Co je nového ve WoW Forever Beta
- Správa inventáře a postavy
- Vyhrazený slot na tašku na přísady
- Kombinované tašky a řazení předmětů
- Větší banky a úložiště měn
- Zabudovaný správce vybavení
- Aktualizace uživatelského rozhraní a komfortu
- Vylepšená vysvětlení statistik
- Aukční dům v moderním stylu
- Změny v kalendáři a deníku úkolů
- Více zabudovaných nástrojů rozhraní
- Podpora gamepadu a systému pingů
- Změny v soubojích a postupu
- Snížené základní poškození kouzel
- Moderní regenerace zdrojů
- Varování před obnovením světa
- PvP systém a bojová hřiště
- Sezónní PvP hodnosti
- Úpravy bojových hřišť
- Žádné hodnocené PvP ani arény
- Vizuální aktualizace a aktualizace světa
- Nové obrazovky načítání
- Dynamické osvětlení a vodní efekty
- Modely postav a interakce s NPC
- Cechy a sociální funkce
- Cechovní banka
- Křestní jména a příjmení
- Žádné hraní napříč frakcemi
- Pravidla pro raidy, dungeony a doplňky
- Kořist bossů skrytá do objevení
- Velikosti raidů a struktura obtížnosti
- Žádný deník dungeonů
- Moderní API pro doplňky
- Ekonomická a účetní pravidla
- GDKP zůstává zakázané
- Přísné tresty za nákup zlata
- Praktický kontrolní seznam pro betu
- Celkové shrnutí
Beta hra WoW Forever přináší mnohem více než jen nový obsah tříd. Společnost Blizzard rovněž přepracovala nebo zmodernizovala mnoho aspektů zážitku z Classic, včetně tašek, bank, bojových zdrojů, PvP postupu, informací o raidech, grafiky, možností přístupnosti a uživatelského rozhraní. Výsledek je stále postaven na postupu v duchu Classic, ale s podstatně vyšším komfortem a několika systémy, které budou hráčům Retailu připadat povědomé.
Tento průvodce shrnuje hlavní změny, které jsou v betě aktuálně viditelné nebo oznámené, spolu s praktickými dopady na plnění úkolů, profese, PvP, raidy a každodenní hraní.
Správa inventáře a postavy
Vyhrazený slot na tašku na přísady
WoW Forever přidává vyhrazený slot na tašku určenou pro přísady. Tašky navržené pro profese, jako jsou tašky pro bylinkářství, do něj lze umístit, aniž by zabíraly jeden z běžných slotů na tašky.
To je užitečné zejména pro postavy zaměřené na sběr surovin. V původním Classicu působila profesní taška často neefektivně, pokud nebyla zaplněna téměř výhradně příslušnými materiály. Vyhrazený slot vám umožňuje zachovat dodatečné standardní úložiště, aniž byste přišli o výhody profesní tašky.
Zdá se, že některé specializované tašky nadále využívají běžné místo v inventáři. Toulec nelze umístit do slotu na přísady a u tašek na úlomky duše se rovněž předpokládá, že zůstanou v běžných slotech.
Kombinované tašky a řazení předmětů
Přímo z inventáře můžete přepnout na zobrazení kombinovaných tašek. Rozhraní vám rovněž umožňuje přiřadit kategorie předmětů konkrétním taškám, což pomáhá automaticky organizovat materiály, vybavení, spotřební materiál a další položky.
To nahrazuje velkou část základní funkcionality, kterou dříve tradičně zajišťovaly doplňky pro inventář. Abyste to využili co nejlépe:
- Nechte svou profesní tašku přiřazenou ke sběru materiálů.
- Používejte samostatné tašky na vybavení, spotřební materiál a obecné předměty.
- Přepněte na kombinované zobrazení, když potřebujete prohledat celý svůj inventář.
Větší banky a úložiště měn
Základní úložný prostor v bance byl výrazně zvětšen. Standardní banka poskytuje 48 slotů před jakýmikoli dalšími nákupy, ve srovnání s mnohem menší úvodní kapacitou v původním Vanillu.
Tento dodatečný prostor je důležitý, protože se očekává, že WoW Forever bude obsahovat nové vybavení, materiály pro profese, cetky a předměty spojené s konkrétními zónami. Postavy budou mít více důvodů si předměty ukládat, než aby je hned prodávaly u obchodníků nebo ničily.
Měny mají na obrazovce informací o postavě také vlastní záložku. Namísto toho, abyste každou měnu nosili jako fyzický předmět, si ji můžete prohlédnout a uchovávat tam, aniž by vám zaplňovala tašky.
