Melhores Configurações de Desempenho no WoW Forever
- Prioridades rápidas de desempenho
- Configurações de exibição e renderização
- Modo de exibição e monitor
- Escala de renderização e de interface
- Sincronização vertical e latência
- Anti-aliasing
- Campo de visão da câmera
- Configurações de qualidade gráfica
- Sombras e detalhes de líquidos
- Partículas e pós-processamento
- Texturas e densidade de feitiços
- Iluminação, distância de visão e detalhes do ambiente
- Detritos do solo
- Configurações gráficas avançadas
- Buffer triplo e filtragem de textura
- Ray tracing e amostragem
- API gráfica e interação física
- Limites de taxa de quadros e configurações de cor
- Seleção de placa de vídeo
- FPS em primeiro plano, segundo plano e alvo
- Ajustes de imagem
- Compatibilidade e ajustes opcionais
- Distância da câmera e nitidez
- Testes e solução de problemas
- Resumo da base recomendada
O WoW Forever pode sofrer quedas significativas de FPS em áreas lotadas, especialmente em hardwares que lidam com menos conforto com o cliente moderno de varejo. A melhor abordagem é reduzir efeitos visuais custosos e configurações de distância de visão, mantendo intactas a qualidade das texturas, a legibilidade dos feitiços e as melhorias visuais de água e iluminação.
Use as configurações abaixo como uma base focada em desempenho. Seus resultados exatos dependerão da sua placa de vídeo, processador, monitor, resolução e da quantidade de jogadores ou efeitos na tela.
Prioridades rápidas de desempenho
Se você deseja a melhoria mais rápida sem alterar cada opção individualmente, comece com estas configurações:
- Use o modo Janela em Tela Cheia.
- Defina a escala de renderização entre 91% e 96%.
- Desative a sincronização vertical.
- Ative o Nvidia Reflex com Boost ou o modo de baixa latência equivalente do fabricante da sua placa de vídeo.
- Desative o SSAO, efeitos de profundidade, efeitos de computação e ray tracing.
- Defina a distância de visão e os detalhes do ambiente para cerca de 5.
- Reduza a densidade de feitiços para Essencial em masmorras movimentadas, campos de batalha e raides.
- Mantenha a resolução de textura alta para que o jogo não pareça desnecessariamente borrado ou pixelado.
Essas mudanças visam configurações que comumente consomem desempenho sem melhorar significativamente os visuais de jogabilidade momento a momento.
Configurações de exibição e renderização
Modo de exibição e monitor
Selecione o monitor que você usa como sua exibição principal. A escolha do monitor em si não aumenta o desempenho, mas selecionar o correto evita que o jogo seja renderizado na tela errada.
Janela em Tela Cheia é o modo de exibição recomendado. Ele torna a alternância entre monitores e aplicativos mais conveniente, sem exigir que você saia do modo de tela cheia exclusivo.
Escala de renderização e de interface
Defina a escala de renderização entre 91% e 96%, sendo que 91% oferece a melhoria de desempenho mais forte. Nessa faixa, a imagem deve permanecer clara enquanto reduz o número de pixels que sua placa de vídeo precisa renderizar.
Uma escala de interface em torno de 75% é um ponto de partida razoável, mas esta é principalmente uma configuração de preferência. Ajuste-a para se adequar à sua interface e aos seus addons.
Sincronização vertical e latência
Desative a sincronização vertical, a menos que você sofra com rasgos incômodos na tela (screen tearing). O VSync pode limitar ou atrasar a entrega de quadros, portanto, deixá-lo desativado geralmente proporciona uma experiência mais responsiva e evita uma restrição desnecessária na taxa de quadros.
Se disponível, ative o Nvidia Reflex com Boost. Jogadores que utilizam hardware AMD devem selecionar a opção correspondente de baixa latência disponível em seu cliente ou software de driver.
Anti-aliasing
Mude o anti-aliasing para Avançado para que as opções individuais fiquem disponíveis. Uma configuração equilibrada é:
- Técnica baseada em imagem: CMAA 2.
- Técnica multiamostra: 4x.
- Teste alfa multiamostra: Ativado.
A amostragem múltipla de 8x pode melhorar levemente a qualidade das bordas, mas exige mais desempenho. Use-a apenas se tiver capacidade de GPU de sobra e preferir bordas mais limpas em vez do FPS máximo.
Campo de visão da câmera
Mantenha o campo de visão da câmera em 90 se quiser a visão prática mais ampla. Reduzi-lo diminui o que você consegue ver ao redor do seu personagem, então essa configuração é melhor tratada como uma preferência de jogabilidade do que como um ajuste de desempenho.
Configurações de qualidade gráfica
O controle deslizante de qualidade geral é menos útil do que ajustar opções individuais. Defina cada opção manualmente para que você possa preservar visuais importantes enquanto reduz as configurações que possuem o maior custo de desempenho.
