Nyheder i WoW Forever Beta
- Taske- og karakterhåndtering
- Dedikeret plads til reagensposer
- Kombinerede tasker og genstandssortering
- Større banker og opbevaring af valuta
- Indbygget udstyrsadministrator
- Brugerflade- og livskvalitetsopdateringer
- Forbedrede statistiske forklaringer
- Auktionshus i Retail-stil
- Ændringer i kalender og opgavelog
- Flere indbyggede grænsefladeværktøjer
- Understøttelse af gamepad og ping
- Kamp- og progressionsændringer
- Reduceret baseskade med formler
- Moderne ressourceregenerering
- Advarsler før verdensopdateringer
- PvP-system og slagmarker
- Sæsonbestemt PvP-rangering
- Justeringer af slagmarker
- Ingen rangeret PvP eller arena
- Visuelle opdateringer og verden
- Nyt grafik til indlæsningsskærme
- Dynamisk belysning og vandeffekter
- Karaktermodeller og NPC-interaktioner
- Guilds og sociale funktioner
- Guild-bank
- Fornavn og efternavn
- Intet spil på tværs af fraktioner
- Regler for raids, fangehuller og add-ons
- Boss-loot skjult indtil opdagelse
- Raid-størrelser og sværhedsgradsstruktur
- Ingen fangehulsjournal
- Moderne add-on API
- Økonomi- og kontopolitikker
- GDKP forbliver bandlyst
- Hårde straffe for køb af guld
- Praktisk betatjekliste
- Overordnede konklusioner
WoW Forever’s beta introducerer meget mere end blot nyt klasseindhold. Blizzard har også genopbygget og moderniseret mange dele af Classic-oplevelsen, herunder tasker, banker, kampressourcer, PvP-progression, raid-information, grafik, tilgængelighedsmuligheder og brugerfladen. Resultatet er stadig bygget op omkring Classic-stil progression, men med betydeligt mere bekvemmelighed og adskillige systemer, der vil føles velkendte for Retail-spillere.
Denne guide opsummerer de største ændringer, der i øjeblikket er synlige eller annonceret til betaen, sammen med de praktiske konsekvenser for opgaver, professioner, PvP, raiding og det daglige spil.
Taske- og karakterhåndtering
Dedikeret plads til reagensposer
WoW Forever tilføjer en dedikeret plads til reagensposer. Poser designet til professioner, såsom urteposer, kan placeres der i stedet for at optage en af dine almindelige taskepladser.
Dette er særligt nyttigt for indsamlingsfokuserede karakterer. I det originale Classic føltes en professionspose ofte ineffektiv, medmindre den var fyldt næsten udelukkende med de relevante materialer. Den dedikerede plads giver dig mulighed for at beholde ekstra standardlagerplads uden at opgive fordelene ved en professionspose.
Visse specialposer ser ud til stadig at bruge almindelig inventarplads. Kogger kan ikke placeres i reagenspladsen, og sjæleskærvsposer forventes også at forblive i almindelige taskepladser.
Kombinerede tasker og genstandssortering
Du kan skifte til en kombineret taskeoversigt direkte fra inventaret. Grænsefladen giver dig også mulighed for at tildele genstandskategorier til specifikke tasker, hvilket hjælper med at organisere materialer, udstyr, forbrugsstoffer og andre genstande automatisk.
Dette erstatter meget af den grundlæggende funktionalitet, der traditionelt leveres af inventar-add-ons. For at få mest muligt ud af det:
- Hold din professionspose tildelt til indsamlingsmaterialer.
- Brug separate tasker til udstyr, forbrugsstoffer og generelle genstande.
- Skift til den kombinerede visning, når du skal søge på tværs af hele dit inventar.
Større banker og opbevaring af valuta
Lagerpladsen i standardbanken er blevet øget væsentligt. Standardbanken leverer 48 pladser før yderligere køb, sammenlignet med den meget mindre startkapacitet i det originale Vanilla.
Denne ekstra plads er vigtig, fordi WoW Forever forventes at indeholde nyt udstyr, professionsmaterialer, pynteting og genstande knyttet til specifikke zoner. Karakterer vil have flere grunde til at gemme genstande i stedet for straks at sælge dem til en NPC eller ødelægge dem.
Valutaer har nu også deres egen fane på karakterinformationsskærmen. I stedet for at bære rundt på hver enkelt valuta som en fysisk genstand, kan du se og opbevare dem der uden at fylde dine tasker op.
