Pengaturan Performa Terbaik di WoW Forever
- Prioritas performa cepat
- Pengaturan tampilan dan render
- Mode tampilan dan monitor
- Skala render dan skala UI
- Sinkronisasi vertikal dan latensi
- Anti-aliasing
- Bidang pandang kamera
- Pengaturan kualitas grafis
- Bayangan dan detail cairan
- Partikel dan pasca-pemrosesan
- Tekstur dan kepadatan mantra
- Pencahayaan, jarak pandang, dan detail lingkungan
- Semak-semak tanah
- Pengaturan grafis tingkat lanjut
- Triple buffering dan penyaringan tekstur
- Ray tracing dan resampling
- API Grafis dan interaksi fisik
- Batas laju bingkai dan pengaturan warna
- Pemilihan kartu grafis
- FPS latar depan, latar belakang, dan target
- Penyesuaian gambar
- Kompatibilitas dan penyesuaian opsional
- Jarak kamera dan penajaman
- Pengujian dan pemecahan masalah
- Ringkasan dasar yang direkomendasikan
WoW Forever dapat mengalami penurunan FPS yang signifikan di area yang ramai, terutama pada perangkat keras yang kurang optimal untuk menjalankan klien retail modern. Pendekatan terbaik adalah mengurangi efek visual yang berat dan pengaturan jarak pandang sambil menjaga kualitas tekstur, keterbacaan mantra, serta visual air dan pencahayaan yang diperbarui tetap utuh.
Gunakan pengaturan di bawah ini sebagai dasar yang berfokus pada performa. Hasil pasti Anda akan bergantung pada kartu grafis, prosesor, monitor, resolusi, serta jumlah pemain atau efek di layar.
Prioritas performa cepat
Jika Anda ingin peningkatan tercepat tanpa mengubah setiap opsi secara satu per satu, mulailah dengan pengaturan berikut:
- Gunakan mode Fullscreen Windowed.
- Atur skala render antara 91% dan 96%.
- Nonaktifkan vertical sync.
- Aktifkan Nvidia Reflex plus Boost, atau mode latensi rendah yang setara dari produsen kartu grafis Anda.
- Matikan SSAO, efek kedalaman, efek komputasi, dan ray tracing.
- Atur jarak pandang dan detail lingkungan ke sekitar 5.
- Kurangi kepadatan mantra ke Essential untuk dungeon, battleground, dan raid yang sibuk.
- Jaga resolusi tekstur tetap tinggi agar game tidak terlihat buram atau berkotak-kotak secara berlebihan.
Perubahan ini menargetkan pengaturan yang biasanya mengonsumsi performa tanpa meningkatkan visual gameplay secara signifikan dari waktu ke waktu.
Pengaturan tampilan dan render
Mode tampilan dan monitor
Pilih monitor yang Anda gunakan sebagai layar utama. Pemilihan monitor itu sendiri tidak meningkatkan performa, tetapi memilih monitor yang tepat mencegah game merender pada layar yang salah.
Fullscreen Windowed adalah mode tampilan yang direkomendasikan. Ini membuat peralihan antar-monitor dan aplikasi menjadi lebih nyaman tanpa mengharuskan Anda meninggalkan mode layar penuh eksklusif.
Skala render dan skala UI
Atur skala render antara 91% dan 96%, dengan 91% memberikan peningkatan performa terkuat. Pada rentang ini, gambar akan tetap jernih sekaligus mengurangi jumlah piksel yang harus dirender oleh kartu grafis Anda.
Skala UI sekitar 75% adalah titik awal yang wajar, tetapi ini terutama merupakan pengaturan preferensi. Sesuaikan agar sesuai dengan antarmuka dan addon Anda.
Sinkronisasi vertikal dan latensi
Nonaktifkan vertical sync kecuali Anda mengalami screen tearing yang mengganggu. VSync dapat membatasi atau menunda pengiriman bingkai, jadi membiarkannya mati umumnya memberikan pengalaman yang lebih responsif dan menghindari pembatasan laju bingkai yang tidak perlu.
Jika tersedia, aktifkan Nvidia Reflex plus Boost. Pemain yang menggunakan perangkat keras AMD harus memilih opsi latensi rendah yang sesuai di klien atau perangkat lunak driver mereka.
