מדריך PvP לגנב ב-WoW Forever
- הקשר PvP וסדרי עדיפויות לגנב (Rogue)
- גזע הברית (Alliance) הטוב ביותר לגנב
- מדוע נוּם (Gnome) הוא בחירת הברית הטובה ביותר
- כיצד שאר גזעי הברית משתווים
- גזע העِדّ (Horde) הטוב ביותר לגנב
- מדוע אוּרק (Orc) הוא בחירת העِדّ הטובה ביותר
- אנדד (Undead), טרול (Troll) ושאר בחירות העِדّ
- הבנת הבעיות בעץ הכישרונות (Talent Tree)
- כישרונות PvP בעלי ערך גבוה
- שיקולי זיהוי התגנבות (Stealth) ופגיעה (Hit)
- בניית PvP מסוג Backstab
- עדיפויות ליבה לבניית Backstab
- רצף Backstab מעשי
- בניית PvP מסוג Mutilate
- Mutilate עם Preparation ו-Premeditation
- Mutilate עם Improved Sprint
- רצף התפרצות (Burst) של Mutilate
- גרסאות נזק של Mutilate
- בניות רעל (Poison), דימום (Bleed) וקרב (Combat)
- מדוע PvP הממוקד ברעל קשה ליישום
- מדוע בניות דימום אינן בעדיפות עליונה
- מדוע Combat מיועד בעיקר ל-PvE
- ציוד, מקצועות וחומרים מתכלים (Consumables)
- טעויות נפוצות ב-PvP שגנבים חייבים להימנע מהן
- הגדרות גנב מומלצות
- תובנות סיכום
גנב ב-WoW Forever PvP בנוי סביב נזק התפרצות (Burst), שליטה בהתגנבות ויצירת מרחב מספיק כדי לאתחל את הקרב (Reset). מכיוון שהמשחק אינו מתוכנן לכלול PvP מדורג, זירות (Arenas) או שדות קרב מדורגים, הגישה השימושית ביותר היא לייעל את הדמות עבור דו-קרב, PvP עולמי ולחימה בסגנון שדות קרב לא מדורגים, במקום מטגיים (Meta) פורמליים של זירות.
מדריך זה מתמקד בבחירות הגזע החזקות ביותר, בהחלטות הכישרונות החשובות ביותר ובהבדלים המעשיים בין בניות Backstab ל-Mutilate. ההמלצה המרכזית פשוטה: בחרו בנוּם (Gnome) בברית, באוּרק (Orc) בעِדّ, ובנו את הדמות סביב שליטה אמינה בקהל (Crowd Control) במקום הגדרות רעל או דימום מורכבות מדי.
הקשר PvP וסדרי עדיפויות לגנב (Rogue)
גנבים שואפים לשלוט בקצב של כל מפגש. הרצף האידיאלי הוא לפתוח מהתגנבות, לייצר נקודות קומโบ (Combo Points) ביעילות, לשמור על לחץ מהוממים (Stun), ולהשתמש ב-Vanish, Blind, Evasion, Sprint או ביכולות גזעיות כדי לאתחל את הקרב כאשר היריב שורד את פרץ הנזק הראשוני.
- שליטה בהתגנבות: מצאו את הפתיחה הנכונה והימנעו מזיהוי בטרם עת.
- יצור נקודות קומโบ אמין: Initiative, Premeditation, Mutilate, ו-Cheap Shot או Garrote קובעים באיזו מהירות תגיעו למסַיֵים (Finisher).
- ניהול מהוממים (Stuns): יש להשתמש ב-Cheap Shot, Kidney Shot, Gouge ו-Blind כדי למנוע מהיריב להגיב, ולא לבזבז אותם באקראי.
- ניידות: שורשים (Roots), האטות (Slows) ופריקת נשק (Disarms) יכולים לעצור גנב לחלוטין, מה שהופך את Improved Sprint או Escape Artist לבעלי ערך עצום.