Indbygget udstyrsadministrator
Spillet indeholder en udstyrsadministrator. Udstyr de genstande, du vil bruge til en bestemt aktivitet, gem sættet med et navn, og skift tilbage til det, når det er nødvendigt.
Nyttige udstyrssæt kan omfatte:
- Et standard sæt til skade eller helbredelse.
- Et defensivt sæt til solo-indhold eller tankning.
- Et indsamlingssæt.
- Et modstandsdygtigheds- eller situationssæt.
- Et PvP-sæt adskilt fra dit raid-udstyr.
Brugerflade- og livskvalitetsopdateringer
Forbedrede statistiske forklaringer
Karakterskærmen giver betydeligt mere information end den originale Vanilla-grænseflade. Den forklarer, hvordan statistikker påvirker områder som forsvar, hit og kritisk chancer i stedet for at overlade det til spillere at stole udelukkende på eksterne guides eller teoriopbygning.
Information om våbenfærdigheder er også blevet udvidet. Færdighedsfanen forklarer, hvordan din præstation ændrer sig mod bosser på raid-niveau, herunder effekterne af hit, kritiske slag og strejfende slag (glancing blows).
Dette burde gøre beslutninger om udstyr nemmere, især for spillere, der ikke allerede kender de komplicerede formler bag Classic-kamp. Før du vælger mellem to genstande, skal du tjekke de detaljerede statistiske oplysninger i stedet for kun at bedømme genstanden på dens primære attributter.
Auktionshus i Retail-stil
WoW Forever bruger et auktionshus i Retail-stil i stedet for den originale Classic-auktionsgrænseflade. I stedet for at købe én listet stak ad gangen, kan du indtaste den mængde, du ønsker, og købe de tilgængelige genstande, der matcher denne forespørgsel.
For eksempel kan køb af en stor mængde af et håndværksmateriale klares gennem én ordre i stedet for en lang række individuelle køb. Dette fjerner meget af behovet for et auktionshus-add-on og gør engrosshopping markant hurtigere.
Det nye system er mere bekvemt, selvom spillere, der foretrækker udseendet af det originale Classic-auktionshus, måske finder grænsefladen mindre nostalgisk.
Ændringer i kalender og opgavelog
En ingame-kalender er tilgængelig fra øverste højre hjørne af grænsefladen. Den kan bruges til at spore helligdagsbegivenheder, PvP-aktiviteter og lockouts.
Opgavelogen er også blevet udvidet fra 20 pladser til 40. Dette giver opgavesøgere mere fleksibilitet, når de bevæger sig mellem zoner eller indsamler mål til senere fuldførelse. Du behøver ikke at opgive opgaver så hurtigt, når din rute fører dig gennem flere områder.
Flere indbyggede grænsefladeværktøjer
De avanceret grænsefladeindstillinger inkluderer flere funktioner, der traditionelt krævede separate add-ons:
- En mus-over-modifier (mouseover modifier) kan aktiveres for besværgelser uden at oprette individuelle makroer.
- En nedkølingsadministrator kan spore offensive nedkølinger, defensive evner og raciale evner.
- En skadesmåler (damage meter) er tilgængelig til præstationssporing.
- En svingtimer kan hjælpe jægere og andre klasser, der er afhængige af auto-angrebets timing.
- En tracker for aftagende afkast (diminishing returns) er under udvikling.
Disse indstillinger bør tjekkes, før du installerer add-ons. Nogle spillere foretrækker måske stadig tredjepartsværktøjer, men mange almindelige bekvemmelighedsfunktioner er nu inkluderet i standardklienten.
Understøttelse af gamepad og ping
Understøttelse af gamepad giver spillere mulighed for at udføre afslappede aktiviteter såsom indsamling uden at bruge tastatur og mus. Det kan også være nyttigt, når man spiller væk fra et normalt skrivebordsopsætning eller i lange perioder med inaktivitet.
Spillet indeholder også et ping-system. Spillere kan markere placeringer eller interessante punkter, angive hvor der skal angribes, fremhæve loot og henlede opmærksomheden på mål. I gruppeindhold kan et ping kommunikere et presserende problem hurtigere end et stemmeopkald eller en skrevet besked.
Vil du forberede dig til WoW Forever uden at bruge al din tid på den tidlige grind? Udforsk WoW Classic Forever-boostingtjenester for at få hjælp til udvalgte progressionsmål, mens du fokuserer på det indhold, du nyder mest.
