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WoW Forever는 현대적인 리테일 클라이언트에 비해 하드웨어가 여유롭지 못한 환경에서, 특히 인구가 밀집된 지역에서 심각한 프레임 드랍을 겪을 수 있습니다. 가장 좋은 접근 방식은 텍스처 품질, 주문 가독성, 그리고 업데이트된 물과 광원 효과는 유지하면서 성능을 크게 소모하는 시각 효과와 시야 거리 설정을 줄이는 것입니다.

아래의 설정들을 성능 중심의 기준으로 활용하세요. 정확한 결과는 그래픽카드, 프로세서, 모니터, 해상도, 그리고 화면에 나타나는 플레이어나 효과의 수에 따라 달라집니다.

빠른 성능 우선순위

모든 옵션을 일일이 변경하지 않고 가장 빠른 성능 향상을 원하신다면, 다음 설정부터 시작하세요:

  • 창 모드(전체 화면)를 사용하세요.
  • 렌더링 규모를 91%에서 96% 사이로 설정하세요.
  • 수직 동기화를 비활성화하세요.
  • Nvidia Reflex 플러스 부스트 또는 사용 중인 그래픽카드 제조사의 동급 저지연 모드를 활성화하세요.
  • SSAO, 심도 효과, 연산 효과, 레이 트레이싱을 끄세요.
  • 시야 거리와 환경 디테일을 약 5로 설정하세요.
  • 혼잡한 던전, 전장, 공격대에서는 주문 밀도를 ‘필수’로 낮추세요.
  • 게임이 불필요하게 흐려지거나 픽셀화되어 보이지 않도록 텍스처 해상도는 높게 유지하세요.

이러한 변경 사항은 순간적인 게임플레이 시각 효과를 크게 떨어뜨리지 않으면서도 성능을 과도하게 소모하는 설정들을 대상으로 합니다.

디스플레이 및 렌더링 설정

디스플레이 모드 및 모니터

주 디스플레이로 사용하는 모니터를 선택하세요. 모니터 자체의 선택이 성능을 직접 향상시키지는 않지만, 올바른 모니터를 선택하면 게임이 엉뚱한 화면에 렌더링되는 것을 방지할 수 있습니다.

창 모드(전체 화면)가 권장되는 디스플레이 모드입니다. 단독 전체 화면 모드를 종료할 필요 없이 모니터와 응용 프로그램 사이를 더 편리하게 전환할 수 있게 해줍니다.

렌더링 규모 및 UI 규모

렌더링 규모는 91%에서 96% 사이로 설정하되, 91%가 가장 강력한 성능 향상을 제공합니다. 이 범위에서는 그래픽카드가 렌더링해야 하는 픽셀 수를 줄이면서도 이미지가 선명하게 유지됩니다.

UI 규모는 약 75%가 합리적인 시작점이지만, 이는 기본적으로 개인 취향 설정입니다. 인터페이스와 애드온에 맞게 조절하세요.

수직 동기화 및 지연 시간

산만한 화면 찢김(테어링) 현상을 겪는 경우가 아니라면 수직 동기화를 비활성화하세요. VSync는 프레임 전달을 제한하거나 지연시킬 수 있으므로, 꺼두는 편이 일반적으로 더 반응성이 뛰어난 경험을 제공하며 불필요한 프레임 제한을 피할 수 있습니다.

사용 가능한 경우 Nvidia Reflex 플러스 부스트를 활성화하세요. AMD 하드웨어를 사용하는 플레이어는 클라이언트나 드라이버 소프트웨어에서 제공하는 해당 저지연 옵션을 선택해야 합니다.

안티에일리어싱

안티에일리어싱을 ‘고급’으로 전환하여 개별 옵션을 사용할 수 있도록 만드세요. 균형 잡힌 설정은 다음과 같습니다:

  • 이미지 기반 기법: CMAA 2.
  • 다중샘플 기법: 4x.
  • 다중샘플 알파 테스트: 활성화.

