WoW Forever UI Update-gids
- WoW Forever UI Overzicht
- Bewewerkingsmodus openen en een lay-out maken
- Partyframes in raid-stijl configureren
- Schone actiebalken bouwen
- De hoofdbalken positioneren
- Onnodige interfacepanelen verbergen
- Het uiterlijk van elke balk gelijk maken
- Snel sneltoetsen instellen
- Ingebouwde schademeter inschakelen
- Geavanceerde interface-opties gebruiken
- Aanvalstimers configureren
- Naamplaatjes leesbaarder maken
- Chat- en questpanelen aanpassen
- Uitrustingssets organiseren
- De cooldown-manager configureren
- Spells toevoegen aan cooldown-tracking
- Inactieve cooldowns verbergen
- Uiteindelijke WoW Forever UI-checklist
WoW Forever UI Overzicht
World of Warcraft’s ingebouwde interfacetools kunnen een schone, functionele lay-out creëren zonder dat er een grote verzameling add-ons voor nodig is. De belangrijkste functies zijn te vinden in de Edit Mode, de actiebalkinstellingen, naamplaatopties, de ingebouwde schademeter en de cooldown-manager.
Deze tools zijn met name handig tijdens het levelen, genezen, tanken of bij het voorbereiden van een personage voor groepscontent. Je kunt de meeste interface-elementen verplaatsen, het formaat ervan wijzigen, hun uiterlijk aanpassen, onnodige panelen verbergen en het resultaat opslaan als een lay-out voor andere personages.
De beste interface is niet per se degene die hier wordt getoond. Gebruik de volgende instelling als uitgangspunt en pas vervolgens de positie, grootte, zichtbaarheid en informatiedichtheid aan zodat deze bij jouw klasse en speelstijl past.
Bewewerkingsmodus openen en een lay-out maken
Om te beginnen met het aanpassen van de WoW Forever-interface:
- Druk op Esc om het spelmenu te openen.
- Selecteer Edit Mode.
- Klik op een zichtbaar interface-element om de bijbehorende instellingen weer te geven.
- Sleep het element naar een nieuwe positie, wijzig het formaat of pas het uiterlijk aan.
- Sla de lay-out op wanneer je tevreden bent met het resultaat.
Elk geselecteerd element heeft zijn eigen opties. Sommige panelen kunnen worden verplaatst of van formaat worden gewijzigd, terwijl andere ook kunnen worden verborgen, transparant gemaakt of beperkt tot specifieke situaties zoals gevechten.
Het is handig om een benoemde lay-out op te slaan zodra de basisstructuur klaar is. Een opgeslagen lay-out kan vervolgens worden geselecteerd voor een ander personage in plaats van de hele interface vanaf het begin opnieuw op te bouwen. Mogelijk moet je de gewenste actiebalken op elk personage nog steeds apart inschakelen.
Partyframes in raid-stijl configureren
Partyframes in raid-stijl zijn een van de handigste ingebouwde opties, met name voor healers. Ze tonen groepsleden in een compacte, georganiseerde lay-out in plaats van de traditionele individuele partyframes te gebruiken.
- Open Edit Mode.
- Selecteer de party- of groepsframes.
- Schakel Use Raid-Style Frames in.
- Open de frame-instellingen en pas de grootte, afstand en het uiterlijk aan.
- Schakel frames met klassekleuren in als je wilt dat elke klasse sneller te herkennen is.
Overweeg om de framerand uit te schakelen als je de voorkeur geeft aan een cleaner uiterlijk. Het vergroten van de framegrootte kan ook informatie over gezondheid en bronnen gemakkelijker leesbaar maken, vooral tijdens hectische ontmoetingen.
Resourcebalken zijn de moeite waard om zichtbaar te houden. Hiermee kun je zien of healers nog mana hebben of dat een ander groepslid bijna door een belangrijke resource heen is. Je kunt er ook voor kiezen om huisdieren weer te geven en of je alleen debuffs wilt tonen die kunnen worden weggehaald (dispelled).
