Yang Baru di WoW Forever Beta
- Manajemen Inventaris dan Karakter
- Slot tas reagen khusus
- Tas gabungan dan penyortiran item
- Bank yang lebih besar dan penyimpanan mata uang
- Manajer perlengkapan bawaan
- Pembaruan UI dan Kualitas Hidup
- Penjelasan statistik yang ditingkatkan
- Rumah lelang bergaya Retail
- Perubahan kalender dan catatan pencarian
- Lebih banyak alat antarmuka bawaan
- Dukungan gamepad dan ping
- Perubahan Pertempuran dan Progresi
- Pengurangan kerusakan mantra dasar
- Regenerasi sumber daya modern
- Peringatan sebelum penyegaran dunia
- Sistem PvP dan Battleground
- Peringkat PvP musiman
- Penyesuaian Battleground
- Tidak ada PvP berperingkat atau arena
- Pembaruan Visual dan Dunia
- Karya seni layar muat baru
- Pencahayaan dinamis dan efek air
- Model karakter dan interaksi NPC
- Guild dan Fitur Sosial
- Bank guild
- Nama depan dan nama belakang
- Tidak ada permainan lintas faksi
- Aturan Raid, Dungeon, dan Add-on
- Rampasan bos disembunyikan hingga ditemukan
- Ukuran raid dan struktur tingkat kesulitan
- Tidak ada jurnal dungeon
- API add-on modern
- Kebijakan Ekonomi dan Akun
- GDKP tetap dilarang
- Hukuman berat untuk pembelian emas
- Daftar Periksa Beta Praktis
- Kesimpulan Keseluruhan
Beta WoW Forever memperkenalkan lebih banyak hal daripada sekadar konten kelas baru. Blizzard juga telah membangun ulang atau memodernisasi banyak bagian dari pengalaman Classic, termasuk tas, bank, sumber daya pertempuran, progresi PvP, informasi raid, grafik, opsi aksesibilitas, dan antarmuka pengguna. Hasilnya tetap dibangun di sekitar progresi bergaya Classic, namun dengan kenyamanan yang jauh lebih besar dan beberapa sistem yang akan terasa familier bagi para pemain Retail.
Panduan ini merangkum perubahan besar yang saat ini terlihat atau diumumkan untuk versi beta, beserta konsekuensi praktisnya untuk pencarian, profesi, PvP, raid, dan gameplay sehari-hari.
Manajemen Inventaris dan Karakter
Slot tas reagen khusus
WoW Forever menambahkan slot tas reagen khusus. Tas yang dirancang untuk profesi, seperti tas herborist, dapat ditempatkan di sana alih-alih memakan salah satu slot tas reguler Anda.
Fitur ini sangat berguna bagi karakter yang berfokus pada pengumpulan (gathering). Pada Classic asli, tas profesi sering kali terasa tidak efisien kecuali jika diisi hampir seluruhnya dengan material yang relevan. Slot khusus memungkinkan Anda mempertahankan penyimpanan standar tambahan tanpa mengorbankan manfaat dari tas profesi.
Beberapa tas tujuan khusus tampaknya masih menggunakan ruang inventaris normal. Quiver tidak dapat ditempatkan di slot reagen, dan tas soul shard juga diperkirakan akan tetap berada di slot tas reguler.
Tas gabungan dan penyortiran item
Anda dapat beralih ke tampilan tas gabungan langsung dari inventaris. Antarmuka ini juga memungkinkan Anda menetapkan kategori item ke tas tertentu, membantu mengatur material, peralatan, bahan habis pakai, dan item lainnya secara otomatis.
Fitur ini menggantikan sebagian besar fungsionalitas dasar yang secara tradisional disediakan oleh add-on inventaris. Untuk memanfaatkannya secara maksimal:
- Tetapkan tas profesi Anda khusus untuk material pengumpulan.
- Gunakan tas terpisah untuk perlengkapan, bahan habis pakai, dan item umum.
- Beralihlah ke tampilan gabungan saat Anda perlu mencari di seluruh inventaris Anda.