8x 다중샘플링은 모서리 품질을 약간 개선할 수 있지만 성능 소모가 더 큽니다. GPU 여유 용량이 있고 최대 FPS보다 더 깔끔한 모서리를 선호하는 경우에만 사용하세요.

카메라 시야각

가장 넓은 실용적 시야를 원한다면 카메라 시야각을 90으로 유지하세요. 이를 낮추면 캐릭터 주변에 보이는 시야가 좁아지므로, 이 설정은 성능 조정보다는 게임플레이 취향으로 다루는 것이 좋습니다.

그래픽 품질 설정

전체 품질 슬라이더는 개별 옵션을 조정하는 것보다 유용성이 떨어집니다. 성능 소모가 가장 큰 설정은 줄이면서 중요한 시각 효과는 보존할 수 있도록 각 옵션을 수동으로 설정하세요.

그림자 및 물 디테일

그림자 품질을 좋음으로 설정하세요. 높은 그림자 설정은 일반적인 게임플레이 중 시각적 개선 효과가 제한적인 반면, ‘좋음’ 설정은 그림자가 극도로 나빠 보이지 않게 하면서 프레임을 확보할 수 있습니다.

다음 물 설정을 사용하세요:

  • 기존 물 디테일: 낮음.
  • PBR 물 디테일: 높음.

기존 물 디테일은 구형 물 효과에 영향을 미치고, PBR 물 디테일은 최신 물 표현을 제어합니다. 현대적인 물 설정을 높게 유지하면 모든 기존 효과를 최대 품질로 밀어 올리지 않고도 업데이트된 외형의 대부분을 보존할 수 있습니다.

파티클 및 후처리

파티클 밀도는 대부분의 시스템에서 아주 높음으로 유지해도 됩니다. 성능 비용은 대개 적당한 수준이며, 이 설정은 주문 및 환경 효과를 보존하는 데 도움이 됩니다. 이미 FPS가 불안정하다면 ‘좋음’으로 낮추세요.

다음 효과들을 비활성화하세요:

  • SSAO.
  • 심도 효과.
  • 연산 효과.

이러한 효과들은 일반적인 게임플레이에서 눈에 띄는 이점 없이 성능을 소모할 수 있습니다. 블룸은 주로 시각적 취향이며 일반적으로 성능에 미치는 영향이 적으므로 취향에 따라 ‘낮음’ 또는 ‘높음’을 사용하세요.

텍스처 및 주문 밀도

텍스처 해상도를 높음으로 유지하세요. 텍스처 품질은 주로 표면의 선명도에 영향을 미치며, 이를 낮추면 게임 디테일이 눈에 띄게 떨어져 보일 수 있습니다.

주문 밀도를 필수로 설정하세요. 자신의 주문은 계속 표시되는 반면, 다른 플레이어들의 중요하지 않은 효과들은 줄어듭니다. 이는 대규모 공격대나 한꺼번에 많은 주문이 시전되는 상황에서 특히 유용합니다.

투영 텍스처를 끄지 마세요. 적대적인 지역 및 피해야 할 기타 효과를 포함하여 중요한 지면 표시기를 보여줍니다. 이를 끄면 전투 상황을 파악하기 더 어려워집니다.

광원 효과, 시야 거리 및 환경 디테일

보조 조명은 균형 잡힌 옵션으로 좋음을 설정하세요. 높은 설정은 경치를 개선할 수 있지만 중간 단계와 최대 단계 사이의 차이가 일반 플레이 중에는 항상 명확하지는 않습니다.

시야 거리와 환경 디테일은 FPS에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다:

  • 시야 거리: 5에서 시작하세요.
  • 환경 디테일: 5에서 시작하세요.

시야 거리는 지형과 주요 경치가 보이는 거리를 제어합니다. 환경 디테일은 나무, 건물, 마차, 멀리 있는 NPC 같은 객체가 나타나는 거리를 제어합니다.

여전히 더 많은 성능이 필요한 경우 두 설정을 더 낮추세요. 시야가 좁아져 세계가 휑해 보일 수 있으므로 특별한 이유가 없다면 4 아래로 내리는 것은 피하세요. 심각한 FPS 문제를 겪는 플레이어는 최후의 수단으로 이보다 훨씬 낮출 수 있습니다.

