بهترین تنظیمات عملکرد در WoW Forever
- اولویتهای سریع عملکرد
- تنظیمات نمایش و رندر
- حالت نمایش و مانیتور
- مقیاس رندر و مقیاس رابط کاربری
- همگامسازی عمودی و تاخیر
- هموارسازی لبهها (Anti-aliasing)
- میدان دید دوربین
- تنظیمات کیفیت گرافیکی
- سایهها و جزئیات مایعات
- ذرات و پردازشهای پس از رندر
- بافتها و تراکم طلسمها
- نورپردازی، فاصله دید و جزئیات محیطی
- پوشش گیاهی و موانع روی زمین
- تنظیمات پیشرفته گرافیکی
- بافرینگ سهگانه و فیلترینگ بافت
- ریتریسینگ و نمونهبرداری مجدد
- رابط برنامهنویسی گرافیکی و تعامل فیزیکی
- محدودیت نرخ فریم و تنظیمات رنگ
- انتخاب کارت گرافیک
- فریم بر ثانیه پیشزمینه، پسزمینه و هدف
- تنظیمات تصویر
- سازگاری و بهینهسازیهای اختیاری
- فاصله دوربین و وضوح تصویر
- تست و عیبیابی
- خلاصه تنظیمات پایه پیشنهادی
بازی WoW Forever ممکن است در مناطق شلوغ با افت شدید نرخ فریم (FPS) مواجه شود، بهویژه روی سختافزارهایی که کلاینتهای مدرن امروزی را با سختی اجرا میکنند. بهترین رویکرد، کاهش جلوههای بصری پرهزینه و تنظیمات فاصله دید است، در حالی که کیفیت بافتها، خوانایی طلسمها و جلوههای بهروز شده آب و نورپردازی دستنخورده باقی میمانند.
از تنظیمات زیر به عنوان یک پایه تمرکز روی عملکرد استفاده کنید. نتایج دقیق شما به کارت گرافیک، پردازنده، مانیتور، رزولوشن و تعداد بازیکنان یا جلوههای موجود در صفحه بستگی دارد.
اولویتهای سریع عملکرد
اگر میخواهید بدون تغییر تکتک گزینهها، سریعترین بهبود را داشته باشید، با این تنظیمات شروع کنید:
- از حالت Fullscreen Windowed استفاده کنید.
- مقیاس رندر (Render Scale) را بین ۹۱٪ تا ۹۶٪ تنظیم کنید.
- همگامسازی عمودی (Vertical Sync) را غیرفعال کنید.
- گزینه Nvidia Reflex به همراه Boost یا حالت تاخیر پایین معادل آن در کارت گرافیک خود را فعال کنید.
- تنظیمات SSAO، افکتهای عمق، افکتهای محاسباتی (Compute effects) و ریتریسینگ (Ray Tracing) را خاموش کنید.
- فاصله دید (View Distance) و جزئیات محیطی را روی حدود ۵ تنظیم کنید.
- تراکم طلسمها را برای سیاهچالها، میدانهای نبرد و ریدهای شلوغ روی حالت Essential قرار دهید.
- کیفیت بافتها (Texture Resolution) را بالا نگه دارید تا بازی به طور غیرضروری تار یا پیکسلی به نظر نرسد.
این تغییرات روی تنظیماتی تمرکز دارند که معمولاً بدون بهبود چشمگیر گیمپلی لحظهای، عملکرد سیستم را مصرف میکنند.
تنظیمات نمایش و رندر
حالت نمایش و مانیتور
مانیتوری را که به عنوان نمایشگر اصلی خود استفاده میکنید انتخاب کنید. انتخاب مانیتور بهخودیخود باعث افزایش عملکرد نمیشود، اما انتخاب درست آن مانع از رندر شدن بازی روی صفحه اشتباه میشود.
Fullscreen Windowed حالت نمایش پیشنهادی است. این حالت جابجایی بین مانیتورها و برنامهها را بدون نیاز به خروج از حالت تمامصفحه انحصاری راحتتر میکند.
مقیاس رندر و مقیاس رابط کاربری
مقیاس رندر را بین ۹۱٪ تا ۹۶٪ تنظیم کنید، که حالت ۹۱٪ بیشترین بهبود عملکرد را ارائه میدهد. در این بازه، تصویر واضح باقی میماند و در عین حال تعداد پیکسلهایی که کارت گرافیک شما باید رندر کند کاهش مییابد.
