Die besten Leistungseinstellungen in WoW Forever
- Wichtige Leistungsprioritäten
- Anzeige- und Rendereinstellungen
- Anzeigemodus und Monitor
- Render-Skalierung und UI-Skalierung
- Vertikale Synchronisierung und Latenz
- Kantenglättung (Anti-Aliasing)
- Kamera-Sichtfeld
- Grafikqualitätseinstellungen
- Schatten und Flüssigkeitsdetails
- Partikel und Nachbearbeitung
- Texturen und Zauberdichte
- Beleuchtung, Sichtweite und Umgebungsdetails
- Bodenbewuchs
- Erweiterte Grafikeinstellungen
- Dreifachpufferung und Texturfilterung
- Raytracing und Resampling
- Grafik-API und Physikinteraktion
- Bildratenlimits und Farbeinstellungen
- Grafikkartenauswahl
- Vordergrund-, Hintergrund- und Ziel-FPS
- Bildanpassungen
- Kompatibilität und optionale Anpassungen
- Kameraabstand und Schärfung
- Testen und Fehlerbehebung
- Empfohlene Basislinien-Zusammenfassung
WoW Forever kann in belebten Bereichen schwere FPS-Einbrüche erleiden, insbesondere auf Hardware, die den modernen Retail-Client weniger gut bewältigt. Der beste Ansatz besteht darin, teure visuelle Effekte und Sichtweiteneinstellungen zu reduzieren, während gleichzeitig die Texturqualität, die Zauberlesbarkeit sowie die aktualisierten Wasser- und Beleuchtungseffekte intakt bleiben.
Verwenden Sie die folgenden Einstellungen als leistungsorientierte Basislinie. Ihre genauen Ergebnisse hängen von Ihrer Grafikkarte, Ihrem Prozessor, Monitor, Ihrer Auflösung und der Anzahl der Spieler oder Effekte auf dem Bildschirm ab.
Wichtige Leistungsprioritäten
Wenn Sie die schnellste Verbesserung erzielen möchten, ohne jede Option einzeln zu ändern, beginnen Sie mit diesen Einstellungen:
- Verwenden Sie den Fenstermodus (Vollbild).
- Stellen Sie die Render-Skalierung auf einen Wert zwischen 91 % und 96 % ein.
- Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung.
- Aktivieren Sie Nvidia Reflex plus Boost oder den entsprechenden Modus für niedrige Latenz Ihres Grafikkartenherstellers.
- Schalten Sie SSAO, Tiefeneffekte, Compute-Effekte und Raytracing aus.
- Stellen Sie Sichtweite und Umgebungsdetails auf etwa 5 ein.
- Reduzieren Sie die Zauberdichte in belebten Dungeons, Schlachtfeldern und Schlachtzügen auf „Wichtig“.
- Behalten Sie eine hohe Texturauflösung bei, damit das Spiel nicht unnötig verschwommen oder verpixelt aussieht.
Diese Änderungen zielen auf Einstellungen ab, die häufig Leistung verbrauchen, ohne das momentane Gameplay-Visuell wesentlich zu verbessern.
Anzeige- und Rendereinstellungen
Anzeigemodus und Monitor
Wählen Sie den Monitor aus, den Sie als primäre Anzeige verwenden. Die Monitorwahl selbst erhöht die Leistung nicht, aber die Auswahl des richtigen Bildschirms verhindert, dass das Spiel auf dem falschen Bildschirm gerendert wird.
Der Fenstermodus (Vollbild) ist der empfohlene Anzeigemodus. Er macht das Wechseln zwischen Monitoren und Anwendungen komfortabler, ohne dass Sie den exklusiven Vollbildmodus verlassen müssen.
Render-Skalierung und UI-Skalierung
Stellen Sie die Render-Skalierung auf zwischen 91 % und 96 % ein, wobei 91 % die stärkste Leistungsverbesserung bringt. In diesem Bereich sollte das Bild klar bleiben und gleichzeitig die Anzahl der Pixel verringert werden, die Ihre Grafikkarte rendern muss.
Eine UI-Skalierung von etwa 75 % ist ein vernünftiger Startpunkt, aber dies ist in erster Linie eine persönliche Einstellung. Passen Sie sie an Ihre Benutzeroberfläche und Addons an.
Vertikale Synchronisierung und Latenz
Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung, es sei denn, Sie bemerken störendes Screen Tearing. VSync kann die Bildausgabe begrenzen oder verzögern, weshalb das Deaktivieren im Allgemeinen ein reaktionsschnelleres Erlebnis bietet und eine unnötige Bildratenbegrenzung vermeidet.