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지면 장식물

지면 장식물은 야외 지형 전반의 풀밭 및 유사한 세부 요소를 제어합니다. 대개 시야 거리나 환경 디테일보다 성능에 미치는 영향이 적으므로 취향 설정으로 다루세요.

조밀한 풀이 마음에 들지 않거나 바닥의 아이템, 꽃 또는 기타 물체를 찾을 때 더 깔끔한 시야를 원한다면 지면 장식물을 낮추세요. 더 디테일한 야외 경치를 선호한다면 높게 유지하세요.

고급 그래픽 설정

삼중 버퍼링 및 텍스처 필터링

삼중 버퍼링을 활성화하세요. 프레임 전달이 더 부드럽게 느껴지도록 만들고 변동을 평준화하는 데 도움이 됩니다.

균형 잡힌 선택으로 텍스처 필터링을 4x로 설정하세요. 높은 값은 특정 시야각에서 텍스처 선명도를 향상시킬 수 있지만, 4x는 성능 중심 플레이를 위한 효과적인 절충안입니다.

레이 트레이싱 및 리샘플링

스크린샷이나 풍경 비주얼을 특별히 우선시하는 경우가 아니라면 레이 트레이싱을 비활성화하세요. 레이 트레이싱은 FPS를 대폭 낮출 수 있으며 성능 중심 설정에 가장 부적합한 옵션 중 하나입니다.

시작점으로 리샘플 품질을 FidelityFX로 두세요. 심각한 성능 문제를 해결하는 중이라면, 여러 이미지 품질 옵션을 한 번에 변경하기보다 사용 가능한 다른 모드들을 개별적으로 테스트해 보세요.

이 기준 설정에 따라 VRS 모드는 비활성화 상태로 유지하세요.

그래픽 API 및 물리 상호작용

시스템에서 안정적으로 실행된다면 DirectX 12를 사용하세요. 최신 렌더링 경로로 권장되는 시작점입니다. DirectX 12로 인해 게임을 중단시키는 버그나 불안정성이 발생한다면 대신 DirectX 11을 테스트해 보세요.

물리 상호작용은 현재 설명된 클라이언트에서 예상되는 동작을 제공하지 않습니다. 이 설정은 캐릭터가 환경과 상호작용하는 방식에 영향을 주도록 만들어졌으나 가시적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 이를 변경한다고 해서 성능이 향상될 것으로 기대하지 마세요.

프레임 제한 및 색상 설정

그래픽카드 선택

게임에 목록이 표시된다면 전용 그래픽카드를 수동으로 선택하세요. 자동 감지가 올바르게 작동할 수도 있지만, 특정 카드를 선택하면 클라이언트가 실수로 내장 그래픽 프로세서를 사용하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

전경, 배경 및 목표 FPS

프레임 제한 옵션을 활성화하고 실용적인 기준으로 다음 값들을 사용하세요:

  • 최대 전경 FPS: 모니터의 최대 주사율과 일치시키세요. 예를 들어 165Hz 모니터는 165 FPS를 사용할 수 있습니다.
  • 최대 배경 FPS: 게임이 최소화되었거나 활발하게 시청되고 있지 않을 때는 8 FPS면 충분합니다.
  • 목표 FPS: 60 FPS는 클래식 게임플레이에 적합하며, 대상을 유지할 수 없는 경우 게임 내부 설정을 일부 낮추도록 허용합니다.

고주사율 모니터를 사용하는 플레이어는 목표 FPS를 높일 수 있지만, 60 FPS는 일반적으로 퀘스트 수행과 표준 게임플레이에 적절한 성능 목표입니다.

이미지 조정

다음 항목들을 시작점으로 사용하세요:

  • 리샘플 선명도: 0.2.
  • 대비: 약 60.
  • 밝기: 50%.
  • 감마: 디스플레이와 실내 조명에 맞게 조정하세요.

