Skip to content
70 692 Doskonałych Recenzji
💰 5% CashbackZ każdym zakupem otrzymujesz kupon na 5% zwrotu gotówki, który możesz wykorzystać przy następnej płatności!
✅ Zwrot pieniędzyJeśli zdecydujesz, że nie chcesz już swojego zakupu, lub jeśli coś pójdzie nie tak, oferujemy pełny lub częściowy zwrot pieniędzy. Aby uzyskać więcej szczegółów, skontaktuj się z naszym operatorem.
📞 Wsparcie 24 godzinyJesteśmy tu dla Twoich potrzeb gamingowych 24 godziny na dobę, codziennie bez dni wolnych.
🛡 Bezpieczny serwisTraktujemy bezpieczeństwo poważnie i upewniamy się, że wszystkie zasady są przestrzegane. Nasi profesjonaliści nie używają botów ani skryptów i unikają korzystania z czatów w grze. Upewniamy się również, że adresy IP i MAC nie nakładają się.
⚙️ Huskycarry VPNUżywamy Huskycarry 2.0 - logowanie z Twojego kraju i miasta z zrzutem ekranu potwierdzającym adres IP i Mac. Nie musisz instalować go na swoim komputerze; zrobimy to tylko po naszej stronie.
🔒 Użycie SSLDla Twojego bezpieczeństwa nasza strona internetowa używa SSL i 256-bitowego szyfrowania, aby zapewnić bezpieczeństwo procesu realizacji zamówienia i ochronę Twoich informacji.
Ilustracja przedstawiająca fantastyczny świat gry w wersji beta WoW Forever, bez czytelnych napisów.
Co nowego w WoW Forever
Jasno wyjaśnione aktualizacje Classic
Wygoda, oprawa wizualna i progresja
🕑 15 Minut: Czas rozpoczęcia
⏳ ETA: Elastyczne

Beta WoW Forever wprowadza znacznie więcej niż tylko nową zawartość klasową. Blizzard przebudował lub zmodernizował również wiele elementów znanych z wersji Classic, w tym torby, banki, zasoby bojowe, progresję PvP, informacje o rajdach, grafikę, opcje ułatwień dostępu oraz interfejs użytkownika. W efekcie całość nadal opiera się na progresji w stylu Classic, ale z o wiele większą wygodą i kilkoma systemami, które będą doskonale znane graczom Retail.

Ten poradnik podsumowuje najważniejsze zmiany widoczne obecnie lub zapowiedziane w betcie, wraz z ich praktycznymi konsekwencjami dla wykonywania zadań, profesji, PvP, rajdów i codziennej rozgrywki.

Zarządzanie ekwipunkiem i postaciami

Dedykowane miejsce na torbę z odczynnikami

WoW Forever dodaje dedykowany slot na torbę z odczynnikami. Torby przeznaczone na profesje, takie jak torby zielarskie, można umieścić w tym miejscu zamiast zajmować jedno z zwykłych miejsc w ekwipunku.

Jest to szczególnie przydatne dla postaci skupiających się na zbieractwie. W oryginalnym Classicu torba profesjonalna często wydawała się nieefektywna, dopóki nie zapełniła się niemal w całości odpowiednimi materiałami. Dedykowane miejsce pozwala zachować dodatkową standardową przestrzeń magazynową bez rezygnowania z korzyści płynących z torby profesjonalnej.

Niektóre torby specjalnego przeznaczenia nadal zajmują zwykłe miejsce w ekwipunku. Kołczanów nie można umieścić w slocie na odczynniki, a torby na odłamki dusz (soul shard bags) również powinny pozostać w zwykłych slotach torby.

Połączone torby i sortowanie przedmiotów

Możesz przełączyć się na widok połączonych torb bezpośrednio z poziomu ekwipunku. Interfejs pozwala również przypisywać kategorie przedmiotów do konkretnych torb, co pomaga w automatycznym organizowaniu materiałów, sprzętu, materiałów eksploatacyjnych i innych rzeczy.

Zastępuje to znaczną część podstawowej funkcjonalności tradycyjnie zapewnianej przez dodatki do ekwipunku. Aby w pełni to wykorzystać:

  • Utrzymuj torbę profesjonalną przypisaną do materiałów zbierackich.
  • Używaj osobnych torb na sprzęt, materiały eksploatacyjne i ogólne przedmioty.
  • Przełączaj się na widok połączony, gdy musisz przeszukać cały swój ekwipunek.