Zabudovaný správce vybavení
Součástí hry je správce vybavení. Vybavte se předměty, které chcete použít pro konkrétní aktivitu, uložte sadu pod nějakým názvem a přepněte se na ni kdykoli bude potřeba.
Mezi užitečné sady vybavení mohou patřit:
- Standardní sada na poškození nebo léčení.
- Defenzivní sada pro sólový obsah nebo tankování.
- Sada pro sběr surovin.
- Rezistenční nebo situační sada.
- PvP sada oddělená od vašeho raidového vybavení.
Aktualizace uživatelského rozhraní a komfortu
Vylepšená vysvětlení statistik
Obrazovka postavy poskytuje podstatně více informací než původní rozhraní Vanilla. Vysvětluje, jak statistiky ovlivňují oblasti jako obrana, trefení (hit) a šance na kritický zásah, namísto toho, aby hráči spoléhali výhradně na externí průvodce nebo teorie.
Rozšířeny byly také informace o dovednostech se zbraněmi. Karta dovedností vysvětluje, jak se váš výkon mění proti bossům na úrovni raidů, včetně vlivu trefení, kritických zásahů a šikmých úderů (glancing blows).
To by mělo usnadnit rozhodování o vybavení, zejména pro hráče, kteří ještě neznají složité vzorce za souboji v Classicu. Než si vyberete mezi dvěma předměty, zkontrolujte podrobné informace o statistikách, namísto posuzování předmětu pouze podle jeho primárních atributů.
Aukční dům v moderním stylu
WoW Forever využívá aukční dům v retailovém stylu namísto původního rozhraní aukce z Classicu. Namísto nákupu jednoho vypsaného balíku najednou můžete zadat požadované množství a koupit dostupné předměty odpovídající tomuto požadavku.
Například nákup velkého množství řemeslného materiálu lze vyřídit prostřednictvím jediné objednávky namísto dlouhé řady samostatných nákupů. To do značné míry odbourává potřebu doplňku pro aukční dům a činí hromadné nákupy výrazně rychlejšími.
Nový systém je pohodlnější, ačkoliv hráčům, kteří preferují vzhled původní aukce v Classicu, může připadat rozhraní méně nostalgičtí.
Změny v kalendáři a deníku úkolů
Herní kalendář je přístupný v pravé horní části rozhraní. Lze jej použít ke sledování svátečních událostí, PvP aktivit a uzávěrek (lockouts).
Deník úkolů byl rovněž rozšířen z 20 slotů na 40. To dává hráčům plnícím úkoly větší flexibilitu při přechodu mezi zónami nebo sbírání cílů pro pozdější dokončení. Nebudete muset úkoly opouštět tak rychle, když vás vaše trasa zavede přes několik oblastí.
Více zabudovaných nástrojů rozhraní
Pokročilá nastavení rozhraní zahrnují několik funkcí, které tradičně vyžadovaly samostatné doplňky:
- Pro kouzla lze povolit modifikátor mouseover bez nutnosti vytvářet jednotlivá makra.
- Správce cooldownů dokáže sledovat ofenzivní cooldowny, obranné schopnosti a rasové schopnosti.
- Pro sledování výkonu je k dispozici ukazatel poškození (damage meter).
- Časovač útoků (swing timer) může pomoci lovcům a dalším třídám, které závisí na načasování automatických útoků.
- Připravuje se sledovač snižování účinnosti (diminishing returns).
Tyto možnosti byste měli zkontrolovat před instalací doplňků. Někteří hráči možná stále upřednostní nástroje třetích stran, ale mnoho běžných komfortních funkcí je nyní součástí základního klienta.
Podpora gamepadu a systému pingů
Podpora gamepadu umožňuje hráčům provádět nenáročné aktivity, jako je sběr surovin, bez použití klávesnice a myši. Může se také hodit při hraní mimo běžné stolní PC nebo během delších chvil nečinnosti.
Hra také obsahuje systém pingů. Hráči mohou označovat lokace nebo body zájmu, naznačovat, kam zaútočit, zvýrazňovat kořist a upozorňovat na cíle. V skupinovém obsahu může ping komunikovat naléhavý problém rychleji než hlasový hovor nebo psaná zpráva.
Chcete se připravit na WoW Forever, aniž byste všechen čas trávili počátečním grindem? Prozkoumejte služby boostování pro WoW Classic Forever a získejte pomoc s vybranými cíli postupu, zatímco se budete soustředit na obsah, který máte nejraději.