Anti-aliasing
Alihkan anti-aliasing ke Advanced agar opsi individual menjadi tersedia. Konfigurasi yang seimbang adalah:
- Teknik berbasis gambar: CMAA 2.
- Teknik multisample: 4x.
- Pengujian alpha multisample: Diaktifkan.
Multisampling 8x dapat sedikit meningkatkan kualitas tepi, tetapi membutuhkan performa yang lebih besar. Gunakan hanya jika Anda memiliki kapasitas GPU cadangan dan lebih menyukai tepi yang lebih bersih daripada FPS maksimum.
Bidang pandang kamera
Pertahankan bidang pandang kamera di angka 90 jika Anda menginginkan tampilan praktis yang paling luas. Menurunkannya akan mempersempit apa yang dapat Anda lihat di sekitar karakter Anda, sehingga pengaturan ini lebih baik dianggap sebagai preferensi gameplay daripada penyesuaian performa.
Pengaturan kualitas grafis
Pengslider kualitas keseluruhan tidak terlalu berguna dibandingkan menyesuaikan opsi individual. Atur setiap opsi secara manual sehingga Anda dapat mempertahankan visual penting sekaligus mengurangi pengaturan yang memiliki biaya performa terbesar.
Bayangan dan detail cairan
Atur kualitas bayangan ke Good. Pengaturan bayangan yang lebih tinggi memberikan sedikit peningkatan visual selama gameplay normal, sementara pengaturan Good dapat menghemat bingkai tanpa membuat bayangan terlihat jauh lebih buruk.
Gunakan pengaturan cairan berikut:
- Detail cairan lama (Legacy): Low.
- Detail cairan PBR: High.
Detail cairan lama memengaruhi efek cairan yang lebih lama, sementara detail cairan PBR mengontrol presentasi air yang lebih baru. Menjaga pengaturan air modern tetap tinggi mempertahankan sebagian besar tampilan yang diperbarui tanpa mendorong setiap efek lama ke kualitas maksimum.
Partikel dan pasca-pemrosesan
Kepadatan partikel dapat tetap berada di tingkat Ultra untuk sebagian besar sistem. Biaya performanya biasanya sedang, dan pengaturan ini membantu mempertahankan efek mantra dan lingkungan. Jika FPS Anda sudah tidak stabil, turunkan ke Good.
Nonaktifkan efek berikut:
- SSAO.
- Efek kedalaman (Depth effects).
- Efek komputasi (Compute effects).
Efek-efek ini dapat mengonsumsi performa tanpa menghasilkan manfaat yang signifikan dalam gameplay biasa. Bloom sebagian besar merupakan preferensi visual dan biasanya memiliki dampak performa yang lebih kecil, jadi gunakan Low atau High sesuai selera Anda.
Tekstur dan kepadatan mantra
Pertahankan resolusi tekstur pada High. Kualitas tekstur terutama memengaruhi seberapa tajam permukaan terlihat, dan menurunkannya dapat membuat game terlihat jauh lebih kurang detail.
Atur kepadatan mantra ke Essential. Mantra Anda sendiri tetap terlihat, sementara efek dari pemain lain yang kurang penting dikurangi. Ini sangat berguna di raid besar atau situasi lain di mana banyak kemampuan dilemparkan sekaligus.
Jangan nonaktifkan projected textures (tekstur terproyeksi). Fitur ini menampilkan indikator tanah yang penting, termasuk area berbahaya dan efek lain yang mungkin perlu Anda hindari. Mematikannya dapat membuat pertempuran lebih sulit dibaca.
Pencahayaan, jarak pandang, dan detail lingkungan
Atur pencahayaan sekunder ke Good sebagai opsi yang seimbang. Pengaturan yang lebih tinggi dapat memperbaiki pemandangan, tetapi perbedaan antara tingkat menengah dan maksimum tidak selalu terlihat jelas selama permainan biasa.
Jarak pandang dan detail lingkungan dapat memiliki efek signifikan pada FPS:
- Jarak pandang (View distance): Mulai dari 5.
- Detail lingkungan (Environmental detail): Mulai dari 5.
Jarak pandang mengontrol seberapa jauh medan dan pemandangan utama tetap terlihat. Detail lingkungan mengontrol jarak kemunculan objek seperti pohon, bangunan, karavan, dan NPC yang jauh.