مقیاس رابط کاربری (UI Scale) حدود ۷۵٪ نقطه شروع مناسبی است، اما این گزینه بیشتر یک تنظیم ترجیحی است. آن را متناسب با رابط کاربری و افزونههای (Addons) خود تنظیم کنید.
همگامسازی عمودی و تاخیر
تا زمانی که با پارگی تصویر (Screen Tearing) آزاردهنده مواجه نشدهاید، VSync را غیرفعال کنید. VSync میتواند تحویل فریم را محدود یا با تاخیر مواجه کند، بنابراین خاموش نگه داشتن آن معمولاً تجربه پاسخگوتر و سریعتری ارائه میدهد و از محدودیت غیرضروری نرخ فریم جلوگیری میکند.
در صورت دسترسی، Nvidia Reflex به همراه Boost را فعال کنید. بازیکنانی که از سختافزار AMD استفاده میکنند باید گزینه تاخیر پایین مربوطه را در نرمافزار کلاینت یا درایور خود انتخاب کنند.
هموارسازی لبهها (Anti-aliasing)
Anti-aliasing را روی حالت Advanced قرار دهید تا گزینههای مجزا در دسترس قرار گیرند. یک پیکربندی متعادل عبارت است از:
- تکنیک مبتنی بر تصویر (Image-based): CMAA 2.
- تکنیک چندنمونهای (Multisample): 4x.
- تست آلفای چندنمونهای: فعال (Enabled).
نمونهبرداری 8x میتواند کیفیت لبهها را کمی بهبود ببخشد، اما عملکرد بیشتری مصرف میکند. فقط در صورتی از آن استفاده کنید که ظرفیت پردازنده گرافیکی اضافی دارید و لبههای تمیزتر را به حداکثر FPS ترجیح میدهید.
میدان دید دوربین
اگر وسیعترین دید کاربردی را میخواهید، میدان دید دوربین (FOV) را روی ۹۰ نگه دارید. کاهش آن دامنه دید اطراف کاراکتر شما را محدود میکند، بنابراین بهتر است این تنظیم را به عنوان یک ترجیح در گیمپلی در نظر بگیرید تا یک تنظیم عملکردی.
تنظیمات کیفیت گرافیکی
نوار لغزنده کیفیت کلی (Overall Quality) به اندازه تنظیم گزینههای فردی مفید نیست. هر گزینه را به صورت دستی تنظیم کنید تا بتوانید جلوههای بصری مهم را حفظ کرده و در عین حال تنظیماتی را که بیشترین هزینه عملکردی را دارند کاهش دهید.
سایهها و جزئیات مایعات
کیفیت سایه را روی Good تنظیم کنید. تنظیمات بالاتر سایه بهبود بصری محدودی در طول گیمپلی عادی ارائه میدهند، در حالی که تنظیم Good میتواند فریمها را ذخیره کند بدون اینکه سایهها به طور چشمگیری بد به نظر برسند.
از تنظیمات مایعات زیر استفاده کنید:
- جزئیات مایعات قدیمی (Legacy): Low.
- جزئیات مایعات PBR: High.
جزئیات مایعات قدیمی روی افکتهای قدیمیتر آب تأثیر میگذارد، در حالی که جزئیات مایعات PBR نمایش آب جدیدتر را کنترل میکند. بالا نگه داشتن تنظیمات آب مدرن، بسیاری از ظاهر بهروز شده را حفظ میکند بدون اینکه تمام افکتهای قدیمی را به حداکثر کیفیت برساند.
ذرات و پردازشهای پس از رندر
تراکم ذرات (Particle Density) برای اکثر سیستمها میتواند روی Ultra باقی بماند. هزینه عملکردی معمولاً متوسط است و این تنظیم به حفظ جلوههای طلسم و محیطی کمک میکند. اگر FPS شما از قبل ناپایدار است، آن را روی Good قرار دهید.
افکتهای زیر را غیرفعال کنید:
- SSAO.
- افکتهای عمق (Depth effects).
- افکتهای محاسباتی (Compute effects).
این افکتها میتوانند بدون ایجاد مزیت قابل توجه در گیمپلی معمولی، عملکرد سیستم را مصرف کنند. افکت Bloom عمدتاً یک ترجیح بصری است و معمولاً تأثیر عملکردی کمتری دارد، بنابراین بسته به سلیقه خود از حالت Low یا High استفاده کنید.
