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Was gibt es Neues in der WoW Forever Beta

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Stimmungsvolle Spielszene aus der WoW Forever Beta als Illustration zum Überblick über aktuelle Neuerungen.
Was gibt's Neues in WoW Forever
Klassische Updates verständlich erklärt
Komfort, Optik und Fortschritt
🕑 15 Minuten: Startzeit
⏳ ETA: Flexibel

Die Beta von WoW Forever führt weit mehr als nur neue Klasseninhalte ein. Blizzard hat außerdem viele Teile des Classic-Erlebnisses überarbeitet oder modernisiert, darunter Taschen, Banken, Kampffressourcen, den PvP-Fortschritt, Schlachtzugsinformationen, Grafiken, Barrierefreiheitsoptionen und die Benutzeroberfläche. Das Ergebnis orientiert sich nach wie vor am Classic-Stil, bietet jedoch deutlich mehr Komfort und diverse Systeme, die Retail-Spielern vertraut vorkommen werden.

Dieser Guide fasst die wichtigsten Änderungen zusammen, die derzeit in der Beta sichtbar oder angekündigt sind, sowie deren praktische Auswirkungen auf das Questen, Berufe, PvP, Raids und das alltägliche Gameplay.

Inventar- und Charakterverwaltung

Dedizierter Platz für Handwerksmaterialtaschen

WoW Forever fügt einen dedizierten Platz für Handwerksmaterialtaschen hinzu. Taschen, die für Berufe wie Kräuterkunde gedacht sind, können dort platziert werden, anstatt einen Ihrer regulären Taschenplätze zu belegen.

Dies ist besonders nützlich für Charaktere, die sich auf das Sammeln konzentrieren. Im ursprünglichen Classic fühlte sich eine Berufstasche oft ineffizient an, es sei denn, sie war fast vollständig mit den entsprechenden Materialien gefüllt. Der dedizierte Platz ermöglicht es Ihnen, zusätzlichen Standard-Speicherplatz zu behalten, ohne auf die Vorteile einer Berufstasche zu verzichten.

Einige Spezialtaschen scheinen weiterhin normalen Inventarplatz zu benötigen. Köcher können nicht im Materialplatz platziert werden, und Seelentaschen verbleiben voraussichtlich ebenfalls in regulären Taschenplätzen.

Kombinierte Taschen und Itemsortierung

Sie können direkt aus dem Inventar in eine kombinierte Taschenansicht wechseln. Die Benutzeroberfläche ermöglicht es Ihnen zudem, Gegenstandskategorien bestimmten Taschen zuzuordnen, wodurch Materialien, Ausrüstung, Verbrauchsgüter und andere Gegenstände automatisch organisiert werden.

Dies ersetzt einen Großteil der grundlegenden Funktionalität, die traditionell durch Inventar-Addons bereitgestellt wurde. Um das Beste daraus zu machen:

  • Weisen Sie Ihre Berufstasche weiterhin den Sammelmaterialien zu.
  • Verwenden Sie separate Taschen für Ausrüstung, Verbrauchsgüter und allgemeine Gegenstände.
  • Wechseln Sie zur kombinierten Ansicht, wenn Sie Ihr gesamtes Inventar durchsuchen müssen.

Größere Banken und Währungsspeicher

Der Basis-Banklagerplatz wurde erheblich erhöht. Die Standardbank bietet vor zusätzlichen Käufen 48 Plätze, verglichen mit der viel kleineren Startkapazität im ursprünglichen Vanilla.

Dieser zusätzliche Platz ist wichtig, da WoW Forever voraussichtlich neue Ausrüstung, Bergbaustoffe, Schmuckstücke und gebietsspezifische Gegenstände enthalten wird. Charaktere haben mehr Gründe, Gegenstände aufzubewahren, anstatt sie sofort beim Händler zu verkaufen oder zu zerstören.

Währungen erhalten außerdem einen eigenen Reiter auf dem Charakterinformationsbildschirm. Anstatt jede Währung als physischen Gegenstand bei sich zu tragen, können Sie sie dort einsehen und aufbewahren, ohne Ihre Taschen zu füllen.

Integrierter Ausrüstungsmanager

Das Spiel enthält einen Ausrüstungsmanager. Legen Sie die Gegenstände an, die Sie für eine bestimmte Aktivität verwenden möchten, speichern Sie das Set mit einem Namen und wechseln Sie bei Bedarf einfach wieder darauf zurück.