Kurangi kedua pengaturan lebih lanjut jika Anda masih membutuhkan performa tambahan. Hindari turun di bawah 4 kecuali diperlukan, karena visibilitas yang berkurang dapat membuat dunia terasa sangat kosong. Pemain dengan masalah FPS parah dapat menurunkannya lebih jauh sebagai upaya terakhir.
Butuh bantuan menjaga progres WoW Forever Anda tetap pada jalurnya? Jelajahi layanan boosting WoW Classic Forever untuk bantuan dalam mencapai tujuan dalam game yang sesuai sementara Anda fokus meningkatkan pengaturan Anda.
Semak-semak tanah
Semak-semak tanah mengontrol rumpun rumput dan detail serupa di seluruh medan luar ruangan. Ini biasanya memiliki dampak performa yang lebih kecil daripada jarak pandang atau detail lingkungan, jadi perlakukan ini sebagai pengaturan preferensi.
Kurangi semak-semak tanah jika Anda tidak menyukai rumput lebat atau menginginkan tampilan yang lebih bersih saat mencari item, bunga, atau objek lain di tanah. Pertahankan tetap tinggi jika Anda lebih menyukai pemandangan luar ruangan yang lebih detail.
Pengaturan grafis tingkat lanjut
Triple buffering dan penyaringan tekstur
Aktifkan triple buffering. Fitur ini dapat membuat pengiriman bingkai terasa lebih mulus dan membantu meratakan fluktuasi.
Atur penyaringan tekstur ke 4x sebagai pilihan yang seimbang. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kejelasan tekstur pada sudut pandang tertentu, tetapi 4x adalah titik tengah yang efektif untuk permainan yang berfokus pada performa.
Ray tracing dan resampling
Nonaktifkan ray tracing kecuali Anda secara khusus memprioritaskan tangkapan layar (screenshot) atau visual pemandangan. Ray tracing dapat mengurangi FPS secara substansial dan merupakan salah satu opsi yang paling tidak cocok untuk pengaturan yang berfokus pada performa.
Biarkan kualitas resample pada FidelityFX sebagai titik awal. Jika Anda sedang mengatasi masalah performa yang parah, uji mode lain yang tersedia secara individual alih-alih mengubah beberapa opsi kualitas gambar sekaligus.
Biarkan mode VRS dinonaktifkan sesuai dengan konfigurasi dasar ini.
API Grafis dan interaksi fisik
Gunakan DirectX 12 jika berjalan secara andal di sistem Anda. Ini adalah titik awal yang direkomendasikan untuk jalur render yang lebih baru. Jika DirectX 12 menyebabkan bug yang merusak game atau ketidakstabilan, uji DirectX 11 sebagai gantinya.
Interaksi fisik saat ini tidak memberikan perilaku yang diharapkan pada klien yang dijelaskan. Pengaturan ini dimaksudkan untuk memengaruhi cara karakter berinteraksi dengan lingkungan, tetapi mungkin tidak berfungsi secara kasat mata. Jangan mengharapkan peningkatan performa dari mengubahnya.
Batas laju bingkai dan pengaturan warna
Pemilihan kartu grafis
Pilih kartu grafis berdedikasi Anda secara manual jika game mencantumkannya. Deteksi otomatis mungkin berfungsi dengan benar, tetapi memilih kartu spesifik membantu mencegah klien menggunakan prosesor grafis terintegrasi secara tidak sengaja.
FPS latar depan, latar belakang, dan target
Aktifkan opsi batas laju bingkai dan gunakan nilai-nilai ini sebagai dasar praktis:
- FPS maksimum latar depan: Sesuaikan dengan tingkat refresh maksimum monitor Anda. Misalnya, monitor 165 Hz dapat menggunakan 165 FPS.
- FPS maksimum latar belakang: 8 FPS sudah cukup saat game diminimalkan atau tidak sedang dilihat secara aktif.
- Target FPS: 60 FPS cocok untuk gameplay klasik dan memungkinkan game mengurangi beberapa pengaturan internal jika tidak dapat mempertahankan target tersebut.
Pemain dengan monitor ber-refresh tinggi dapat menaikkan target FPS, tetapi 60 FPS umumnya merupakan target performa yang memadai untuk misi (questing) dan gameplay standar.
Penyesuaian gambar
Gunakan ini sebagai titik awal:
- Ketajaman resample (Resample sharpness): 0.2.
- Kontras: Sekitar 60.
- Kecerahan: 50%.