Sombras e detalhes de líquidos
Defina a qualidade das sombras como Boa. Configurações de sombra mais altas oferecem melhoria visual limitada durante a jogabilidade normal, enquanto a configuração Boa pode economizar quadros sem fazer com que as sombras pareçam drasticamente piores.
Use as seguintes configurações de líquidos:
- Detalhe de líquido legado: Baixo.
- Detalhe de líquido PBR: Alto.
O detalhe de líquido legado afeta efeitos de líquidos mais antigos, enquanto o detalhe de líquido PBR controla a apresentação da água mais recente. Manter a configuração de água moderna como alta preserva grande parte do visual atualizado sem empurrar todos os efeitos legados para a qualidade máxima.
Partículas e pós-processamento
A densidade de partículas pode permanecer em Ultra para a maioria dos sistemas. O custo de desempenho costuma ser modesto, e a configuração ajuda a preservar os efeitos de feitiços e do ambiente. Se o seu FPS já estiver instável, reduza-o para Bom.
Desative os seguintes efeitos:
- SSAO.
- Efeitos de profundidade.
- Efeitos de computação.
Esses efeitos podem consumir desempenho sem produzir um benefício perceptível na jogabilidade comum. O Bloom (floração/brilho) é principalmente uma preferência visual e normalmente tem um impacto menor no desempenho, portanto, use Baixo ou Alto de acordo com o seu gosto.
Texturas e densidade de feitiços
Mantenha a resolução de textura em Alta. A qualidade das texturas afeta principalmente quão nítidas as superfícies aparecem, e reduzi-la pode fazer o jogo parecer visivelmente menos detalhado.
Defina a densidade de feitiços como Essencial. Seus próprios feitiços permanecem visíveis, enquanto efeitos menos importantes de outros jogadores são reduzidos. Isso é especialmente útil em grandes raides ou outras situações em que muitas habilidades são conjuradas de uma só vez.
Não desative texturas projetadas. Elas exibem indicadores importantes no chão, incluindo áreas hostis e outros efeitos que você pode precisar evitar. Desativá-las pode tornar os encontros mais difíceis de ler.
Iluminação, distância de visão e detalhes do ambiente
Defina a iluminação secundária como Boa como uma opção equilibrada. Configurações mais altas podem melhorar o cenário, mas a diferença entre os níveis intermediário e máximo nem sempre é óbvia durante o jogo regular.
A distância de visão e os detalhes do ambiente podem ter um efeito significativo no FPS:
- Distância de visão: Comece em 5.
- Detalhes do ambiente: Comece em 5.
A distância de visão controla até onde o terreno e os cenários principais permanecem visíveis. Os detalhes do ambiente controlam a distância em que objetos como árvores, edifícios, caravanas e NPCs distantes aparecem.
Reduza ambas as configurações ainda mais se ainda precisar de mais desempenho. Evite ir abaixo de 4, a menos que seja estritamente necessário, pois a visibilidade reduzida pode fazer o mundo parecer visivelmente vazio. Jogadores com problemas graves de FPS podem reduzi-las ainda mais como último recurso.
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Detritos do solo
Os detritos do solo controlam manchas de grama e detalhes semelhantes em terrenos externos. Geralmente têm um impacto de desempenho menor do que a distância de visão ou os detalhes do ambiente, portanto, trate-os como uma configuração de preferência.
Reduza os detritos do solo se você não gostar de grama densa ou quiser uma visão mais limpa ao procurar itens, flores ou outros objetos no chão. Mantenha-os mais altos se preferir um cenário externo mais detalhado.
Configurações gráficas avançadas
Buffer triplo e filtragem de textura
Ative o buffer triplo. Ele pode fazer com que a entrega de quadros pareça mais suave e ajudar a nivelar flutuações.
Defina a filtragem de textura como 4x como uma escolha equilibrada. Valores mais altos podem melhorar a clareza da textura em certos ângulos de visão, mas 4x é um meio-termo eficaz para um jogo focado em desempenho.
Ray tracing e amostragem
Desative o ray tracing, a menos que você esteja priorizando especificamente capturas de tela ou visuais panorâmicos. O Ray tracing pode reduzir o FPS substancialmente e é uma das opções menos adequadas para uma configuração focada em desempenho.
Deixe a qualidade de amostragem em FidelityFX como ponto de partida. Se você estiver solucionando problemas graves de desempenho, teste outros modos disponíveis individualmente em vez de alterar várias opções de qualidade de imagem de uma só vez.
Mantenha o modo VRS desativado de acordo com esta configuração base.
API gráfica e interação física
Use o DirectX 12 se ele rodar de forma confiável no seu sistema. É o ponto de partida recomendado para o caminho de renderização mais recente. Se o DirectX 12 causar bugs que quebram o jogo ou instabilidade, teste o DirectX 11 em vez disso.
A interação física atualmente não fornece o comportamento esperado no cliente descrito. A configuração tem o objetivo de afetar a forma como os personagens interagem com o ambiente, mas pode não funcionar de forma visível. Não espere uma melhoria de desempenho ao alterá-la.