Deze instellingen zijn persoonlijke voorkeuren, maar een handig uitgangspunt is:
- Gebruik raid-stijl frames voor compacte groepsinformatie.
- Schakel klassekleuren in voor snelle identificatie.
- Toon resourcebalken wanneer je groepscontent speelt.
- Vergroot de framegrootte totdat gezondheidsbalken gemakkelijk te lezen zijn.
- Verberg randen en onnodige details als de frames visueel te druk aanvoelen.
Wil je minder tijd besteden aan het voorbereiden van je personage? Ontdek WoW Classic Forever-boostservices voor hulp bij progressie en personagedoelen.
Schone actiebalken bouwen
Extra actiebalken worden ingeschakeld buiten de bewewerkingsmodus via het hoofdoptiemenu:
- Open Esc > Options.
- Ga naar Action Bars.
- Schakel de extra balken in die je nodig hebt.
- Keer terug naar de Edit Mode om ze te positioneren en het formaat ervan te wijzigen.
Je hoeft niet elke beschikbare balk in te schakelen. Een praktische opzet om te levelen kan de standaardbalk plus twee of drie extra balken gebruiken. Het exacte aantal hangt af van hoeveel vaardigheden, verbruiksartikelen, mounts en utility-items je zichtbaar wilt hebben.
De hoofdbalken positioneren
Begin met te bepalen waar de primaire gevechtsbalk moet komen te staan. Veel spelers plaatsen deze onder het personage, terwijl anderen de voorkeur geven aan een positie tussen de speler- en targetframes. Plaats de castbar in de buurt zodat het gebruik van vaardigheden en de voortgang van het casten kunnen worden gecontroleerd zonder over het scherm te hoeven kijken.
Een compacte stapel van drie horizontale balken werkt goed tijdens het levelen:
- Gebruik de centrale balk voor veelgebruikte gevechtsvaardigheden.
- Plaats secundaire gevechtsvaardigheden op de balken direct erboven of eronder.
- Bewaar utility-vaardigheden, mounts, eten en drinken op een kleinere balk.
- Verberg de utility-balk als de inhoud ervan is toegewezen aan handige sneltoetsen.
Onnodige interfacepanelen verbergen
Met de Edit Mode kun je visuele rommel verwijderen. Selecteer elementen zoals finisher-indicatoren, extra knoppen of andere panelen die je niet nodig hebt en kies Hide wanneer deze optie beschikbaar is.
De menubalk en tassenbalk kunnen ook in grootte worden verkleind en uit het hoofdweergavegebied worden verplaatst. Als je tassen en menu’s normaal gesproken opent met sneltoetsen, is er weinig reden om grote versies van deze balken op het scherm te houden.
De ervaringsbalk kan boven- of onderaan het scherm worden geplaatst en het formaat kan worden aangepast aan de rest van de interface. Houd deze zichtbaar tijdens het levelen, maar overweeg deze weg te halen bij het centrale gevechtsgebied.
Het uiterlijk van elke balk gelijk maken
Als sommige actiebalken een achtergrond hebben terwijl andere transparant lijken, selecteer dan elke balk in de Edit Mode en pas de instelling voor bar art aan. Consistente transparantie en afstand zorgen ervoor dat de interface er aanzienlijk schoner uitziet.
Je kunt ook het aantal rijen of kolommen op individuele balken aanpassen. Een utility-balk kan bijvoorbeeld een smalle lay-out met vier kolommen gebruiken, terwijl de hoofdgevechtsbalk breder en gemakkelijker leesbaar kan blijven.
Snel sneltoetsen instellen
Sneltoetsen (keybindings) kunnen worden gewijzigd via het traditionele sneltoetsenmenu, maar de Edit Mode biedt een snellere methode.
- Ga naar de Edit Mode.