Nützliche Ausrüstungssets könnten sein:

  • Ein Standard-Schadens- oder Heilungsset.
  • Ein defensives Set für Solo-Inhalte oder zum Tanken.
  • Ein Sammelset.
  • Ein Resistenz- oder Situationsset.
  • Ein PvP-Set getrennt von Ihrer Raidausrüstung.

UI- und Komfort-Updates (QoL)

Verbesserte Attributserklärungen

Der Charakterbildschirm bietet deutlich mehr Informationen als das ursprüngliche Vanilla-Interface. Er erklärt, wie sich Attribute auf Bereiche wie Verteidigung, Trefferchance und kritische Trefferchance auswirken, anstatt Spieler dazu zu bringen, sich ausschließlich auf externe Guides oder Theorycrafting zu verlassen.

Auch die Informationen zu Waffenfertigkeiten wurden erweitert. Die Registerkarte „Fertigkeiten“ erklärt, wie sich Ihre Leistung gegen Bosse auf Schlachtzugsniveau verändert, einschließlich der Auswirkungen von Treffern, kritischen Treffern und Streifschlägen (Glancing Blows).

Dies sollte Ausrüstungsentscheidungen erleichtern, insbesondere für Spieler, die die komplizierten Formeln hinter dem Classic-Kampf nicht ohnehin schon kennen. Bevor Sie sich zwischen zwei Gegenständen entscheiden, werfen Sie einen Blick auf die detaillierten Attributsinformationen, anstatt den Gegenstand nur nach seinen Primärattributen zu beurteilen.

Auktionshaus im Retail-Stil

WoW Forever verwendet ein Auktionshaus im Retail-Stil statt der originalen Classic-Auktionsoberfläche. Anstatt jeweils einen gelisteten Stapel auf einmal zu kaufen, können Sie die gewünschte Menge eingeben und die verfügbaren Gegenstände erwerben, die dieser Anfrage entsprechen.

Das Kaufen einer großen Menge an Handwerksmaterialien lässt sich beispielsweise über einen einzigen Auftrag abwickeln, anstatt über eine lange Reihe einzelner Käufe. Dadurch entfällt ein Großteil der Notwendigkeit für ein Auktionshaus-Addon und Großeinkäufe werden erheblich beschleunigt.

Das neue System ist bequemer, auch wenn Spieler, die das Aussehen des originalen Classic-Auktionshauses bevorzugen, die Benutzeroberfläche vielleicht weniger nostalgisch finden.

Änderungen an Kalender und Questlog

Ein Ingame-Kalender ist über den oberen rechten Teil der Benutzeroberfläche verfügbar. Er kann verwendet werden, um Feiertagsereignisse, PvP-Aktivitäten und Schlachtzugssperren (Lockouts) zu verfolgen.

Das Questlog wurde zudem von 20 auf 40 Plätze erweitert. Dies gibt Questenden mehr Flexibilität beim Wechseln zwischen Zonen oder dem Sammeln von Zielen für den späteren Abschluss. Sie müssen Quests nicht mehr so schnell abbrechen, wenn Ihre Route Sie durch mehrere Gebiete führt.

Mehr integrierte Interface-Tools

Die erweiterten Interface-Einstellungen umfassen mehrere Funktionen, die traditionell separate Addons erforderten:

  • Ein Mouseover-Modifikator kann für Zauber aktiviert werden, ohne individuelle Makros erstellen zu müssen.
  • Ein Abklingzeiten-Manager kann offensive Cooldowns, defensive Fähigkeiten und Volksfähigkeiten verfolgen.
  • Ein Schadensmeter (Damage Meter) steht zur Leistungsüberwachung zur Verfügung.
  • Ein Angriffszeittimer (Swing Timer) kann Jägern und anderen Klassen helfen, die vom Timing automatischer Angriffe abhängen.
  • Ein Tracker für abnehmende Wirkung (Diminishing Returns) befindet sich in Entwicklung.

Diese Optionen sollten vor der Installation von Addons überprüft werden. Einige Spieler bevorzugen vielleicht nach wie vor Tools von Drittanbietern, aber viele gängige Komfortfunktionen sind nun im Basis-Client enthalten.

Gamepad- und Ping-Unterstützung

Die Gamepad-Unterstützung ermöglicht es Spielern, entspannte Aktivitäten wie das Sammeln ohne Tastatur und Maus auszuführen. Sie kann auch nützlich sein, wenn man fernab eines normalen Desktop-Setups spielt oder während langer Ruhephasen.

