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Meilleurs paramètres de performance dans WoW Forever

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Illustration évoquant l’optimisation des performances et de l’expérience de jeu dans WoW Forever
Meilleurs paramètres pour
Des performances maximales dans
WoW Forever expliqués
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WoW Forever peut souffrir de chutes de performances majeures dans les zones fréquentées, en particulier sur le matériel qui gère moins confortablement le client retail moderne. La meilleure approche consiste à réduire les effets visuels gourmands et les paramètres de distance de vue tout en préservant la qualité des textures, la lisibilité des sorts ainsi que les visuels mis à jour de l’eau et de l’éclairage.

Utilisez les paramètres ci-dessous comme base axée sur les performances. Vos résultats exacts dépendront de votre carte graphique, de votre processeur, de votre moniteur, de votre résolution et du nombre de joueurs ou d’effets à l’écran.

Priorités de performance rapides

Si vous souhaitez obtenir l’amélioration la plus rapide sans modifier chaque option individuellement, commencez par ces paramètres :

  • Utilisez le mode Fenêtré plein écran.
  • Définissez l’échelle de rendu entre 91 % et 96 %.
  • Désactivez la synchronisation verticale.
  • Activez Nvidia Reflex plus Boost, ou le mode de faible latence équivalent du fabricant de votre carte graphique.
  • Désactivez le SSAO, les effets de profondeur, les effets de calcul (compute) et le ray tracing.
  • Réglez la distance de vue et les détails environnementaux autour de 5.
  • Réduisez la densité des sorts à Essentiel pour les donjons animés, les champs de bataille et les raids.
  • Conservez une résolution de textures élevée pour éviter que le jeu ne paraisse inutilement flou ou pixelisé.

Ces modifications ciblent les paramètres qui consomment généralement des performances sans améliorer significativement le rendu visuel en jeu.

Paramètres d’affichage et de rendu

Mode d’affichage et moniteur

Sélectionnez le moniteur que vous utilisez comme affichage principal. Le choix du moniteur en soi n’augmente pas les performances, mais sélectionner le bon écran évite que le jeu ne s’affiche sur le mauvais.

Le mode Fenêtré plein écran est le mode d’affichage recommandé. Il facilite le basculement entre les moniteurs et les applications sans nécessiter de quitter le mode plein écran exclusif.

Échelle de rendu et d’interface

Définissez l’échelle de rendu entre 91 % et 96 %, 91 % offrant l’amélioration de performance la plus notable. Dans cette plage, l’image doit rester nette tout en réduisant le nombre de pixels que votre carte graphique doit rendre.

Une échelle d’interface d’environ 75 % constitue un point de départ raisonnable, mais il s’agit principalement d’un paramètre de préférence. Ajustez-le selon votre interface et vos addons.

Synchronisation verticale et latence

Désactivez la synchronisation verticale (VSync) à moins de subir des déchirements d’écran gênants. La VSync peut limiter ou retarder l’affichage des images ; la désactiver offre généralement une expérience plus réactive et évite une restriction inutile du taux de rafraîchissement.

Si disponible, activez Nvidia Reflex plus Boost. Les joueurs utilisant du matériel AMD doivent sélectionner l’option de faible latence correspondante disponible dans leur client ou leur logiciel de pilote.

Anti-aliasing

Réglez l’anti-aliasing sur Avancé pour rendre les options individuelles accessibles. Une configuration équilibrée est la suivante :

  • Technique basée sur l’image : CMAA 2.
  • Technique multisillon : 4x.
  • Test alpha multisillon : Activé.

L’échantillonnage multisillon 8x peut légèrement améliorer la qualité des contours, mais au détriment des performances. Ne l’utilisez que si vous disposez d’une capacité GPU excédentaire et préférez des contours plus nets à un nombre d’IPS maximal.

Champ de vision de la caméra

Maintenez le champ de vision de la caméra à 90 si vous souhaitez obtenir la vue pratique la plus large. Le réduire restreint ce que vous pouvez voir autour de votre personnage ; ce paramètre relève donc davantage des préférences de jeu que de l’optimisation des performances.

Paramètres de qualité graphique

Le curseur de qualité globale est moins utile que le réglage individuel des options. Configurez chaque option manuellement afin de préserver les visuels importants tout en réduisant les paramètres ayant le plus fort impact sur les performances.

Ombres et détail des liquides

Réglez la qualité des ombres sur Bonne. Des paramètres d’ombre plus élevés n’apportent qu’une amélioration visuelle limitée en jeu, tandis que le réglage Bon permet d’économiser des images par seconde sans altérer excessivement l’apparence des ombres.

Utilisez les paramètres de liquide suivants :

  • Détail des liquides (hérité) : Bas.
  • Détail des liquides (PBR) : Élevé.