Změny v soubojích a postupu
Snížené základní poškození kouzel
Mnoho základních kouzel způsobuje podstatně menší poškození než jejich ekvivalenty v původním Classicu. Například vysoce rankovaný Shadow Bolt ve WoW Forever může způsobit poškození blížící se níže rankovanému Shadow Boltu z původní hry.
To nutně neznamená, že kouzelníci budou celkově slabší. Očekává se, že dodatečné poškození kouzel se objeví na vybavení již na nižších úrovních, takže vybavení se bude na celkovém poškození podílet výrazněji. Praktickým poučením je, že rané volby vybavení mohou hrát větší roli než ve Vanillu.
Nepředpokládejte, že známý rank kouzla bude fungovat přesně tak jako v Classicu. Čtěte popisy kouzel, porovnávejte skutečná čísla své postavy a věnujte větší pozornost poškození kouzel na vybavení.
Moderní regenerace zdrojů
Staré chování tikání serveru (server-tick) bylo nahrazeno modernějším systémem regenerace zdrojů.
Jedním z důležitých důsledků je, že techniky založené na načasování akce kolem serverového tiku již nefungují stejným způsobem. Například pití za chůze (drink walking) nelze optimalizovat používáním vody při pečlivě načasovaném tiku k obnovení many.
Změnila se také regenerace energie pro zloděje a druidy. Místo získávání 20 energie při každém tiku serveru se energie regeneruje plynule o jeden bod každých 0,1 sekundy. To se blíží systému používanému v pozdějších verzích hry.
Nový systém činí regeneraci přirozenější, ale hráči, kteří si oblíbili optimalizaci založenou na ticích, si budou muset upravit své návyky.
Varování před obnovením světa
Hra vás může varovat před obnovením světa (refresh) způsobeným technologií vrstvení (layering). Varování poskytuje přibližně pět minut na přesun do bezpečnější pozice nebo okamžité obnovení.
Cílem je předejít náhlému přemístění do nebezpečné oblasti, jako je dungeon plný nepřátelských protivníků. Berte varování jako připomínku k dokončení aktuální interakce, opuštění souboje, pokud je to možné, a nalezení bezpečného místa před přijetím obnovení.
PvP systém a bojová hřiště
Sezónní PvP hodnosti
Původní systém hodnocení cti byl nahrazen modelem sezónního postupu. Hráči získávají čest prostřednictvím PvP, zvyšují svou hodnost a odemykají dodatečné odměny spojené s aktivní sezónou.
Nový systém nepoužívá stejné týdenní výpočty, úpadek hodností ani celoserverovou soutěž o nejvyšší součty cti. Je navržen kolem osobního postupu:
- Zúčastněte se PvP aktivit.
- Získejte čest.
- Zvětšete svou sezónní hodnost.
- Odemkněte a zakupte odměny dostupné pro danou sezónu.
Sezónní odměny mohou zahrnovat PvP vybavení, kosmetické předměty a postup směrem k mountům nebo podobným odměnám. Když začíná nová sezóna, předpokládá se, že hráči budou postupovat odměnami této sezóny namísto spoléhání se na hodnost z předchozí sezóny.
Tento přístup by měl učinit PvP přístupnějším pro hráče, kteří se nechtějí zavázat k extrémnímu grindu spojenému s původním systémem 14. hodnosti.
Úpravy bojových hřišť
Společnost Blizzard naznačila, že bojová hřiště (battlegrounds) budou přezkoumána, aby hráči měli více důvodů účastnit se různých cílů namísto opakovaného spěchání ke konci Alterac Valley nebo následování jediné dominantní cesty za ctí.
Přesné změny nebyly plně detailně popsány, ale deklarovaným cílem je učinit účast na bojových hřištích pestřejší a smysluplnější. WoW Forever bude obsahovat také jedno nové bojové hřiště.
Žádné hodnocené PvP ani arény
Hodnocené PvP není v této fázi pro WoW Forever plánováno. V současnosti rovněž neexistují žádné plány na arény nebo organizované turnaje v soubojích jeden na jednoho.
PvP struktura se proto zaměří na sezónní systém hodnocení, bojová hřiště a nové bojové hřiště namísto samostatného hodnoceného žebříčku.
Vizuální aktualizace a aktualizace světa
Nové obrazovky načítání
Různé zóny nyní obsahují nové umělecké ztvárnění obrazovek načítání. Tyto obrazovky poskytují větší vizuální identitu při cestování mezi oblastmi a posilují rozdíly mezi regiony hry.