Bank yang lebih besar dan penyimpanan mata uang
Penyimpanan bank dasar telah meningkat secara substansial. Bank standar menyediakan 48 slot sebelum pembelian tambahan, dibandingkan dengan kapasitas awal yang jauh lebih kecil di Vanilla asli.
Ruang ekstra ini penting karena WoW Forever diperkirakan akan menyertakan peralatan baru, bahan profesi, trinket, dan item yang terhubung ke zona tertentu. Karakter akan memiliki lebih banyak alasan untuk menyimpan item daripada langsung menjualnya ke vendor atau menghancurkannya.
Mata uang juga memiliki tab sendiri pada layar informasi karakter. Alih-alih membawa setiap mata uang sebagai item fisik, Anda dapat melihat dan menyimpannya di sana tanpa memenuhi tas Anda.
Manajer perlengkapan bawaan
Game ini menyertakan manajer perlengkapan. Kenakan item yang ingin Anda gunakan untuk aktivitas tertentu, simpan set tersebut dengan sebuah nama, dan tukar kembali kapan pun diperlukan.
Set perlengkapan yang berguna mungkin mencakup:
- Set kerusakan atau penyembuhan standar.
- Set pertahanan untuk konten solo atau tank.
- Set pengumpulan.
- Set resistensi atau situasional.
- Set PvP terpisah dari peralatan raid Anda.
Pembaruan UI dan Kualitas Hidup
Penjelasan statistik yang ditingkatkan
Layar karakter menyediakan informasi yang jauh lebih banyak daripada antarmuka Vanilla asli. Layar ini menjelaskan bagaimana statistik memengaruhi area seperti pertahanan, hit, dan peluang serangan kritis alih-alih membiarkan pemain mengandalkan panduan eksternal atau teori semata.
Informasi skill senjata juga telah diperluas. Tab skill menjelaskan bagaimana kinerja Anda berubah saat melawan bos tingkat raid, termasuk efek dari hit, serangan kritis, dan glancing blow.
Hal ini seharusnya membuat keputusan pemilihan gigi (gearing) menjadi lebih mudah, terutama bagi pemain yang belum mengetahui formula rumit di balik pertempuran Classic. Sebelum memilih di antara dua item, periksa informasi statistik terperinci alih-alih menilai item hanya dari atribut utamanya.
Rumah lelang bergaya Retail
WoW Forever menggunakan rumah lelang bergaya Retail alih-alih antarmuka lelang Classic asli. Alih-alih membeli satu tumpukan terdaftar pada satu waktu, Anda dapat memasukkan jumlah yang diinginkan dan membeli item yang tersedia yang cocok dengan permintaan tersebut.
Sebagai contoh, membeli bahan crafting dalam jumlah besar dapat ditangani melalui satu pesanan alih-alih serangkaian panjang pembelian individual. Hal ini menghilangkan sebagian besar kebutuhan akan add-on rumah lelang dan membuat belanja grosir menjadi jauh lebih cepat.
Sistem baru ini lebih nyaman, meskipun pemain yang lebih menyukai tampilan rumah lelang Classic asli mungkin merasa antarmukanya kurang bernuansa nostalgia.
Perubahan kalender dan catatan pencarian
Kalender dalam game tersedia dari bagian kanan atas antarmuka. Kalender ini dapat digunakan untuk melacak acara liburan, aktivitas PvP, dan waktu reset (lockout).
Catatan pencarian (quest log) juga telah diperluas dari 20 slot menjadi 40. Ini memberi para pencari quest lebih banyak fleksibilitas saat berpindah antar zona atau mengumpulkan tujuan untuk diselesaikan nanti. Anda tidak perlu membatalkan quest secepat itu ketika rute Anda melewati beberapa area.
Lebih banyak alat antarmuka bawaan
Pengaturan antarmuka lanjutan mencakup beberapa fitur yang secara tradisional memerlukan add-on terpisah:
- Pengubah mouseover dapat diaktifkan untuk mantra tanpa membuat makro individual.
- Manajer cooldown dapat melacak cooldown ofensif, kemampuan defensif, dan kemampuan rasial.
- Pengukur kerusakan (damage meter) tersedia untuk pelacakan kinerja.
