Bedste præstationsindstillinger i WoW Forever
- Hurtige præstationsprioriteter
- Skærm- og gengivelsesindstillinger
- Skærmtilstand og skærm
- Gengivelsesskala og UI-skala
- Lodret synkronisering og latens
- Anti-aliasing
- Kameraets synsfelt
- Grafikkvalitetsindstillinger
- Skygger og væskedetaljer
- Partikler og efterbehandling
- Teksturer og formeldensitet
- Belysning, visningsafstand og miljødetaljer
- Jordrod og bevoksning
- Avancerede grafikindstillinger
- Trippel-buffering og teksturfiltrering
- Ray tracing og gensampling
- Grafik-API og fysikinteraktion
- Billedhastighedsgrænser og farveindstillinger
- Valg af grafikkort
- Forgrunds-, baggrunds- og målfelt-FPS
- Billedjusteringer
- Kompatibilitet og valgfri finjusteringer
- Kameraafstand og skarphed
- Test og fejlfinding
- Anbefalet baseline-oversigt
WoW Forever kan opleve markante FPS-fald i overfyldte områder, især på hardware, der håndterer den moderne retail-klient mindre ubesværet. Den bedste fremgangsmåde er at reducere dyre visuelle effekter og indstillinger for visningsafstand, mens teksturkvalitet, formellæsbarhed og de opdaterede vand- og belysningsvisualler holdes intakte.
Brug indstillingerne nedenfor som en præstationsfokuseret baseline. Dine nøjagtige resultater afhænger af dit grafikkort, din processor, skærm, opløsning og mængden af spillere eller effekter på skærmen.
Hurtige præstationsprioriteter
Hvis du vil have den hurtigste forbedring uden at ændre hver enkelt indstilling manuelt, skal du starte med disse indstillinger:
- Brug Fuldskærm i vindue (Fullscreen Windowed) som skærmtilstand.
- Indstil gengivelsesskalaen mellem 91% og 96%.
- Deaktiver lodret synkronisering (V-Sync).
- Aktiver Nvidia Reflex plus Boost eller dit grafikkortproducentens modsvarende lav-latens-tilstand.
- Slå SSAO, dybdeeffekter, compute-effekter og ray tracing fra.
- Indstil visningsafstand og miljødetaljer til omkring 5.
- Reducer formeldensiteten til Væsentlig (Essential) i travle dungeons, slagmarker og raids.
- Hold teksturopløsningen høj, så spillet ikke ser unødigt sløret eller pixeleret ud.
Disse ændringer retter sig mod indstillinger, der typisk sluger ydeevne uden markant at forbedre spillets visuelle udtryk fra øjeblik til øjeblik.
Skærm- og gengivelsesindstillinger
Skærmtilstand og skærm
Vælg den skærm, du bruger som din primære skærm. Selve skærmvalget øger ikke ydeevnen, men at vælge den korrekte forhindrer spillet i at gengive på den forkerte skærm.
Fuldskærm i vindue er den anbefalede skærmtilstand. Det gør det nemmere at skifte mellem skærme og programmer uden at skulle forlade eksklusiv fuldskærmstilstand.
Gengivelsesskala og UI-skala
Indstil gengivelsesskalaen mellem 91% og 96%, hvor 91% giver den største ydeevneforbedring. I dette interval forbliver billedet skarpt, samtidig med at antallet af pixels, dit grafikkort skal gengive, reduceres.
En UI-skala omkring 75% er et fornuftigt udgangspunkt, men det er primært en præferenceindstilling. Juster den, så den passer til din brugerflade og dine addoner.
Lodret synkronisering og latens
Deaktiver lodret synkronisering, medmindre du oplever forstyrrende skærmrivning (screen tearing). VSync kan begrænse eller forsinke billedleveringen, så det generelt giver en mere responsiv oplevelse og undgår unødvendige begrænsninger af billedhastigheden at lade den være slået fra.
Hvis det er tilgængeligt, skal du aktivere Nvidia Reflex plus Boost. Spillere, der bruger AMD-hardware, bør vælge den tilsvarende lav-latens-indstilling i deres klient- eller driversoftware.