- Selecteer een actiebalk.
- Schakel Quick Keybind Mode of de equivalente optie voor snelle toewijzing in.
- Beweeg de muis over een actieknop.
- Druk op de toets die je wilt toewijzen.
- Herhaal het proces voor de rest van de balk.
Deze methode maakt het eenvoudig om een nieuwe lay-out te testen zonder voortdurend te schakelen tussen de interface-editor en het menu met sneltoetsen. Plaats de belangrijkste vaardigheden op toetsen die comfortabel te bereiken zijn en reserveer minder frequent gebruikte balken voor verbruiksartikelen, mounts en andere utility-acties.
Onthoud dat een opgeslagen lay-out niet automatisch elke actiebalk inschakelt. Controleer bij het toepassen van de lay-out op een nieuw personage Options > Action Bars en activeer de balken die vereist zijn voor het ontwerp.
Ingebouwde schademeter inschakelen
De schademeter is standaard mogelijk uitgeschakeld, waardoor het lijkt alsof deze ontbreekt in de interface. Gebruik het zoekveld in het optiemenu in plaats van door elke categorie te bladeren:
- Open de spelopties.
- Zoek naar damage.
- Schakel de ingebouwde schademeter in.
- Open de Edit Mode en verplaats de meter naar de gewenste positie.
- Pas het formaat aan totdat de tekst leesbaar is zonder dat deze het scherm overneemt.
De meter kan verschillende soorten informatie weergeven, waaronder:
- Schade en schade per seconde.
- Ontvangen schade.
- Genezing en genezing per seconde.
- Onderbrekingen (interrupts) en dispels.
- Een uitsplitsing van individuele vaardigheden wanneer je een segment selecteert.
Het gebruik van het huidige gevechtssegment is handig wanneer je één gevecht per keer wilt evalueren in plaats van een cumulatief totaal te bekijken. Plaats de meter ergens zichtbaar, maar niet direct over je personage, doelwit of actiebalken heen.
Geavanceerde interface-opties gebruiken
Sommige handige interface-elementen zijn verborgen totdat ze worden ingeschakeld in de geavanceerde opties. Als je een bepaald paneel niet kunt vinden, zoek er dan rechtstreeks naar in plaats van te aannemen dat het niet beschikbaar is.
Voorbeelden van geavanceerde elementen zijn:
- Persoonlijke resource-weergaven.
- De schademeter.
- Elementen voor cooldown-tracking.
- Externe defensieve indicatoren.
- Aanvalstimers.
- Stance- of houdingsbalken.
- Huisdierbalken.
Keer na het inschakelen van een van deze functies terug naar de Edit Mode. Het element kan daar meestal worden verplaatst en geconfigureerd. Sommige opties blijven onbeschikbaar of worden grijs weergegeven totdat de relevante functie is geactiveerd.
Aanvalstimers configureren
De ingebouwde aanvalstimer kan afzonderlijke timers weergeven voor de main-hand, off-hand en ranged aanval. Deze ziet er in eerste instantie mogelijk leeg uit omdat de timers niet zijn ingeschakeld of omdat het personage geen relevante aanval heeft om te tonen.
- Zoek in de opties naar de aanvalstimer.
- Schakel de timerfunctie in.
- Ga naar de Edit Mode zodra de timer zichtbaar wordt.
- Verplaats de relevante timer onder de castbar of een andere gemakkelijk te controleren locatie.
- Pas de grootte aan zodat deze overeenkomt met nabijgelegen interface-elementen.
- Stel deze zo in dat hij alleen tijdens gevechten verschijnt als je hem niet permanent zichtbaar wilt hebben.
Je kunt de titel verbergen als het doel van de balk al duidelijk is. Voor een personage dat een wapen met twee handen gebruikt, is de main-hand-timer misschien de enige timer die de moeite waard is om weer te geven. Klassen of builds die meerdere aanvalstypen gebruiken, hebben er mogelijk baat bij om er meer dan één zichtbaar te houden.