Większe banki i przechowalnia walut

Pojemność bazowego banku została znacznie zwiększona. Standardowy bank oferuje 48 miejsc przed dokonaniem dodatkowych zakupów, w porównaniu do znacznie mniejszej pojemności początkowej w oryginalnej Vanilli.

Ta dodatkowa przestrzeń jest ważna, ponieważ w WoW Forever pojawią się nowe elementy wyposażenia, materiały profesjonalne, trinki i przedmioty powiązane z konkretnymi strefami. Postacie będą miały więcej powodów do magazynowania przedmiotów zamiast natychmiastowego sprzedawania ich u kupca lub niszczenia.

Waluty mają również swoją własną zakładkę na ekranie informacji o postaci. Zamiast nosić każdą walutę jako fizyczny przedmiot, możesz ją przeglądać i przechowywać w tym miejscu bez zapełniania torby.

Wbudowany menedżer ekwipunku

Gra zawiera wbudowany menedżer ekwipunku. Wystarczy założyć przedmioty, których chcesz używać do określonej aktywności, zapisać zestaw pod odpowiednią nazwą i przełączać się na niego, kiedy tylko będzie to konieczne.

Przydatne zestawy ekwipunku mogą obejmować:

  • Standardowy zestaw zadający obrażenia lub leczący.
  • Zestaw defensywny do gry solo lub tankowania.
  • Zestaw do zbieractwa.
  • Zestaw odpornościowy lub sytuacyjny.
  • Zestaw PvP oddzielony od wyposażenia rajdowego.

Interfejs i usprawnienia rozgrywki (Quality-of-Life)

Lepsze wyjaśnienia statystyk

Ekran postaci dostarcza znacznie więcej informacji niż oryginalny interfejs Vanilli. Wyjaśnia on, jak statystyki wpływają na takie obszary jak obrona, celność (hit) i szansa na trafienie krytyczne, zamiast zmuszać graczy do polegania wyłącznie na zewnętrznych poradnikach czy teorii (theorycrafting).

Rozbudowano również informacje o biegłości w władaniu bronią (weapon skill). Zakładka umiejętności wyjaśnia, jak zmienia się Twoja skuteczność w starciu z bossami rajdowymi, w tym wpływy celności, trafień krytycznych oraz ciosów częściowo zablokowanych (glancing blows).

Powinno to ułatwić podejmowanie decyzji o doborze sprzętu, zwłaszcza graczom, którzy nie znają jeszcze skomplikowanych wzorów stojących za walką w Classicu. Zanim wybierzesz jeden z dwóch przedmiotów, sprawdź szczegółowe informacje o statystykach, zamiast oceniać go wyłącznie na podstawie głównych atrybutów.

Dom aukcyjny w stylu Retail

WoW Forever korzysta z domu aukcyjnego w stylu Retail zamiast oryginalnego interfejsu aukcyjnego z Classic. Zamiast kupować jedną wystawioną paczkę przedmiotów na raz, możesz wpisać żądaną ilość i kupić dostępne przedmioty pasujące do tego zapytania.

Na przykład zakupu dużej ilości materiałów rzemieślniczych można dokonać za pomocą jednego zamówienia, zamiast przeprowadzać długą serię pojedynczych zakupów. Eliminuje to w dużej mierze konieczność korzystania z dodatku do domu aukcyjnego i znacznie przyspiesza masowe zakupy.

Nowy system jest wygodniejszy, choć gracze preferujący wygląd oryginalnego domu aukcyjnego z Classic mogą uznać ten interfejs za mniej nostalgiczny.

Zmiany w kalendarzu i dzienniku zadań

Kalendarz w grze jest dostępny w prawym górnym rogu interfejsu. Można go używać do śledzenia wydarzeń świątecznych, aktywności PvP oraz resetów (lockoutów).

Dziennik zadań (quest log) został również powiększony z 20 do 40 miejsc. Daje to osobom robiącym questy większą elastyczność podczas podróżowania między strefami lub zbierania celów na później. Nie będziesz musiał porzucać zadań tak szybko, gdy Twoja trasa prowadzi przez kilka obszarów.