Dynamické osvětlení a vodní efekty
WoW Forever obsahuje vylepšené osvětlení a dynamické vizuální efekty. Rozdíl mezi dnem a nocí je výraznější a některé zóny mají temnější nebo atmosféričtější vzhled než v původní hře.
Pochněve a další předměty vyzařující světlo mohou rovněž těžit z aktualizovaného osvětlení. To může být patrné zejména v situacích hraní rolí (RP) nebo při použití kosmetických kombinací navržených kolem světla a stínu.
Vodní efekty prošly rovněž velkou aktualizací. Určité oblasti nyní obsahují viditelné vlny, které lépe odpovídají svému okolí. Ty by tyto systémy mohly doplnit další efekty počasí, jako je sníh, déšť nebo písečné bouře, ale ty nebyly potvrzeny jako součást aktuálních změn.
Modely postav a interakce s NPC
Nová rasa Skyborn má neutrální vztah k Hordě i Alianci. Tvorba postavy zahrnuje jak standardní, tak vysoce definované možnosti modelů, což hráčům umožňuje zvolit si vizuální styl, kterému dávají přednost.
Kostry použité u standardních i vysoce definovaných modelů jsou stejné. Hráči, kteří jsou velmi obeznámeni s původními modely, si mohou všimnout malých rozdílů, ale standardní modely zůstávají k dispozici pro ty, kteří chtějí tradičnější vzhled z Classicu.
Když vyberete NPC, vaše postava může otočit hlavu směrem k tomuto NPC, zatímco NPC se rovněž dívá směrem k vaší postavě. Tato drobná animace vnáší do konverzací a interakcí více života.
Cechy a sociální funkce
Cechovní banka
Cechovní banka je přítomna v betě a očekává se, že bude dostupná od spuštění. V kombinaci s rozšířenou osobní bankou dává cechům mnohem lepší způsob organizace sdílených materiálů a vybavení.
Vůdci cechů by měli před naplněním banky stanovit jasná pravidla. Mezi užitečné kategorie patří řemeslné materiály, spotřební materiál, zásoby na raid, vybavení pro postupné vylepšování a předměty vyhrazené pro konkrétní členy.
Křestní jména a příjmení
Postavy mohou mít jak křestní jméno, tak příjmení. To je významné zejména pro hráče rolí a může to také pomoci s identitou v prostředí bez realmů, kde by jinak mohlo být obtížné najít volné jméno.
Žádné hraní napříč frakcemi
Hraní napříč frakcemi není plánováno. Postavy Hordy a Aliance zůstanou odděleny pro skupinové hraní a související aktivity.
Hráči, kteří chtějí raidovat nebo společně plnit skupinový obsah, by proto měli sladit svou volbu frakce předtím, než se zavážou k nějaké komunitě na serveru nebo cechu.
Pravidla pro raidy, dungeony a doplňky
Kořist bossů skrytá do objevení
Kořist bossů zůstane skrytá, dokud nebude získána na vašem realmu. Hráči nebudou mít k dispozici kompletní seznam předmětů padajících z bossů před vstupem do raidu.
To mění způsob, jakým se skupiny připravují na postup. Raid lídři a hráči si budou muset zaznamenávat objevy při porážení bossů a rané raidy mohou přinést skutečné experimentování namísto dodržování plně etablovaného seznamu nejlepších předmětů (BiS).
Velikosti raidů a struktura obtížnosti
Každá úroveň raidu (tier) bude mít možnost pro 10 a 20 hráčů. Ne každá úroveň bude obsahovat verzi pro 40 hráčů. Některý obsah pro 40 hráčů může být místo toho vyhrazen pro specifická velká střetnutí nebo omezené formáty raidů.
Pro obsah raidů a dungeonů bude existovat jedna obtížnost. WoW Forever nebude používat strukturu s normální, heroickou a mytickou verzí téhož obsahu ani několik paralelních cest vylepšování předmětů.
Zamýšlený postup je přímočarý: dokončit obsah, porazit bose a získat nejlepší dostupnou verzi předmětu z daného střetnutí.
Žádný deník dungeonů
Deník dungeonů nebude součástí hry. Hráči se budou muset střetnutí naučit prostřednictvím průzkumu, komunitních znalostí, testování a herních zkušeností.
Protože je kořist bossů také skrytá do doby, než je objevena, rané skupiny by si během postupu měly dělat poznámky. Zaznamenávání schopností, požadavků na pozicování a padajících předmětů pomůže vašemu cechu vytvořit vlastní referenční materiál.