- כלי איפוס (Reset): Preparation, Vanish, Blind, Evasion ויכולות הגנה גזעיות מאפשרים לכם להילחם בתנאים שלכם.
אין בנייה אחת מושלמת שמתאימה לכל שחקן. נוּם יכולר להרשות לעצמו לדלג על חלק מההשקעה בכישרונות נגד שורשים, בעוד שאוּרק מפיק ערך רב יותר מבחירה ב-Improved Sprint. כמו כן, שחקן שמעדיף פרצי נזק ישירים עשוי לבחור ב-Mutilate, בעוד שמי שנוח לו עם משחק מיקומי יכול להשתמש ב-Backstab.
גזע הברית (Alliance) הטוב ביותר לגנב
מדוע נוּם (Gnome) הוא בחירת הברית הטובה ביותר
נוּם הוא גזע הברית החזק ביותר לגנב מכיוון שכל ארבעת היכולות הגזעיות תורמות באופן משמעותי ל-PvP. לגזעים אחרים יש בדרך כלל יכולת גזעית מצוינת אחת וכמה יכולות שאינן רלוונטיות ללחימה בשחקנים. לנוּם אין חולשה זו.
- Escape Artist: יכולת מיידית עם זמן מצנן (Cooldown) של שתי דקות המסירה שורשים והאטות ומעניקה חסינות מפניהם למשך שלוש שניות. יכולה זו עוצמתית במיוחד נגד מאגים (Mages) ודרואידים (Druids).
- Expansive Mind: מגדילה את האנרגיה המרבית ב-5%. אמנם זה אינו דרמטי כמו Escape Artist, אך אנרגיה נוספת הופכת את רצפי ההתפרצות לגמישים יותר.
- Engineering Specialization: מפחיתה ב-20% את הסיכוי לכשל או תקלה בהתקני הנדסה (Engineering). הנדסה היא חלק מרכזי ב-PvP בסגנון קלאסי, ולכן רשתות אמינות יותר, קסדות והתקנים אחרים הם בעלי ערך רב.
- Eureka: יכולת מיידית עם זמן מצנן של שתי דקות. שלוש יכולות הנזק הבאות שלך עולות 20% פחות אנרגיה ומסבות 10% יותר נזק. יכולת זו יכולה להפוך רצף של Ambush, Mutilate או Eviscerate לחלון התפרצות חזק בהרבה.
היכולות Escape Artist ו-Eureka לבדן היו הופכות את הנוּם לתחרותי. יחד עם בונוס האנרגיה וההנדסה הבטוחה יותר, הן מעניקות לגזע אפשרויות שימושיות כמעט בכל מצב PvP.
כיצד שאר גזעי הברית משתווים
לבני אדם (Human) יש כלים שימושיים, אך הם מותנים יותר. Perception מעניקה זיהוי התגנבות חזק, אם כי חומרי זיהוי נוספים עשויים לצמצם את חשיבותה לטווח ארוך. Every Man for Himself, המכונה גם Will to Survive, מסיר השפעות מהם, אך היישום הנוכחי בבטא מחיל זמן מצנן גלובלי של 1.5 שניות. הדבר מונע שבירת מהמם מיידית למעבר ל-Kidney Shot או Blind. עדיין ניתן להשתמש בה כדי לצאת ל-Vanish, להפעיל Evasion או לברוח, אך היא פחות מתפרצת מאינטראקציית תכשיט (Trinket) מסורתית של PvP.
התאמת החרבות של בני האדם (Human Sword Specialization) מוגבלת גם היא מכיוון שהיא עוזרת רק בעת שימוש בחרבות. גנב שרוצה להשתמש בפגיונות (Daggers), אגרופנים, גרזנים או אלות (Maces) מאבד את היתרון.