Kamp- og progressionsændringer
Reduceret baseskade med formler
Mange grundlæggende besværgelser forårsager væsentligt mindre skade end deres modstykker i det originale Classic. For eksempel kan en Shadow Bolt af høj rang i WoW Forever gøre skade tættere på en Shadow Bolt af lavere rang fra det originale spil.
Dette betyder ikke nødvendigvis, at kastere vil være svagere generelt. Yderligere besværgelsesskade forventes at optræde på udstyr på lavere niveauer, så udstyr vil bidrage mere markant til den samlede skade. Den praktiske lektie er, at tidlige udstyrsvalg kan betyde mere, end de gjorde i Vanilla.
Gå ikke ud fra, at en kendt besværgelsesrang vil præstere præcis som den gjorde i Classic. Læs besværgelsens værktøjstip (tooltips), sammenlign din karakters faktiske tal, og vær mere opmærksom på besværgelsesskade på udstyr.
Moderne ressourceregenerering
Den gamle server-tick-adfærd er blevet erstattet af et mere moderne ressourceregenereringssystem.
En vigtig konsekvens er, at teknikker baseret på timingen af en handling omkring et server-tick ikke længere fungerer på samme måde. Drink walking kan for eksempel ikke optimeres ved at bruge vand ved et omhyggeligt timet tick for at genvinde mana.
Energiregenerering for rogues og druids har også ændret sig. I stedet for at modtage 20 energi ved hvert server-tick, regenererer energien jævnt med et point hvert 0,1 sekund. Dette er tættere på det system, der bruges i senere versioner af spillet.
Det nye system gør, at regenerering føles mere konsekvent, men spillere, der nød tick-baseret optimering, bliver nødt til at tilpasse deres vaner.
Advarsler før verdensopdateringer
Spillet kan advare dig før en verdenopdatering forårsaget af layering-teknologi. Advarslen giver cirka fem minutter til at flytte til en sikrere position eller opdatere med det samme.
Dette er beregnet til at forhindre pludselig forflytning til et farligt område, såsom et fangehul fyldt med fjendtlige fjender. Betragt advarslen som en påmindelse om at afslutte din nuværende interaktion, forlade kampen hvis det er muligt, og finde et sikkert sted, før du accepterer opdateringen.
PvP-system og slagmarker
Sæsonbestemt PvP-rangering
Det originale æresrangeringssystem er blevet erstattet af en sæsonbestemt progressionsmodel. Spillere tjener ære gennem PvP, øger deres rang og låser op for yderligere belønninger knyttet til den aktive sæson.
Det nye system bruger ikke de samme ugentlige beregninger, rangforfald eller serveromspændende konkurrence om de højeste ærestotaler. Det er designet omkring personlig progression:
- Deltag i PvP-aktiviteter.
- Optjen ære.
- Forøg din sæsonrang.
- Lås op for og køb de belønninger, der er tilgængelige for den sæson.
Sæsonbestemte belønninger kan omfatte PvP-udstyr, kosmetik og progression mod mounts eller lignende belønninger. Når en ny sæson begynder, forventes spillere at bevæge sig igennem den sæsons belønningsspor i stedet for at stole på den foregående sæsons rang.
Denne tilgang bør gøre PvP mere tilgængeligt for spillere, der ikke ønsker at binde sig til det ekstreme grind forbundet med det originale rang 14-system.
Justeringer af slagmarker
Blizzard har indikeret, at slagmarker vil blive gennemgået, så spillere har flere grunde til at deltage i forskellige mål i stedet for gentagne gange at skynde sig mod slutningen af Alterac Valley eller følge én dominerende æresrute.
De nøjagtige ændringer blev ikke fuldt udtalt, men det erklærede mål er at gøre deltagelse i slagmarker mere varieret og givende. WoW Forever vil også inkludere en ny slagmark.
Ingen rangeret PvP eller arena
Rangeret PvP er ikke planlagt til WoW Forever på dette stadie. Der er heller ingen aktuelle planer om arena eller organiserede en-mod-en duel-turneringer.
PvP-strukturen vil derfor fokusere på det sæsonbestemte rangeringssystem, slagmarker og den nye slagmark i stedet for en separat rangeret rangliste.
Visuelle opdateringer og verden
Nyt grafik til indlæsningsskærme
Forskellige zoner har nu ny grafik til indlæsningsskærme. Disse skærme giver mere visuel identitet, når du rejser mellem områder, og forstærker skellet mellem spillets regioner.