بافتها و تراکم طلسمها
رزولوشن بافتها را روی High نگه دارید. کیفیت بافت عمدتاً روی میزان وضوح سطوح تأثیر میگذارد و کاهش آن میتواند بازی را به طور محسوسی کمجزئیاتتر نشان دهد.
تراکم طلسمها را روی Essential تنظیم کنید. طلسمهای خودتان قابل مشاهده باقی میمانند، در حالی که افکتهای کماهمیتتر از سایر بازیکنان کاهش مییابند. این امر بهویژه در ریدهای بزرگ یا موقعیتهای دیگری که در آن تواناییهای زیادی بهطور همزمان اجرا میشوند، بسیار مفید است.
بافتهای پیشبینیشده (Projected Textures) را غیرفعال نکنید. آنها نشانگرهای مهم روی زمین، از جمله مناطق دشمن و سایر افکتهایی را که ممکن است نیاز به دوری از آنها داشته باشید، نمایش میدهند. خاموش کردن آنها میتواند درک مبارزات را دشوارتر کند.
نورپردازی، فاصله دید و جزئیات محیطی
نورپردازی ثانویه را به عنوان یک گزینه متعادل روی Good تنظیم کنید. تنظیمات بالاتر ممکن است منظره را بهبود بخشد، اما تفاوت بین سطح متوسط و حداکثر همیشه در طول بازی منظم مشهود نیست.
فاصله دید (View Distance) و جزئیات محیطی (Environmental Detail) میتوانند تأثیر چشمگیری روی FPS داشته باشند:
- فاصله دید: از ۵ شروع کنید.
- جزئیات محیطی: از ۵ شروع کنید.
فاصله دید مشخص میکند که زمین و مناظر بزرگ تا چه مسافتی قابل مشاهده باقی بمانند. جزئیات محیطی فاصلهای را که در آن اشیایی مانند درختان، ساختمانها، کاروانها و NPCهای دور ظاهر میشوند، کنترل میکند.
اگر همچنان به عملکرد بهتری نیاز دارید، هر دو تنظیم را بیشتر کاهش دهید. از رفتن به زیر ۴ خودداری کنید مگر اینکه ضروری باشد، زیرا کاهش دید میتواند باعث شود جهان بازی بهطور محسوسی خالی به نظر برسد. بازیکنانی که مشکلات شدید FPS دارند میتوانند به عنوان آخرین راهحل، آنها را خیلی بیشتر کاهش دهند.
آیا برای حفظ روند پیشرفت خود در WoW Forever به کمک نیاز دارید؟ خدمات بوستینگ WoW Classic Forever را برای دریافت کمک در راستای دستیابی به اهداف مناسب در بازی بررسی کنید، در حالی که شما روی بهبود تنظیمات خود تمرکز میکنید.
پوشش گیاهی و موانع روی زمین
پوشش گیاهی روی زمین (Ground Clutter) تکههای چمن و جزئیات مشابه را در سراسر زمینهای بیرون از خانه کنترل میکند. این گزینه معمولاً تأثیر عملکردی کمتری نسبت به فاصله دید یا جزئیات محیطی دارد، بنابراین آن را به عنوان یک تنظیم سلیقهای در نظر بگیرید.
اگر چمنهای متراکم را دوست ندارید یا هنگام جستجوی آیتمها، گلها یا سایر اشیاء روی زمین به دید پاکتری نیاز دارید، پوشش گیاهی را کاهش دهید. اگر مناظر بیرونی پر جزئیاتتر را ترجیح میدهید، آن را بالا نگه دارید.
تنظیمات پیشرفته گرافیکی
بافرینگ سهگانه و فیلترینگ بافت
بافرینگ سهگانه (Triple Buffering) را فعال کنید. این کار میتواند تحویل فریم را روانتر جلوه دهد و به هموار کردن نوسانات کمک کند.
فیلترینگ بافت را به عنوان یک انتخاب متعادل روی 4x تنظیم کنید. مقادیر بالاتر ممکن است وضوح بافت را در زاویههای دید خاصی بهبود ببخشند، اما 4x یک نقطه تعادل مؤثر برای بازیهای متمرکز بر عملکرد است.