Aktivieren Sie, falls verfügbar, Nvidia Reflex plus Boost. Spieler mit AMD-Hardware sollten die entsprechende Option für niedrige Latenz in ihrer Client- oder Treibersoftware auswählen.
Kantenglättung (Anti-Aliasing)
Schalten Sie die Kantenglättung auf „Erweitert“, damit die einzelnen Optionen verfügbar werden. Eine ausgewogene Konfiguration ist:
- Bildbasierte Technik: CMAA 2.
- Multisample-Technik: 4x.
- Multisample-Alphatests: Aktiviert.
8x Multisampling kann die Kantenqualität leicht verbessern, kostet jedoch mehr Leistung. Verwenden Sie es nur, wenn Sie über ungenutzte GPU-Kapazität verfügen und sauberere Kanten gegenüber maximalen FPS bevorzugen.
Kamera-Sichtfeld
Belassen Sie das Kamera-Sichtfeld bei 90, wenn Sie die praktisch weiteste Ansicht wünschen. Das Verringern schränkt ein, was Sie um Ihren Charakter herum sehen können, weshalb diese Einstellung eher als Gameplay-Präferenz denn als Leistungsanpassung behandelt werden sollte.
Grafikqualitätseinstellungen
Der Gesamteinstellungsregler für die Qualität ist weniger nützlich als das Anpassen einzelner Optionen. Stellen Sie jede Option manuell ein, damit Sie wichtige visuelle Elemente beibehalten und gleichzeitig die Einstellungen reduzieren können, die den größten Leistungshunger haben.
Schatten und Flüssigkeitsdetails
Stellen Sie die Schattenqualität auf Gut. Höhere Schattensetups bieten während des normalen Gameplays nur begrenzte visuelle Verbesserungen, während die Einstellung „Gut“ Frames sparen kann, ohne dass Schatten dramatisch schlechter aussehen.
Verwenden Sie die folgenden Flüssigkeitseinstellungen:
- Legacy-Flüssigkeitsdetails: Niedrig.
- PBR-Flüssigkeitsdetails: Hoch.
Legacy-Flüssigkeitsdetails beeinflussen ältere Flüssigkeitseffekte, während PBR-Flüssigkeitsdetails die neuere Wasserdarstellung steuern. Die moderne Wassereinstellung auf „Hoch“ zu belassen, bewahrt viel vom aktualisierten Look, ohne jeden Legacy-Effekt auf maximale Qualität zu treiben.
Partikel und Nachbearbeitung
Die Partikeldichte kann für die meisten Systeme auf Ultra belassen werden. Die Leistungskosten sind normalerweise gering, und die Einstellung hilft dabei, Zauber- und Umgebunseffekte beizubehalten. Wenn Ihre FPS bereits instabil sind, senken Sie sie auf „Gut“.
Deaktivieren Sie die folgenden Effekte:
- SSAO.
- Tiefeneffekte.
- Compute-Effekte.
Diese Effekte können Leistung verbrauchen, ohne im gewöhnlichen Gameplay einen spürbaren Nutzen zu bringen. Bloom ist meist eine visuelle Vorliebe und hat normalerweise einen geringeren Leistungsausfluss, verwenden Sie also je nach Geschmack „Niedrig“ oder „Hoch“.
Texturen und Zauberdichte
Belassen Sie die Texturauflösung auf Hoch. Die Texturqualität beeinflusst hauptsächlich, wie scharf Oberflächen erscheinen, und das Verringern kann das Spiel merklich weniger detailliert aussehen lassen.
Stellen Sie die Zauberdichte auf Wichtig ein. Ihre eigenen Zauber bleiben sichtbar, während weniger wichtige Effekte anderer Spieler reduziert werden. Dies ist besonders nützlich in großen Schlachtzügen oder anderen Situationen, in denen viele Fähigkeiten gleichzeitig gewirkt werden.
Deaktivieren Sie keine projizierten Texturen. Sie zeigen wichtige Bodenindikatoren an, einschließlich feindlicher Bereiche und anderer Effekte, denen Sie möglicherweise ausweichen müssen. Das Ausschalten kann Begegnungen schwerer lesbar machen.
Beleuchtung, Sichtweite und Umgebungsdetails
Stellen Sie die Sekundärbeleuchtung als ausgewogene Option auf Gut ein. Höhere Einstellungen verbessern möglicherweise die Szenerie, aber der Unterschied zwischen der mittleren und der maximalen Stufe ist beim regulären Spielen nicht immer offensichtlich.
Sichtweite und Umgebungsdetails können einen erheblichen Einfluss auf die FPS haben:
- Sichtweite: Beginnen Sie bei 5.
- Umgebungsdetails: Beginnen Sie bei 5.
