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O que há de novo no Beta de WoW Forever

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Ilustração de fantasia relacionada ao beta de WoW Forever, sem texto legível nem sinais visuais.
O que há de novo no WoW Forever
Atualizações clássicas explicadas claramente
Comodidade, visuais e progressão
🕑 15 Minutos: Hora de início
⏳ ETA: Flexível

O beta de WoW Forever introduz muito mais do que conteúdo de classes novo. A Blizzard também reconstruiu e modernizou muitas partes da experiência do Classic, incluindo bolsas, bancos, recursos de combate, progressão de JxJ (PvP), informações de raids, gráficos, opções de acessibilidade e a interface do usuário. O resultado ainda é construído em torno da progressão no estilo Classic, mas com consideravelmente mais comodidade e vários sistemas que parecerão familiares aos jogadores do Retail.

Este guia resume as principais mudanças atualmente visíveis ou anunciadas para o beta, juntamente com as consequências práticas para missões, profissões, PvP, raids e a jogabilidade diária.

Gerenciamento de Inventário e Personagem

Espaço dedicado para bolsa de reagentes

WoW Forever adiciona um espaço dedicado para bolsa de reagentes. Bolsas projetadas para profissões, como bolsas de herbalismo, podem ser colocadas ali em vez de ocupar um dos seus espaços de bolsa normais.

Isso é particularmente útil para personagens focados em coleta. No Classic original, uma bolsa de profissão muitas vezes parecia ineficiente a menos que estivesse quase inteiramente cheia com os materiais relevantes. O espaço dedicado permite que você mantenha armazenamento padrão adicional sem abrir mão dos benefícios de uma bolsa de profissão.

Algumas bolsas de uso especial ainda parecem usar o espaço de inventário normal. Aljofas não podem ser colocadas no espaço de reagentes, e espera-se que as bolsas de fragmentos de alma também permaneçam nos espaços de bolsa regulares.

Bolsas combinadas e organização de itens

Você pode alternar para uma visualização de bolsa combinada diretamente do inventário. A interface também permite que você atribua categorias de itens a bolsas específicas, ajudando a organizar materiais, equipamentos, consumíveis e outros itens automaticamente.

Isso substitui grande parte da funcionalidade básica tradicionalmente fornecida por add-ons de inventário. Para aproveitar ao máximo:

  • Mantenha sua bolsa de profissão atribuída a materiais de coleta.
  • Use bolsas separadas para equipamentos, consumíveis e itens gerais.
  • Mude para a visualização combinada quando precisar pesquisar em todo o seu inventário.

Bancos maiores e armazenamento de moedas

O armazenamento base do banco foi aumentado substancialmente. O banco padrão oferece 48 espaços antes de compras adicionais, em comparação com a capacidade inicial muito menor no Vanilla original.

Esse espaço extra é importante porque o WoW Forever deve incluir novos equipamentos, materiais de profissão, berloques e itens conectados a zonas específicas. Os personagens terão mais motivos para armazenar itens em vez de vendê-los ou destruí-los imediatamente.

As moedas também têm sua própria aba na tela de informações do personagem. Em vez de carregar cada moeda como um item físico, você pode visualizá-las e mantê-las lá sem ocupar suas bolsas.

Gerenciador de equipamentos integrado

O jogo inclui um gerenciador de equipamentos. Equipe os itens que deseja usar para uma atividade específica, salve o conjunto com um nome e troque de volta para ele sempre que necessário.

Conjuntos de equipamentos úteis podem incluir:

  • Um conjunto padrão de dano ou cura.
  • Um conjunto defensivo para conteúdo solo ou tanking.
  • Um conjunto de coleta.
  • Um conjunto de resistência ou situacional.
  • Um conjunto de PvP separado do seu equipamento de raid.

Atualizações de Interface e Qualidade de Vida

Explicações de atributos aprimoradas

A tela do personagem fornece consideravelmente mais informações do que a interface original do Vanilla. Ela explica como os atributos afetam áreas como defesa, acerto e chance de acerto crítico, em vez de deixar os jogadores dependendo inteiramente de guias externos ou theorycrafting.