Das Spiel beinhaltet zudem ein Ping-System. Spieler können Standorte oder Interessenspunkte markieren, angeben, wo angegriffen werden soll, Beute hervorheben und auf Ziele aufmerksam machen. In Gruppeninhalten kann ein Ping ein dringendes Problem schneller kommunizieren als ein Voice-Chat oder eine getippte Nachricht.

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Kampf- und Fortschrittsänderungen

Reduzierter Basis-Zauberschaden

Viele grundlegende Zauber verursachen deutlich weniger Schaden als ihre Äquivalente im originalen Classic. Ein Schattenblitz höheren Rangs in WoW Forever kann beispielsweise Schaden verursachen, der eher einem Schattenblitz niedrigeren Rangs aus dem Originalspiel gleicht.

Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass Zauberklassen insgesamt schwächer sein werden. Zusätzlicher Zauberschaden wird voraussichtlich auf Ausrüstung auf niedrigerem Level zu finden sein, sodass die Ausrüstung stärker zum Gesamtschaden beitragen wird. Die praktische Lehre daraus ist, dass frühe Ausrüstungsentscheidungen möglicherweise wichtiger sind als noch in Vanilla.

Gehen Sie nicht davon aus, dass ein vertrauter Zauberrang exakt genauso funktioniert wie in Classic. Lesen Sie die Zauber-Tooltips, vergleichen Sie die tatsächlichen Zahlen Ihres Charakters und achten Sie genauer auf den Zauberschaden auf Ausrüstung.

Moderne Ressourcenregeneration

Das alte Server-Tick-Verhalten wurde durch ein moderneres Ressourcenregenerationssystem ersetzt.

Eine wichtige Konsequenz daraus ist, dass Techniken, die auf dem Timing einer Aktion um einen Server-Tick basieren, nicht mehr auf dieselbe Weise funktionieren. Das sogenannte „Drink Walking“ kann beispielsweise nicht mehr optimiert werden, indem man Wasser bei einem sorgfältig getimten Tick verwendet, um Mana wiederherzustellen.

Auch die Energieregeneration für Schurken und Druiden hat sich geändert. Anstatt bei jedem Server-Tick 20 Energie zu erhalten, regeneriert sich Energie fließend mit einem Punkt alle 0,1 Sekunden. Dies ähnelt eher dem System, das in späteren Versionen des Spiels verwendet wurde.

Das neue System lässt die Regeneration konsistenter erscheinen, aber Spieler, die Freude an Tick-basierter Optimierung hatten, müssen ihre Gewohnheiten anpassen.

Warnungen vor Welt-Refreshes

Das Spiel kann Sie vor einem durch Layering-Technologie verursachten Welt-Refresh warnen. Die Warnung gibt Ihnen etwa fünf Minuten Zeit, um sich an einen sichereren Ort zu begeben oder sich sofort neu zu verbinden.

Dies soll einen plötzlichen Transfer in einen gefährlichen Bereich verhindern, wie etwa in einen mit feindlichen Gegnern gefüllten Dungeon. Betrachten Sie die Warnung als Erinnerung daran, Ihre aktuelle Interaktion zu beenden, wenn möglich den Kampf zu verlassen und einen sicheren Ort aufzusuchen, bevor Sie den Refresh akzeptieren.

PvP-System und Schlachtfelder

Saisonale PvP-Ränge

Das ursprüngliche Ehre-Rangsystem wurde durch ein saisonales Fortschrittsmodell ersetzt. Spieler verdienen Ehre durch PvP, steigern ihren Rang und schalten zusätzliche Belohnungen frei, die mit der aktiven Saison verknüpft sind.

Das neue System verwendet nicht dieselben wöchentlichen Berechnungen, den Rangverfall (Rank Decay) oder den serverweiten Wettbewerb um die höchsten Ehrepunkte. Es ist auf persönlichen Fortschritt ausgerichtet:

  1. Nehmen Sie an PvP-Aktivitäten teil.
  2. Verdienen Sie Ehre.
  3. Steigern Sie Ihren saisonalen Rang.
  4. Schalten Sie die für diese Saison verfügbaren Belohnungen frei und kaufen Sie sie.