Naamplaatjes leesbaarder maken
Naamplaatjes worden geconfigureerd via het gedeelte voor naamplaatjes in het optiemenu. Gebruik het voorbeeld om verschillende lay-outs te vergelijken voordat je ze tijdens het vechten toepast.
Handige instellingen zijn onder andere:
- Grootte en schaal van naamplaatjes.
- Zichtbaarheid van buffs en debuffs.
- Weergave van de castbar.
- Dreigingsvisualisatie (threat).
- Pictogramgrootte en plaatsing.
Dreigingsvisualisatie kan worden geconfigureerd via de kleur van de gezondheidsbalk. Hierdoor verandert de balk van kleur op basis van de dreigingsstatus, wat met name handig is voor tanks en voor iedereen die dreiging beheerd in dungeons of raids.
Kies een compact naamplaatje of een naamplaatje in blokstijl als je de voorkeur geeft aan een vertrouwd, add-on-achtig uiterlijk. Zorg ervoor dat belangrijke debuffs, zoals damage-over-time-effecten, groot genoeg zijn om snel te herkennen zonder het hele scherm te vullen.
Standaard schakelt de toets V vijandelijke naamplaatjes in en uit. Als je ze hebt geconfigureerd maar ze tijdens gevechten niet kunt zien, druk dan op V om te controleren of ze simpelweg waren uitgeschakeld.
Chat- en questpanelen aanpassen
Chat- en questdoelstellingen kunnen ook worden verplaatst en van formaat worden gewijzigd in de Edit Mode. Een kleiner chatvenster in de linkerbenedenhoek laat meer ruimte over voor gevechtsinformatie.
Questdoelstellingen kunnen gemakkelijker leesbaar worden gemaakt door de dekking (opacity) van de achtergrond te vergroten. Je kunt ook de tekstgrootte aanpassen als het standaard lettertype moeilijk te lezen is. Een subtiele achtergrond biedt vaak voldoende contrast zonder dat de doelstellingen-tracker visueel te zwaar wordt.
Hanteer hetzelfde principe voor elk niet-gevechtspaneel: houd informatie die je regelmatig controleert binnen handbereik, maar verplaats zelden gebruikte vensters weg van het midden van het scherm.
Uitrustingssets organiseren
De ingebouwde uitrustingsmanager kan uitrustingswissels afhandelen zonder dat er een aparte uitrustingsadd-on voor nodig is. Maak een set voor elke rol of activiteit die je regelmatig speelt, zoals genezen en het toebrengen van schade.
- Open de uitrustingsmanager.
- Maak een set voor elke rol of doel.
- Sla de juiste items op in elke set.
- Plaats de uitrustingssets op een actiebalk of gebruik ze rechtstreeks vanuit de manager.
Het beschikbaar hebben van de sets op een balk maakt het sneller om van uitrusting te wisselen voor een dungeon, raid of andere activiteit. Controleer of elke set de juiste items bevat voordat je er tijdens groepscontent op vertrouwt.
De cooldown-manager configureren
De cooldown-manager is het meest geavanceerde onderdeel van deze opstelling. Deze biedt ingebouwde tracking voor belangrijke cooldowns, buffs, debuffs en utility-vaardigheden, waardoor de behoefte aan externe aura-achtige weergaven wordt verminderd.
Schakel eerst de cooldown-manager in bij de opties. Ga vervolgens naar de Edit Mode en selecteer de cooldown-elementen die verschijnen. De belangrijkste categorieën zijn:
- Tracked buffs: Toont tijdelijke gunstige effecten die je ervoor kiest om te controleren.
- Tracked cooldowns: Toont geselecteerde vaardigheden als pictogrammen of balken.
- Essential cooldowns: Markeert vaardigheden die centraal staan in je rotatie of gameplay.