As informações de perícia com armas também foram expandidas. A aba de perícias explica como seu desempenho muda contra chefes de nível de raid, incluindo os efeitos de acerto, acertos críticos e golpes de raspão.

Isso deve tornar as decisões de equipamentos mais fáceis, especialmente para jogadores que ainda não conhecem as fórmulas complicadas por trás do combate do Classic. Antes de escolher entre dois itens, verifique as informações detalhadas de atributos em vez de julgar o item apenas pelos seus atributos primários.

Casa de leilões no estilo Retail

O WoW Forever usa uma casa de leilões no estilo Retail em vez da interface de leilão original do Classic. Em vez de comprar uma pilha listada por vez, você pode inserir a quantidade desejada e comprar os itens disponíveis que correspondem a essa solicitação.

Por exemplo, comprar uma grande quantidade de um material de confecção pode ser feito através de um único pedido em vez de uma longa série de compras individuais. Isso elimina grande parte da necessidade de um add-on de casa de leilões e torna as compras em grandes quantidades significativamente mais rápidas.

O novo sistema é mais conveniente, embora os jogadores que preferem a aparência da casa de leilões original do Classic possam achar a interface menos nostálgica.

Mudanças no calendário e registro de missões

Um calendário dentro do jogo está disponível na parte superior direita da interface. Ele pode ser usado para rastrear eventos festivos, atividades de PvP e bloqueios (lockouts).

O registro de missões também foi expandido de 20 espaços para 40. Isso dá aos aventureiros mais flexibilidade ao se mover entre zonas ou coletar objetivos para conclusão posterior. Você não precisará abandonar missões tão rapidamente quando sua rota o levar por várias áreas.

Mais ferramentas de interface integradas

As configurações avançadas de interface incluem vários recursos que tradicionalmente exigiam add-ons separados:

  • Um modificador de mouseover pode ser ativado para feitiços sem criar macros individuais.
  • Um gerenciador de recarga (cooldown) pode rastrear recargas ofensivas, habilidades defensivas e raciais.
  • Um medidor de dano está disponível para rastreamento de desempenho.
  • Um cronômetro de ataques automáticos (swing timer) pode ajudar caçadores e outras classes que dependem do timing de ataque automático.
  • Um rastreador de retornos decrescentes (diminishing returns) está sendo desenvolvido.

Essas opções devem ser verificadas antes de instalar add-ons. Alguns jogadores ainda podem preferir ferramentas de terceiros, mas muitos recursos comuns de conveniência agora estão incluídos no cliente base.

Suporte a gamepad e pings

O suporte a gamepad permite que os jogadores realizem atividades relaxadas, como coleta, sem usar teclado e mouse. Também pode ser útil ao jogar longe de uma configuração de desktop normal ou durante longos períodos de inatividade.

O jogo também inclui um sistema de pings. Os jogadores podem marcar locais ou pontos de interesse, indicar onde atacar, destacar espólios e chamar a atenção para objetivos. Em conteúdo em grupo, um ping pode comunicar um problema urgente mais rápido do que uma chamada de voz ou mensagem digitada.

Quer se preparar para o WoW Forever sem gastar todo o seu tempo na rotina inicial? Explore os serviços de boosting de WoW Classic Forever para obter ajuda com objetivos de progressão selecionados enquanto você foca no conteúdo de que mais gosta.

Mudanças de Combate e Progressão

Dano base de feitiços reduzido

Muitos feitiços básicos causam substancialmente menos dano do que seus equivalentes no Classic original. Por exemplo, uma Sombra Pára-raios (Shadow Bolt) de alto ranque no WoW Forever pode causar dano mais próximo de uma Sombra Pára-raios de ranque inferior do jogo original.

Isso não significa necessariamente que os conjuradores serão mais fracos no geral. Espera-se que dano de feitiço adicional apareça em equipamentos em níveis mais baixos, então o equipamento contribuirá mais pesadamente para o dano total. A lição prática é que as escolhas iniciais de equipamentos podem importar mais do que no Vanilla.