לגמדים (Dwarf) יש את Stone Form, המסיר השפעות דימום, רעל ומחלה, מעניק חסינות מפניהן ומפחית נזק פיזי ב-10% למשך שמונה שניות. היא נשארת שימושית, אך Blind אינו נחשב עוד לרעל, ולכן Stone Form אינו יכול להסיר אותו. שאר היכולות הגזעיות אינן חשובות ל-PvP של גנבים, וההתאמת אלות (Mace Specialization) מגבילה את בחירת הנשק.
לעלפים בלילה (Night Elf) יש בונוס מהירות תנועה שימושי של 2% ו-Light of Elune, המגדיל את סיכוי הפגיעה הקריטית בהתקפות ובלחשים ב-10% למשך 15 שניות עם זמן מצנן של שלוש שניות. עם זאת, Shadowmeld אינו מתפקד ככלי נוסף בסגנון Gouge, מה שהופך את הגזע לפחות אטרקטיבי ל-PvP ממה שעשוי להיראות בהתחלה.
Skyblood מציע מעט מאוד לגנב. בונוס מהירות הקפא-קפא (Melee), בונוס נזק אלמנטרי, גלישה (Glide) ואפקט ההתחדשות אינם תואמים את ערך הלחימה הישיר של יכולות הנוּם. בחרו בו רק מתוך העדפה אישית ולא בשל עוצמת PvP מקסימלית לגנב.
זקוקים עזרה בהכנת הדמות שלכם? אם ברצונכם להגיע לציוד ולמקצועות המוכנים ל-PvP ב-WoW Forever מהר יותר, גלו את שירותי הקידום (Boosting) של WoW Classic Forever הזמינים דרך HuskyBoost.
גזע העِדّ (Horde) הטוב ביותר לגנב
מדוע אוּרק (Orc) הוא בחירת העِדّ הטובה ביותר
אוּרק הוא גזע העِדّ המומלץ. אנדד נשאר תחרותי, אך לאוּרק יש שלוש יכולות PvP חזקות במיוחד המשפרות ישירות את ההישרדות, ההתפרצות והעמידות לשליטה.
- Robustness: מפחית את משך השפעות המהמם עליך ב-20%. Cheap Shot נמשך 3.2 שניות במקום ארבע, בעוד ש-Kidney Shot בן שש שניות נמשך 4.8 שניות. אובדן של כמעט שנייה כמהממים חשובים יכול להכריע עימות פנימי של גנבים (Rogue mirror).
- Blood Fury: בעל זמן מצנן של שתי שניות ומגדיל את כוח ההתקפה (Attack Power) ב-10% למשך 15 שניות. מכיוון שהבונוס גדל יחד עם הציוד שלך, הוא הופך בעל ערך רב יותר ככל שהציוד שלך משתפר.
- Break the Curse: מסיר ומעניק מיד חסינות לקללות (Curses) וכישופים (Hexes), תוך הפחתת נזק קסום ב-15% למשך שמונה שניות. הוא שימושי נגד לחץ כבד של קללות מכשפים (Warlocks) והתפרצות קסומה נכנסת.
- Axe Specialization: מגדיל את סיכוי הפגיעה הקריטית ב-1% בעת שימוש בגרזן. זה עוזר, אך הגבלת הנשק הופכת את זה לפחות חשוב משלושת היכולות האחרות.
אוּרק חזק במיוחד בעת לחימה בגנבים אחרים מכיוון ש-Robustness מפחית את משך ה-Cheap Shot וה-Kidney Shot שלהם. Blood Fury מעניק לאוּרק גם זמן מצנן התקפי אמין במקום להסתמך לחלוטין על רעל אקראי או אפקטים קריטיים.