- Pengatur waktu ayunan (swing timer) dapat membantu hunter dan kelas lain yang bergantung pada waktu serangan otomatis.
- Pelacak diminishing returns sedang dikembangkan.
Opsi ini harus diperiksa sebelum menginstal add-on. Beberapa pemain mungkin masih lebih menyukai alat pihak ketiga, tetapi banyak fitur kenyamanan umum yang kini disertakan dalam klien dasar.
Dukungan gamepad dan ping
Dukungan gamepad memungkinkan pemain melakukan aktivitas santai seperti mengumpulkan tanpa menggunakan keyboard dan mouse. Fitur ini juga berguna saat bermain jauh dari pengaturan desktop normal atau selama waktu luang yang lama.
Game ini juga menyertakan sistem ping. Pemain dapat menandai lokasi atau titik menarik, menunjukkan tempat untuk menyerang, menyorot rampasan, dan menarik perhatian ke tujuan. Dalam konten grup, ping dapat mengomunikasikan masalah mendesak lebih cepat daripada panggilan suara atau pesan teks.
Ingin bersiap untuk WoW Forever tanpa menghabiskan seluruh waktu Anda untuk grind awal? Jelajahi layanan boosting WoW Classic Forever untuk mendapatkan bantuan dengan tujuan progresi pilihan sementara Anda fokus pada konten yang paling Anda nikmati.
Perubahan Pertempuran dan Progresi
Pengurangan kerusakan mantra dasar
Banyak mantra dasar memberikan kerusakan yang jauh lebih sedikit daripada padanannya di Classic asli. Misalnya, Shadow Bolt berperingkat tinggi di WoW Forever dapat memberikan kerusakan yang mendekati Shadow Bolt berperingkat lebih rendah dari game aslinya.
Ini tidak berarti Caster akan lebih lemah secara keseluruhan. Kerusakan mantra tambahan diharapkan muncul pada perlengkapan di level yang lebih rendah, sehingga peralatan akan berkontribusi lebih besar terhadap total kerusakan. Pelajaran praktisnya adalah bahwa pilihan gear awal mungkin lebih penting daripada di Vanilla.
Jangan berasumsi bahwa peringkat mantra yang familier akan berkinerja persis seperti di Classic. Baca tooltip mantra, bandingkan angka aktual karakter Anda, dan perhatikan lebih dekat kerusakan mantra pada peralatan.
Regenerasi sumber daya modern
Perilaku server-tick lama telah diganti dengan sistem regenerasi sumber daya yang lebih modern.
Satu konsekuensi penting adalah teknik berdasarkan waktu suatu tindakan di sekitar server-tick tidak lagi bekerja dengan cara yang sama. Contohnya, drink walking tidak dapat dioptimalkan dengan menggunakan air pada tick yang diatur waktunya secara cermat untuk memulihkan mana.
Regenerasi energi untuk rogue dan druid juga telah berubah. Alih-alih menerima 20 energi pada setiap server-tick, energi bergenerasi dengan mulus pada satu poin setiap 0,1 detik. Ini lebih mirip dengan sistem yang digunakan dalam versi game selanjutnya.
Sistem baru ini membuat regenerasi terasa lebih konsisten, tetapi pemain yang menikmati pengoptimalan berbasis tick perlu menyesuaikan kebiasaan mereka.
Peringatan sebelum penyegaran dunia
Game dapat memperingatkan Anda sebelum penyegaran dunia yang disebabkan oleh teknologi layering. Peringatan tersebut memberikan waktu sekitar lima menit untuk pindah ke posisi yang lebih aman atau menyegarkan diri segera.
Hal ini dimaksudkan untuk mencegah perpindahan mendadak ke area berbahaya, seperti dungeon yang dipenuhi musuh yang bermusuhan. Anggap peringatan tersebut sebagai pengingat untuk menyelesaikan interaksi Anda saat ini, tinggalkan pertempuran jika memungkinkan, dan temukan lokasi yang aman sebelum menerima penyegaran.
