Bästa prestandainställningarna i WoW Forever
- Snabba prestandaprioriteringar
- Skärm- och renderingsinställningar
- Skärmläge och bildskärm
- Renderingsskala och gränssnittsskala
- Vertikal synkning och latens
- Kantutjämning
- Kamerans synfält
- Grafikkvalitetsinställningar
- Skuggor och vätskedetaljer
- Partiklar och efterbehandling
- Texturer och formeldensitet
- Belysning, siktavstånd och miljödetaljer
- Markvegetation
- Avancerade grafikinställningar
- Trippelbuffring och texturfiltrering
- Ray tracing och uppskalning
- Grafik-API och fysikinteraktion
- Bildfrekvensgränser och färginställningar
- Val av grafikkort
- Förgrund, bakgrund och mål-FPS
- Bildjusteringar
- Kompatibilitet och valfria justeringar
- Kameraavstånd och skärpa
- Testning och felsökning
- Rekommenderad grundläggande sammanfattning
WoW Forever kan drabbas av kraftiga FPS-fall i folkrika områden, särskilt på hårdvara som har sværigare att hantera den moderna retail-klienten. Det bästa tillvägagångssättet är att minska krävande visuella effekter och siktavståndsinställningar samtidigt som texturkvalitet, formelläsorlighet samt uppdaterade vatten- och ljusvisuella effekter behålls intakta.
Använd inställningarna nedan som en prestandafokuserad baslinje. Dina exakta resultat beror på ditt grafikkort, dinprocessor, bildskärm, upplösning samt antalet spelare eller effekter på skärmen.
Snabba prestandaprioriteringar
Om du vill ha den snabbaste förbättringen utan att ändra varje alternativ individuellt bör du börja med följande inställningar:
- Använd läget Fönsterläge i helskärm (Fullscreen Windowed).
- Ställ in renderingsskalan mellan 91 % och 96 %.
- Inaktivera vertikal synkning.
- Aktivera Nvidia Reflex plus Boost, eller motsvarande låglatensläge från din grafikkortstillverkare.
- Stäng av SSAO, djupseffekter, beräkningseffekter (compute effects) och ray tracing.
- Ställ in siktavstånd och miljödetaljer på ungefär 5.
- Minska formeldensiteten till Essential (Väsentlig) för fulla fängelsehålor, slagfält och raider.
- Behåll hög texturupplösning så att spelet inte ser i onödan luddigt eller pixelerat ut.
Dessa ändringar riktar in sig på inställningar som vanligtvis drar prestanda utan att nämnvärt förbättra spelgrafiken i stunden.
Skärm- och renderingsinställningar
Skärmläge och bildskärm
Välj den bildskärm du använder som din primära skärm. Själva bildskärmsvalet ökar inte prestandan, men att välja rätt förhindrar att spelet renderas på fel skärm.
Fullscreen Windowed är det rekommenderade skärmläget. Det gör det smidigare att växla mellan skärmar och applikationer utan att du behöver lämna det exklusiva helskärmsläget.
Renderingsskala och gränssnittsskala
Ställ in renderingsskalan mellan 91 % och 96 %, där 91 % ger den största prestandaförbättringen. Inom detta intervall bör bilden förbli skarp samtidigt som antalet pixlar som ditt grafikkort måste rendera minskar.
En gränssnittsskala runt 75 % är en rimlig utgångspunkt, men detta är främst en preferensinställning. Justera den så att den passar ditt gränssnitt och dina addons.
Vertikal synkning och latens
Inaktivera vertikal synkning om du inte upplever störande skärmrivning (screen tearing). VSync kan begränsa eller fördröja bildleveransen, så att ha det avstängt ger generellt en mer responsiv upplevelse och undviker onödiga begränsningar av bildfrekvensen.
Om det är tillgängligt aktiverar du Nvidia Reflex plus Boost. Spelare som använder AMD-hårdvara bör välja motsvarande låglatensalternativ som finns i deras klient- eller drivrutinsprogramvara.