- Gamma: Sesuaikan dengan tampilan dan pencahayaan ruangan Anda.
Kontras, kecerahan, dan gamma tidak harus sama persis dengan nilai-nilai ini. Sesuaikan sampai area gelap tetap terlihat tanpa membuat seluruh gambar terlihat pudar.
Kompatibilitas dan penyesuaian opsional
Aktifkan opsi kompatibilitas yang tersedia di pengaturan grafis. Efek individual mungkin tidak terlalu kentara, tetapi tujuannya adalah meningkatkan kompatibilitas dan performa secara umum. Jika mengaktifkannya menyebabkan ketidakstabilan pada sistem Anda, nonaktifkan satu per satu untuk mengidentifikasi opsi yang bermasalah.
Jarak kamera dan penajaman
Jarak maksimum kamera standar mungkin terasa membatasi bagi pemain yang lebih suka bermain dengan sudut pandang diperkecil (zoom out). Penyesuaian konsol opsional dapat memperpanjang jarak kamera melampaui batas normal, tetapi gunakan hanya perintah yang telah Anda verifikasi untuk klien Anda saat ini. Perintah yang salah atau kedaluwarsa mungkin tidak berfungsi seperti yang diharapkan.
Penyesuaian penajaman tambahan dapat membuat detail lingkungan terlihat lebih tajam. Ini bersifat opsional: beberapa pemain menyukai tampilan yang lebih tajam, sementara yang lain menganggapnya tidak alami. Uji di area yang familier dan hapus jika gambar terlihat terlalu kasar.
Pengujian dan pemecahan masalah
- Terapkan pengaturan dasar dan mulai ulang klien jika game memintanya.
- Uji performa di area luar ruangan yang sepi terlebih dahulu.
- Pindah ke area pusat keramaian atau acara di mana FPS biasanya turun.
- Ubah hanya satu pengaturan dalam satu waktu sehingga Anda dapat mengidentifikasi efeknya.
- Kurangi jarak pandang dan detail lingkungan sebelum mengurangi kualitas tekstur.
- Kurangi kepadatan partikel jika pertempuran yang dipenuhi mantra menyebabkan penurunan drastis.
- Uji DirectX 11 hanya jika DirectX 12 menghasilkan crash, bug visual, atau masalah serius lainnya.
Perhatikan juga suhu perangkat dan aplikasi latar belakang. Perubahan pengaturan grafis tidak dapat sepenuhnya menyelesaikan masalah performa yang disebabkan oleh thermal throttling, driver yang kedaluwarsa, atau program tidak perlu yang menggunakan sumber daya CPU dan GPU.
Ingin menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan lebih sedikit waktu mengejar ketertinggalan? Periksa bantuan progres Forever WoW yang tersedia melalui HuskyBoost.
Ringkasan dasar yang direkomendasikan
| Pengaturan | Nilai awal yang direkomendasikan |
|---|---|
| Mode tampilan | Fullscreen Windowed |
| Skala render | 91–96% |
| Vertical sync | Off |
| Mode latensi rendah | Nvidia Reflex plus Boost atau yang setara dari AMD |
| Anti-aliasing | CMAA 2, multisampling 4x, pengujian alpha diaktifkan |
| Kualitas bayangan | Good |
| Detail cairan lama (Legacy) | Low |
| Detail cairan PBR | High |
| Kepadatan partikel | Ultra, atau Good jika FPS tetap rendah |
| SSAO, kedalaman, dan efek komputasi | Off |
| Resolusi tekstur | High |
| Kepadatan mantra | Essential |
| Projected textures | Diaktifkan |
| Pencahayaan sekunder | Good |
| Jarak pandang | 5 |
| Detail lingkungan | 5 |
| Triple buffering | Diaktifkan |
| Penyaringan tekstur | 4x |
| Ray tracing | Off |
| API Grafis | DirectX 12, kecuali tidak stabil |
| FPS latar belakang | 8 |
| Target FPS | 60 |
Konfigurasi ini memprioritaskan FPS yang stabil sambil mempertahankan kualitas tekstur yang tinggi, efek tanah yang mudah dibaca, visual air modern, dan pandangan kamera yang luas. Jika performa masih buruk, kurangi jarak pandang, detail lingkungan, kepadatan partikel, dan skala render dalam urutan tersebut sebelum menurunkan tekstur.