Więcej wbudowanych narzędzi interfejsu

Zaawansowane ustawienia interfejsu obejmują kilka funkcji, które tradycyjnie wymagały osobnych dodatków:

  • Modyfikatór aktywacji za pomocą najechania myszką (mouseover) można włączyć dla zaklęć bez tworzenia pojedynczych makr.
  • Menedżer czasu odnowienia (cooldown) może śledzić ofensywne czasy odnowienia, zdolności defensywne oraz zdolności rasowe.
  • Miernik obrażeń (damage meter) jest dostępny do śledzenia wydajności.
  • Licznik zamachu (swing timer) może pomóc łowcom i innym klasom, których mechanika zależy od wyczucia czasu automatycznych ataków.
  • Trwa prace nad systemem śledzenia malejących zwrotów (diminishing returns tracker).

Te opcje warto sprawdzić przed zainstalowaniem dodatków. Niektórzy gracze mogą nadal woleć narzędzia firm trzecich, ale wiele powszechnych funkcji ułatwiających rozgrywkę jest teraz zawartych w podstawowym kliencie gry.

Obsługa kontrolerów i system pingów

Obsługa kontrolerów pozwala graczon na wykonywanie spokojniejszych aktywności, takich jak zbieractwo, bez używania klawiatury i myszy. Może być również przydatna podczas grania z dala od zwykłego stanowiska komputerowego lub w okresach długiego przestoju.

Gra zawiera również system pingów. Gracze mogą oznaczać lokacje lub punkty zainteresowania, wskazywać miejsca ataku, wyróżniać łupy i zwracać uwagę na cele. W zawartości grupowowej ping pozwala przekazać pilny problem szybciej niż rozmowa głosowa czy pisana wiadomość.

Chcesz przygotować się na WoW Forever bez poświęcania całego czasu na początkowy grind? Sprawdź usługi boostingu WoW Classic Forever, aby uzyskać pomoc w wybranych celach progresji, podczas gdy Ty skupisz się na treściach, które najbardziej lubisz.

Zmiany w walce i progresji

Zmniejszone bazowe obrażenia zaklęć

Wiele podstawowych zaklęć zadaje znacznie mniejsze obrażenia niż ich odpowiedniki w oryginalnym Classicu. Na przykład wysoka rangą Shadow Bolt w WoW Forever może zadawać obrażenia zbliżone do niższej rangi Shadow Bolta z oryginalnej gry.

Nie oznacza to jednak koniecznie, że postacie magiczne będą ogólnie słabsze. Dodatkowe obrażenia od zaklęć mają pojawiać się na elementach ekwipunku już na niższych poziomach, więc sprzęt będzie miał większy wkład w całkowite zadawane obrażenia. Praktyczna lekcja z tego płynąca jest taka, że wczesne wybory ekwipunku mogą mieć większe znaczenie niż w Vanilli.

Nie zakładaj, że znana rangą zaklęcia będzie działać dokładnie tak samo jak w Classicu. Czytaj opisy zaklęć, porównuj rzeczywiste statystyki swojej postaci i zwracaj większą uwagę na obrażenia od zaklęć na wyposażeniu.

Nowoczesna regeneracja zasobów

Stare zachowanie oparte na tyknięciach serwera (server-tick) zostało zastąpione nowocześniejszym systemem regeneracji zasobów.

Jedną z ważnych konsekwencji jest to, że techniki oparte na wyczuciu czasu akcji wokół tyknięcia serwera nie działają już w ten sam sposób. Przykładowo, techniki typu “drink walking” nie mogą być optymalizowane poprzez korzystanie z wody w dokładnie wymierzonym ticku w celu odzyskania many.

Regeneracja energii u łotrzyków i druidów również uległa zmianie. Zamiast otrzymywać 20 punktów energii przy każdym tyknięciu serwera, energia odnawia się płynnie w ilości jednego punktu co 0,1 sekundy. Jest to zbliżone do systemu stosowanego w późniejszych wersjach gry.

Nowy system sprawia, że regeneracja wydaje się bardziej spójna, ale gracze, którzy lubili optymalizację opartą na tickach, będą musieli dostosować swoje przyzwyczajenia.

Ostrzeżenia przed odświeżeniem świata

Gra może ostrzec Cię przed odświeżeniem świata spowodowanym technologią warstwowania (layering). Ostrzeżenie daje około pięć minut na przejście w bezpieczniejsze miejsce lub natychmiastowe odświeżenie.

Ma to na celu zapobieżenie nagłemu przemieszczeniu w niebezpieczny obszar, taki jak loch wypełniony wrogimi przeciwnikami. Traktuj to ostrzeżenie jako przypomnienie o dokończeniu obecnej interakcji, wyjściu z walki w miarę możliwości i znalezieniu bezpiecznej lokalizacji przed zaakceptowaniem odświeżenia.

