Nejlepší nastavení výkonu ve WoW Forever
- Rychlé výkonnostní priority
- Nastavení zobrazení a vykreslování
- Režim zobrazení a monitor
- Měřítko vykreslení a rozhraní (UI)
- Vertikální synchronizace a latence
- Vyhlazování hran (Anti-aliasing)
- Zorné pole kamery (FOV)
- Nastavení kvality grafiky
- Stíny a detail kapalin
- Částice a post-processing
- Textury a hustota kouzel
- Osvětlení, vzdálenost vykreslování a detaily prostředí
- Detaily terénu a tráva
- Pokročilá nastavení grafiky
- Trojité ukládání do vyrovnávací paměti a filtrování textur
- Ray tracing a vzorkování
- Grafické API a interakce fyziky
- Limity snímkové frekvence a nastavení barev
- Výběr grafické karty
- FPS v popředí, na pozadí a cílové FPS
- Úpravy obrazu
- Kompatibilita a volitelná vylepšení
- Vzdálenost kamery a ostření
- Testování a řešení problémů
- Doporučený základní souhrn
Hra WoW Forever může trpět výrazným poklesem FPS v oblastech s velkou hromadou hráčů, zejména na hardwaru, který si s moderním retail klientem poradí obtížněji. Nejlepším přístupem je snížit náročné vizuální efekty a nastavení vzdálenosti vykreslování, přičemž zachováte kvalitu textur, přehlednost kouzel a aktualizované vizuální prvky vody a osvětlení.
Níže uvedená nastavení použijte jako základ zaměřený na výkon. Vaše přesné výsledky budou záviset na vaší grafické kartě, procesoru, monitoru, rozlišení a počtu hráčů nebo efektů na obrazovce.
Rychlé výkonnostní priority
Pokud chcete nejrychlejší zlepšení bez nutnosti měnit každou položku zvlášť, začněte těmito nastaveními:
- Použijte režim Okno přes celou obrazovku (Fullscreen Windowed).
- Nastavte měřítko vykreslení (render scale) mezi 91 % a 96 %.
- Vypněte vertikální synchronizaci (VSync).
- Zapněte Nvidia Reflex plus Boost nebo ekvivalentní režim nízké latence od výrobce vaší grafické karty.
- Vypněte SSAO, hloubkové efekty, výpočetní efekty (compute effects) a ray tracing.
- Nastavte vzdálenost vykreslování a detaily prostředí přibližně na hodnotu 5.
- Snižte hustotu kouzel na Essential pro rušná dungeonová, bojová a rajdová prostředí.
- Zachovejte vysoké rozlišení textur, aby hra nevypadala zbytečně rozmazaně nebo pixelovaně.
Tyto změny se zaměřují na nastavení, která obvykle spotřebovávají výkon bez výrazného vylepšení vizuální stránky hraní.
Nastavení zobrazení a vykreslování
Režim zobrazení a monitor
Vyberte monitor, který používáte jako hlavní zobrazovací zařízení. Samotná volba monitoru výkon nezvýší, ale výběr správného monitoru zabrápí vykreslování hry na nesprávné obrazovce.
Fullscreen Windowed (Okno přes celou obrazovku) je doporučený režim zobrazení. Usnadňuje přepínání mezi monitory a aplikacemi, aniž byste museli opouštět exkluzivní celoobrazovkový režim.
Měřítko vykreslení a rozhraní (UI)
Nastavte měřítko vykreslení mezi 91 % a 96 %, přičemž 91 % poskytuje největší nárůst výkonu. V tomto rozsahu by měl zůstat obraz ostrý a zároveň se sníží počet pixelů, které musí vaše grafická karta vykreslovat.
Měřítko uživatelského rozhraní (UI scale) kolem 75 % je rozumným počátečním bodem, ale jde především o osobní preferenci. Upravte si ho podle svého rozhraní a addonů.
Vertikální synchronizace a latence
Vypněte vertikální synchronizaci (VSync), pokud se nesetkáváte s rušivým trháním obrazu. VSync může omezit nebo zpozdit doručování snímků, takže jeho vypnutí obecně zajišťuje citlivější odezvu a zabraňuje zbytečnému omezení snímkové frekvence.