Moderní API pro doplňky
Doplňky budou používat moderní klientské API. Společnost Blizzard naznačila, že doplňky budou podléhat větším omezením než v původním Classicu, zejména pokud se pokusí automatizovat rozhodování v raidu nebo provádět příliš mnoho akcí za hráče.
Očekává se, že raidy budou podstatně jednodušší než moderní obsah v Retailu, ale autoři doplňků a postupu-chtivé cechy by přesto měli počítat s omezeními ohledně automatizace. Kdekoli je to možné, používejte vestavěné nástroje rozhraní a vyvarujte se spoléhání na doplňky, které dělají každé rozhodnutí v souboji automaticky.
Ekonomická a účetní pravidla
GDKP zůstává zakázané
GDKP běhy zůstávají zakázané. V tomto systému kořisti hráči přihazují herní zlato za předměty a sesbírané zlato se na konci rozdělí mezi členy raidu.
Deklarované obavy Blizzardu spočívají v tom, že GDKP může oslabit cechovní a sociální struktury a zároveň podporovat nákup zlata. Hráči by se proto měli raději připravit na konvenční systémy kořisti, jako jsou dohody s hlavním rozdělovačem (master looter), pravidla skupinové kořisti nebo jiné metody odsouhlasené raidem.
Tuhé rezervace (hard reserves) mohou stále existovat, jelikož je obtížné je odstranit bez systému osobní kořisti, ale GDKP nebude akceptovanou alternativou.
Přísné tresty za nákup zlata
Společnost Blizzard naznačila, že nákup zlata bude potrestán přísnějšími postihy. Hráči přistižení při nákupu zlata mohou obdržet trvalý ban namísto varování nebo menšího trestu.
Nenakupujte zlato, neúčastněte se podezřelých transakcí ani nepřijímejte nevysvětlené převody od neznámých hráčů. Udržování příjmů ve zlatě vázané na běžné hraní je nejbezpečnějším způsobem, jak ochránit svůj účet.
Budujete postavu pro nový model postupu? Podívejte se na naši podporu postupu postav ve WoW Forever a věnujte více času dungeonům, PvP a raidům namísto opakování každého úkolu s počátečním vylepšováním úrovní.
Praktický kontrolní seznam pro betu
Při testování WoW Forever použijte následující kontrolní seznam abyste pochopili, jak nové systémy ovlivňují vaši postavu:
- Umístěte profesní tašku do vyhrazeného slotu na přísady.
- Nakonfigurujte kategorie tašek tak, aby se materiály a vybavení třídily do správných míst.
- Uložte si samostatné sady vybavení pro boj, sběr surovin a PvP.
- Zkontrolujte rozšířené informace o statistikách postavy před výměnou vybavení.
- Otestujte poškození kouzel namísto předpokladu, že stále platí původní hodnoty z Classicu.
- Přizpůsobte se plynulé regeneraci energie a zdrojů namísto spoléhání se na tiky serveru.
- Zkontrolujte v kalendáři události, PvP aktivity a uzávěrky.
- V případě potřeby nakonfigurujte zabudovaného správce cooldownů, ukazatel poškození a časovač útoků.
- Rozhodněte se, zda preferujete standardní, nebo vysoce definované modely postav.
- Pečlivě zvolte svou frakci, jelikož hraní napříč frakcemi není plánováno.
- Zaznamenávejte mechaniky raidů a kořist bossů, jakmile je vaše skupina objeví.
- Vyhýbejte se GDKP a nikdy nekupujte zlato.
Celkové shrnutí
WoW Forever si zachovává rozpoznatelnou filosofii Classicu spočívající v smysluplném postupu, přímočarých odměnách z dungeonů a raidů a identitě frakcí, přičemž odstraňuje mnohá omezení rozhraní, která hráči tradičně řešili doplňky.
Nejdůležitějšími změnami jsou větší systémy inventáře a banky, vestavěná správa vybavení, vylepšená vysvětlení statistik, přepracovaný aukční dům, plynulá regenerace zdrojů, sezónní PvP hodnosti, moderní nástroje rozhraní a aktualizovaná vizuální prezentace.
Hráči by se také měli připravit na odlišné prostředí pro koncovou hru (endgame). GDKP zůstává zakázané, nákup zlata nese vážná rizika, kořist bossů bude nutné objevit, obtížnost raidů zůstane jednoduchá namísto rozdělení do více režimů a při spuštění nebudou podle současných informací k dispozici systémy hraní nap