Le détail des liquides hérités affecte les anciens effets d’eau, tandis que le détail des liquides PBR contrôle le rendu moderne de l’eau. Maintenir le paramètre moderne de l’eau à un niveau élevé préserve l’essentiel de l’aspect actualisé sans pousser chaque effet hérité à sa qualité maximale.

Particules et post-traitement

La densité des particules peut rester sur Ultra pour la plupart des systèmes. Le coût en performances est généralement modeste, et ce paramètre aide à préserver les effets de sorts et d’environnement. Si votre taux d’IPS est déjà instable, réduisez-le à Bon.

Désactivez les effets suivants :

  • SSAO.
  • Effets de profondeur.
  • Effets de calcul (Compute effects).

Ces effets peuvent consommer des performances sans produire de bénéfice notable en jeu normal. L’effet de halo (Bloom) relève principalement des préférences visuelles et a généralement un impact plus faible sur les performances ; utilisez le niveau Bas ou Élevé selon vos goûts.

Textures et densité des sorts

Conservez la résolution des textures sur Élevée. La qualité des textures affecte principalement la netteté des surfaces, et la réduire peut rendre le jeu nettement moins détaillé.

Définissez la densité des sorts sur Essentielle. Vos propres sorts restent visibles, tandis que les effets moins importants des autres joueurs sont réduits. C’est particulièrement utile dans les grands raids ou lors d’autres situations où de nombreuses capacités sont lancées simultanément.

Ne désactivez pas les textures projetées. Elles affichent des indicateurs au sol importants, notamment les zones hostiles et d’autres effets à éviter. Les désactiver peut rendre les combats plus difficiles à lire.

Éclairage, distance de vue et détails environnementaux

Réglez l’éclairage secondaire sur Bon comme option équilibrée. Des réglages plus élevés peuvent améliorer les décors, mais la différence entre le niveau intermédiaire et le niveau maximal n’est pas toujours évidente en jeu régulier.

La distance de vue et les détails environnementaux peuvent avoir un impact significatif sur les IPS :

  • Distance de vue : Commencez à 5.
  • Détails environnementaux : Commencez à 5.

La distance de vue contrôle la distance à laquelle le terrain et les décors principaux restent visibles. Les détails environnementaux contrôlent la distance d’affichage d’objets tels que les arbres, les bâtiments, les caravanes et les PNJ lointains.

Réduisez davantage ces deux paramètres si vous avez encore besoin de performances. Évitez de descendre en dessous de 4 sauf nécessité, car la visibilité réduite pourrait donner l’impression que le monde est anormalement vide. Les joueurs confrontés à de graves problèmes d’IPS peuvent les baisser davantage en dernier recours.

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Éléments au sol

Les éléments au sol contrôlent les touffes d’herbe et autres détails similaires sur les terrains extérieurs. Leur impact sur les performances est généralement moindre que la distance de vue ou les détails environnementaux ; traitez ce paramètre comme une préférence personnelle.

Réduisez les éléments au sol si vous n’aimez pas l’herbe dense ou si vous préférez une vue plus dégagée lorsque vous cherchez des objets, des fleurs ou d’autres éléments au sol. Conservez un niveau élevé si vous préférez des décors extérieurs plus détaillés.

Paramètres graphiques avancés

Triple mise en mémoire tampon et filtrage des textures

Activez la triple mise en mémoire tampon. Cela peut rendre l’affichage des images plus fluide et aider à lisser les fluctuations.

Réglez le filtrage des textures sur 4x pour un choix équilibré. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer la clarté des textures à certains angles de vision, mais 4x constitue un juste milieu efficace pour un jeu axé sur les performances.

Ray tracing et rééchantillonnage

Désactivez le ray tracing à moins de privilégier spécifiquement les captures d’écran ou les visuels panoramiques. Le ray tracing peut réduire considérablement le nombre d’IPS et constitue l’une des options les moins adaptées à une configuration axée sur les performances.

Laissez la qualité du rééchantillonnage sur FidelityFX comme point de départ. Si vous dépannez de graves problèmes de performances, testez les autres modes disponibles un par un plutôt de modifier plusieurs options de qualité d’image en même temps.

Laissez le mode VRS désactivé conformément à cette configuration de base.

API graphique et interaction physique

Utilisez DirectX 12 s’il fonctionne de manière stable sur votre système. C’est le point de départ recommandé pour le chemin de rendu le plus récent. Si DirectX 12 provoque des bugs majeurs ou de l’instabilité, testez DirectX 11 à la place.

L’interaction physique ne fournit actuellement pas le comportement attendu dans le client décrit. Ce paramètre est censé affecter la façon dont les personnages interagissent avec l’environnement, mais il peut ne pas fonctionner de manière visible. Ne vous attendez pas à une amélioration des performances en le modifiant.

