Skip to content
70 692 חוות דעת מצוינות
💰 5% קאשבקעם כל רכישה, אתה מרוויח קופון קאשבק של 5% שתוכל ליישם על התשלום הבא שלך!
✅ החזרים כספייםאם תחליט שאינך רוצה יותר את הרכישה שלך, או אם משהו משתבש, אנו מציעים החזר מלא או חלקי. לפרטים נוספים, אנא שוחח עם המפעיל שלנו.
📞 תמיכה 24 שעותאנחנו כאן לצרכי המשחק שלך 24 שעות ביממה, כל יום ללא ימי חופש.
🛡 שירות בטוחאנו לוקחים את האבטחה ברצינות ומוודאים שכל הכללים נשמרים. המקצוענים שלנו לא משתמשים בבוטים או סקריפטים ונמנעים משימוש בצ'אטים בתוך המשחק. אנחנו גם מוודאים שכתובות IP ו-MAC לא חופפות.
⚙️ Huskycarry VPNאנחנו משתמשים ב-Huskycarry 2.0 - התחבר מהמדינה והעיר שלך עם צילום מסך של הוכחות כתובת IP ו-Mac. אינך צריך להתקין אותו על המחשב שלך; אנחנו נעשה זאת רק בצד שלנו.
🔒 שימוש ב-SSLלאבטחתך, האתר שלנו משתמש ב-SSL ובאמצעי הצפנה של 256 סיביות כדי לוודא שתהליך הקופה שלך בטוח ושהמידע שלך מוגן.
איור אווירה של עולם משחקי מתפתח, המייצג את החידושים והעדכונים הנבחנים בגרסת הבטא
מה חדש ב-WoW Forever
עדכונים קלאסיים מוסברים בבהירות
נוחות, חזותי התקדמות
🕑 15 דקות: זמן התחלה
⏳ ETA: גמיש

הבטא של WoW Forever מציגה הרבה מעבר לתוכן מחלקות (Classes) חדש. חברת Blizzard גם בנתה מחדש או הצהירה על מודרניזציה של חלקים נרחבים מחוויית ה-Classic, כולל תיקים, בנקים, משאבי לחימה, התקדמות PvP, מידע על Raids, גרפיקה, אפשרויות נגישות וממשק המשתמש. התוצאה עדיין בנויה סביב התקדמות בסגנון Classic, אך עם הרבה יותר נוחות ומספר מערכות שירגישו מוכרות לשחקני Retail.

מדריך זה מסכם את השינויים המרכזיים שגלויים לעין או הוכרזו כעת עבור הבטא, לצד ההשלכות המעשיות על משימות (Questing), מקצועות (Professions), קרבות PvP, פשיטות (Raiding) ומשחק יומיומי.

ניהול תיקים ודמויות

משבצת ייעודית לתיק רכיבים (Reagents)

WoW Forever מוסיפה משבצת תיק ייעודית לרכיבים. תיקים המיועדים למקצועות, כגון תיקי צמחים (Herbalism), יכולים להיות ממוקמים שם במקום לתפוס אחת ממשבצות התיקים הרגילות שלך.

זה שימושי במיוחד עבור דמויות שמתמקדות באיסוף משאבים (Gathering). בגרסת ה-Classic המקורית, תיק מקצוע לרוב הרגיש לא יעיל אלא אם כן הוא היה מלא כמעט לחלוטין בחומרים הרלוונטיים. המשבצת הייעודית מאפשרת לך לשמור על אחסון תקני נוסף מבלי לוותר על היתרונות של תיק מקצוע.

חלק מהתיקים הייעודיים עדיין נראים כמשתמשים בשטח מלאי רגיל. אשפתות חצים (Quivers) לא יכולות להיות ממוקמות במשבצת הרכיבים, ותיקי שברי נשמה (Soul shards) צפויים גם הם להישאר במשוות התיקים הרגילות.

תיקים משולבים ומיון פריטים

ניתן לעבור לתצוגת תיקים משולבת ישירות מתוך המלאי (Inventory). הממשק גם מאפשר לך להקצות קטגוריות פריטים לתיקים ספציפיים, מה שעוזר לארגן חומרים, ציוד, חומרים מתכלים (Consumables) ופריטים אחרים באופן אוטומטי.

