Parimad jõudluse sätted mängus WoW Forever
- Kiired jõudluse prioriteedid
- Kuva- ja renderdusseaded
- Kuvarežiim ja monitor
- Renderdusskaala ja kasutajaliidese skaala
- Vertikaalne sünkroniseerimine ja latentsus
- Servasilumine (Anti-aliasing)
- Kaamera vaateväli
- Graafikakvaliteedi seaded
- Varjud ja vedelike detailid
- Osakesed ja järeltöötlus
- Tekstuurid ja loitsude tihedus
- Valgustus, vaatekaugus ja keskkonna detailid
- Maapinna praht ja taimestik
- Täpsemad graafikaseaded
- Kolmekordne puhverdamine ja tekstuuride filtreerimine
- Kiirtejälgimine (Ray tracing) ja resamplimine
- Graafika API ja füüsika vastastikmõju
- Kaadrisageduse piirangud ja värviseaded
- Graafikakaardi valik
- Esiala, tausta ja siht-FPS
- Pildiseadistused
- Ühilduvus ja valikulised kohandused
- Kaamera kaugus ja teravustamine
- Testimine ja tõrkeotsing
- Soovituslik baaskonfiguratsiooni kokkuvõte
WoW Forever võib rahvarohketes piirkondades kannatada märkimisväärsete FPS-i languste käes, eriti riistvaral, mis tuleb kaasaegse jaemüügikliendiga vähem mugavalt toime. Parim lähenemine on vähendada kulukaid visuaalseid efektte ja vaatekauguse sätteid, jättes samal ajal puutumata tekstuurikvaliteedi, loitsude loetavuse ning uuendatud vee- ja valgusvisuaalid.
Kasutage allolevaid sätteid jõudlusele keskendunud baaskonfiguratsioonina. Teie täpsed tulemused sõltuvad teie graafikakaardist, protsessorist, monitorist, resolutsioonist ning ekraanil olevate mängijate või efektide arvust.
Kiired jõudluse prioriteedid
Kui soovite kiiret paranemist ilma iga valikut eraldi muutmata, alustage nende sätetega:
- Kasutage täisekraaniga aknarežiimi (Fullscreen Windowed).
- Määrake renderdusskaalaks 91% kuni 96%.
- Lülitage välja vertikaalne sünkroniseerimine (VSync).
- Lubage Nvidia Reflex koos Boostiga (Nvidia Reflex plus Boost) või oma graafikakaardi tootja vastav madala latentsusega režiim.
- Lülitage välja SSAO, sügavusefektid, arvutusefektid ja kiirtejälgimine (ray tracing).
- Määrake vaatekaugus ja keskkonna detailid umbes väärtusele 5.
- Vähendage loitsude tihedus tasemele Essential (Hädavajalik) tihedates koopastes, lahinguväljadel ja reidides.
- Hoidke tekstuuride resolutsioon kõrgel, et mäng ei näeks asjatult udune ega piksliline välja.
Need muudatused keskenduvad sätetele, mis tavaliselt kulutavad jõudlust ilma hetke-mängupildi visuaali oluliselt parandamata.
Kuva- ja renderdusseaded
Kuvarežiim ja monitor
Valige monitor, mida kasutate peamise kuvarina. Monitori valik ise jõudlust ei tõsta, kuid õige valimine hoiab ära mängu renderdamise valel ekraanil.
Fullscreen Windowed (täisekraan aknas) on soovitatav kuvarežiim. See muudab monitoride ja rakenduste vahel vahetamise mugavamaks, ilma et peaksite eksklusiivsest täisekraanrežiimist lahkuma.
Renderdusskaala ja kasutajaliidese skaala
Määrake renderdusskaalaks 91% ja 96% vahele, kusjuures 91% pakub suurimat jõudluse paranemist. Selles vahemikus peaks pilt jääma selgeks, vähendades samal ajal pikslite arvu, mida teie graafikakaart peab renderdama.
Kasutajaliidese skaala (UI scale) umbes 75% juures on mõistlik lähtepunkt, kuid see on eelkõige eelistuse küsimus. Reguleerige seda vastavalt oma liidesele ja lisandmoodulitele (addon’idele).
Vertikaalne sünkroniseerimine ja latentsus
Keelake vertikaalne sünkroniseerimine (V-Sync), välja arvatud juhul, kui kogete häirivat ekraani rebenemist (screen tearing). VSync võib piirata või viivitada kaadrite edastamist, nii et selle väljalülitamine tagab üldiselt reageerivama kogemuse ja hoiab ära ebavajaliku kaadrisageduse piirangu.