Pokud je k dispozici, zapněte Nvidia Reflex plus Boost. Hráči používající hardware od AMD by měli zvolit odpovídající možnost nízké latence v softwaru svého klienta nebo ovladačů.
Vyhlazování hran (Anti-aliasing)
Přepněte vyhlazování hran na Advanced (Pokročilé), aby se zpřístupnily jednotlivé možnosti. Vyvážená konfigurace je:
- Technika založená na obraze (Image-based technique): CMAA 2.
- Multisamplovací technika (Multisample technique): 4x.
- Multisamplové alfa testování: Zapnuto (Enabled).
8x multisampling může mírně zlepšit kvalitu hran, ale stojí více výkonu. Používejte jej pouze v případě, že máte rezervu v grafické kartě a preferujete čistší hrany před maximálním FPS.
Zorné pole kamery (FOV)
Ponechte zorné pole kamery na hodnotě 90, pokud chcete co nejširší praktický rozhled. Jeho snížení omezí to, co vidíte kolem své postavy, takže toto nastavení je lepší brát jako herní preferenci než jako úpravu pro zvýšení výkonu.
Nastavení kvality grafiky
Celkový posuvník kvality je méně užitečný než úprava jednotlivých možností. Nastavte každou položku ručně, abyste si zachovali důležité vizuální prvky a zároveň snížili nastavení, která mají největší dopad na výkon.
Stíny a detail kapalin
Nastavte kvalitu stínů na Good (Dobrý). Vyšší nastavení stínů poskytuje během běžného hraní jen omezené vizuální zlepšení, zatímco nastavení Good může ušetřit snímky, aniž by stíny vypadaly výrazně hůře.
Použijte následující nastavení kapalin:
- Detail starších kapalin (Legacy liquid detail): Low (Nízký).
- Detail PBR kapalin (PBR liquid detail): High (Vysoký).
Detail starších kapalin ovlivňuje starší vodní efekty, zatímco detail PBR kapalin ovládá novější prezentaci vody. Ponechání moderního nastavení vody na vysoké hodnotě zachovává velkou část aktualizovaného vzhledu, aniž by se všechny starší efekty hnaly do maximální kvality.
Částice a post-processing
Hustotu částic (Particle density) můžete u většiny systémů ponechat na hodnotě Ultra. Dopad na výkon je obvykle skromný a toto nastavení pomáhá zachovat kouzla a efekty prostředí. Pokud je vaše FPS již nestabilní, snižte ji na Good.
Vypněte následující efekty:
- SSAO.
- Hloubkové efekty (Depth effects).
- Výpočetní efekty (Compute effects).
Tyto efekty mohou spotřebovávat výkon, aniž by přinášely znatelný přínos při běžném hraní. Bloom je většinou otázkou vizuálních preferencí a obvykle má menší dopad na výkon, takže jej použijte na hodnotě Low nebo High podle svého vkusu.
Textury a hustota kouzel
Rozlišení textur ponechte na hodnotě High (Vysoké). Kvalita textur ovlivňuje hlavně to, jak ostře povrchy vypadají, a její snížení může způsobit, že hra bude vypadat znatelně méně detailně.
Nastavte hustotu kouzel (Spell density) na Essential (Nezbytné). Vaše vlastní kouzla zůstanou viditelná, zatímco méně důležité efekty od ostatních hráčů budou omezeny. To je užitečné zejména ve velkých raidech nebo jiných situacích, kdy je najednou sesíláno mnoho schopností.
Nevypínejte projektované textury (Projected textures). Zobrazují důležité indikátory na zemi, včetně nepřátelských oblastí a dalších efektů, kterým se možná budete muset vyhnout. Jejich vypnutí může ztížit orientaci v soubojích.
Osvětlení, vzdálenost vykreslování a detaily prostředí
Nastavte sekundární osvětlení na Good (Dobrý) jako vyváženou možnost. Vyšší nastavení může vylepšit scenérii, ale rozdíl mezi střední a maximální úrovení není při běžném hraní vždy zjevný.
Vzdálenost vykreslování a detaily prostředí mohou mít významný vliv na FPS:
- Vzdálenost vykreslování (View distance): Začněte na hodnotě 5.