Não assuma que um ranque de feitiço familiar terá exatamente o mesmo desempenho de antes no Classic. Leia as descrições dos feitiços, compare os números reais do seu personagem e preste mais atenção ao dano de feitiço nos equipamentos.

Regeneração de recursos moderna

O antigo comportamento de tique do servidor foi substituído por um sistema de regeneração de recursos mais moderno.

Uma consequência importante é que técnicas baseadas no timing de uma ação em torno de um tique do servidor não funcionam mais da mesma forma. “Drink walking”, por exemplo, não pode ser otimizado usando água em um tique cronometrado cuidadosamente para recuperar mana.

A regeneração de energia para ladinos e druidas também mudou. Em vez de receber 20 de energia a cada tique do servidor, a energia se regenera suavemente em um ponto a cada 0,1 segundos. Isso é mais próximo do sistema usado em versões posteriores do jogo.

O novo sistema faz com que a regeneração pareça mais consistente, mas os jogadores que gostavam da otimização baseada em tiques precisarão ajustar seus hábitos.

Avisos antes de atualizações de mundo

O jogo pode avisá-lo antes de uma atualização de mundo causada pela tecnologia de camadas (layering). O aviso fornece aproximadamente cinco minutos para ir para uma posição mais segura ou atualizar imediatamente.

O objetivo disso é evitar o deslocamento repentino para uma área perigosa, como uma masmorra cheia de inimigos hostis. Trate o aviso como um lembrete para terminar sua interação atual, sair de combate se possível e encontrar um local seguro antes de aceitar a atualização.

Sistema de PvP e Campos de Batalha

Ranking de PvP sazonal

O sistema original de ranqueamento de honra foi substituído por um modelo de progressão sazonal. Os jogadores ganham honra através do PvP, aumentam seu ranque e desbloqueiam recompensas adicionais associadas à temporada ativa.

O novo sistema não usa os mesmos cálculos semanais, decaimento de ranque ou competição de servidores inteiros pelos maiores totais de honra. Ele foi projetado em torno da progressão pessoal:

  1. Participe de atividades de PvP.
  2. Ganhe honra.
  3. Aumente seu ranque sazonal.
  4. Desbloqueie e compre as recompensas disponíveis para aquela temporada.

As recompensas sazonais podem incluir equipamentos de PvP, cosméticos e progressão em direção a montarias ou recompensas semelhantes. Quando uma nova temporada começa, espera-se que os jogadores progridam através da trilha de recompensas dessa temporada, em vez de depender do ranque da temporada anterior.

Essa abordagem deve tornar o PvP mais acessível para jogadores que não querem se comprometer com a rotina extrema associada ao sistema original de ranque 14.

Ajustes nos campos de batalha

A Blizzard indicou que os campos de batalha serão revisados para que os jogadores tenham mais motivos para participar de diferentes objetivos em vez de correr repetidamente para o final do Alterac Valley ou seguir uma rota de honra dominante.

As mudanças exatas não foram detalhadas totalmente, mas o objetivo declarado é tornar a participação em campos de batalha mais variada e compensadora. O WoW Forever também incluirá um novo campo de batalha.

No rated PvP ou arena

O PvP ranqueado não está planejado para o WoW Forever nesta fase. Também não há planos atuais para arenas ou torneios organizados de duelos de um contra um.

Portanto, a estrutura de PvP se concentrará no sistema de ranqueamento sazonal, campos de batalha e no novo campo de batalha, em vez de em uma escada ranqueada separada.

Atualizações Visuais e de Mundo

Nova arte nas telas de carregamento

Diferentes zonas agora apresentam novas artes nas telas de carregamento. Essas telas fornecem mais identidade visual conforme você viaja entre as áreas e reforçam a distinção entre as regiões do jogo.

Iluminação dinâmica e efeitos de água

O WoW Forever inclui iluminação aprimorada e efeitos visuais dinâmicos. A diferença entre o dia e a noite é mais pronunciada, e algumas zonas têm uma aparência mais escura ou atmosférica do que no jogo original.

Tochas e outros itens produtores de luz também podem se beneficiar da iluminação atualizada. Isso pode ser especialmente perceptível em situações de interpretação de papéis (RPG) ou ao usar combinações cosméticas projetadas em torno de luz e sombra.