Võimalusel lubage Nvidia Reflex plus Boost. AMD riistvara kasutavad mängijad peaksid valima vastava madala latentsuse valiku, mis on saadaval nende kliendis või draiveritarkvaras.
Servasilumine (Anti-aliasing)
Lülitage servasilumine režiimile Advanced, et üksikud valikud muutuksid kättesaadavaks. Tasakaalustatud konfiguratsioon on:
- Põhineb pildil (Image-based technique): CMAA 2.
- Mitmikvalimi tehnikad (Multisample technique): 4x.
- Mitmikvalimi alfa testimine (Multisample alpha testing): Lubatud (Enabled).
8x multisamplimine võib servade kvaliteeti veidi parandada, kuid see nõuab rohkem jõudlust. Kasutage seda ainult siis, kui teil on vaba GPU-mahtuvust ja eelistate maksimaalsele FPS-ile puhtamaid servi.
Kaamera vaateväli
Hoidke kaamera vaateväli (Field of View) väärtusel 90, kui soovite võimalikult laia praktilist vaadet. Selle vähendamine kitsendab seda, mida näete oma tegelase ümber, nii et seda sätet on parem käsitleda mängueelistuse kui jõudluse kohandusena.
Graafikakvaliteedi seaded
Üldine kvaliteediliugur on vähem kasulik kui üksikute valikute reguleerimine. Määrake iga valik käsitsi, et saaksite säilitada olulised visuaalid, vähendades samal ajal suurima jõudluskuluga sätteid.
Varjud ja vedelike detailid
Määrake varjude kvaliteediks Good (Hea). Kõrgemad varjuseaded pakuvad tavalise mängimise ajal piiratud visuaalset paranemist, samas kui Good-säte võib säästa kaadreid ilma varje dramaatiliselt halvemaks muutmata.
Kasutage järgmisi vedelike sätteid:
- Pärandvedeliku detailid (Legacy liquid detail): Low (Madal).
- PBR vedeliku detailid (PBR liquid detail): High (Kõrge).
Legacy liquid detail mõjutab vanemaid vedelikupekte, samas kui PBR liquid detail juhib uuemat vee esitlust. Kaasaegse veesätte kõrgel hoidmine säilitab suurema osa uuendatud välimusest ilma iga pärandefekti maksimaalsele kvaliteedile viimata.
Osakesed ja järeltöötlus
Osakeste tihedus (Particle density) võib enamiku süsteemide jaoks jääda väärtusele Ultra. Jõudluskulu on tavaliselt tagasihoidlik ja säte aitab säilitada loitsude ning keskkonna efekte. Kui teie FPS on juba ebastabiilne, langetage see väärtusele Good.
Lülitage välja järgmised efektid:
- SSAO.
- Sügavusefektid (Depth effects).
- Arvutusefektid (Compute effects).
Need efektid võivad kulutada jõudlust ilma tavalises mängus märgatavat kasu toomata. Õhetus ehk Bloom on enamasti visuaalne eelistus ja sellel on tavaliselt väiksem jõudlusmõju, seega kasutage Low või High vastavalt oma maitsele.
Tekstuurid ja loitsude tihedus
Hoidke tekstuuride resolutsioon tasemel High (Kõrge). Tekstuuride kvaliteet mõjutab peamiselt seda, kui teravad pinnad välja näevad, ja selle madalamaks muutmine võib muuta mängu märgatavalt vähem detailseks.
Määrake loitsude tiheduseks Essential (Hädavajalik). Teie enda loitsud jäävad nähtavaks, samas kui teiste mängijate vähem tähtsad efektid on vähendatud. See on eriti kasulik suurtes reidides või muudes olukorras, kus korraga loitsitakse palju võimeid.
Ärge keelake projitseeritud tekstuure (projected textures). Need kuvavad olulisi maapinna indikaatoreid, sealhulgas vaenulikke alasid ja muid efekte, mida peate võib-olla vältima. Nende väljalülitamine võib muuta kohtumised raskemini loetavaks.
Valgustus, vaatekaugus ja keskkonna detailid
Määrake sekundaarne valgustus tasemeks Good kui tasakaalustatud valik. Kõrgemad seaded võivad maastikku parandada, kuid keskmise ja maksimaalse taseme vahe ei ole tavalise mängu ajal alati ilmne.
Vaatekaugusel ja keskkonna detailidel võib olla märkimisväärne mõju FPS-ile:
- Vaatekaugus (View distance): Alustage väärtusega 5.
- Keskkonna detailid (Environmental detail): Alustage väärtusega 5.
Vaatekaugus reguleerib seda, kui kaugele maastik ja peamised maastikuobjektid jäävad nähtavaks. Keskkonna detailid reguleerivad distantsi, millel ilmuvad objektid nagu puud, hooned, karavanid ja kauged NPC-d.