זה מחליף חלק ניכר מהפונקציונליות הבסיסית שסופקה באופן מסורתי על ידי תוספי מלאי. כדי להפיק מכך את המקסימום:

  • השאר את תיק המקצוע שלך מוקצה לאיסוף חומרים.
  • השתמש בתיקים נפרדים עבור ציוד, חומרים מתכלים ופריטים כלליים.
  • עבר לתצוגה המשולבת כאשר עליך לבצע חיפוש בכל רחבי המלאי שלך.

בנקים גדולים יותר ואחסון מטבעות

אחסון הבנק הבסיסי גדל באופן משמעותי. הבנק הסטנדרטי מציע 48 משבצות לפני רכישות נוספות, לעומת הקיבולת ההתחלתית הקטנה בהרבה בגרסת ה-Vanilla המקורית.

שטח נוסף זה חשוב מכיוון ש-WoW Forever צפוי לכלול ציוד חדש, חומרי מקצוע, תכשיטים ופריטים המקוולים לאזורים ספציפיים. לדמויות יהיו יותר סיבות לאחסן פריטים במקום להפוך אותם מיד לזהב אצל הסוחר (Vendor) או להשמיד אותם.

גם למטבעות (Currencies) יש לשונית משלהם במסך פרטי הדמות. במקום לסחוב כל מטבע כפריט פיזי, תוכל לצפות בהם ולשמור אותם שם מבלי למלא את התיקים שלך.

מנהל ציוד מובנה

המשחק כולל מנהל ציוד (Equipment Manager). לבש את הפריטים שברצונך להשתמש בהם עבור פעילות מסוימת, שמור את הסט תחת שם, והחלף אליו בחזרה בכל פעם שצריך.

סטים שימושיים של ציוד עשויים לכלול:

  • סט נזק או ריפוי סטנדרטי.
  • סט הגנתי לתוכן סולו או להחזקת איום (Tanking).
  • סט איסוף (Gathering).
  • סט עמידות או מותאם למצבים ספציפיים (Situational).
  • סט PvP הנפרד מציוד ה-Raid שלך.

עדכוני ממשק משתמש ואיכות חיים

הסברים משופרים על סטטיסטיקות

מסך הדמות מספק הרבה יותר מידע מאשר ממשק ה-Vanilla המקורי. הוא מסביר כיצד הסטטיסטיקות משפיעות על תחומים כגון הגנה (Defense), פגיעה (Hit), וסיכוי לפגיעה קריטית (Critical strike) במקום להשאיר את השחקנים תלויים לחלוטין במדריכים חיצוניים או בניתוחי מספרים (Theorycrafting).

מידע על מיומנות נשק (Weapon skill) גם הוא הורחב. לשונית המיומנויות מסבירה כיצד הביצועים שלך משתנים מול בוסים ברמת Raid, כולל ההשפעות של פגיעה, פגיעות קריטיות ומכות חולפות (Glancing blows).

דבר זה אמור להפוך את ההחלטות לגבי ציוד לקלות יותר, במיוחד עבור שחקנים שאינם מכירים כבר את הנוסחאות המסובכות שמאחורי הקרבות ב-Classic. לפני בחירה בין שני פריטים, בדוק את מידע הסטטיסטיקות המפורט במקום לשפוט את הפריט אך ורק לפי התכונות המרכזיות שלו.

בית מכירות בסגנון Retail

WoW Forever משתמש בבית מכירות (Auction House) בסגנון Retail במקום בממשק המכירות הקלאסי המקורי. במקום לרכוש ערימה אחת רשומה בכל פעם, תוכל להזין את הכמות הרצויה ולקנות את הפריטים הזמינים התואמים לבקשה זו.

לדוגמה, רכישת כמות גדולה של חומר יצירה יכולה להתבצע דרך הזמנה אחת במקום סדרה ארוכה של רכישות בודדות. הדבר מסיר חלק ניכר מהצורך בתוסף לבית המכירות והופך קניות בכкаיות גדולות למהירות משמעותית.