Saisonale Belohnungen können PvP-Ausrüstung, kosmetische Gegenstände und den Fortschritt in Richtung Reittieren oder ähnlichen Belohnungen umfassen. Wenn eine neue Saison beginnt, wird erwartet, dass Spieler den Belohnungspfad dieser Saison durchlaufen, anstatt sich auf den Rang der vorherigen Saison zu verlassen.

Dieser Ansatz soll PvP für Spieler zugänglicher machen, die sich nicht auf den extremen Grind einlassen möchten, der mit dem ursprünglichen Rang-14-System verbunden war.

Schlachtfeld-Anpassungen

Blizzard hat angedeutet, dass Schlachtfelder überarbeitet werden, damit Spieler mehr Anreize haben, an verschiedenen Zielen teilzunehmen, anstatt wiederholt zum Ende des Alteracbals zu stürmen oder einer einzigen dominanten Ehre-Route zu folgen.

Die genauen Änderungen wurden nicht vollständig im Detail beschrieben, aber das erklärte Ziel ist es, die Schlachtfeldteilnahme abwechslungsreicher und lohnender zu gestalten. WoW Forever wird zudem ein neues Schlachtfeld beinhalten.

Kein gewertetes PvP oder Arena

Gewertetes PvP ist für WoW Forever zu diesem Zeitpunkt nicht geplant. Es gibt zudem keine aktuellen Pläne für Arenen oder organisierte Eins-gegen-Eins-Duellturniere.

Die PvP-Struktur konzentriert sich daher auf das saisonale Rangsystem, die Schlachtfelder und das neue Schlachtfeld und nicht auf eine separate gewertete Rangliste.

Visuelle und Welt-Updates

Neues Ladebildschirm-Artwork

Verschiedene Zonen bieten nun neue Ladebildschirm-Artworks. Diese Bildschirme sorgen für mehr visuelle Identität beim Reisen zwischen Gebieten und unterstreichen die Unterscheidung zwischen den Regionen des Spiels.

Dynamische Beleuchtungs- und Wassereffekte

WoW Forever beinhaltet verbesserte Beleuchtung und dynamische visuelle Effekte. Der Unterschied zwischen Tag und Nacht ist ausgeprägter, und einige Zonen haben ein dunkleres oder atmosphärischeres Aussehen als im Originalspiel.

Fackeln und andere lichtspendende Gegenstände profitieren ebenfalls von der aktualisierten Beleuchtung. Dies kann besonders bei Rollenspielsituationen oder bei der Verwendung kosmetischer Kombinationen auffallen, die auf Licht und Schatten ausgelegt sind.

Auch die Wassereffekte haben ein großes Update erhalten. Bestimmte Bereiche weisen nun sichtbare Wellen auf, die besser zu ihrer Umgebung passen. Zusätzliche Witterungseffekte wie Schnee, Regen oder Sandstürme würden diese Systeme gut ergänzen, wurden jedoch nicht als Teil der aktuellen Änderungen bestätigt.

Charaktermodelle und NPC-Interaktionen

Das neue Volk der Skyborn hat ein neutrales Verhältnis sowohl zur Horde als auch zur Allianz. Die Charaktererstellung umfasst sowohl Standard-Definition- als auch High-Definition-Modelloptionen, sodass Spieler den visuellen Stil wählen können, den sie bevorzugen.

Die Skelette, die von den Standard- und High-Definition-Modellen verwendet werden, sind identisch. Spieler, die mit den Originalmodellen bestens vertraut sind, bemerken vielleicht kleine Unterschiede, aber die Standardmodelle bleiben für diejenigen verfügbar, die ein traditionelleres Classic-Aussehen wünschen.

Wenn Sie einen NPC anwählen, kann Ihr Charakter seinen Kopf diesem NPC zuwenden, während auch der NPC zu Ihrem Charakter blickt. Diese kleine Animation verleiht Unterhaltungen und Interaktionen mehr Leben.

Gilden und soziale Features

Gildenbank

Eine Gildenbank ist in der Beta vorhanden und wird voraussichtlich ab dem Start verfügbar sein. In Kombination mit der erweiterten persönlichen Bank bietet sie Gilden eine weitaus bessere Möglichkeit, geteilte Materialien und Ausrüstung zu organisieren.

Gildenleiter sollten klare Regeln aufstellen, bevor sie die Bank befüllen. Nützliche Kategorien sind Handwerksmaterialien, Verbrauchsgüter, Schlachtzugsvorräte, Level-Ausrüstung und Gegenstände, die für bestimmte Mitglieder reserviert sind.