Sistem PvP dan Battleground
Peringkat PvP musiman
Sistem peringkat kehormatan (honor) asli telah diganti dengan model progresi musiman. Pemain mendapatkan kehormatan melalui PvP, meningkatkan peringkat mereka, dan membuka hadiah tambahan yang terkait dengan musim aktif.
Sistem baru ini tidak menggunakan perhitungan mingguan, penurunan peringkat (rank decay), atau kompetisi seluruh server untuk total kehormatan tertinggi. Sistem ini dirancang di sekitar progresi pribadi:
- Berpartisipasi dalam aktivitas PvP.
- Dapatkan kehormatan.
- Tingkatkan peringkat musiman Anda.
- Buka dan beli hadiah yang tersedia untuk musim tersebut.
Hadiah musiman dapat mencakup perlengkapan PvP, kosmetik, dan progresi menuju tunggangan (mount) atau hadiah serupa. Ketika musim baru dimulai, pemain diharapkan untuk maju melalui jalur hadiah musim tersebut daripada mengandalkan peringkat musim sebelumnya.
Pendekatan ini harus membuat PvP lebih mudah diakses oleh pemain yang tidak ingin berkomitmen pada grind ekstrem yang terkait dengan sistem peringkat 14 asli.
Penyesuaian Battleground
Blizzard telah mengindikasikan bahwa battleground akan ditinjau ulang sehingga pemain memiliki lebih banyak alasan untuk berpartisipasi dalam berbagai tujuan alih-alih terburu-buru menuju akhir Alterac Valley atau mengikuti satu rute kehormatan yang dominan.
Perubahan persisnya tidak dirinci secara lengkap, tetapi tujuan yang dinyatakan adalah membuat partisipasi battleground menjadi lebih bervariasi dan berharga. WoW Forever juga akan menyertakan satu battleground baru.
Tidak ada PvP berperingkat atau arena
PvP berperingkat tidak direncanakan untuk WoW Forever pada tahap ini. Saat ini juga tidak ada rencana untuk turnamen arena atau duel satu lawan satu yang terorganisir.
Oleh karena itu, struktur PvP akan berfokus pada sistem peringkat musiman, battleground, dan battleground baru alih-alih tangga berperingkat terpisah.
Pembaruan Visual dan Dunia
Karya seni layar muat baru
Zona yang berbeda kini menampilkan karya seni layar muat baru. Layar ini memberikan identitas visual yang lebih kuat saat Anda bepergian antar area dan memperkuat perbedaan antara wilayah-wilayah dalam game.
Pencahayaan dinamis dan efek air
WoW Forever menyertakan pencahayaan yang ditingkatkan dan efek visual dinamis. Perbedaan antara siang dan malam lebih jelas, dan beberapa zona memiliki penampilan yang lebih gelap atau lebih atmosferik daripada di game aslinya.
Obor dan item penghasil cahaya lainnya juga dapat memanfaatkan pencahayaan yang diperbarui. Ini mungkin sangat terlihat dalam situasi role-playing atau saat menggunakan kombinasi kosmetik yang dirancang di sekitar terang dan bayangan.
Efek air juga telah menerima pembaruan besar. Area tertentu kini menampilkan ombak yang terlihat yang lebih cocok dengan sekitarnya. Efek cuaca tambahan seperti salju, hujan, atau badai pasir akan melengkapi sistem ini, tetapi hal tersebut tidak dikonfirmasi sebagai bagian dari perubahan saat ini.
Model karakter dan interaksi NPC
Ras Skyborn yang baru memiliki hubungan netral dengan Horde dan Alliance. Pembuatan karakter mencakup opsi model definisi standar dan definisi tinggi, memungkinkan pemain memilih gaya visual yang mereka sukai.
Kerangka (skeleton) yang digunakan oleh model definisi standar dan definisi tinggi adalah sama. Pemain yang sangat akrab dengan model aslinya mungkin melihat sedikit perbedaan, tetapi model standar tetap tersedia bagi mereka yang menginginkan penampilan Classic yang lebih tradisional.
Ketika Anda memilih NPC, karakter Anda dapat menoleh ke arah NPC tersebut, sementara NPC tersebut juga melihat ke arah karakter Anda. Animasi kecil ini menambah kehidupan pada percakapan dan interaksi.