Kantutjämning
Ändra kantutjämning (anti-aliasing) till Advanced så att de individuella alternativen blir tillgängliga. En balanserad konfiguration är:
- Bildbaserad teknik: CMAA 2.
- Multisampling-teknik: 4x.
- Multisample alpha-testning: Aktiverad.
8x multisampling kan förbättra kanternas kvalitet något, men det kostar mer prestanda. Använd det bara om du har ledig GPU-kapacitet och föredrar renare kanter framför maximal FPS.
Kamerans synfält
Håll kamerans synfält (field of view) på 90 om du vill ha den bredaste praktiska vyn. Att sänka det begränsar vad du kan se runt din karaktär, så den här inställningen behandlas bäst som en spelpreferens snarare än en prestandajustering.
Grafikkvalitetsinställningar
Det övergripande kvalitetsreglaget är mindre användbart än att justera enskilda alternativ. Ställ in varje alternativ manuellt så att du kan behålla viktig grafik samtidigt som du sänker de inställningar som har störst prestandakostnad.
Skuggor och vätskedetaljer
Ställ in skuggkvaliteten på Good (Bra). Högre skugginställningar ger begränsad visuell förbättring under normalt spelande, medan Good-inställningen kan spara bildrutor utan att skuggorna ser dramatiskt sämre ut.
Använd följande vätskeinställningar:
- Äldre vätskedetaljer (Legacy liquid detail): Low (Låg).
- PBR-vätskedetaljer (PBR liquid detail): High (Hög).
Äldre vätskedetaljer påverkar äldre vatteneffekter, medan PBR-vätskedetaljer styr den nyare vattenpresentationen. Att hålla den moderna vatteninställningen hög bevarar mycket av det uppdaterade utseendet utan att driva upp varje äldre effekt till maximal kvalitet.
Partiklar och efterbehandling
Partikeldensiteten kan förbli på Ultra för de flesta system. Prestandakostnaden är vanligtvis blygsam, och inställningen hjälper till att bevara formel- och miljöeffekter. Om din FPS redan är instabil sänker du den till Good.
Inaktivera följande effekter:
- SSAO.
- Djupseffekter (Depth effects).
- Beräkningseffekter (Compute effects).
Dessa effekter kan förbruka prestanda utan att ge någon märkbara fördelar vid vanligt spelande. Bloom är mestadels en visuell preferens och har normalt en mindre prestandapåverkan, så använd Low eller High efter egen smak.
Texturer och formeldensitet
Håll texturupplösningen på High (Hög). Texturkvaliteten påverkar främst hur skarpa ytor ser ut, och att sänka den kan få spelet att se märkbart mindre detaljerat ut.
Ställ in formeldensiteten (spell density) på Essential (Väsentlig). Dina egna formler förblir synliga, medan mindre viktiga effekter från andra spelare reduceras. Detta är särskilt användbart i stora raider eller andra situationer där många förmågor kastas samtidigt.
Inaktivera inte projicerade texturer. De visar viktiga markindikatorer, inklusive fientliga områden och andra effekter du kan behöva undvika. Att stänga av dem kan göra strider svårare att läsa av.
Belysning, siktavstånd och miljödetaljer
Ställ in sekundär belysning på Good som ett balanserat alternativ. Högre inställningar kan förbättra landskapet, men skillnaden mellan mitten- och maxnivån är inte alltid uppenbar under vanligt spelande.
Siktavstånd och miljödetaljer kan ha en betydande inverkan på FPS:
- Siktavstånd (View distance): Börja på 5.
- Miljödetaljer (Environmental detail): Börja på 5.
Siktavståndet styr hur långt bort terräng och större landskap förblir synliga. Miljödetaljer styr avståndet på vilket objekt som träd, byggnader, husvagnar och avlägsna NPC:er dyker upp.