Langetage mõlemat sätet veelgi, kui vajate endiselt rohkem jõudlust. Vältige alla 4 minekut, välja arvatud juhul, kui see on hädavajalik, sest vähenenud nähtavus võib muuta maailma märgatavalt tühjaks. Tõsiste FPS-i probleemidega mängijad saavad viimase abinõuna neid palju madalamale viia.
Vajate abi oma WoW Foreveri edusammude hoidmisel? Tutvuge WoW Classic Foreveri boosting-teenustega, et saada abi sobivate mängusiseste eesmärkide saavutamisel, samal ajal kui teie keskendute oma seadistuse parandamisele.
Maapinna praht ja taimestik
Maapinna praht (Ground clutter) reguleerib murulappe ja sarnaseid detaile välismaastikul. Sellel on tavaliselt väiksem jõudlusmõju kui vaatekaugusel või keskkonna detailidel, seega käsitlege seda eelistussättena.
Vähendage maapinna prahti, kui teile ei meeldi tihe rohi või soovite puhtamat vaadet esemete, lillede või muude maapinnal olevate objektide otsimisel. Hoidke seda kõrgemal, kui eelistate detailsemat välimaastikku.
Täpsemad graafikaseaded
Kolmekordne puhverdamine ja tekstuuride filtreerimine
Lubage kolmekordne puhverdamine (Triple buffering). See võib muuta kaadrite edastamise sujuvamaks ja aidata kõikumisi siluda.
Määrake tekstuuride filtreerimiseks 4x kui tasakaalustatud valik. Kõrgemad väärtused võivad teatud vaatenurkade all tekstuuride selgust parandada, kuid 4x on tõhus kesktee jõudlusele suunatud mängimiseks.
Kiirtejälgimine (Ray tracing) ja resamplimine
Keelake kiirtejälgimine (Ray tracing), välja arvatud juhul, kui seate konkreetselt esikohale ekraanipildid või maastikuvisuaalid. Kiirtejälgimine võib FPS-i oluliselt vähendada ja on üks vähem sobivamaid valikuid jõudlusele suunatud seadistuse jaoks.
Jätke resamplimise kvaliteediks lähtepunktina FidelityFX. Kui teete tõsiste jõudlusprobleemide tõrkeotsingut, testige teisi saadaolevaid režiime ükshaaval, selle asemel et muuta mitut pildikvaliteedi sätet korraga.
Hoidke VRS-režiim selle baaskonfiguratsiooni kohaselt keelatud.
Graafika API ja füüsika vastastikmõju
Kasutage DirectX 12-t, kui see teie süsteemis usaldusväärselt töötab. See on uuema renderdustee jaoks soovitatav lähtepunkt. Kui DirectX 12 põhjustab mängu purustavaid vigu või ebastabiilsust, testige selle asemel DirectX 11.
Füüsika vastastikmõju (physics interaction) ei anna kirjeldatud kliendis praegu oodatud käitumist. Säte on ette nähtud mõjutama seda, kuidas tegelased keskkonnaga suhtlevad, kuid see ei pruugi nähtavalt toimida. Ärge oodake selle muutmisest jõudluse paranemist.
Kaadrisageduse piirangud ja värviseaded
Graafikakaardi valik
Valige oma spetsiaalne graafikakaart (dedicated graphics card) käsitsi, kui mäng selle loetleb. Automaatne tuvastamine võib töötada õigesti, kuid konkreetse kaardi valimine aitab vältida kliendi ekslikku integreeritud graafikaprotsessori kasutamist.
Esiala, tausta ja siht-FPS
Lubage kaadrisageduse piirangu valikud ja kasutage praktilise baasjoonena järgmiseid väärtuseid:
- Maksimaalne esiala FPS (Maximum foreground FPS): Sobitage oma monitori maksimaalse värskendussagedusega. Näiteks 165 Hz monitor võib kasutada 165 FPS-i.
- Maksimaalne tausta FPS (Maximum background FPS): 8 FPS on piisav, kui mäng on minimeeritud või seda ei vaadelda aktiivselt.
- Siht-FPS (Target FPS): 60 FPS sobib klassikaliseks mängimiseks ja võimaldab mängul mõningaid sisemisi sätteid vähendada, kui see ei suuda sihtmärki hoida.
Kõrge värskendussagedusega monitoridega mängijad saavad siht-FPS-i tõsta, kuid 60 FPS on questimiseks ja standardseks mängimiseks üldiselt piisav jõudluseesmärk.
Pildiseadistused
Kasutage lähtepunktidena järgmiseid väärtusi:
- Resamplimise teravus (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrastsus (Contrast): Umbes 60.
- Heledus (Brightness): 50%.