Vor- und Nachnamen

Charaktere können sowohl einen Vor- als auch einen Nachnamen haben. Dies ist besonders bemerkenswert für Rollenspieler und kann auch bei der Identität in einer umgebung ohne feste Realms helfen, in der es sonst schwierig sein kann, einen verfügbaren Namen zu finden.

Kein fraktionsübergreifendes Gameplay

Fraktionsübergreifendes Gameplay ist nicht geplant. Horde- und Allianz-Charaktere bleiben für das Gruppenspiel und damit verbundene Aktivitäten getrennt.

Spieler, die gemeinsam raiden oder Gruppeninhalte absolvieren möchten, sollten daher ihre Fraktionswahl koordinieren, bevor sie sich einer Server-Community oder Gilde anschließen.

Schlachtzugs-, Dungeon- und Addon-Regeln

Boss-Beute bis zur Entdeckung versteckt

Boss-Beute bleibt so lange verborgen, bis sie auf Ihrem Realm geplündert wird. Spieler haben vor dem Betreten des Schlachtzugs keine vollständige Liste der Boss-Drop-Gegenstände zur Verfügung.

Dies verändert die Art und Weise, wie sich Gruppen auf den Fortschritt vorbereiten. Gildenleiter und Spieler müssen Entdeckungen aufzeichnen, während Bosse besiegt werden, und frühe Schlachtzüge beinhalten möglicherweise echtes Experimentieren anstelle des Befolgens einer vollständig etablierten Best-in-Slot-Liste.

Schlachtzugsgrößen und Schwierigkeitsstruktur

Jede Schlachtzugsstufe bietet eine Option für 10 und 20 Spieler. Nicht jede Stufe wird eine Version für 40 Spieler beinhalten. Einige Inhalte für 40 Spieler könnten stattdessen bestimmten großen Begegnungen oder limitierten Schlachtzugsformaten vorbehalten sein.

Es wird einen einzigen Schwierigkeitsgrad für Schlachtzugs- und Dungeon-Inhalte geben. WoW Forever wird keine Struktur mit normalen, heroischen und mythischen Versionen desselben Inhalts oder mehreren parallelen Gegenstandsaufwertungspfaden verwenden.

Der beabsichtigte Fortschritt ist unkompliziert: Schließe den Inhalt ab, besiege den Boss und erhalte die beste Version des Gegenstands, die von dieser Begegnung verfügbar ist.

Kein Dungeon-Compendium

Ein Dungeon-Compendium (Dungeon Journal) wird nicht enthalten sein. Spieler müssen Begegnungen durch Erkundung, Community-Wissen, Tests und Ingame-Erfahrung erlernen.

Da auch die Boss-Beute bis zu ihrer Entdeckung versteckt ist, sollten frühe Gruppen während des Fortschritts Notizen machen. Das Aufzeichnen von Fähigkeiten, Positionierungsanforderungen und Gegenstands-Drops hilft Ihrer Gilde dabei, ihr eigenes Referenzmaterial aufzubauen.

Moderne Addon-API

Addons verwenden die moderne Client-API. Blizzard hat angedeutet, dass Addons strengeren Einschränkungen unterliegen werden als noch im originalen Classic, insbesondere wenn sie versuchen, Schlachtzugsentscheidungen zu automatisieren oder zu viele Aktionen für den Spieler auszuführen.

Schlachtzugsbegegnungen werden voraussichtlich deutlich einfacher sein als moderne Retail-Begegnungen, aber Addon-Autoren und Fortschrittsgilden sollten dennoch mit Einschränkungen im Bereich der Automatisierung rechnen. Nutzen Sie nach Möglichkeit die integrierten Interface-Tools und vermeiden Sie es, sich darauf zu verlassen, dass Addons jede Kampfentscheidung automatisch treffen.

Wirtschafts- und Account-Richtlinien

GDKP bleibt verboten

GDKP-Runs bleiben untersagt. Bei diesem Beutesystem bieten Spieler Ingame-Gold für Gegenstände, und das gesammelte Gold wird am Ende unter dem Schlachtzug aufgeteilt.

Blizzards geäußerte Bedenken sind, dass GDKP Gilden- und Sozialstrukturen schwächen und gleichzeitig den Goldkauf fördern kann. Spieler sollten sich stattdessen auf konventionelle Beutesysteme vorbereiten, wie zum Beispiel Master-Looter-Absprachen, Gruppenbeute-Regeln oder andere Methoden, auf die sich der Schlachtzug geeinigt hat.