- Detaily prostředí (Environmental detail): Začněte na hodnotě 5.
Vzdálenost vykreslování určuje, jak daleko zůstává viditelný terén a hlavní scenérie. Detaily prostředí určují vzdálenost, na které se objevují objekty, jako jsou stromy, budovy, karavany a vzdálení NPC.
Obě nastavení ještě více snižte, pokud stále potřebujete vyšší výkon. Vyhněte se klesnutí pod 4, pokud to není nutné, protože snížená viditelnost může způsobit, že svět bude působit nápadně prázdně. Hráči s vážnými problémy s FPS je mohou jako poslední záchranu snížit mnohem více.
Potřebujete pomoci s udržením vašeho postupu ve WoW Forever na správné cestě? Prozkoumejte boostingové služby pro WoW Classic Forever a získejte pomoc s vhodnými herními cíli, zatímco se budete soustředit na vylepšení svého nastavení.
Detaily terénu a tráva
Ground clutter ovládá trsy trasy a podobné detaily v exteriérech. Obvykle má menší vliv na výkon než vzdálenost vykreslování nebo detaily prostředí, takže k němu přistupujte jako k preferenci.
Snižte detaily terénu, pokud nemáte rádi hustou trávu nebo chcete čistší výhled při hledání předmětů, květin nebo jiných objektů na zemi. Ponechte je vyšší, pokud preferujete detailnější venkovní scenérii.
Pokročilá nastavení grafiky
Trojité ukládání do vyrovnávací paměti a filtrování textur
Zapněte trojité ukládání do vyrovnávací paměti (Triple buffering). Může zajistit plynulejší doručování snímků a pomoci vyrovnat výkyvy.
Nastavte filtrování textur na 4x jako vyváženou volbu. Vyšší hodnoty mohou zlepšit čistotu textur v určitých úhlech pohledu, ale 4x je efektivní střední cesta pro hraní zaměřené na výkon.
Ray tracing a vzorkování
Vypněte ray tracing, pokud se specificky nezaměřujete na pořizování snímků obrazovky nebo vizuální krásu scenérií. Ray tracing může podstatně snížit FPS a je jednou z nejméně vhodných možností pro sestavu zaměřenou na výkon.
Jako výchozí bod ponechte kvalitu vzorkování (Resample quality) na hodnotě FidelityFX. Pokud řešíte závažné problémy s výkonem, testujte ostatní dostupné režimy jednotlivě, namísto změny několika možností kvality obrazu naráz.
V souladu s touto základní konfigurací ponechte režim VRS vypnutý.
Grafické API a interakce fyziky
Použijte DirectX 12, pokud na vašem systému běží spolehlivě. Je to doporučený výchozí bod pro novější vykreslovací cestu. Pokud DirectX 12 způsobuje chyby narušující hru nebo nestabilitu, otestujte místo toho DirectX 11.
Interakce fyziky v popsaném klientovi aktuálně neposkytuje očekávané chování. Nastavení má ovlivňovat, jak postavy interagují s prostředím, ale nemusí viditelně fungovat. Neočekávejte od jeho změny nárůst výkonu.
Limity snímkové frekvence a nastavení barev
Výběr grafické karty
Vyberte svou vyhrazenou grafickou kartu ručně, pokud ji hra uvádí v seznamu. Automatická detekce sice může fungovat správně, ale výběr konkrétní karty pomáhá zabránit tomu, aby klient omylem používal integrovaný grafický procesor.
FPS v popředí, na pozadí a cílové FPS
Zapněte možnosti omezení snímkové frekvence a použijte tyto hodnoty jako praktický základ:
- Maximální FPS v popředí (Maximum foreground FPS): Přizpůsobte maximální obnovovací frekvenci vašeho monitoru. Například 165Hz monitor může používat 165 FPS.
- Maximální FPS na pozadí (Maximum background FPS): 8 FPS je dostačující, když je hra minimalizovaná nebo se na ni aktivně nekoukáte.
- Cílové FPS (Target FPS): 60 FPS je vhodné pro klasické hraní a umožňuje hře snížit některá interní nastavení, pokud cíl nedokáže udržet.