Dynamisk belysning og vandeffekter
WoW Forever inkluderer opgraderet belysning og dynamiske visuelle effekter. Forskellen mellem dag og nat er mere udtalt, og nogle zoner har et mørkere eller mere atmosfærisk udseende end i det originale spil.
Fakler og andre lysproducerende genstande kan også drage fordel af den opdaterede belysning. Dette kan være særligt mærkbart i rollespilssituationer eller ved brug af kosmetiske kombinationer designet omkring lys og skygge.
Vandeffekter har også fået en større opdatering. Visse områder har nu synlige bølger, der passer bedre til deres omgivelser. Yderligere vejreeffekter som sne, regn eller sandstorme ville supplere disse systemer, men de blev ikke bekræftet som en del af de nuværende ændringer.
Karaktermodeller og NPC-interaktioner
Den nye Skyborn-race har et neutralt forhold til både Horde og Alliance. Karakteroprettelse inkluderer både standard-definition og high-definition modelmuligheder, så spillere kan vælge den visuelle stil, de foretrækker.
De skeletter, der bruges af standard- og high-definition-modellerne, er de samme. Spillere, der er meget fortrolige med de originale modeller, kan bemærke små forskelle, men standardmodellerne forbliver tilgængelige for dem, der ønsker et mere traditionelt Classic-udseende.
Når du vælger en NPC, kan din karakter dreje hovedet mod den NPC, mens NPC’en også kigger mod din karakter. Denne lille animation tilføjer mere liv til samtaler og interaktioner.
Guilds og sociale funktioner
Guild-bank
En guild-bank er til stede i betaen og forventes at være tilgængelig fra lanceringen. Kombineret med den udvidede personlige bank giver det guilds en meget bedre måde at organisere delte materialer og udstyr på.
Guild-ledere bør etablere klare regler, før banken fyldes op. Nyttige kategorier omfatter håndværksmaterialer, forbrugsstoffer, raid-forsyninger, opgraderingsudstyr og genstande reserveret til specifikke medlemmer.
Fornavn og efternavn
Karakterer kan have både et fornavn og et efternavn. Dette er særligt bemærkelsesværdigt for rollespillere og kan også hjælpe med identiteten i et miljø uden riger, hvor det ellers kan være svært at finde et tilgængeligt navn.
Intet spil på tværs af fraktioner
Spil på tværs af fraktioner er ikke planlagt. Horde- og Alliance-karakterer vil forblive adskilt for gruppespil og relaterede aktiviteter.
Spillere, der ønsker at raide eller gennemføre gruppeindhold sammen, bør derfor koordinere deres fraktionsvalg, før de forpligter sig til et rigesamfund eller et guild.
Regler for raids, fangehuller og add-ons
Boss-loot skjult indtil opdagelse
Boss-loot vil forblive skjult, indtil det lootes på dit rige. Spillere vil ikke have en komplet liste over boss-drops til rådighed, før de går ind i raidet.
Dette ændrer, hvordan grupper forbereder sig på progression. Raid-ledere og spillere bliver nødt til at registrere opdagelser, efterhånden som bosser bliver besejret, og tidlige raids kan involvere ægte eksperimentering i stedet for at følge en fuldt etableret “best-in-slot”-liste.
Raid-størrelser og sværhedsgradsstruktur
Hvert raid-tier vil have en 10-spillers og en 20-spillers mulighed. Ikke hvert tier vil inkludere en 40-spillers version. Noget 40-spillers indhold kan i stedet være reserveret til specifikke store møder eller begrænsede raid-formater.
Der vil være én sværhedsgrad for raid- og fangehulsindhold. WoW Forever vil ikke bruge en struktur med normale, heroiske og mytiske versioner af det samme indhold eller adskillige parallelle genstands-opgraderingsveje.
Den tilsigtede progression er ligetil: fuldfør indholdet, besejr bossen, og få den bedste version af genstanden, der er tilgængelig fra det møde.
Ingen fangehulsjournal
En fangehulsjournal vil ikke blive inkluderet. Spillere bliver nødt til at lære møder igennem udforskning, fællesskabets viden, test og spiloplevelse.
Fordi boss-loot også er skjult, indtil det opdages, bør tidlige grupper tage noter under progressionen. Optagelse af evner, positioneringskrav og genstands-drops vil hjælpe dit guild med at opbygge sit eget opslagsværk.
Moderne add-on API
Add-ons vil bruge den moderne klient-API. Blizzard har indikeret, at add-ons vil være underlagt større begrænsninger, end de var i det originale Classic, især når de forsøger at automatisere raid-beslutninger eller udføre for mange handlinger for spilleren.