Feste Reservierungen (Hard Reserves) existieren möglicherweise weiterhin, da sie ohne ein persönliches Beutesystem nur schwer zu eliminieren sind, aber GDKP wird keine akzeptierte Alternative sein.

Harte Strafen für Goldkauf

Blizzard hat angedeutet, dass der Goldkauf härtere Strafen nach sich ziehen wird. Spieler, die beim Goldkauf erwischt werden, erhalten möglicherweise eine dauerhafte Sperre anstelle einer Warnung oder einer geringfügigen Strafe.

Kaufen Sie kein Gold, nehmen Sie nicht an verdächtigen Transaktionen teil und akzeptieren Sie keine ungeklärten Überweisungen von unbekannten Spielern. Ihr Goldeinkommen an das gewöhnliche Gameplay zu binden, ist der sicherste Weg, um Ihren Account zu schützen.

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Praktische Beta-Checkliste

Verwenden Sie beim Testen von WoW Forever die folgende Checkliste, um zu verstehen, wie sich die neuen Systeme auf Ihren Charakter auswirken:

  1. Platzieren Sie eine Berufstasche im dedizierten Materialplatz.
  2. Konfigurieren Sie Taschenkategorien, damit sich Materialien und Ausrüstung in die korrekten Bereiche einsortieren.
  3. Speichern Sie separate Ausrüstungssets für den Kampf, das Sammeln und PvP.
  4. Überprüfen Sie die erweiterten Charakterattributs-Informationen, bevor Sie Ausrüstung austauschen.
  5. Testen Sie den Zauberschaden, anstatt anzunehmen, dass die ursprünglichen Classic-Werte weiterhin gelten.
  6. Stellen Sie sich auf eine fließende Energie- und Ressourcenregeneration ein, anstatt sich auf Server-Ticks zu verlassen.
  7. Überprüfen Sie den Kalender auf Events, PvP-Aktivitäten und Lockouts.
  8. Konfigurieren Sie bei Bedarf den integrierten Cooldown-Manager, das Schadensmeter und den Angriffszeittimer.
  9. Entscheiden Sie, ob Sie Standard-Definition- oder High-Definition-Charaktermodelle bevorzugen.
  10. Wählen Sie Ihre Fraktion sorgfältig aus, da kein fraktionsübergreifendes Gameplay geplant ist.
  11. Zeichnen Sie Schlachtzugsmechaniken und Boss-Beute auf, während Ihre Gruppe diese entdeckt.
  12. Vermeiden Sie GDKP und kaufen Sie niemals Gold.

Wichtigste Erkenntnisse

WoW Forever behält die erkennbare Classic-Philosophie eines bedeutungsvollen Fortschritts, unkomplizierter Dungeon- und Schlachtzugsbelohnungen sowie der Fraktionsidentität bei, während viele der Interface-Einschränkungen entfernt werden, die Spieler traditionell mit Addons gelöst haben.

Die wichtigsten Änderungen sind die größeren Inventar- und Banksysteme, das integrierte Ausrüstungsmanagement, verbesserte Attributserklärungen, das überarbeitete Auktionshaus, die fließende Ressourcenregeneration, saisonale PvP-Ränge, moderne Interface-Tools und die aktualisierte visuelle Präsentation.

Spieler sollten sich zudem auf eine andere Endgame-Umgebung einstellen. GDKP bleibt verboten, der Goldkauf birgt schwere Risiken, Boss-Beute muss erst entdeckt werden, der Schlachtzugsschwierigkeitsgrad bleibt einfach, anstatt sich auf mehrere Modi aufzuteilen, und zum Start wird es basierend auf den aktuellen Informationen keine fraktionsübergreifenden oder gewerteten PvP-Systeme geben.

Da diese Details aus der Beta und laufenden Ankündigungen stammen, könnten einige Systeme vor dem geplanten Start am 4. November noch verfeinert werden. Der sicherste Ansatz besteht darin, die Beta als Chance zu nutzen, um das neue Interface zu testen, die Fortschrittsregeln zu erlernen und zu entscheiden, welche Annehmlichkeiten Ihr Classic-Erlebnis verbessern, ohne die sozialen und explorativen Teile des Spiels zu ersetzen.