Anti-aliasing
Skift anti-aliasing til Avanceret, så de individuelle indstillinger bliver tilgængelige. En afbalanceret konfiguration er:
- Billedbaseret teknik: CMAA 2.
- Multisampling-teknik: 4x.
- Multisampling alfa-test: Aktiveret.
8x multisampling kan forbedre kanternes kvalitet en smule, men det koster mere ydeevne. Brug det kun, hvis du har ledig GPU-kapacitet og foretrækker renere kanter frem for maksimal FPS.
Kameraets synsfelt
Hold kameraets synsfelt på 90, hvis du ønsker det bredest mulige praktiske udsyn. Hvis du sænker det, indsnævres det, du kan se omkring din karakter, så denne indstilling behandles bedre som en spilpræference end som en præstationsjustering.
Grafikkvalitetsindstillinger
Den overordnede kvalitetsskyder er mindre nyttig end at justere de individuelle indstillinger. Indstil hver indstilling manuelt, så du kan bevare vigtige visuelle elementer og samtidig skære ned på de indstillinger, der har den største ydeevnemæssige omkostning.
Skygger og væskedetaljer
Indstil skyggekvaliteten til God (Good). Højere skyggeindstillinger giver begrænset visuel forbedring under almindeligt spil, hvorimod God-indstillingen kan spare billeder (frames), uden at skyggerne ser markant værre ud.
Brug følgende væskeindstillinger:
- Ældre væskedetaljer (Legacy liquid detail): Lav (Low).
- PBR-væskedetaljer (PBR liquid detail): Høj (High).
Ældre væskedetaljer påvirker ældre vandeffekter, mens PBR-væskedetaljer styrer den nyere vandpræsentation. Ved at holde den moderne vandindstilling høj bevares meget af det opdaterede udseende uden at presse alle ældre effekter op på maksimal kvalitet.
Partikler og efterbehandling
Partikkeldensiteten kan forblive på Ultra for de fleste systemer. Præstationsomkostningen er som regel beskeden, og indstillingen hjælper med at bevare besværgelser og miljøeffekter. Hvis din FPS allerede er ustabil, skal du sænke den til God (Good).
Deaktiver følgende effekter:
- SSAO.
- Dybdeeffekter.
- Compute-effekter.
Disse effekter kan sluge ydeevne uden at give nogen mærkbar fordel i almindeligt spil. Bloom er mest en visuel præference og har normalt en mindre indflydelse på ydeevnen, så brug Lav eller Høj efter din egen smag.
Teksturer og formeldensitet
Hold teksturopløsningen på Høj (High). Teksturkvaliteten påvirker primært, hvor skarpe overflader ser ud, og en sænkning af den kan få spillet til at se markant mindre detaljeret ud.
Indstil formeldensiteten til Væsentlig (Essential). Dine egne besværgelser forbliver synlige, mens mindre vigtige effekter fra andre spillere reduceres. Dette er især nyttigt i store raids eller andre situationer, hvor der kastes mange evner på én gang.
Deaktiver ikke projicerede teksturer. De viser vigtige markeringer på jorden, herunder fjendtlige områder og andre effekter, du kan være nødt til at undgå. Slår du dem fra, kan det gøre møder sværere at aflæse.
Belysning, visningsafstand og miljødetaljer
Indstil sekundær belysning til God (Good) som et afbalanceret valg. Højere indstillinger kan forbedre landskabet, men forskellen mellem det mellemste og maksimale niveau er ikke altid indlysende under almindeligt spil.
Visningsafstand og miljødetaljer kan have en betydelig indvirkning på FPS:
- Visningsafstand: Start ved 5.
- Miljødetaljer: Start ved 5.
Visningsafstand styrer, hvor langt væk terræn og større landskab forbliver synligt. Miljødetaljer styrer den afstand, hvori objekter som træer, bygninger, campingvogne og fjerne NPC’er dukker op.
Sænker begge indstillinger yderligere, hvis du stadig har brug for mere ydeevne. Undgå at gå under 4, medmindre det er nødvendigt, fordi det reducerede udsyn kan få verden til at føles mærkbart tom. Spillere med alvorlige FPS-problemer kan sænke dem meget mere som en sidste udvej.