Die Sichtweite steuert, wie weit Terrain und wichtige Szenerien sichtbar bleiben. Umgebungsdetails steuern die Entfernung, in der Objekte wie Bäume, Gebäude, Karawanen und entfernte NPCs erscheinen.
Verringern Sie beide Einstellungen weiter, wenn Sie noch mehr Leistung benötigen. Vermeiden Sie es nach Möglichkeit, unter 4 zu gehen, da die reduzierte Sichtbarkeit die Welt merklich leer wirken lassen kann. Spieler mit schweren FPS-Problemen können sie als letzten Ausweg noch weiter absenken.
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Bodenbewuchs
Der Bodenbewuchs steuert Grasflächen und ähnliche Details im Außenbereich. Er hat normalerweise einen geringeren Leistungseinfluss als Sichtweite oder Umgebungsdetails, behandeln Sie ihn daher als Präferenzeinstellung.
Reduzieren Sie den Bodenbewuchs, wenn Sie dichtes Gras nicht mögen oder eine übersichtlichere Ansicht bei der Suche nach Gegenständen, Blumen oder anderen Objekten auf dem Boden wünschen. Lassen Sie ihn höher, wenn Sie eine detailreichere Außenszenerie bevorzugen.
Erweiterte Grafikeinstellungen
Dreifachpufferung und Texturfilterung
Aktivieren Sie die Dreifachpufferung. Sie kann die Bildausgabe flüssiger wirken lassen und helfen, Schwankungen auszugleichen.
Stellen Sie die Texturfilterung als ausgewogene Wahl auf 4x ein. Höhere Werte verbessern möglicherweise die Texturklarheit bei bestimmten Blickwinkeln, aber 4x ist ein effektiver Mittelweg für leistungsorientiertes Spielen.
Raytracing und Resampling
Deaktivieren Sie Raytracing, es sei denn, Sie priorisieren gezielt Screenshots oder szenische Grafiken. Raytracing kann die FPS erheblich reduzieren und ist eine der am wenigsten geeigneten Optionen für ein leistungsorientiertes Setup.
Belassen Sie die Resampling-Qualität als Ausgangspunkt auf FidelityFX. Wenn Sie schwerwiegende Leistungsprobleme beheben, testen Sie andere verfügbare Modi einzeln, anstatt mehrere Bildqualitätsoptionen gleichzeitig zu ändern.
Lassen Sie den VRS-Modus gemäß dieser Basiskonfiguration deaktiviert.
Grafik-API und Physikinteraktion
Verwenden Sie DirectX 12, wenn es auf Ihrem System zuverlässig läuft. Es ist der empfohlene Startpunkt für den neueren Renderpfad. Wenn DirectX 12 spielzerstörende Bugs oder Instabilität verursacht, testen Sie stattdessen DirectX 11.
Die Physikinteraktion liefert im beschriebenen Client derzeit nicht das erwartete Verhalten. Die Einstellung soll beeinflussen, wie Charaktere mit der Umwelt interagieren, funktioniert jedoch möglicherweise nicht sichtbar. Erwarten Sie keine Leistungssteigerung durch das Ändern.
Bildratenlimits und Farbeinstellungen
Grafikkartenauswahl
Wählen Sie Ihre dedizierte Grafikkarte manuell aus, wenn sie vom Spiel aufgelistet wird. Die automatische Erkennung funktioniert möglicherweise korrekt, aber die Auswahl der spezifischen Karte hilft zu verhindern, dass der Client versehentlich einen integrierten Grafikprozessor verwendet.
Vordergrund-, Hintergrund- und Ziel-FPS
Aktivieren Sie die Bildratenlimit-Optionen und verwenden Sie diese Werte als praktische Basislinie:
- Maximale Vordergrund-FPS: Passen Sie sie an die maximale Bildwiederholrate Ihres Monitors an. Ein 165-Hz-Monitor kann beispielsweise 165 FPS nutzen.
- Maximale Hintergrund-FPS: 8 FPS sind ausreichend, wenn das Spiel minimiert ist oder nicht aktiv betrachtet wird.
- Ziel-FPS: 60 FPS sind für das klassische Gameplay geeignet und ermöglichen es dem Spiel, einige interne Einstellungen zu reduzieren, wenn das Ziel nicht gehalten werden kann.
Spieler mit Monitoren mit hoher Bildwiederholrate können die Ziel-FPS erhöhen, aber 60 FPS sind im Allgemeinen ein adäquates Leistungsziel für Quests und Standard-Gameplay.
Bildanpassungen
Verwenden Sie diese als Startpunkte:
- Resampling-Schärfe: 0,2.