Sänk båda inställningarna ytterligare om du fortfarande behöver mer prestanda. Undvik att gå under 4 om det inte är nödvändigt, eftersom den minskade sikten kan göra att världen känns märkbart tom. Spelare med svåra FPS-problem kan sänka dem mycket mer som en sista utväg.
Behöver du hjälp med att hålla din WoW Forever-framsteg i schack? Utforska WoW Classic Forever boosting-tjänster för assistans med lämpliga mål i spelet medan du fokuserar på att förbättra din konfiguration.
Markvegetation
Markvegetation (Ground clutter) styr gräspartier och liknande detaljer över utomhusterräng. Det har vanligtvis mindre prestandapåverkan än siktavstånd eller miljödetaljer, så behandla det som en preferensinställning.
Sänk markvegetationen om du ogillar tätt gräs eller vill ha en renare vy när du letar efter föremål, blommor eller andra objekt på marken. Håll den högre om du föredrar mer detaljerad utomhusmiljö.
Avancerade grafikinställningar
Trippelbuffring och texturfiltrering
Aktivera trippelbuffring. Det kan få bildleveransen att kännas mjukare och hjälpa till att jämna ut fluktuationer.
Ställ in texturfiltrering på 4x som ett balanserat val. Högre värden kan förbättra texturtydligheten i vissa betraktningsvinklar, men 4x är en effektiv medelväg för prestandafokuserat spelande.
Ray tracing och uppskalning
Inaktivera ray tracing om du inte specifikt prioriterar skärmdumpar eller naturskön grafik. Ray tracing kan sänka FPS avsevärt och är ett av de minst lämpliga alternativen för en prestandafokuserad konfiguration.
Lämna uppskalningskvaliteten (resample quality) på FidelityFX som utgångspunkt. Om du felsöker allvarliga prestandaproblem bör du testa andra tillgängliga lägen individuellt snarare än att ändra flera bildkvalitetsalternativ samtidigt.
Håll VRS-läget inaktiverat enligt denna baslinjekonfiguration.
Grafik-API och fysikinteraktion
Använd DirectX 12 om det körs tillförlitligt på ditt system. Det är den rekommenderade utgångspunkten för den nyare renderingsvägen. Om DirectX 12 orsakar spelkrascher eller instabilitet kan du testa DirectX 11 i stället.
Fysikinteraktion ger för närvarande inte det förväntade beteendet i den beskrivna klienten. Inställningen är avsedd att påverka hur karaktärer interagerar med miljön, men den kanske inte fungerar synligt. Förvänta dig ingen prestandaförbättring av att ändra den.
Bildfrekvensgränser och färginställningar
Val av grafikkort
Välj ditt dedikerade grafikkort manuellt om spelet listar det. Autoidentifiering kanske fungerar korrekt, men att välja det specifika kortet hjälper till att förhindra att klienten använder en integrerad grafikprocessor av misstag.
Förgrund, bakgrund och mål-FPS
Aktivera alternativen för bildfrekvensgräns och använd dessa värden som en praktisk baslinje:
- Maximal förgrunds-FPS: Matcha din bildskärms maximala uppdateringsfrekvens. Till exempel kan en 165 Hz-skärm använda 165 FPS.
- Maximal bakgrunds-FPS: 8 FPS räcker när spelet är minimerat eller inte tittas på aktivt.
- Mål-FPS (Target FPS): 60 FPS är lämpligt för klassiskt spelande och gör att spelet kan sänka vissa interna inställningar om det inte kan hålla målet.
Spelare med skärmar med hög uppdateringsfrekvens kan höja mål-FPS, men 60 FPS är generellt sett ett tillräckligt prestandamål för questing och standardspelande.
Bildjusteringar
Använd dessa som utgångspunkter:
- Uppskalningsskärpa (Resample sharpness): 0,2.
- Kontrast: Runt 60.
- Ljusstyrka: 50 %.