Guild dan Fitur Sosial
Bank guild
Bank guild hadir dalam versi beta dan diharapkan tersedia sejak peluncuran. Dikombinasikan dengan bank pribadi yang diperluas, fitur ini memberikan cara yang jauh lebih baik bagi guild untuk mengatur material dan perlengkapan bersama.
Pemimpin guild harus menetapkan aturan yang jelas sebelum mengisi bank. Kategori yang berguna meliputi bahan kerajinan, bahan habis pakai, persediaan raid, perlengkapan leveling, dan item yang dicadangkan untuk anggota tertentu.
Nama depan dan nama belakang
Karakter dapat memiliki nama depan dan nama belakang. Ini sangat penting bagi pemain role-play dan juga dapat membantu identitas di lingkungan tanpa realm, di mana menemukan nama yang tersedia bisa jadi sulit.
Tidak ada permainan lintas faksi
Gameplay lintas faksi tidak direncanakan. Karakter Horde dan Alliance akan tetap terpisah untuk permainan grup dan aktivitas terkait.
Oleh karena itu, pemain yang ingin melakukan raid atau menyelesaikan konten grup bersama harus mengoordinasikan pilihan faksi mereka sebelum berkomitmen pada komunitas server atau guild.
Aturan Raid, Dungeon, dan Add-on
Rampasan bos disembunyikan hingga ditemukan
Rampasan (loot) bos akan tetap tersembunyi sampai dijarah di realm Anda. Pemain tidak akan memiliki daftar lengkap drop bos sebelum memasuki raid.
Hal ini mengubah cara kelompok mempersiapkan progresi. Pemimpin raid dan pemain perlu mencatat penemuan saat bos dikalahkan, and raid awal mungkin melibatkan eksperimen sejati alih-alih mengikuti daftar best-in-slot yang sepenuhnya mapan.
Ukuran raid dan struktur tingkat kesulitan
Setiap tingkat raid akan memiliki opsi 10 pemain dan 20 pemain. Tidak setiap tingkat akan menyertakan versi 40 pemain. Beberapa konten 40 pemain mungkin sebagai gantinya dicadangkan untuk pertemuan besar tertentu atau format raid terbatas.
Hanya akan ada satu tingkat kesulitan untuk konten raid dan dungeon. WoW Forever tidak akan menggunakan struktur dengan versi normal, heroic, dan mythic dari konten yang sama atau beberapa jalur peningkatan item paralel.
Progresi yang dimaksudkan sangatlah mudah: selesaikan kontennya, kalahkan bosnya, dan dapatkan versi terbaik dari item yang tersedia dari pertemuan tersebut.
Tidak ada jurnal dungeon
Jurnal dungeon tidak akan disertakan. Pemain harus mempelajari pertemuan melalui eksplorasi, pengetahuan komunitas, pengujian, dan pengalaman dalam game.
Karena rampasan bos juga disembunyikan sampai ditemukan, kelompok awal harus membuat catatan selama progresi. Mencatat kemampuan, persyaratan posisi, and drop item akan membantu guild Anda membangun bahan referensi sendiri.
API add-on modern
Add-on akan menggunakan API klien modern. Blizzard telah mengindikasikan bahwa add-on akan dikenakan pembatasan yang lebih besar daripada di Classic asli, terutama ketika mereka mencoba mengotomatiskan keputusan raid atau melakukan terlalu banyak tindakan untuk pemain.
Pertemuan raid diharapkan jauh lebih sederhana daripada pertemuan Retail modern, tetapi pembuat add-on dan guild progresi harus tetap mengharapkan pembatasan seputar otomatisasi. Gunakan alat antarmuka bawaan jika memungkinkan dan hindari mengandalkan add-on untuk membuat setiap keputusan pertempuran secara otomatis.
Kebijakan Ekonomi dan Akun
GDKP tetap dilarang
Lari GDKP tetap dilarang. Dalam sistem rampasan ini, pemain menawar emas dalam game untuk item, dan emas yang terkumpul didistribusikan di antara raid pada akhirnya.