המערכת החדשה נוחה יותר, אם כי שחקנים שמעדיפים את המראה של בית המכירות הקלאסי המקורי עשויים למצוא את הממשק פחות נוסטלגי.

שינויים ביומן ובפנקס המשימות

לוח שנה (Calendar) בתוך המשחק זמין מהחלק העליון הימני של הממשק. ניתן להשתמש בו כדי לעקוב אחר אירועי חגים, פעילויות PvP ותקופות איפוס (Lockouts).

יומן המשימות (Quest log) גם הוא הורחב מ-20 משבצות ל-40. הדבר מעניק לשחקנים גמישות רבה יותר בעת מעבר בין אזורים או איסוף יעדים להשלמה מאוחרת יותר. לא תצטרך לוותר על משימות מהר כל כך כאשר המסלול שלך לוקח אותך דרך מספר אזורים.

כלי ממשק מובנים נוספים

הגדרות הממשק המתקדמות כוללות מספר פיצ’רים שדרשו באופן מסורתי תוספים נפרדים:

  • ניתן להפעיל מודדי מעבר עכבר (Mouseover modifier) עבור לחשים מבלי ליצור מאקרואים נפרדים.
  • מנהל זמני קירור (Cooldown manager) יכול לעקוב אחר זמני קירור התקפיים, יכולות הגנה ויכולות גזעיות.
  • מד נזק (Damage meter) זמין למעקב אחר ביצועים.
  • טיימר התנופה (Swing timer) יכול לעזור לציידים (Hunters) ולמחלקות אחרות התלויות בתזמון ההתקפה האוטומטית.
  • מעקב פוחת (Dimishing returns tracker) נמצא בפיתוח.

כדאי לבדוק אפשרויות אלו לפני התקנת תוספים. חלק מהשחקנים עדיין יעדיפו כלי צד שלישי, אך פונקציות נוחות נפוצות רבות כלולות כעת בלקוח הבסיסי.

תמיכה בשלטי משחק ובפופינג (Pings)

תמיכה בשלטי משחק (Gamepad) מאפשרת לשחקנים לבצע פעילויות רגועות כגון איסוף משאבים מבלי להשתמש במקלדת ועכבר. היא עשויה להיות שימושית גם בעת משחק הרחק מהגדרת שולחן עבודה רגילה או במהלך תקופות מנוחה ארוכות.

המשחק כולל גם מערכת פינגים (Ping system). שחקנים יכולים לסמן מיקומים או נקודות עניין, לציין היכן לתקוף, להדגיש שלל ולהפנות תשומת לב ליעדים. בתוכן קבוצתי, פינג יכול לתקשר בעיה דחופה מהר יותר מאשר שיחת קול או הודעה מוקלדת.

רוצה להתכונן ל-WoW Forever מבלי לבזבז את כל הזמן שלך על הגרינד המוקדם? גלה את שירותי הבוסטינג של WoW Classic Forever לקבלת עזרה ביעדי התקדמות נבחרים בזמן שאתה מתמקד בתוכן שאתה הכי אוהב.

שינויים במערכת הקרב וההתקדמות

הפחתת נזק בסיסי של לחשים

לחשים בסיסיים רבים גורמים לנזק נמוך משמעותית בהשוואה למקביליהם ב-Classic המקורי. לדוגמה, לחש Shadow Bolt ברמה גבוהה ב-WoW Forever יכול לגרום לנזק הדומה יותר ללחש Shadow Bolt ברמה נמוכה יותר מהמשחק המקורי.

משמעות הדבר אינה בהכרח שמטילי הלחשים (Casters) יהיו חלשים יותר באופן כללי. נזק לחשים נוסף צפוי להופיע על גבי ציוד ברמות נמוכות יותר, כך שהציוד יתרום בצורה משמעותית יותר לסך הנזק הכולל. הלקח המעשי הוא שבחירות הציוד המוקדמות עשויות להיות חשובות יותר מאשר היו ב-Vanilla.