- Gamma: Justera efter din bildskärm och rumsbelysning.
Kontrast, ljusstyrka och gamma behöver inte matcha dessa värden exakt. Justera dem tills mörka områden förblir synliga utan att hela bilden ser urvattnad ut.
Kompatibilitet och valfria justeringar
Aktivera tillgängliga kompatibilitetsalternativ i grafikinställningarna. De individuella effekterna kan vara subtila, men de är avsedda att förbättra allmän kompatibilitet och prestanda. Om att aktivera dem orsakar instabilitet på ditt system stänger du av dem en i taget för att identifiera det problematiska alternativet.
Kameraavstånd och skärpa
Det vanliga maximala kameraavståndet kan kännas begränsande för spelare som föredrar att spela utzoomade. En valfri konsoljustering kan utöka kameraavståndet bortom den normala gränsen, men använd endast kommandon som du har verifierat för din nuvarande klient. Felaktiga eller utdaterade kommandon kanske inte fungerar som avsett.
En extra skärpejustering kan få miljödetaljer att se skarpare ut. Detta är valfritt: vissa spelare föredrar den skarpare presentationen, medan andra tycker att den är onaturlig. Testa den i ett bekant område och ta bort den om bilden ser alltför hård ut.
Testning och felsökning
- Tillämpa baslinjeinställningarna och starta om klienten om spelet begär det.
- Testa prestandan i ett lugnt utomhusområde först.
- Flytta till ett folkrikt nav eller eventområde där FPS normalt sjunker.
- Ändra bara en inställning i taget så att du kan identifiera dess effekt.
- Sänk siktavstånd och miljödetaljer innan du sänker texturkvaliteten.
- Sänk partikeldensiteten om formeltunga strider orsakar stora fall.
- Testa DirectX 11 endast om DirectX 12 orsakar krascher, visuella buggar eller andra allvarliga problem.
Håll ett öga på temperaturer och bakgrundsapplikationer också. En grafikinställningsändring kan inte helt lösa prestandaproblem orsakade av termisk strypning (thermal throttling), föråldrade drivrutiner eller onödiga program som förbrukar CPU- och GPU-resurser.
Vill du spendera mer tid på att spela och mindre tid på att komma ikapp? Kolla in Forever WoW-progresionsassistansen som finns tillgänglig via HuskyBoost.
Rekommenderad grundläggande sammanfattning
| Inställning | Rekommenderat startvärde |
|---|---|
| Skärmläge | Fönsterläge i helskärm (Fullscreen Windowed) |
| Renderingsskala | 91–96 % |
| Vertikal synkning | Av |
| Låglatensläge | Nvidia Reflex plus Boost eller AMD-motsvarighet |
| Kantutjämning | CMAA 2, 4x multisampling, alpha-testning aktiverad |
| Skuggkvalitet | Good (Bra) |
| Äldre vätskedetaljer | Low (Låg) |
| PBR-vätskedetaljer | High (Hög) |
| Partikeldensitet | Ultra, eller Good om FPS förblir låg |
| SSAO, djup- och beräkningseffekter | Av |
| Texturupplösning | High (Hög) |
| Formeldensitet | Essential (Väsentlig) |
| Projicerade texturer | Aktiverade |
| Sekundär belysning | Good (Bra) |
| Siktavstånd | 5 |
| Miljödetaljer | 5 |
| Trippelbuffring | Aktiverad |
| Texturfiltrering | 4x |
| Ray tracing | Av |
| Grafik-API | DirectX 12, om det inte är instabilt |
| Bakgrunds-FPS | 8 |
| Mål-FPS | 60 |
Denna konfiguration prioriterar stabil FPS samtidigt som den bevarar hög texturkvalitet, läsbara markeffekter, modern vattenvy och ett brett kameravy. Om prestandan fortfarande är dålig, sänk siktavstånd, miljödetaljer, partikeldensitet och renderingsskala i den ordningen innan du sänker texturerna.