Limites de fréquence d’images et paramètres de couleur

Sélection de la carte graphique

Sélectionnez manuellement votre carte graphique dédiée si le jeu la liste. La détection automatique peut fonctionner correctement, mais choisir la carte spécifique aide à éviter que le client n’utilise par erreur un processeur graphique intégré.

IPS au premier plan, en arrière-plan et cible

Activez les options de limitation de la fréquence d’images et utilisez ces valeurs comme base pratique :

  • IPS maximal au premier plan : Alignez cette valeur sur le taux de rafraîchissement maximal de votre moniteur. Par exemple, un moniteur 165 Hz peut utiliser 165 IPS.
  • IPS maximal en arrière-plan : 8 IPS suffisent lorsque le jeu est minimisé ou n’est pas activement affiché.
  • IPS cible : 60 IPS conviennent au gameplay classique et permettent au jeu de réduire certains paramètres internes s’il ne parvient pas à maintenir la cible.

Les joueurs disposant de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé peuvent augmenter les IPS cibles, mais 60 IPS constituent généralement une cible de performance adéquate pour les quêtes et le jeu standard.

Ajustements d’image

Utilisez ces valeurs comme points de départ :

  • Netteté du rééchantillonnage : 0,2.
  • Contraste : Environ 60.
  • Luminosité : 50 %.
  • Gamma : Ajustez selon votre écran et l’éclairage de la pièce.

Le contraste, la luminosité et le gamma n’ont pas besoin de correspondre exactement à ces valeurs. Ajustez-les jusqu’à ce que les zones sombres restent visibles sans donner à l’ensemble de l’image un aspect terne et délavé.

Compatibilité et optimisations optionnelles

Activez les options de compatibilité disponibles dans les paramètres graphiques. Les effets individuels peuvent être subtils, mais ils sont conçus pour améliorer la compatibilité générale et les performances. Si leur activation provoque de l’instabilité sur votre système, désactivez-les une par une pour identifier l’option problématique.

Distance de la caméra et netteté

La distance maximale standard de la caméra peut sembler restrictive pour les joueurs qui préfèrent jouer en vue éloignée. Un ajustement optionnel via la console peut étendre la distance de la caméra au-delà de la limite normale, mais n’utilisez que des commandes vérifiées pour votre client actuel. Des commandes incorrectes ou obsolètes peuvent ne pas fonctionner comme prévu.

Un ajustement de netteté supplémentaire peut rendre les détails environnementaux plus précis. C’est optionnel : certains joueurs préfèrent un rendu plus net, tandis que d’autres le trouvent contre-nature. Testez-le dans une zone familière et désactivez-le si l’image paraît excessivement agressive.

Test et dépannage

  1. Appliquez les paramètres de base et redémarrez le client si le jeu le demande.
  2. Testez d’abord les performances dans une zone extérieure calme.
  3. Rendez-vous dans un hub bondé ou une zone d’événement où les IPS chutent habituellement.
  4. Modifiez un seul paramètre à la fois pour pouvoir identifier son effet.
  5. Réduisez la distance de vue et les détails environnementaux avant de diminuer la qualité des textures.
  6. Réduisez la densité des particules si les combats riches en sorts provoquent de fortes chutes.
  7. Testez DirectX 11 uniquement si DirectX 12 produit des plantages, des bugs visuels ou d’autres problèmes graves.

Surveillez également les températures et les applications en arrière-plan. Une modification des paramètres graphiques ne peut pas résoudre entièrement les problèmes de performance causés par l’étranglement thermique (thermal throttling), des pilotes obsolètes ou des programmes inutiles consommant les ressources du processeur et du GPU.

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Paramètre Valeur de départ recommandée
Mode d’affichage Fenêtré plein écran
Échelle de rendu 91–96 %
Synchronisation verticale Désactivée
Mode faible latence Nvidia Reflex plus Boost ou équivalent AMD
Anti-aliasing CMAA 2, échantillonnage 4x, test alpha activé
Qualité des ombres Bonne
Détail des liquides (hérité) Bas
Détail des liquides (PBR) Élevé
Densité des particules Ultra, ou Bon si les IPS restent bas
SSAO, profondeur et effets de calcul Désactivés
Résolution des textures Élevée
Densité des sorts Essentielle
Textures projetées Activées
Éclairage secondaire Bon
Distance de vue 5
Détails environnementaux 5
Triple mise en mémoire tampon Activée
Filtrage des textures 4x
Ray tracing Désactivé
API graphique DirectX 12, sauf instabilité
IPS en arrière-plan 8
IPS cible 60

Cette configuration privilégie des IPS stables tout en préservant une haute qualité de texture, des effets au sol lisibles, des visuels d’eau modernes et une vue de caméra large. Si les performances restent insuffisantes, réduisez la distance de vue, les détails environnementaux, la densité des particules et l’échelle de rendu dans cet ordre avant de baisser les textures.