Kekhawatiran yang dinyatakan Blizzard adalah bahwa GDKP dapat melemahkan struktur guild dan sosial sekaligus mendorong pembelian emas. Oleh karena itu, pemain harus bersiap untuk sistem rampasan konvensional sebagai gantinya, seperti pengaturan master looter, aturan grup loot, atau metode lain yang disetujui oleh raid.
Hard reserve mungkin masih ada, karena sulit dihilangkan tanpa sistem loot pribadi, tetapi GDKP tidak akan menjadi alternatif yang diterima.
Hukuman berat untuk pembelian emas
Blizzard telah mengindikasikan bahwa pembelian emas akan menerima hukuman yang lebih berat. Pemain yang tertangkap membeli emas mungkin menerima larangan permanen (permanent ban) alih-alih peringatan atau hukuman ringan.
Jangan membeli emas, berpartisipasi dalam transaksi yang mencurigakan, atau menerima transfer yang tidak dapat dijelaskan dari pemain yang tidak dikenal. Menjaga penghasilan emas Anda tetap terikat pada gameplay biasa adalah cara teraman untuk melindungi akun Anda.
Membangun karakter untuk model progresi baru? Lihat dukungan progresi karakter WoW Forever kami dan habiskan lebih banyak waktu untuk dungeon, PvP, and raid alih-alih mengulang setiap tugas leveling awal.
Daftar Periksa Beta Praktis
Saat menguji WoW Forever, gunakan daftar periksa berikut untuk memahami bagaimana sistem baru memengaruhi karakter Anda:
- Tempatkan tas profesi di slot reagen khusus.
- Konfigurasikan kategori tas sehingga material and perlengkapan disortir ke lokasi yang benar.
- Simpan set perlengkapan terpisah untuk pertempuran, pengumpulan, dan PvP.
- Tinjau informasi statistik karakter yang diperluas sebelum mengganti gear.
- Uji kerusakan mantra alih-alih berasumsi nilai Classic asli masih berlaku.
- Sesuaikan dengan regenerasi energi dan sumber daya yang mulus alih-alih mengandalkan server-tick.
- Periksa kalender untuk acara, aktivitas PvP, and lockout.
- Konfigurasikan manajer cooldown bawaan, pengukur kerusakan, dan pengatur waktu ayunan jika diperlukan.
- Tentukan apakah Anda lebih menyukai model karakter definisi standar atau definisi tinggi.
- Pilih faksi Anda dengan hati-hati, karena gameplay lintas faksi tidak direncanakan.
- Catat mekanik raid and rampasan bos saat kelompok Anda menemukannya.
- Hindari GDKP dan jangan pernah membeli emas.
Kesimpulan Keseluruhan
WoW Forever mempertahankan filosofi Classic yang mudah dikenali tentang progresi yang bermakna, hadiah dungeon and raid yang langsung, serta identitas faksi, sekaligus menghilangkan banyak batasan antarmuka yang secara tradisional diselesaikan pemain dengan add-on.
Perubahan terpenting adalah inventaris dan sistem bank yang lebih besar, manajemen perlengkapan bawaan, penjelasan statistik yang ditingkatkan, rumah lelang yang direvisi, regenerasi sumber daya yang mulus, peringkat PvP musiman, alat antarmuka modern, dan presentasi visual yang diperbarui.
Pemain juga harus bersiap untuk lingkungan endgame yang berbeda. GDKP tetap dilarang, pembelian emas membawa risiko berat, rampasan bos perlu ditemukan, tingkat kesulitan raid akan tetap sederhana alih-alih dibagi menjadi beberapa mode, dan tidak akan ada sistem PvP lintas faksi atau berperingkat saat peluncuran berdasarkan informasi saat ini.
Karena detail ini berasal dari beta and pengumuman yang sedang berlangsung, beberapa sistem mungkin masih disempurnakan sebelum peluncuran yang direncanakan pada 4 November. Pendekatan teraman adalah memperlakukan beta sebagai kesempatan untuk menguji antarmuka baru, mempelajari aturan progresi, dan memutuskan kenyamanan mana yang meningkatkan pengalaman Classic Anda tanpa menggantikan bagian sosial dan eksplorasi dari game ini.