- Gamma: Reguleerige vastavalt oma kuvarile ja ruumi valgustusele.
Kontrastsus, heledus ja gamma ei pea nende väärtustega täpselt ühtima. Reguleerige neid seni, kuni tumedad alad jäävad nähtavaks ilma kogu pilti tuhmiks muutmata.
Ühilduvus ja valikulised kohandused
Lubage graafikaseadetes saadaolevad ühilduvusvalikud (compatibility options). Üksikud efektid võivad olla peened, kuid need on ette nähtud üldise ühilduvuse ja jõudluse parandamiseks. Kui nende lubamine põhjustab teie süsteemis ebastabiilsust, keelake need ükshaaval, et probleemne valik tuvastada.
Kaamera kaugus ja teravustamine
Standardne maksimaalne kaamera kaugus võib tunduda piirav mängijatele, kes eelistavad mängida välja suumituna. Valikuline konsooli kohandus saab kaamera kaugust tavalisest piirist kaugemale laiendada, kuid kasutage ainult käske, mida olete oma praeguse kliendi jaoks kontrollinud. Valed või aegunud käsud ei pruugi ootuspäraselt töötada.
Täiendav teravustamise reguleerimine võib muuta keskkonna detailid teravamaks. See on valikuline: mõned mängijad eelistavad teravamat esitlust, teised aga leiavad, et see on ebaloomulik. Testige seda tuttavas piirkonnas ja eemaldage, kui pilt tundub liiga karm.
Testimine ja tõrkeotsing
- Rakendage baasseaded ja taaskäivitage klient, kui mäng seda nõuab.
- Testige jõudlust esmalt vaiksel välialal.
- Liikuge rahvarohkesse keskusesse või sündmuse alale, kus FPS tavaliselt langeb.
- Muutke korraga ainult ühte sätet, et saaksite selle mõju tuvastada.
- Langetage vaatekaugust ja keskkonna detaile enne tekstuurikvaliteedi vähendamist.
- Langetage osakeste tihedust, kui loitsurohked kohtumised põhjustavad suuri languseid.
- Testige DirectX 11-t ainult siis, kui DirectX 12 tekitab krahhe, visuaalseid vigu või muid tõsiseid probleeme.
Hoidke silm peal ka temperatuuridel ja taustarakendustel. Graafikaseade muudatus ei saa täielikult lahendada jõudlusprobleeme, mis on põhjustatud termilisest drosseldamisest (thermal throttling), aegunud draiveritest või mittevajalikest programmidest, mis kasutavad CPU ja GPU ressursse.
Soovite veeta rohkem aega mängides ja vähem aega järelejõudmisele? Tutvuge HuskyBoosti kaudu pakutava Forever WoW progressiooni abiga.
Soovituslik baaskonfiguratsiooni kokkuvõte
| Seade | Soovitatav algväärtus |
|---|---|
| Kuvarežiim | Fullscreen Windowed |
| Renderdusskaala | 91–96% |
| Vertikaalne sünkroniseerimine | Väljas (Off) |
| Madala latentsusega režiim | Nvidia Reflex plus Boost või AMD ekvivalent |
| Servasilumine (Anti-aliasing) | CMAA 2, 4x multisamplimine, alfa testimine lubatud |
| Varjude kvaliteet | Good (Hea) |
| Pärandvedeliku detailid | Low (Madal) |
| PBR vedeliku detailid | High (Kõrge) |
| Osakeste tihedus | Ultra, või Good, kui FPS jääb madalaks |
| SSAO, sügavus- ja arvutusefektid | Väljas (Off) |
| Tekstuuride resolutsioon | High (Kõrge) |
| Loitsude tihedus | Essential (Hädavajalik) |
| Projitseeritud tekstuurid | Lubatud (Enabled) |
| Sekundaarne valgustus | Good (Hea) |
| Vaatekaugus | 5 |
| Keskkonna detailid | 5 |
| Kolmekordne puhverdamine | Lubatud (Enabled) |
| Tekstuuride filtreerimine | 4x |
| Kiirtejälgimine (Ray tracing) | Väljas (Off) |
| Graafika API | DirectX 12, välja arvatud juhul, kui see on ebastabiilne |
| Tausta FPS | 8 |
| Siht-FPS | 60 |
See konfiguratsioon seab esikohale stabiilse FPS-i, säilitades samal ajal kõrge tekstuurikvaliteedi, loetavad maapinna efektid, kaasaegsed vee visuaalid ja laia kaameravaate. Kui jõudlus on endiselt halb, vähendage vaatekaugust, keskkonna detaile, osakeste tihedust ja renderdusskaalat selles järjekorras enne tekstuuride madalamaks laskmist.