ریتریسینگ و نمونهبرداری مجدد
ریتریسینگ را غیرفعال کنید مگر اینکه به طور خاص اسکرینشاتها یا جلوههای بصری منظره را در اولویت قرار دهید. ریتریسینگ میتواند FPS را به میزان قابل توجهی کاهش دهد و یکی از نامناسبترین گزینهها برای یک تنظیمات متمرکز بر عملکرد است.
کیفیت نمونهبرداری مجدد (Resample Quality) را به عنوان نقطه شروع روی FidelityFX بگذارید. اگر در حال عیبیابی مشکلات شدید عملکردی هستید، به جای تغییر چندین گزینه کیفیت تصویر به صورت همزمان، سایر حالتهای موجود را به صورت فردی تست کنید.
طبق این پیکربندی پایه، حالت VRS را غیرفعال نگه دارید.
رابط برنامهنویسی گرافیکی و تعامل فیزیکی
اگر DirectX 12 روی سیستم شما به خوبی اجرا میشود، از آن استفاده کنید. این گزینه نقطه شروع پیشنهادی برای مسیر رندرینگ جدیدتر است. اگر DirectX 12 باعث ایجاد باگهای بازیخرابکن یا ناپایداری شد، به جای آن DirectX 11 را تست کنید.
تعامل فیزیکی در حال حاضر رفتار مورد انتظار را در کلاینت توصیفشده ارائه نمیدهد. این تنظیم برای تأثیرگذاری بر نحوه تعامل کاراکترها با محیط در نظر گرفته شده است، اما ممکن است عملکرد آشکاری نداشته باشد. از تغییر آن انتظار بهبود عملکرد نداشته باشید.
محدودیت نرخ فریم و تنظیمات رنگ
انتخاب کارت گرافیک
اگر بازی کارت گرافیک اختصاصی شما را لیست میکند، آن را به صورت دستی انتخاب کنید. تشخیص خودکار ممکن است به درستی کار کند، اما انتخاب کارت مشخص کمک میکند تا کلاینت به اشتباه از پردازنده گرافیکی مجتمع (On-board) استفاده نکند.
فریم بر ثانیه پیشزمینه، پسزمینه و هدف
گزینههای محدودیت نرخ فریم را فعال کنید و از این مقادیر به عنوان یک پایه کاربردی استفاده کنید:
- حداکثر FPS پیشزمینه: با حداکثر نرخ بهروزرسانی (Refresh Rate) مانیتور خود مطابقت دهید. برای مثال، یک مانیتور 165 هرتز میتواند از 165 FPS استفاده کند.
- حداکثر FPS پسزمینه: وقتی بازی کوچکشده (Minimized) است یا به طور فعال مشاهده نمیشود، 8 FPS کافی است.
- FPS هدف (Target): 60 FPS برای گیمپلی کلاسیک مناسب است و به بازی اجازه میدهد اگر نتواند هدف را حفظ کند، برخی تنظیمات داخلی را کاهش دهد.
بازیکنانی که مانیتورهای با رفرشریت بالا دارند میتوانند FPS هدف را افزایش دهند، اما 60 FPS به طور کلی یک هدف عملکردی مناسب برای کوئسترفتن و گیمپلی استاندارد است.
تنظیمات تصویر
از این موارد به عنوان نقاط شروع استفاده کنید:
- وضوح نمونهبرداری مجدد (Resample Sharpness): 0.2.
- کنتراست: حدود ۶۰.
- روشنایی: ۵۰٪.
- گاما: متناسب با نمایشگر و نور اتاق خود تنظیم کنید.
کنتراست، روشنایی و گاما نیازی ندارند دقیقاً با این مقادیر مطابقت داشته باشند. آنها را تا جایی تنظیم کنید که مناطق تاریک بدون اینکه کل تصویر رنگورورفته به نظر برسد، قابل مشاهده باقی بمانند.
سازگاری و بهینهسازیهای اختیاری
گزینههای سازگاری موجود در تنظیمات گرافیکی را فعال کنید. افکتهای فردی ممکن است ظریف باشند، اما هدف آنها بهبود سازگاری و عملکرد کلی است. اگر فعال کردن آنها باعث ناپایداری روی سیستم شما شد، آنها را یکییکی غیرفعال کنید تا گزینه مشکلساز را شناسایی کنید.
