்கல்களை உருவாக்கினால் மட்டுமே DirectX 11 ஐ சோதிக்கவும்.
வெப்பநிலைகள் மற்றும் பின்னணி பயன்பாடுகளையும் கண்காணிக்கவும். வெப்பத் துண்டிப்பு (thermal throttling), காலாவதியான டிரைவர்கள் அல்லது CPU மற்றும் GPU வளங்களைப் பயன்படுத்தும் தேவையற்ற நிரல்களால் ஏற்படும் செயல்திறன் சிக்கல்களை ஒரு கிரபிக்ஸ் அமைப்பு மாற்றத்தால் முழுமையாக தீர்க்க முடியாது.
விளையாடுவதற்கு அதிக நேரத்தையும் கேட்ச் அப் செய்வதற்கு குறைந்த நேரத்தையும் செலவிட விரும்புகிறீர்களா? HuskyBoost மூலம் கிடைக்கும் Forever WoW progression assistance சேவைகளைப் பார்க்கவும்.
பரிந்துரைக்கப்பட்ட அடிப்படைச் சுருக்கம்
| அமைப்பு (Setting) | பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொடக்க மதிப்பு |
|---|---|
| காட்சி முறை (Display mode) | Fullscreen Windowed |
| ரெண்டர் அளவுகோல் | 91–96% |
| செங்குத்து ஒத்திசைவு (Vertical sync) | ஆஃப் (Off) |
| குறைந்த-லேட்டன்சி முறை | Nvidia Reflex plus Boost அல்லது AMD சமமானது |
| ஆன்டி-அலியாசிங் | CMAA 2, 4x மல்டிசாம்பிளிங், ஆல்பா டெஸ்டிங் இயக்கப்பட்டுள்ளது |
| நிழல் தரம் | Good |
| லெகசி லிகুইட் விவரம் | குறைவு (Low) |
| PBR லிகুইட் விவரம் | அதிகம் (High) |
| துகள் அடர்த்தி | Ultra, அல்லது FPS குறைவாக இருந்தால் Good |
| SSAO, டெப்த் மற்றும் கம்ப்யூட் எஃபெக்ட்கள் | ஆஃப் (Off) |
| டெக்ச்சர் தெளிவுத்திறன் | High |
| ஸ்பெல் அடர்த்தி | Essential |
| புராஜெக்டட் டெக்ச்சர்கள் | இயக்கப்பட்டது (Enabled) |
| இரண்டாம் நிலை லைட்டிங் | Good |
| வியூ டிஸ்டன்ஸ் | 5 |
| சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள் | 5 |
| டிரிபிள் பஃபரிங் | இயக்கப்பட்டது (Enabled) |
| டெக்ச்சர் ஃபில்டரிங் | 4x |
| ரே ட்ரேசிங் | ஆஃப் (Off) |
| கிரபிக்ஸ் API | DirectX 12, நிலையற்றதாக இல்லாவிட்டால் |
| பேக்ரவுண்ட் FPS | 8 |
| இலக்கு FPS | 60 |
இந்த உள்ளமைவானது உயர் டெக்ச்சர் தரம், படிக்கக்கூடிய தரை விளைவுகள், நவீன நீர் காட்சிகள் மற்றும் பரந்த கேமரா பார்வையைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில் நிலையான FPS-க்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது. செயல்திறன் இன்னும் மோசமாக இருந்தால், டெக்ச்சர்களைக் குறைப்பதற்கு முன்பு வியூ டிஸ்டன்ஸ், சுற்றுச்சூழல் விவரங்கள், துகள் அடர்த்தி மற்றும் ரெண்டர் அளவை அந்த வரிசையில் குறைக்கவும்.