אנדד (Undead), טרול (Troll) ושאר בחירות העِדّ
אנדד (Undead) נשאר בחירה חזקה מכיוון ש-Will of the Forsaken מסיר השפעות פחד ושינה. Touch of the Grave מעניק גם להתקפות וללחשים סיכוי של 10% לנקז עד 5% מהבריאות המקסימלית של המטרה, עם זמן מצנן פנימי של שנייה אחת. בהתנהגות הבטא הנוכחית המתוארת עבור הגדרה זו, האפקט יכול להפעיל פעולות כגון Pickpocket ולשבור התגנבות. אם התנהגות זו תישאר, זה יהיה חיסרון רציני; ייתכן שהיא תשתנה לפני ההשקה.
לטרול (Troll) יש כלים מעניינים אך הוא פחות עקבי. Berserking מגדיל את מהירות ההתקפה והטלת הלחשים ב-10% למשך 10 שניות ובעל זמן מצנן של שלוש דקות. התחדשות (Regeneration) מגדילה את התחדשות הבבריאות ב-10%, כאשר חלק מההתחדשות הזו ממשיכה במהלך הקרב. Rapid Regeneration מתעל (Channel) למשך שש שניות ויכול לשחזר עד 50% מהבריאות המקסימלית, אך כל תנועה, פעולה או נזק מבטלים זאת.
ניתן להשתמש ב-Rapid Regeneration לאחר Gouge או Blind אם המטרה אינה יכולה לקטע אותך. עם Improved Gouge, ייתכן שלגנב יהיה מספיק זמן לתעל את האפקט המלא. עם זאת, קשה להשתמש ביכולת תחת לחץ נזק לאורך זמן (DoT) ומחלקות אחרות עשויות להפיק ממנה ערך רב יותר. טרול ניתן למשחק, אך אוּרק הוא בחירה כללית חזקה יותר.
לדירוג מעשי של העِדّ, השתמשו ב:
- נוּם עבור הברית.
- אוּרק עבור העِדّ.
- אנדד כאפשרות הכללית הבאה בחשיבותה.
- בן אדם אחרי אנדד, כאשר הערך המדויק תלוי בבחירת הנשק ובשינויי זיהוי ההתגנבות.
- טרול ושאר הגזעים הנותרים להעדפה אישית ולא לעוצמת גנב מרבית.
הבנת הבעיות בעץ הכישרונות (Talent Tree)
עצי הכישרונות מכילים מספר כלי PvP עוצמתיים, אך הכישרונות העמוקים ביותר מכוונים לרוב ל-PvE. הדבר יוצר עלות הזדמנות משמעותית: גנב רוצה יכולות המפוזרות בין Assassination, Combat ו-Subtlety, בעוד שהכישרונות העמוקים ביותר אינם תומכים תמיד בדרך שבה משחקים PvP בפועל.
Subtlety מספקת באופן מסורתי את כלי ה-PvP המרכזיים, כולל Preparation, Premeditation, יכולת התגנבות משופרת ופתיחות חזקות יותר. עם זאת, אפשרויות ה-Subtlety העמוקות ביותר המתוארות כאן מתמקדות בחיסכון באנרגיה המבוסס על Rupture או אפקטי PvE אחרים. Rupture אינו מהווה בדרך כלל את מרכז רוטציית ה-PvP הקלאסית של גנב מכיוון שרוב המטרות מובסות באמצעות שליטה חוזרת ונשנית והתפרצות לפני שרצף דימום ארוך הופך לבעל ערך.
לכישרון הסופי הממוקד ברעל יש בעיה דומה. הוא מגדיל את נזק הרעל ואת סיכוי ההחלה, אך הגעה אליו דורשת יותר מדי נקודות בכישרונות רעל. הוא מעודד גם כלי נשק מהירים, מה שמתנגש עם נזק הנשק הכבד הרצוי בדרך כלל עבור Mutilate. ב-PvP, בדרך כלל צריך לשמור על שליטה במטרה במקום לבזבז מהלך מסָיֵים (Finisher) רק כדי להפעיל אפקט משפר רעל.