فاصله دوربین و وضوح تصویر
حداکثر فاصله استاندارد دوربین ممکن است برای بازیکنانی که ترجیح میدهند با نمای دورتر بازی کنند محدودکننده به نظر برسد. یک تنظیم اختیاری در کنسول میتواند فاصله دوربین را فراتر از حد طبیعی افزایش دهد، اما فقط از دستوراتی استفاده کنید که برای کلاینت فعلی خود تأیید کردهاید. دستورات نادرست یا قدیمی ممکن است آنطور که در نظر گرفته شده کار نکنند.
یک تنظیم وضوح اضافی (Sharpening) میتواند جزئیات محیطی را واضحتر نشان دهد. این گزینه اختیاری است: برخی از بازیکنان ارائه واضحتر را ترجیح میدهند، در حالی که برخی دیگر آن را غیرطبیعی میدانند. آن را در یک منطقه آشنا تست کنید و اگر تصویر بیش از حد خشن به نظر میرسید، آن را حذف کنید.
تست و عیبیابی
- تنظیمات پایه را اعمال کنید و در صورت درخواست بازی، کلاینت را مجدداً راهاندازی کنید.
- ابتدا عملکرد را در یک منطقه بیرونی خلوت تست کنید.
- به یک هاب شلوغ یا منطقه رویدادی که معمولاً FPS در آن افت میکند بروید.
- در هر بار فقط یک تنظیم را تغییر دهید تا بتوانید تأثیر آن را شناسایی کنید.
- قبل از کاهش کیفیت بافت، فاصله دید و جزئیات محیطی را کاهش دهید.
- اگر برخوردهای پر از طلسم باعث افت شدید میشوند، تراکم ذرات را کاهش دهید.
- فقط زمانی DirectX 11 را تست کنید که DirectX 12 باعث خرابی (Crash)، باگهای بصری یا سایر مشکلات جدی شود.
دمای سیستم و برنامههای پسزمینه را نیز زیر نظر داشته باشید. تغییر تنظیمات گرافیکی نمیتواند به طور کامل مشکلات عملکردی ناشی از افت سرعت حرارتی (Thermal Throttling)، درایورهای قدیمی یا برنامههای غیرضروری که از منابع CPU و GPU استفاده میکنند را برطرف کند.
میخواهید زمان بیشتری را صرف بازی کنید و زمان کمتری را صرف جبران عقبماندگیها کنید؟ خدمات کمکی پیشرفت Forever WoW را که از طریق HuskyBoost در دسترس است، بررسی کنید.
خلاصه تنظیمات پایه پیشنهادی
| تنظیم | مقدار اولیه پیشنهادی |
|---|---|
| حالت نمایش | Fullscreen Windowed |
| مقیاس رندر | ۹۱–۹۶٪ |
| همگامسازی عمودی | خاموش (Off) |
| حالت تاخیر پایین | Nvidia Reflex به همراه Boost یا معادل AMD |
| هموارسازی لبهها (Anti-aliasing) | CMAA 2، نمونهبرداری 4x، فعال بودن تست آلفا |
| کیفیت سایه | Good |
| جزئیات مایعات قدیمی | Low |
| جزئیات مایعات PBR | High |
| تراکم ذرات | Ultra، یا اگر FPS پایین ماند روی Good |
| SSAO، عمق و افکتهای محاسباتی | خاموش (Off) |
| رزولوشن بافت | High |
| تراکم طلسم | Essential |
| بافتهای پیشبینیشده | فعال (Enabled) |
| نورپردازی ثانویه | Good |
| فاصله دید | ۵ |
| جزئیات محیطی | ۵ |
| بافرینگ سهگانه | فعال (Enabled) |
| فیلترینگ بافت | 4x |
| ریتریسینگ | خاموش (Off) |
| رابط گرافیکی (API) | DirectX 12، مگر در صورت ناپایداری |
| FPS پسزمینه | ۸ |
| FPS هدف | ۶۰ |
این پیکربندی، ثبات FPS را در اولویت قرار میدهد در حالی که کیفیت بالای بافت، افکتهای قابل خواندن روی زمین، جلوههای آب مدرن و نمای وسیع دوربین را حفظ میکند. اگر عملکرد همچنان ضعیف است، قبل از کاهش بافتها، فاصله دید، جزئیات محیطی، تراکم ذرات و مقیاس رندر را به همان ترتیب کاهش دهید.