Raid-møder forventes at være betydeligt simplere end moderne Retail-møder, men add-on-forfattere og progressions-guilds bør stadig forvente begrænsninger omkring automatisering. Brug de indbyggede grænsefladeværktøjer, hvor det er muligt, og undgå at stole på add-ons til at træffe alle kampsbeslutninger automatisk.
Økonomi- og kontopolitikker
GDKP forbliver bandlyst
GDKP-runs forbliver forbudte. I dette loot-system byder spillere med ingame-guld på genstande, og det indsamlede guld fordeles blandt raidet til sidst.
Blizzards udtalte bekymringer er, at GDKP kan svække guild- og sociale strukturer og samtidig tilskynde til guld-køb. Spillere bør derfor forberede sig på konventionelle loot-systemer i stedet, såsom master looter-aftaler, gruppe-loot-regler eller andre metoder, som raidet er enige om.
Hårde reserver (hard reserves) kan stadig eksistere, da de er svære at eliminere uden et personligt loot-system, men GDKP vil ikke være et accepteret alternativ.
Hårde straffe for køb af guld
Blizzard har indikeret, at guld-køb vil modtage strengere straffe. Spillere, der bliver taget i at købe guld, kan modtage en permanent udelukkelse i stedet for en advarsel eller en mindre straf.
Køb ikke guld, deltag ikke i mistænkelige transaktioner, og accepter ikke uforklarlige overførsler fra ukendte spillere. At holde din guldindkomst knyttet til almindeligt spil er den sikreste måde at beskytte din konto på.
Opbygger du en karakter til den nye progressionsmodel? Tjek vores WoW Forever-karakterprogressionsstøtte og brug mere tid på fangehuller, PvP og raids i stedet for at gentage hver eneste tidlige opgave.
Praktisk betatjekliste
Når du tester WoW Forever, skal du bruge følgende tjekliste til at forstå, hvordan de nye systemer påvirker din karakter:
- Placer en professionspose i den dedikerede reagensplads.
- Konfigurer taskekategorier, så materialer og udstyr sorteres i de korrekte placeringer.
- Gem separate udstyrssæt til kamp, indsamling og PvP.
- Gennemgå de udvidede karakterstatistikker, før du udskifter udstyr.
- Test besværgelsesskade i stedet for at gå ud fra, at de originale Classic-værdier stadig gælder.
- Tilpas dig til jævn energi- og ressourceregenerering i stedet for at stole på server-ticks.
- Tjek kalenderen for begivenheder, PvP-aktiviteter og lockouts.
- Konfigurer den indbyggede nedkølingsadministrator, skadesmåler og svingtimer, hvis det er nødvendigt.
- Beslut, om du foretrækker standard-definition eller high-definition karaktermodeller.
- Vælg din fraktion omhyggeligt, da spil på tværs af fraktioner ikke er planlagt.
- Registrer raid-mekanikker og boss-loot, efterhånden som din gruppe opdager dem.
- Undgå GDKP og køb aldrig guld.
Overordnede konklusioner
WoW Forever bevarer den genkendelige Classic-filosofi om meningsfuld progression, ligetil fangehuls- og raid-belønninger og fraktionsidentitet, samtidig med at mange af de grænsefladebegrænsninger fjernes, som spillere traditionelt løste med add-ons.
De vigtigste ændringer er de større inventar- og banksystemer, indbygget udstyrsadministration, forbedrede statistiske forklaringer, det reviderede auktionshus, jævn ressourceregenerering, sæsonbestemte PvP-ranger, moderne grænsefladeværktøjer og den opdaterede visuelle præsentation.
Spillere bør også forberede sig på et andet slutspilsmiljø. GDKP forbliver bandlyst, guld-køb medfører alvorlige risici, boss-loot skal opdages, raid-sværhedsgrader forbliver simple i stedet for at blive delt op på tværs af flere tilstande, og der vil ikke være nogen systemer til spil på tværs af fraktioner eller rangeret PvP ved lanceringen baseret på de aktuelle oplysninger.
Fordi disse detaljer kommer fra betaen og løbende meddelelser, kan nogle systemer stadig blive finpudsede før den planlagte lancering den 4. november. Den sikreste tilgang er at betragte betaen som en chance for at teste den nye grænseflade, lære progressionsreglerne og beslutte, hvilke bekvemmeligheder der forbedrer din Classic-oplevelse uden at erstatte de sociale og udforskende dele af spillet.