System PvP i pola bitwy

Sezonowe rankingi PvP

Oryginalny system rang honoru został zastąpiony sezonowym modelem progresji. Gracze zdobywają honor poprzez PvP, zwiększają swoją rangę i odblokowują dodatkowe nagrody powiązane z aktywnym sezonem.

Nowy system nie wykorzystuje tych samych cotygodniowych obliczeń, spadku rang (rank decay) czy rywalizacji w skali całego serwera o najwyższe sumy honoru. Został zaprojektowany wokół osobistej progresji:

  1. Weź udział w aktywnościach PvP.
  2. Zdobywaj honor.
  3. Zwiększaj swoją rangę sezonową.
  4. Odblokowuj i kupuj nagrody dostępne w danym sezonie.

Nagrody sezonowe mogą obejmować sprzęt PvP, elementy kosmetyczne oraz postępy w kierunku wierzchowców lub podobnych nagród. Kiedy rozpoczyna się nowy sezon, oczekuje się, że gracze będą awansować w ścieżce nagród tego sezonu zamiast polegać na randze z poprzedniego sezonu.

Takie podejście powinno uczynić PvP bardziej dostępnym dla graczy, którzy nie chcą angażować się w ekstremalny grind związany z oryginalnym systemem rangi 14.

Modyfikacje pól bitwy

Blizzard zasygnalizował, że pola bitwy zostaną przejrzane, aby gracze mieli więcej powodów do uczestniczenia w różnych celach zamiast wielokrotnego pędzenia w stronę końca Alterac Valley lub podążania jedną dominującą trasą honoru.

Dokładne zmiany nie zostały w pełni omówione, ale zadeklarowanym celem jest uczynienie udziału w polach bitwy bardziej zróżnicowanym i opłacalnym. WoW Forever wprowadzi również jedno nowe pole bitwy.

Brak rankingowego PvP i aren

Ranked PvP nie jest obecnie planowane dla WoW Forever. Nie ma również żadnych aktualnych planów dotyczących aren czy zorganizowanych turniejów pojedynków jeden na jeden.

Struktura PvP będzie się zatem skupiać na systemie rang sezonowych, polach bitwy oraz nowym polu bitwy, zamiast na osobnym rankingu rankingowym.

Aktualizacje wizualne i świata

Nowe grafiki ekranów ładowania

Poszczególne strefy posiadają teraz nowe grafiki ekranu ładowania. Ekranom tym towarzyszy większa tożsamość wizualna podczas podróżowania między obszarami, co wzmacnia rozróżnienie między regionami gry.

Dynamiczne oświetlenie i efekty wody

WoW Forever zawiera ulepszone oświetlenie i dynamiczne efekty wizualne. Różnica między dniem a nocą jest bardziej wyraźna, a niektóre strefy mają ciemniejszy lub bardziej klimatyczny wygląd niż w oryginalnej grze.

Pochodnie i inne przedmioty wytwarzające światło również mogą korzystać z ulepszonego oświetlenia. Może to być szczególnie zauważalne w sytuacjach odgrywania ról (RP) lub podczas używania kombinacji kosmetycznych zaprojektowanych wokół światła i cienia.

Efekty wody również przeszły dużą aktualizację. Niektóre obszary posiadają teraz widoczne fale, które lepiej pasują do ich otoczenia. Dodatkowe efekty pogodowe, takie jak śnieg, deszcz czy burze piaskowe, mogłyby uzupełnić te systemy, ale nie zostały potwierdzone jako część obecnych zmian.

Modele postaci i interakcje z NPC

Nowa rasa Skyborn ma neutralne relacje zarówno z Hordą, jak i z Hordą oraz Przymierzem (Alliance). Tworzenie postaci obejmuje zarówno opcje modeli o standardowej, jak i wysokiej rozdzielczości, co pozwala graczom wybrać preferowany styl wizualny.

Szkielety używane przez modele standardowe i wysokiej rozdzielczości są takie same. Gracze bardzo dobrze znający oryginalne modele mogą zauważyć drobne różnice, ale standardowe modele pozostają dostępne dla osób szukających bardziej tradycyjnego wyglądu Classic.