כישרונות PvP בעלי ערך גבוה
- Improved Sprint: מסיר שורשים והאטות בעת הפעלה. זהו אחד מכישרונות ה-PvP החשובים ביותר, במיוחד בשדות קרב ונגד מאגים, דרואידים והשפעות האטה אחרות.
- Endurance: מפחית את זמן המצנן של Sprint ו-Evasion. בהשקעה מרבית, ההפחתה המשולבת יכולה להוריד זמן מצנן של חמש דקות לשתי דקות.
- Preparation: מאפס את זמני המצנן המרכזיים, כולל Vanish, Blind, Sprint ו-Evasion. כפול Blind וכפול Vanish הם בין שילובי האיפוס החזקים ביותר העומדים לרשות הגנב.
- Dirty Tricks: מפחית את עלות האנרגיה של Cheap Shot ו-Blind ב-20. הדבר משפר דרاماتית את רצפי השליטה המוקדמים.
- Initiative: מספק סיכוי של 100% לקבל נקודת קומโบ נוספת מ-Ambush, Cheap Shot או Garrote.
- Premeditation: מעניק גישה מיידית לנקודות קומโบ לפני רצף המהמם המרכזי.
- Relentless Strikes: מחזיר אנרגיה לאחר מהלכים מסיימים וקשה לוותר עליו בבניית PvP המכוונת לשליטה.
- Improved Ambush: הופך את Ambush למסָיֵים חזק יותר נגד מטרות בעלות בריאות נמוכה וימושי במיוחד נגד מאגים.
- Improved Expose Armor: מפחית את עלות האנרגיה של Expose Armor ומחזיר אנרגיה בשימוש עם חמש נקודות קומโบ. הוא יכול גם להחזיר נקודות קומโบ, מה שהופך אותו ליעיל באופן יוצא דופן.
שיקולי זיהוי התגנבות (Stealth) ופגיעה (Hit)
Master of Deception הופך לאטרקטיבי יותר אם המשחק מכיל שיקוי זיהוי התגנבות עוצמתיים, שיקויים (Elixirs) או יכולות גזעיות. בלעדיו, גנבים עלולים להתגלות בקלות רבה מדי על ידי גנבים עוינים ושחקנים בעלי יכולת זיהוי התגנבות.
Heightened Senses יכול לעזור גם בקרב גנב מול גנב. עם זאת, שינויים ב-Evasion עשויים להפחית את ערך האינטראקציה שלו עם Blind. הבחירה הנכונה תלויה באופן שבו זיהוי התגנבות ו-Evasion מתפקדים בסביבה הסופית.
פגיעה (Hit) היא שימושית, אך הבנייה הבסיסית מניחה שנדרש רק 5% פגיעה להתקפות מיוחדות. אם הציוד שלך כבר מספק מספיק פגיעה, השקעת נקודות כישרון נוספות שם עשויה להיות פחות בעלת ערך מהשקעה בהתגנבות או בהישרדות.
בניית PvP מסוג Backstab
Backstab נשארת אפשרות מסורתית להתפרצות מהתגנבות, אך היא דורשת מיקום טוב. עליך להגיע לגב של המטרה בעקביות, והשהיה (Latency) או יריב הפונה אליך בכוונה תחילה יכולים להפוך זאת לבלתי אמין.
עדיפויות ליבה לבניית Backstab
- Improved Eviscerate למהלכים מסיימים חזקים יותר.
- Improved Sprint להסרה אמינה של שורשים והאטות.
- Preparation לשימושים נוספים ב-Vanish, Blind, Evasion ו-Sprint.
- Camouflage לתנועת התגנבות מהירה יותר וזמן מצנן קצר יותר של התגנבות.
- Improved Ambush לפתיחות חזקות יותר.
- Initiative לנקודות קומโบ מובטחות מ-Cheap Shot, Ambush או Garrote.
- Premeditation לגישה מהירה יותר למסיימים בעלי ערך גבוה.
- Shattering Blades לחדירת שריון פסיבית.