Har du brug for hjælp til at holde dine WoW Forever-fremskridt på sporet? Udforsk WoW Classic Forever boosting-tjenester for at få assistance med passende spilinterne mål, mens du fokuserer på at forbedre din opsætning.
Jordrod og bevoksning
Jordrod (Ground clutter) styrer græstotter og lignende detaljer på tværs af udendørs terræn. Det har som regel en mindre indflydelse på ydeevnen end visningsafstand eller miljødetaljer, så behandl det som en præferenceindstilling.
Reducer jordrod, hvis du ikke kan lide tæt græs eller ønsker et renere udsyn, når du søger efter genstande, blomster eller andre ting på jorden. Hold det højere, hvis du foretrækker et mere detaljeret udendørs landskab.
Avancerede grafikindstillinger
Trippel-buffering og teksturfiltrering
Aktiver trippel-buffering. Det kan få billedleveringen til at føles mere jævn og hjælpe med at udligne udsving.
Indstil teksturfiltrering til 4x som et afbalanceret valg. Højere værdier kan forbedre teksturens klarhed ved bestemte vinkler, men 4x er et effektivt midtpunkt for præstationsfokuseret spil.
Ray tracing og gensampling
Deaktiver ray tracing, medmindre du specifikt prioriterer skærmbilleder (screenshots) eller sceniske visualler. Ray tracing kan reducere FPS markant og er en af de mindst egnede indstillinger til en præstationsfokuseret opsætning.
Lad gensamplingskvaliteten (resample quality) stå på FidelityFX som udgangspunkt. Hvis du fejlsøger alvorlige ydeevneproblemer, bør du teste andre tilgængelige tilstande individuelt i stedet for at ændre flere billedkvalitetsindstillinger på én gang.
Hold VRS-tilstand deaktiveret i overensstemmelse med denne baseline-konfiguration.
Grafik-API og fysikinteraktion
Brug DirectX 12, hvis det kører stabilt på dit system. Det er det anbefalede udgangspunkt for den nyere gengivelsesvej. Hvis DirectX 12 forårsager spilbrydende fejl eller ustabilitet, kan du teste DirectX 11 i stedet.
Fysikinteraktion giver i øjeblikket ikke den forventede opførsel i den beskrevne klient. Indstillingen er beregnet til at påvirke, hvordan karakterer interagerer med miljøet, men den fungerer muligvis ikke synligt. Forvent ikke en ydeevneforbedring ved at ændre den.
Billedhastighedsgrænser og farveindstillinger
Valg af grafikkort
Vælg dit dedikerede grafikkort manuelt, hvis spillet viser det på listen. Automatisk registrering fungerer måske korrekt, maar valg af det specifikke kort hjælper med at forhindre klienten i ved en feiltagelse at bruge en integreret grafikprocessor.
Forgrunds-, baggrunds- og målfelt-FPS
Aktiver indstillingerne for billedhastighedsgrænser, og brug disse værdier som en praktisk baseline:
- Maksimal forgrunds-FPS (Maximum foreground FPS): Match din skærms maksimale opdateringshastighed. For eksempel kan en 165 Hz skærm bruge 165 FPS.
- Maksimal baggrunds-FPS (Maximum background FPS): 8 FPS er tilstrækkeligt, når spillet er minimeret eller ikke bliver vist aktivt.
- Målsat FPS (Target FPS): 60 FPS er velegnet til klassisk spil og tillader spillet at reducere nogle interne indstillinger, hvis det ikke kan opretholde målet.
Spillere med skærme med høj opdateringshastighed kan hæve mål-FPS, men 60 FPS er generelt et tilstrækkeligt præstationsmål for opgaveløsning (questing) og standardspil.
Billedjusteringer
Brug disse som udgangspunkt:
- Gensamplingsskarphed (Resample sharpness): 0,2.
- Kontrast: Omkring 60.
- Lysstyrke: 50%.
- Gamma: Juster efter din skærm og rumbelysning.