Limites de taxa de quadros e configurações de cor
Seleção de placa de vídeo
Selecione sua placa de vídeo dedicada manualmente se o jogo a listar. A detecção automática pode funcionar corretamente, mas escolher a placa específica ajuda a evitar que o cliente use um processador gráfico integrado por engano.
FPS em primeiro plano, segundo plano e alvo
Ative as opções de limite de taxa de quadros e use estes valores como uma base prática:
- FPS máximo em primeiro plano: Corresponda à taxa de atualização máxima do seu monitor. Por exemplo, um monitor de 165 Hz pode usar 165 FPS.
- FPS máximo em segundo plano: 8 FPS é suficiente quando o jogo está minimizado ou não está sendo visualizado ativamente.
- FPS alvo: 60 FPS é adequado para a jogabilidade clássica e permite que o jogo reduza algumas configurações internas caso não consiga manter o alvo.
Jogadores com monitores de alta taxa de atualização podem aumentar o FPS alvo, mas 60 FPS geralmente é uma meta de desempenho adequada para missões e jogabilidade padrão.
Ajustes de imagem
Use estes como pontos de partida:
- Nitidez de amostragem: 0,2.
- Contraste: Em torno de 60.
- Brilho: 50%.
- Gama: Ajuste de acordo com seu monitor e a iluminação do ambiente.
Contraste, brilho e gama não precisam corresponder exatamente a esses valores. Ajuste-os até que as áreas escuras permaneçam visíveis sem fazer com que toda a imagem pareça desbotada.
Compatibilidade e ajustes opcionais
Ative as opções de compatibilidade disponíveis nas configurações gráficas. Os efeitos individuais podem ser sutis, mas têm o objetivo de melhorar a compatibilidade geral e o desempenho. Se ativá-los causar instabilidade no seu sistema, desative-os um por um para identificar a opção problemática.
Distância da câmera e nitidez
A distância máxima padrão da câmera pode parecer restritiva para jogadores que preferem jogar afastados. Um ajuste opcional no console pode estender a distância da câmera além do limite normal, mas use apenas comandos que você tenha verificado para o seu cliente atual. Comandos incorretos ou desatualizados podem não funcionar conforme o esperado.
Um ajuste adicional de nitidez pode fazer com que os detalhes do ambiente pareçam mais nítidos. Isso é opcional: alguns jogadores preferem a apresentação mais nítida, enquanto outros a acham antinatural. Teste-a em uma área familiar e remova-a se a imagem parecer excessivamente áspera.
Testes e solução de problemas
- Aplique as configurações básicas e reinicie o cliente se o jogo solicitar.
- Teste o desempenho primeiro em uma área externa tranquila.
- Vá para um hub movimentado ou área de evento onde o FPS normalmente cai.
- Altere apenas uma configuração por vez para poder identificar o efeito dela.
- Reduza a distância de visão e os detalhes do ambiente antes de diminuir a qualidade das texturas.
- Reduza a densidade de partículas se encontros com muitos feitiços causarem quedas drásticas.
- Teste o DirectX 11 apenas se o DirectX 12 produzir travamentos, bugs visuais ou outros problemas graves.
Fique de olho nas temperaturas e nos aplicativos em segundo plano também. Uma alteração na configuração gráfica não consegue resolver totalmente problemas de desempenho causados por estrangulamento térmico (thermal throttling), drivers desatualizados ou programas desnecessários que consomem recursos de CPU e GPU.
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Resumo da base recomendada
| Configuração | Valor inicial recomendado |
|---|---|
| Modo de exibição | Janela em Tela Cheia |
| Escala de renderização | 91–96% |
| Sincronização vertical | Desativada |
| Modo de baixa latência | Nvidia Reflex com Boost ou equivalente da AMD |
| Anti-aliasing | CMAA 2, multiamostra 4x, teste alfa ativado |
| Qualidade de sombra | Boa |
| Detalhe de líquido legado | Baixo |
| Detalhe de líquido PBR | Alto |
| Densidade de partículas | Ultra, ou Boa se o FPS permanecer baixo |
| SSAO, profundidade e efeitos de computação | Desativados |
| Resolução de textura | Alta |
| Densidade de feitiços | Essencial |
| Texturas projetadas | Ativadas |
| Iluminação secundária | Boa |
| Distância de visão | 5 |
| Detalhes do ambiente | 5 |
| Buffer triplo | Ativado |
| Filtragem de textura | 4x |
| Ray tracing | Desativado |
| API gráfica | DirectX 12, a menos que esteja instável |
| FPS em segundo plano | 8 |
| FPS alvo | 60 |
Esta configuração prioriza um FPS estável enquanto preserva alta qualidade de textura, efeitos de solo legíveis, visuais de água modernos e uma ampla visão de câmera. Se o desempenho ainda estiver ruim, reduza a distância de visão, os detalhes do ambiente, a densidade de partículas e a escala de renderização nessa ordem antes de diminuir as texturas.