- Utility cooldowns: Houdt geselecteerde defensieve, controle- of ondersteuningsvaardigheden bij.
Spells toevoegen aan cooldown-tracking
- Schakel de cooldown-manager in.
- Open de Edit Mode en selecteer een van de trackinggedeelten.
- Open de geavanceerde cooldown-instellingen.
- Kies de relevante spreuk of het relevante effect.
- Voeg deze toe aan de gewenste getrackte categorie.
- Verplaats en schaal het resulterende pictogram of de resulterende balk in de Edit Mode.
Een druid kan bijvoorbeeld een tijdelijke buff volgen in het gedeelte voor getrackte buffs en een damage-over-time-effect bewaken via het gedeelte voor essentiële cooldowns of getrackte cooldowns. Dezelfde vaardigheid kan vaak worden weergegeven als een pictogram of een timerbalk, afhankelijk van welk formaat gemakkelijker te lezen is.
Inactieve cooldowns verbergen
Cooldown-elementen kunnen meestal zo worden geconfigureerd dat ze zichtbaar blijven, alleen tijdens gevechten verschijnen of zich verbergen wanneer ze inactief zijn. Als een weergave te veel visuele afleiding veroorzaakt, stel deze dan zo in dat hij wordt verborgen wanneer er niets te tracken valt.
Voor een eenvoudige rotatie ziet een timerbalk er misschien cleaner uit dan een grote verzameling pictogrammen. Voor een klasse met veel vaardigheden bieden pictogrammen mogelijk meer informatie in minder ruimte. Vermijd het inschakelen van elke beschikbare spreuk tegelijk; begin met vaardigheden die direct van invloed zijn op je rotatie, overleving of groepsverantwoordelijkheden.
De cooldown-manager werkt mogelijk niet perfect voor elke klasse of vaardigheid, dus controleer deze nadat je nieuwe spreuken hebt geleerd. Als een weergave leeg lijkt, bevestig dan dat de vaardigheid beschikbaar is voor het personage en is toegevoegd aan de juiste trackingcategorie.
Klaar om te focussen op de gameplay in plaats van op de opstelling? Krijg hulp bij je WoW Classic Forever-progressie en zorg dat je personage vooruitgang blijft boeken richting zijn volgende doel.
Uiteindelijke WoW Forever UI-checklist
Voordat je de interface als voltooid beschouwt, controleer je de volgende checklist:
- Sla de lay-out op onder een herkenbare naam.
- Schakel alleen de actiebalken in die je daadwerkelijk gebruikt.
- Plaats de primaire actiebalk en castbar waar ze gemakkelijk te zien zijn.
- Verberg onnodige finisher-, menu-, tas- of utility-panelen.
- Schakel partyframes in raid-stijl in als je compacte groepsinformatie nodig hebt.
- Toon klassekleuren en resourcebalken wanneer deze de besluitvorming verbeteren.
- Activeer de ingebouwde schademeter als je gegevens over je gevechtsprestaties wilt.
- Stel naamplaatjes zo in dat ze de buffs, debuffs, castbars en dreigingsinformatie tonen die je nodig hebt.
- Druk op V als vijandelijke naamplaatjes niet zichtbaar zijn.
- Maak uitrustingssets voor verschillende rollen of activiteiten.
- Gebruik de cooldown-manager alleen voor de belangrijkste buffs, debuffs en vaardigheden.
- Pas de opgeslagen lay-out toe op andere personages en controleer vervolgens hun actiebalkinstellingen.
Een schone WoW Forever-interface moet belangrijke informatie gemakkelijker vindbaar maken zonder de spelwereld te bedekken. Begin met de basislay-out, verwijder visuele rommel en voeg geavanceerde tracking pas toe wanneer dit een specifiek probleem oplost. Deze aanpak geeft je een praktische, leesbare opstelling terwijl je optimaal profiteert van de ingebouwde tools van de game.