Os efeitos de água também receberam uma grande atualização. Certas áreas agora apresentam ondas visíveis que combinam melhor com seus arredores. Efeitos climáticos adicionais, como neve, chuva ou tempestades de areia, complementariam esses sistemas, mas não foram confirmados como parte das mudanças atuais.

Modelos de personagens e interações com NPCs

A nova raça Skyborn tem uma relação neutra com a Horda e a Aliança. A criação de personagens inclui opções de modelos de definição padrão e de alta definição, permitindo que os jogadores escolham o estilo visual que preferem.

Os esqueletos usados pelos modelos de definição padrão e de alta definição são os mesmos. Os jogadores que estão muito familiarizados com os modelos originais podem notar pequenas diferenças, mas os modelos padrão continuam disponíveis para aqueles que querem uma aparência clássica mais tradicional.

Quando você seleciona um NPC, seu personagem pode virar a cabeça em direção a esse NPC, enquanto o NPC também olha para o seu personagem. Essa pequena animação dá mais vida às conversas e interações.

Guildas e Recursos Sociais

Banco da guilda

Um banco de guilda está presente no beta e deve estar disponível desde o lançamento. Combinado com o banco pessoal expandido, ele oferece às guildas uma maneira muito melhor de organizar materiais e equipamentos compartilhados.

Os líderes de guilda devem estabelecer regras claras antes de encher o banco. Categorias úteis incluem materiais de confecção, consumíveis, suprimentos de raid, equipamentos de progressão de nível e itens reservados para membros específicos.

Primeiro e último nomes

Os personagens podem ter um primeiro nome e um sobrenome. Isso é particularmente notável para jogadores de roleplay e também pode ajudar com a identidade em um ambiente sem reinos, onde encontrar um nome disponível pode ser difícil de outra forma.

Sem jogo entre facções

A jogabilidade entre facções não está planejada. Os personagens da Horda e da Aliança permanecerão separados para o jogo em grupo e atividades relacionadas.

Os jogadores que desejam fazer raids ou completar conteúdo em grupo juntos devem, portanto, coordenar sua escolha de facção antes de se comprometerem com uma comunidade de servidor ou guilda.

Regras de Raids, Masmorras e Add-ons

Espólios de chefes ocultos até a descoberta

Os espólios dos chefes permanecerão ocultos até que sejam saqueados no seu reino. Os jogadores não terão uma lista completa de itens deixados por chefes disponível antes de entrar na raid.

Isso muda a forma como os grupos se preparam para a progressão. Os líderes de raid e jogadores precisarão registrar descobertas à medida que os chefes são derrotados, e as primeiras raids podem envolver experimentação genuína em vez de seguir uma lista de melhores itens por espaço (BIS) totalmente estabelecida.

Tamanhos de raid e estrutura de dificuldade

Cada nível de raid terá uma opção de 10 jogadores e de 20 jogadores. Nem todo nível incluirá uma versão de 40 jogadores. Algum conteúdo de 40 jogadores pode ser reservado para encontros grandes específicos ou formatos de raid limitados.

Haverá uma única dificuldade para o conteúdo de raid e masmorra. O WoW Forever não usará uma estrutura com versões normal, heroica e mítica do mesmo conteúdo ou vários caminhos de melhoria de item paralelos.

A progressão pretendida é direta: complete o conteúdo, derrote o chefe e obtenha a melhor versão do item disponível naquele encontro.

Sem Guia de Masmorras

Um guia de masmorras não será incluído. Os jogadores precisarão aprender os encontros por meio da exploração, conhecimento da comunidade, testes e experiência dentro do jogo.

Como os espólios dos chefes também ficam ocultos até serem descobertos, os primeiros grupos devem fazer anotações durante a progressão. Registrar habilidades, requisitos de posicionamento e quedas de itens ajudará sua guilda a construir seu próprio material de referência.

API moderna para add-ons

Os add-ons usarão a API moderna do cliente. A Blizzard indicou que os add-ons estarão sujeitos a restrições maiores do que no Classic original, particularmente quando tentarem automatizar decisões de raid ou executar muitas ações para o jogador.