אל תניח שדרגת לחש מוכרת תפעל בדיוק כפי שפעלה ב-Classic. קרא את תיאורי הלחשים (Tooltips), השווה את המספרים בפועל של הדמות שלך והקדיש תשומת לב רבה יותר לנזק לחשים על גבי הציוד.

התחדשות משאבים מודרנית

התנהגות תקתוק השרת (Server-tick) הישנה הוחלפה במערכת התחדשות משאבים מודרנית יותר.

השלכה חשובה אחת היא שטכניקות המבוססות על תזמון פעולה סביב תקתוק שרת אינן פועלות עוד באותו אופן. לדוגמה, הליכת שתייה (Drink walking) אינה ניתנת לייעול על ידי שימוש במים בתקתוק מתוזמן היטב כדי לשחזר מנה (Mana).

התחדשות האנרגיה (Energy) עבור גנבים (Rogues) ודרואידים (Druids) גם היא השתנתה. במקום לקבל 20 אנרגיה בכל תקתוק שרת, האנרגיה מתחדשת בצורה חלקה בקצב של נקודה אחת כל 0.1 שניות. זה קרוב יותר למערכת שבה נעשה שימוש בגרסאות מאוחרות יותר של המשחק.

המערכת החדשה גורמת להתחדשות להרגיש עקבית יותר, אך שחקנים שנהנו מאופטימיזציה מבוססת תקתוקים יצטרכו להתאים את ההרגלים שלהם.

אזהרות לפני רענון עולמות (Layers)

המשחק יכול להזהיר אותך לפני רענון עולם הנגרם על ידי טכנולוגיית שכבות (Layering). האזהרה מספקת כחמש דקות לעבור למקום בטוח יותר או להתעדכן מיד.

הדבר נועד למנוע העברה פתאומית לאזור מסוכן, כגון מבוך מלא באויבים עוינים. התייחס לאזהרה כתזכורת לסיים את האינטראקציה הנוכחית שלך, לצאת מקרב אם אפשר, ולמצוא מיקום בטוח לפני קבלת הרענון.

מערכת PvP ושדות קרב

דירוגי PvP עונתיים

מערכת דירוג הכבוד המקורית הוחלפה במודל התקדמות עונתי. שחקנים מרוויחים כבוד (Honor) דרך PvP, מעלים את הדרגה שלהם, ופותחים פרסים נוספים המשויכים לעונה הפעילה.

המערכת החדשה אינה משתמשת באותם חישובים שבועיים, דעיכת דרגות (Rank decay) או תחרות כלל-שרתית על סך הכבוד הגבוה ביותר. היא מעוצבת סביב התקדמות אישית:

  1. השתתף בפעילויות PvP.
  2. הרווח כבוד (Honor).
  3. הגדל את הדרגה העונתית שלך.
  4. פתח ורכוש את הפרסים הזמינים לאותה עונה.

פרסים עונתיים עשויים לכלול ציוד PvP, פריטים קוסמטיים והתקדמות לקראת בהמות רכיבה (Mounts) או פרסים דומים. כאשר עונה חדשה מתחילה, שחקנים צפויים להתקדם במסלול הפרסים של אותה עונה במקום להסתמך על הדרגה של העונה הקודמת.

גישה זו אמורה להפוך את ה-PvP לנגיש יותר עבור שחקנים שאינם רוצים להתחייב לגרינד הקיצוני המקושר למערכת דרגה 14 המקורית.

התאמות בשדות הקרב

חברת Blizzard ציינה ששדות הקרב (Battlegrounds) ייבחנו מחדש כך שלשחקנים יהיו יותר סיבות להשתתף ביעדים שונים במקום לרוץ שוב ושוב לקראת סוף Alterac Valley או לעקוב אחר מסלול כבוד דומיננטי אחד.

השינויים המדויקים לא פורטו במלואם, אך המטרה המוצהרת היא להפוך את ההשתתפות בשדות הקרב למגוונת ומשתלמת יותר. WoW Forever תכלול גם שדה קרב חדש אחד.