- Kontrast: Ungefähr 60.
- Helligkeit: 50 %.
- Gamma: Passen Sie es an Ihre Anzeige und Raumbeleuchtung an.
Kontrast, Helligkeit und Gamma müssen nicht exakt diesen Werten entsprechen. Passen Sie sie so lange an, bis dunkle Bereiche sichtbar bleiben, ohne dass das gesamte Bild ausgewaschen wirkt.
Kompatibilität und optionale Anpassungen
Aktivieren Sie die verfügbaren Kompatibilitätsoptionen in den Grafikeinstellungen. Die einzelnen Effekte sind möglicherweise subtil, sollen jedoch die allgemeine Kompatibilität und Leistung verbessern. Wenn das Aktivieren Instabilität auf Ihrem System verursacht, deaktivieren Sie sie nacheinander, um die problematische Option zu identifizieren.
Kameraabstand und Schärfung
Der standardmäßige maximale Kameraabstand kann sich für Spieler einschränkend anfühlen, die lieber herausgezoomt spielen. Eine optionale Konsolenanpassung kann den Kameraabstand über das normale Limit hinaus erweitern, verwenden Sie jedoch nur Befehle, die Sie für Ihren aktuellen Client verifiziert haben. Falsche oder veraltete Befehle funktionieren möglicherweise nicht wie vorgesehen.
Eine zusätzliche Schärfungsanpassung kann Umgebungsdetails knackiger aussehen lassen. Dies ist optional: Einige Spieler bevorzugen die schärfere Darstellung, während andere sie als unnatürlich empfinden. Testen Sie sie in einem vertrauten Bereich und entfernen Sie sie, wenn das Bild übermäßig hart wirkt.
Testen und Fehlerbehebung
- Wenden Sie die Basiseinstellungen an und starten Sie den Client neu, wenn das Spiel dies anfordert.
- Testen Sie die Leistung zuerst in einem ruhigen Außenbereich.
- Begeben Sie sich in einen belebten Hub oder Event-Bereich, in dem die FPS normalerweise einbrechen.
- Ändern Sie immer nur eine Einstellung, um deren Wirkung zu identifizieren.
- Senken Sie Sichtweite und Umgebungsdetails ab, bevor Sie die Texturqualität verringern.
- Senken Sie die Partikeldichte, wenn zauberintensive Begegnungen zu starken Einbrüchen führen.
- Testen Sie DirectX 11 nur dann, wenn DirectX 12 Abstürze, visuelle Bugs oder andere ernsthafte Probleme verursacht.
Behalten Sie auch die Temperaturen und Hintergrundanwendungen im Auge. Eine Änderung der Grafikeinstellung kann Leistungsprobleme, die durch thermisches Drosseln (Thermal Throttling), veraltete Treiber oder unnötige Programme, die CPU- und GPU-Ressourcen verbrauchen, verursacht werden, nicht vollständig beheben.
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Empfohlene Basislinien-Zusammenfassung
| Einstellung | Empfohlener Startwert |
|---|---|
| Anzeigemodus | Fenstermodus (Vollbild) |
| Render-Skalierung | 91–96 % |
| Vertikale Synchronisierung | Aus |
| Modus für niedrige Latenz | Nvidia Reflex plus Boost oder AMD-Äquivalent |
| Kantenglättung (Anti-Aliasing) | CMAA 2, 4x Multisampling, Alphatests aktiviert |
| Schattenqualität | Gut |
| Legacy-Flüssigkeitsdetails | Niedrig |
| PBR-Flüssigkeitsdetails | Hoch |
| Partikeldichte | Ultra, oder Gut, falls die FPS niedrig bleiben |
| SSAO-, Tiefen- und Compute-Effekte | Aus |
| Texturauflösung | Hoch |
| Zauberdichte | Wichtig |
| Projizierte Texturen | Aktiviert |
| Sekundärbeleuchtung | Gut |
| Sichtweite | 5 |
| Umgebungsdetails | 5 |
| Dreifachpufferung | Aktiviert |
| Texturfilterung | 4x |
| Raytracing | Aus |
| Grafik-API | DirectX 12, es sei denn instabil |
| Hintergrund-FPS | 8 |
| Ziel-FPS | 60 |
Diese Konfiguration priorisiert stabile FPS bei gleichzeitiger Beibehaltung hoher Texturqualität, gut lesbarer Bodeneffekte, moderner Wassergrafiken und eines weiten Kamerablicks. Wenn die Leistung immer noch schlecht ist, reduzieren Sie Sichtweite, Umgebungsdetails, Partikeldichte und Render-Skalierung in dieser Reihenfolge, bevor Sie die Texturen verringern.