Espera-se que os encontros de raid sejam consideravelmente mais simples do que os encontros modernos do Retail, mas os autores de add-ons e guildas de progressão ainda devem esperar limitações em torno da automação. Use as ferramentas de interface integradas sempre que possível e evite confiar em add-ons para tomar todas as decisões de combate automaticamente.

Políticas Econômicas e de Conta

GDKP continua banido

As corridas de GDKP continuam proibidas. Nesse sistema de saque, os jogadores dão lances com ouro do jogo por itens, e o ouro arrecadado é distribuído entre a raid no final.

As preocupações declaradas da Blizzard são de que o GDKP pode enfraquecer as estruturas sociais e de guilda, incentivando a compra de ouro. Os jogadores devem, portanto, se preparar para sistemas de saque convencionais, como acordos de mestre do saque, regras de saque em grupo ou outros métodos acordados pela raid.

Reservas rígidas ainda podem existir, pois são difíceis de eliminar sem um sistema de saque pessoal, mas o GDKP não será uma alternativa aceita.

Penalidades severas para compra de ouro

A Blizzard indicou que a compra de ouro receberá penalidades mais severas. Os jogadores pegos comprando ouro podem receber um banimento permanente em vez de um aviso ou punição menor.

Não compre ouro, não participe de transações suspeitas e não aceita transferências inexplicáveis de jogadores desconhecidos. Manter a sua renda de ouro atrelada à jogabilidade comum é a maneira mais segura de proteger sua conta.

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Lista de Verificação Prática para o Beta

Ao testar o WoW Forever, use a seguinte lista de verificação para entender como os novos sistemas afetam seu personagem:

  1. Coloque uma bolsa de profissão no espaço dedicado para reagentes.
  2. Configure as categorias de bolsas para que os materiais e equipamentos sejam classificados nos locais corretos.
  3. Salve conjuntos de equipamentos separados para combate, coleta e PvP.
  4. Revise as informações expandidas de atributos do personagem antes de substituir equipamentos.
  5. Teste o dano dos feitiços em vez de presumir que os valores originais do Classic ainda se aplicam.
  6. Adapte-se à regeneração suave de energia e recursos em vez de depender dos tiques do servidor.
  7. Verifique o calendário para eventos, atividades de PvP e bloqueios.
  8. Configure o gerenciador de recarga integrado, medidor de dano e cronômetro de ataques, se necessário.
  9. Escolha se prefere modelos de personagens de definição padrão ou de alta definição.
  10. Escolha sua facción com cuidado, já que a jogabilidade entre facções não está planejada.
  11. Registre as mecânicas de raid e os espólios de chefes conforme seu grupo os descobre.
  12. Evite o GDKP e nunca compre ouro.

Considerações Gerais

O WoW Forever mantém a filosofia reconhecível do Classic de progressão significativa, recompensas diretas em masmorras e raids, e identidade de facção, ao mesmo tempo em que remove muitas das limitações de interface que os jogadores tradicionalmente resolviam com add-ons.

As mudanças mais importantes são os maiores sistemas de inventário e banco, gerenciamento de equipamentos integrado, explicações aprimoradas de atributos, a casa de leilões revisada, regeneração suave de recursos, ranques de PvP sazonais, ferramentas de interface modernas e a apresentação visual atualizada.

Os jogadores também devem se preparar para um ambiente de fim de jogo diferente. O GDKP continua banido, a compra de ouro traz riscos severos, os espólios dos chefes precisarão ser descobertos, a dificuldade das raids permanecerá simples em vez de ser dividida em vários modos, e não haverá sistemas de PvP entre facções ou ranqueados no lançamento com base nas informações atuais.

Como esses detalhes vêm do beta e de anúncios contínuos, alguns sistemas ainda podem ser refinados antes do lançamento planejado para 4 de novembro. A abordagem mais segura é tratar o beta como uma chance de testar a nova interface, aprender as regras de progressão e decidir quais conveniências melhoram sua experiência no Classic sem substituir as partes sociais e exploratórias do jogo.