Kontrast, lysstyrke og gamma behøver ikke at matche disse værdier præcist. Juster dem, indtil mørke områder forbliver synlige, uden at hele billedet ser udvasket ud.
Kompatibilitet og valgfri finjusteringer
Aktiver de tilgængelige kompatibilitetsmuligheder i grafikindstillingerne. De individuelle effekter kan være subtile, men de er beregnet til at forbedre den generelle kompatibilitet og ydeevne. Hvis aktivering af dem forårsager ustabilitet på dit system, skal du deaktivere dem én ad gangen for at identificere den problematiske indstilling.
Kameraafstand og skarphed
Standardmaksimum for kameraafstand kan føles begrænsende for spillere, der foretrækker at spille zoomet ud. En valgfri konsoljustering kan udvide kameraafstanden ud over standardgrænsen, men brug kun kommandoer, du har verificeret til din aktuelle klient. Ukorrekt eller forældet kommandoer fungerer muligvis ikke efter hensigten.
En ekstra skarphedsjustering kan få miljødetaljer til at se mere sprøde ud. Dette er valgfrit: nogle spillere foretrækker den skarpere præsentation, mens andre finder den unaturlig. Test det i et bekendt område, og fjern det, hvis billedet ser alt for hårdt ud.
Testing og fejlfinding
- Anvend baseline-indstillingerne, og genstart klienten, hvis spillet beder om det.
- Test ydeevnen i et stille udendørs område først.
- Gå til et overfyldt knudepunkt eller eventområde, hvor FPS normalt falder.
- Skift kun én indstilling ad gangen, så du kan identificere dens effekt.
- Sænk visningsafstand og miljødetaljer, før du reducerer teksturkvaliteten.
- Sænk partikkeldensiteten, hvis formeltunge møder forårsager store fald.
- Test kun DirectX 11, hvis DirectX 12 frembringer nedbrud, visuelle fejl eller andre alvorlige problemer.
Hold også øje med temperaturer og baggrundsprogrammer. En ændring af grafikindstillingerne kan ikke fuldt ud løse ydeevneproblemer forårsaget af termisk throttling (neddrosling pga. varme), forældede drivere eller unødvendige programmer, der bruger CPU- og GPU-ressourcer.
Vil du bruge mere tid på at spille og mindre på at indhente det tabte? Tjek Forever WoW-progressionsassistance, der er tilgængelig via HuskyBoost.
Anbefalet baseline-oversigt
| Indstilling | Anbefalet startværdi |
|---|---|
| Skærmtilstand | Fuldskærm i vindue (Fullscreen Windowed) |
| Gengivelsesskala | 91–96% |
| Lodret synkronisering | Fra (Off) |
| Lav-latens-tilstand | Nvidia Reflex plus Boost eller AMD-ekvivalent |
| Anti-aliasing | CMAA 2, 4x multisampling, alfa-test aktiveret |
| Skyggekvalitet | God (Good) |
| Ældre væskedetaljer | Lav (Low) |
| PBR-væskedetaljer | Høj (High) |
| Partikkeldensitet | Ultra, eller God hvis FPS forbliver lav |
| SSAO, dybde- og compute-effekter | Fra (Off) |
| Teksturopløsning | Høj (High) |
| Formeldensitet | Væsentlig (Essential) |
| Projicerede teksturer | Aktiveret |
| Sekundær belysning | God (Good) |
| Visningsafstand | 5 |
| Miljødetaljer | 5 |
| Trippel-buffering | Aktiveret |
| Teksturfiltrering | 4x |
| Ray tracing | Fra (Off) |
| Grafik-API | DirectX 12, medmindre ustabil |
| Baggrunds-FPS | 8 |
| Mål-FPS | 60 |
Denne konfiguration prioriterer stabil FPS, samtidig med at høj teksturkvalitet, læsbare jordefterffekter, moderne vandvisualler og et bredt kameraudsyn bevares. Hvis ydeevnen stadig er dårlig, skal du reducere visningsafstand, miljødetaljer, partikkeldensitet og gengivelsesskala i den rækkefølge, før du sænker teksturerne.