Po zaznaczeniu postaci NPC, Twoja postać może obrócić głowę w stronę tego NPC, podczas gdy NPC również patrzy w stronę Twojej postaci. Ta drobna animacja dodaje więcej życia rozmowom i interakcjom.

Gildie i funkcje społecznościowe

Bank gildii

Bank gildii jest obecny w betcie i oczekuje się, że będzie dostępny od dnia premiery. W połączeniu z powiększonym bankiem osobistym daje to gildiom znacznie lepszy sposób na organizowanie wspólnych materiałów i wyposażenia.

Liderzy gildii powinni ustalić jasne zasady przed zapełnieniem banku. Przydatne kategorie obejmują materiały rzemieślnicze, materiały eksploatacyjne, zaopatrzenie rajdové, ekwipunek do levellingu oraz przedmioty zarezerwowane dla konkretnych członków.

Imię i nazwisko

Postacie mogą mieć zarówno imię, jak i nazwisko. Jest to szczególnie istotne dla graczy odgrywających role (RP) i może również pomóc w budowaniu tożsamości w środowisku bez podziału na realm, gdzie znalezienie wolnego imienia bywa trudne.

Brak rozgrywki międzyfrakcyjnej

Rozgrywka międzyfrakcyjna nie jest planowana. Postacie Hordy i Przymierza pozostaną oddzielone w grze grupowej i powiązanych aktywnościach.

Gracze, którzy chcą wspólnie rajdować lub zaliczać zawartość grupową, powinni zatem skoordynować swój wybór frakcji przed dołączeniem do społeczności serwera lub gildii.

Zasady rajdów, dungeonów i addonów

Łupy z bossów ukryte do momentu odkrycia

Łupy z bossów pozostaną ukryte, dopóki nie zostaną zdobyte na Twoim realmie. Gracze nie będą mieli pełnej listy dropów z bossów dostępnej przed wejściem do rajdu.

Zmienia to sposób, w jaki grupy przygotowują się do progresji. Lideri rajdów i gracze będą musieli rejestrować odkrycia w miarę pokonywania bossów, a wczesne rajdy mogą wiązać się z autentycznym eksperymentowaniem zamiast podążania za w pełni ugruntowaną listą przedmiotów BiS (best-in-slot).

Rozmiary rajdów i struktura trudności

Każdy tier rajdowy będzie posiadał opcję dla 10 i 20 graczy. Nie każdy tier będzie zawierał wersję na 40 graczy. Niektóre treści dla 40 graczy mogą być zamiast tego zarezerwowane dla konkretnych wielkich starć lub ograniczonych formatów rajdowych.

Dla zawartości rajdów i dungeonów przewidziano jeden poziom trudności. WoW Forever nie będzie używać struktury z wersjami normalną, heroiczną i mityczną tej samej zawartości czy kilkoma równoległymi ścieżkami ulepszania przedmiotów.

Zamierzona progresja jest prosta: ukończ zawartość, pokonaj bosa i zdobądź najlepszą dostępną wersję przedmiotu z tego starcia.

Brak dziennika lochów (Dungeon Journal)

Dziennik lochów nie zostanie uwzględniony. Gracze będą musieli uczyć się spotkań poprzez eksplorację, wiedzę społeczności, testy oraz doświadczenie w grze.

Ponieważ łupy z bossów są również ukryte do momentu odkrycia, wczesne grupy powinny robić notatki podczas progresji. Zapisywanie umiejętności, wymagań dotyczących pozycjonowania i zrzutów przedmiotów pomoże Twojej gildii zbudować własne materiały referencyjne.

Nowoczesne API modyfikacji

Dodatki będą korzystać z nowoczesnego API klienta. Blizzard zasygnalizował, że dodatki będą podlegać większym ograniczeniom niż w oryginalnym Classicu, zwłaszcza gdy próbują automatyzować decyzje rajdowe lub wykonywać zbyt wiele akcji za gracza.

Oczekuje się, że spotkania rajdowe będą znacznie prostsze niż współczesne spotkania w Retailu, ale twórcy dodatków i gildie progresyjne powinny nadal liczyć się z ograniczeniami wokół automatyzacji. W miarę możliwości korzystaj z wbudowanych narzędzi interfejsu i unikaj polegania na dodatkach podejmujących za Ciebie każdą decyzję bojową.

Polityka ekonomiczna i konta

GDKP pozostaje zakazane

Rajdy GDKP pozostają zabronione. W tym systemie łupów gracze licytują złoto z gry za przedmioty, a zebrane złoto jest rozdzielane pomiędzy uczestników rajdu na koniec.