אין PvP מדורג או ארנה

PvP מדורג אינו מתוכנן עבור WoW Forever בשלב זה. כמו כן, אין תוכניות נוכחיות לארנה או לטורנירי דו-קרב של אחד-על-אחד מאורגנים.

לכן, מבנה ה-PvP יתמקד במערכת הדירוג העונתית, בשדות הקרב ובשדה הקרב החדש במקום בסולם מדורג נפרד.

עדכונים ויזואליים ועדכוני עולם

אמנות מסכי טעינה חדשה

אזורים שונים כוללים כעת אמנות מסכי טעינה חדשה. מסכים אלו מספקים זהות ויזואלית רבה יותר בזמן שאתה נוסע בין אזורים ומחזקים את ההבחנה בין אזורי המשחק.

אפקטי תאורה ומים דינמיים

WoW Forever כוללת תאורה משודרגת ואפקטים ויזואליים דינמיים. ההבדל בין יום ללילה בולט יותר, ולחלק מהאזורים יש מראה אפלולי או אטמוсфеרי יותר מאשר במשחק המקורי.

לפידים ופריטים אחרים מייצרי אור יכולים גם הם להרוויח מהתאורה המעודכנת. הדבר עשוי להיות בולט במיוחד במצבי משחק תפקידים (Role-playing) או בעת שימוש בשילובים קוסמטיים המעוצבים סביב אור וצל.

אפקטי המים קיבלו עדכון משפטי גדול גם כן. אזורים מסוימים כוללים כעת גלים נראים לעין התואמים טוב יותר את הסביבה שלהם. אפקטי מזג אוויר נוספים כגון שלג, גשם או סופות חול היו משלימים מערכות אלו, אך הם לא אושרו כחלק מהשינויים הנוכחיים.

מודלים של דמויות ואינטראקציות עם NPC

גזע ה-Skyborn החדש נמצא ביחסים נייטרליים עם כל מהHorde וגם עם ה-Alliance. יצירת הדמויות כוללת אפשרויות מודל בהבחנה סטנדרטית וגם בהבחנה גבוהה, המאפשרות לשחקנים לבחור את הסגנון הויזואלי המועדף עליהם.

השלדים המשמשים את המודלים הסטנדרטיים ואלה שבהבחנה הגבוהה הם אותם שלדים. שחקנים שמכירים היטב את המודלים המקוריים עשויים להבחין בהבדלים קטנים, אך המודלים הסטנדרטיים נשארים זמינים עבור אלו המעוניינים במראה קלאסי מסורתי יותר.

כאשר אתה בוחר דמות NPC, הדמות שלך יכולה לסובב את ראשה לעבר אותו NPC, בעוד שה-NPC גם מביט לעבר הדמות שלך. אנימציה קטנה זו מוסיפה חיים רבים יותר לשיחות ולאינטראקציות.

גילדות ופיצ’רים חברתיים

בנק גילדה

בנק גילדה קיים בבטא וצפוי להיות זמין החל מההשקה. בשילוב עם הבנק האישי המורחב, הוא מעניק לגילדות דרך טובה הרבה יותר לארגן חומרים וציוד משותפים.

מנהיגי גילדות צריכים לקבוע חוקים ברורים לפני מילוי הבנק. קטגוריות שימושיות כוללות חומרי יצירה, חומרים מתכלים, אספקת פשיטות, ציוד לעליית רמות ופריטים השמורים לחברים ספציפיים.

שמות פרטיים ושמות משפחה

דמויות יכולות לכלול גם שם פרטי וגם שם משפחה. זה ראוי לציון במיוחד עבור שחקני תפקידים ועשוי לעזור גם בזהות בסביבה חסרת ממלכות (Realm-less), שבה מציאת שם פנוי יכולה להיות קשה אחרת.

אין משחק בין פלגים (Cross-Faction)

משחק בין פלגים אינו מתוכנן. דמויות Horde ו-Alliance יישארו מופרדות למשחק קבוצתי ופעילויות נלוות.

לכן, שחקנים שרוצים לפשוט (Raids) או להשלים תוכן קבוצתי ביחד צריכים לתאם את בחירת הפלג שלהם לפני התחייבות לקהילת שרת או לגילדה.