대비, 밝기, 감마는 이 값들과 정확히 일치할 필요는 없습니다. 전체 이미지가 씻겨 내려간 것처럼(흐리멍덩하게) 만들지 않으면서 어두운 영역이 계속 보이도록 조절하세요.

compatibility_and_optional_tweaks

그래픽 설정에서 사용 가능한 호환성 옵션을 활성화하세요. 개별 효과는 미미할 수 있지만 일반적인 호환성과 성능을 향상시키기 위한 것입니다. 이를 활성화하여 시스템에 불안정이 발생한다면 문제의 옵션을 식별하기 위해 하나씩 비활성화해 보세요.

카메라 거리 및 선명도

표준 최대 카메라 거리는 화면을 멀리 당겨서 플레이하는 것을 선호하는 플레이어에게는 제한적으로 느껴질 수 있습니다. 선택적인 콘솔 조정을 통해 카메라 거리를 일반 제한 이상으로 확장할 수 있으나, 현재 클라이언트에서 검증된 명령어만 사용하세요. 잘못되었거나 오래된 명령어는 의도대로 작동하지 않을 수 있습니다.

추가적인 선명도 조정을 통해 환경 세부 묘사를 더욱 선명하게 보이게 만들 수 있습니다. 이는 선택 사항입니다: 어떤 플레이어들은 더 선명한 표현을 선호하는 반면, 어떤 이들은 부자연스럽다고 느낍니다. 익숙한 지역에서 테스트해 보고 이미지가 지나치게 거칠어 보인다면 제거하세요.

테스트 및 문제 해결

  1. 기준 설정을 적용하고 게임이 요청하는 경우 클라이언트를 재시작하세요.
  2. 먼저 조용한 야외 지역에서 성능을 테스트하세요.
  3. FPS가 정상적으로 떨어지는 혼잡한 허브나 이벤트 지역으로 이동하세요.
  4. 영향을 파악할 수 있도록 한 번에 하나의 설정만 변경하세요.
  5. 텍스처 품질을 낮추기 전에 시야 거리와 환경 디테일을 낮추세요.
  6. 주문이 난무하는 전투에서 큰 폭의 프레임 하락이 발생한다면 파티클 밀도를 낮추세요.
  7. DirectX 12에서 충돌, 시각적 버그 또는 기타 심각한 문제가 발생하는 경우에만 DirectX 11을 테스트하세요.

온도와 백그라운드 응용 프로그램도 계속 주시하세요. 발열 저하(스로틀링), 오래된 드라이버, 또는 CPU 및 GPU 리소스를 소모하는 불필요한 프로그램으로 인한 성능 저하는 그래픽 설정 변경만으로 완전히 해결할 수 없습니다.

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설정 권장 시작 값
디스플레이 모드 창 모드(전체 화면)
렌더링 규모 91–96%
수직 동기화 끔
저지연 모드 Nvidia Reflex 플러스 부스트 또는 AMD 동급 기능
안티에일리어싱 CMAA 2, 4x 다중샘플링, 알파 테스트 활성화
그림자 품질 좋음
기존 물 디테일 낮음
PBR 물 디테일 높음
파티클 밀도 아주 높음 (FPS가 낮게 유지되면 ‘좋음’)
SSAO, 심도 및 연산 효과 끔
텍스처 해상도 높음
주문 밀도 필수
투영 텍스처 활성화
보조 조명 좋음
시야 거리 5
환경 디테일 5
삼중 버퍼링 활성화
텍스처 필터링 4x
레이 트레이싱 끔
그래픽 API DirectX 12 (불안정한 경우 제외)
배경 FPS 8
목표 FPS 60

이 구성은 높은 텍스처 품질, 가독성 있는 지면 효과, 현대적인 물 비주얼, 그리고 넓은 카메라 시야를 유지하면서 안정적인 FPS를 우선시합니다. 성능이 여전히 저조하다면 텍스처를 낮추기 전에 이 순서대로 시야 거리, 환경 디테일, 파티클 밀도, 렌더링 규모를 낮추십시오.