Zadeklarowane obawy Blizzarda polegają na tym, że GDKP może osłabić struktury gildiowe i społeczne, jednocześnie zachęcając do kupowania złota. Gracze powinni zatem przygotować się na konwencjonalne systemy łupów, takie jak układy z mistrzem łupów (master looter), zasady przydziału grupowego lub inne metody uzgodnione przez rajd.

Reserwy twarde (hard reserves) mogą nadal istnieć, ponieważ trudno je wyeliminować bez osobistego systemu łupów, ale GDKP nie będzie akceptowaną alternatywą.

Surowe kary za kupowanie złota

Blizzard zaznaczył, że kupowanie złota spotka się z surowszymi karami. Gracze przyłapani na zakupie złota mogą otrzymać permanentnego bana zamiast ostrzeżenia czy drobnej kary.

Nie kupuj złota, nie bierz udziału w podejrzanych transakcjach ani nie akceptuj niewyjaśnionych transferów od nieznanych graczy. Utrzymywanie dochodów ze złota powiązanych ze zwykłą rozgrywką to najbezpieczniejszy sposób na ochronę Twojego konta.

Budujesz postać pod nowy model progresji? Sprawdź nasze wsparcie progresji postaci w WoW Forever i poświęć więcej czasu na dungeony, PvP i rajdy zamiast powtarzać każde początkowe zadanie z levelowania.

Praktyczna lista kontrolna bety

Testując WoW Forever, skorzystaj z poniższej listy kontrolnej, aby zrozumieć, jak nowe systemy wpływają na Twoją postać:

  1. Umieść torbę profesjonalną w dedykowanym slocie na odczynniki.
  2. Skonfiguruj kategorie torb tak, aby materiały i wyposażenie trafiały do odpowiednich lokalizacji.
  3. Zapisz osobne zestawy ekwipunku do walki, zbieractwa i PvP.
  4. Przejrzyj rozszerzone informacje o statystykach postaci przed wymianą sprzętu.
  5. Przetestuj obrażenia od zaklęć zamiast zakładać, że oryginalne wartości z Classic nadal obowiązują.
  6. Dostosuj się do płynnej regeneracji energii i zasobów zamiast polegać na tyknięciach serwera.
  7. Sprawdź kalendarz pod kątem wydarzeń, aktywności PvP i resetów.
  8. Skonfiguruj wbudowany menedżer czasów odnowienia, miernik obrażeń oraz licznik zamachu (swing timer), jeśli to konieczne.
  9. Zdecyduj, czy wolisz modele postaci w standardowej czy wysokiej rozdzielczości.
  10. Wybierz swoją frakcję ostrożnie, ponieważ rozgrywka międzyfrakcyjna nie jest planowana.
  11. Zapisuj mechaniki rajdów oraz łupy z bossów, gdy Twoja grupa je odkrywa.
  12. Unikaj GDKP i nigdy nie kupuj złota.

Podsumowanie i najważniejsze wnioski

WoW Forever utrzymuje rozpoznawalną filozofię Classic opartą na sensownej progresji, prostych nagrodach za dungeony i rajdy oraz tożsamości frakcyjnej, usuwając jednocześnie wiele ograniczeń interfejsu, które gracze tradycyjnie rozwiązywali za pomocą dodatków.

Najważniejsze zmiany to większy inwentarz i systemy bankowe, wbudowane zarządzanie ekwipunkiem, ulepszone wyjaśnienia statystyk, przebudowany dom aukcyjny, płynna regeneracja zasobów, sezonowe rangi PvP, nowoczesne narzędzia interfejsu oraz zaktualizowana prezentacja wizualna.

Gracze powinni również przygotować się na inne środowisko endgame’owe. GDKP pozostaje zakazane, kupowanie złota niesie za sobą poważne ryzyko, łupy z bossów będą wymagały odkrycia, trudność rajdów pozostanie prosta zamiast dzielić się na wiele trybów, a w dniu premiery nie będzie systemów międzyfrakcyjnych ani rankingowego PvP w oparciu o obecne informacje.

Ponieważ szczegóły te pochodzą z bety i trwających ogłoszeń, niektóre systemy mogą zostać dopracowane przed planowaną na 4 listopada premierą. Najbezpieczniejszym podejściem jest traktowanie bety jako szansy na przetestowanie nowego interfejsu, poznanie