חוקי Raid, מבוכים ותוספים (Add-ons)

שלל בוסים מוסתר עד לגילויו

שלל הבוסים יישאר מוסתר עד אשר ייאסף בממלכה (Realm) שלך. לשחקנים לא תהיה רשימה מלאה של פריטי נפילה מבוסים לפני הכניסה ל-Raid.

זה משנה את האופן שבו קבוצות מתכוננות להתקדמות. מנהיגי פשיטות ושחקנים יצטרכו לתעד גילויים כאשר בוסים מובסים, ופשיטות מוקדמות עשויים לכלול ניסויים אמיתיים במקום לעקוב אחר רשימת “הפריט הטוב ביותר” (Best-in-slot) המבוססת במלואה.

גדדי Raid ומבנה רמות קושי

כל שכבת Raid (Tier) תכלול אפשרות של 10 שחקנים ושל 20 שחקנים. לא כל שכבה תכלול גרסת 40 שחקנים. חלק מתוכן ה-40 שחקנים עשוי להיות שמור במקום זאת למפגשים גדולים ספציפיים או לפורמטי פשיטה מוגבלים.

תהיה רמת קושי אחת בלבד לתוכן פשיטות ומבוכים. WoW Forever לא תשתמש במבנה הכולל גרסאות רגילות, הירואיות ומתות (Mythic) של אותו תוכן או מספר מסלולי שדרוג פריטים מקבילים.

ההתקדמות המיועדת היא ישירה ופשוטה: השלם את תוכן, הבס את הבוס, והשג את גרסת הפריט הטובה ביותר הזמינה ממפגש זה.

אין יומן מבוכים (Dungeon Journal)

יומן מבוכים לא ייכלל. שחקנים יצטרכו ללמוד מפגשים באמצעות חקירה, ידע קהילתי, בדיקות וניסיון בתוך המשחק.

מכיוון ששלל הבוסים מוסתר גם הוא עד לגילויו, קבוצות מוקדמות צריכות לרשום הערות במהלך ההתקדמות. תיעוד יכולות, דרישות מיקום ונפילות פריטים יעזור לגילדה שלך לבנות חומר עיון משלה.

ממשק תוספים (API) מודרני

תוספים ישתמשו בממשק הלקוח המודרני (API). חברת Blizzard ציינה שתוسפים יהיו כפופים להגבלות גדולות יותר מאשר היו ב-Classic המקורי, במיוחד כאשר הם מנסים לאוטומט החלטות פשיטה או לבצע פעולות רבות מדי עבור השחקן.

מפגשי פשיטה צפויים להיות פשוטים יותר משמעותית ממפגשי Retail מודרניים, אך יוצרי תוספים וגילדות התקדמות עדיין צריכים לצפות להגבלות סביב אוטומציה. השתמש בכלי הממשק המובנים היכן שאפשר והימנע מהסתמכות על תוספים לביצוע כל החלטת לחימה באופן אוטומטי.

מדיניות כלכלית ומדיניות חשבונות

GDKP נשאר אסור

ריצות GDKP נשארות אסורות. במערכת שלל זו, שחקנים מציעים הצעות זהב בתוך המשחק עבור פריטים, והזהב שנאסף מנוהל ומחולק בין חברי הפשיטה בסוף.

החששות המוצהרים של Blizzard הם ש-GDKP יכול להחליש את מבני הגילדה והחברה ובו זמנית לעודד קניית זהב. לכן, שחקנים צריכים להתכונן למערכות שלל קונבנציונליות במקום זאת, כגון הסדרי שולט שלל (Master looter), חוקי שלל קבוצתי, או שיטות אחרות המוסכמות על ידי הפשיטה.

שמירות קשיחות (Hard reserves) עשויاتی להמשיך להתקיים, מכיוון שקשה לבטלן ללא מערכת שלל אישית, אך GDKP לא יהיה חלופה מקובלת.

עונשים חמורים על קניית זהב

חברת Blizzard ציינה שקניית זהב תקבל עונשים חמורים יותר. שחקנים שייפסקו רוכשים זהב עשוי