- Relentless Strikes לאנרגיה מתמשכת במהלך שרשראות שליטה.
- Dirty Tricks להפחתת העלות של Cheap Shot ו-Blind.
Lethality פחות אטרקטיבית בגרסה זו מכיוון שגידול הנזק הקריטי שלה חלש יותר מאשר בגרסאות ישנות יותר. לבנייה יש גם יותר מדי סדרי עדיפויות מתחרים, ולכן השקעה כבדה ב-Lethality עשויה לאלץ אתכם לוותר על Improved Sprint, Relentless Strikes או כלים אחרים שחשובים יותר ב-PvP אמיתי.
רצף Backstab מעשי
- התקרבו מהתגנבות והשתמשו ב-Premeditation אם המצב מאפשר זאת.
- פתחו עם Cheap Shot או Ambush בהתאם למטרה ולמיקום שלכם.
- השתמשו בנקודת הקומโบ הנוספת מ-Initiative כדי להגיע למסָיֵים מוקדם וחזק.
- שמרו על שליטת מהמם (Stun) עם Kidney Shot ו-Gouge במקום לאפשר למטרה להגיב בחופשיות.
- השתמשו ב-Eviscerate כאשר המטרה פגיעה במקום לכפות רצף Rupture ארוך.
- הפעילו Vanish או Blind כאשר זמני המצנן ההגנתיים של היריב מנוצלים ואתם זקוקים לאיפוס.
Backstab היא בחירה בת-קיימא לשחקנים שנהנים ממשחק גנב קלאסי, אך היא סלחנית פחות מ-Mutilate. אם יש לכם השהיה (Latency) גבוהה או שאתם מתמודדים באופן קבוע עם יריבים שמונעים את התקפות המיקום שלכם, Mutilate בדרך כלל קלה יותר לביצוע.
רוצים להתמקד ב-PvP במקום בזמן ההכנה? בדקו את אפשרויות הקידום (Boosting) של Forever Rogue כדי להאיץ את התקדמות הדמות ולהקדיש זמן רב יותר לתרגול הבנייה שלכם.
בניית PvP מסוג Mutilate
Mutilate היא אפשרות ה-PvP המבטיחה ביותר לגנב במערכת חוקים זו מכיוון שהיא אינה דורשת פגיונות וניתן להשתמש בה מקדימה. זה מסיר את שני הבעיות המעשיות הגדולות ביותר עם Backstab: הגבלת נשק ותלות במיקום.
Mutilate תוקף עם שני כלי הנשק, גורם נזק נוסף, מעניק שתי נקודות קומโบ ומספק נזק מוגבר נגד מטרות מורעלות. מכיוון שהוא יכול להשתמש בכלי נשק מכים בעוצמה במקום רק בפגיונות, הוא משתלב באופן טבעי עם מערך המכוון להתפרצות (Burst).
Mutilate עם Preparation ו-Premeditation
זוהי הגדרת ה-Mutilate הגמישה ביותר עבור שחקנים המעריכים זמני מצנן הגנתיים ושליטה חוזרים ונשנים. נתיב הליבה כולל:
- Improved Ambush.
- Initiative.
- Premeditation.
- Dirty Tricks.
- Improved Eviscerate.
- Improved Poisons לשיפור הסיכוי להחיל רעל מאט.
- Improved Expose Armor להפחתת שריון יעילה והחזרת נקודות קומโบ.
- Lightning Reflexes אם Sinister Strike אינו חלק מהבנייה.
- Piercing Wounds לסיכוי פגיעה קריטית נוסף ב-Mutilate.
היתרון המרכזי הוא הגישה ל-Preparation. תוכלו להפעיל Blind, להשתמש ב-Preparation ולהפעיל Blind שוב, או להשיג שימושים נוספים ב-Vanish ו-Evasion במהלך קרב ארוך. המחיר הוא אובדן Improved Sprint