Hráči s monitory s vysokou obnovovací frekvencí mohou cílové FPS zvýšit, ale 60 FPS je obecně adekvátním výkonnostním cílem pro plnění úkolů (questing) a standardní hraní.
Úpravy obrazu
Použijte tyto hodnoty jako výchozí body:
- Ostrost vzorkování (Resample sharpness): 0.2.
- Kontrast: Kolem 60.
- Jas (Brightness): 50 %.
- Gama: Upravte podle osvětlení vašeho displeje a místnosti.
Kontrast, jas a gama nemusí přesně odpovídat těmto hodnotám. Upravujte je, dokud tmavé oblasti nezůstanou viditelné, aniž by celý obraz vypadal vybledle.
Kompatibilita a volitelná vylepšení
Povolte dostupné možnosti kompatibility v nastavení grafiky. Jednotlivé efekty mohou být nenápadné, ale jejich cílem je zlepšit obecnou kompatibilitu a výkon. Pokud jejich zapnutí způsobí na vašem systému nestabilitu, vypínejte je postupně po jednom, abyste problémovou možnost identifikovali.
Vzdálenost kamery a ostření
Standardní maximální vzdálenost kamery může připadat omezující hráčům, kteří preferují hraní s oddáleným pohledem. Volitelná úprava v konzoli může vzdálenost kamery prodloužit nad běžný limit, používejte však pouze příkazy, které jste si ověřili pro svého aktuálního klienta. Nesprávné nebo zastaralé příkazy nemusí fungovat podle očekávání.
Dodatečná úprava ostření (sharpening) může detaily prostředí učinit ostřejšími. Toto je volitelné: někteří hráči preferují ostřejší prezentaci, jiným připadá nepřirozená. Otestujte ji v známé oblasti a odeberte ji, pokud obraz vypadá příliš ostře.
Testing and troubleshooting
- Aplikujte základní nastavení a restartujte klienta, pokud o to hra požádá.
- Nejprve otestujte výkon v klidné venkovní oblasti.
- Přesuňte se do rušného uzlu (hubu) nebo oblasti událostí, kde obvykle dochází k poklesu FPS.
- Měňte vždy jen jedno nastavení, abyste mohli identifikovat jeho vliv.
- Před snížením kvality textur snižte vzdálenost vykreslování a detaily prostředí.
- Snižte hustotu částic, pokud souboje náročné na kouzla způsobují velké propady.
- DirectX 11 testujte pouze v případě, že DirectX 12 způsobuje pády, vizuální chyby nebo jiné vážné problémy.
Sledujte také teploty a aplikace spuštěné na pozadí. Změna grafického nastavení nedokáže zcela vyřešit problémy s výkonem způsobené tepelným throttlingem, zastaralými ovladači nebo zbytečnými programy využívajícími prostředky CPU a GPU.
Chcete trávit více času hraním a méně času doháněním ztraceného? Podívejte se na asistenci s postupem ve Forever WoW dostupnou prostřednictvím HuskyBoost.
Doporučený základní souhrn
| Nastavení | Doporučená počáteční hodnota |
|---|---|
| Režim zobrazení | Fullscreen Windowed (Okno přes celou obrazovku) |
| Měřítko vykreslení | 91–96 % |
| Vertikální synchronizace | Vypnuto (Off) |
| Režim nízké latence | Nvidia Reflex plus Boost nebo ekvivalent od AMD |
| Vyhlazování hran (Anti-aliasing) | CMAA 2, 4x multisampling, zapnuté alfa testování |
| Kvalita stínů | Good (Dobrý) |
| Detail starších kapalin | Low (Nízký) |
| Detail PBR kapalin | High (Vysoký) |
| Hustota částic | Ultra, nebo Good, pokud je FPS stále nízké |
| SSAO, hloubkové a výpočetní efekty | Vypnuto (Off) |
| Rozlišení textur | High (Vysoké) |
| Hustota kouzel | Essential (Nezbytné) |
| Projektované textury | Zapnuto (Enabled) |
| Sekundární osvětlení | Good (Dobrý) |
| Vzdálenost vykreslování | 5 |
| Detaily prostředí | 5 |
| Trojité ukládání do vyrovnávací paměti | Zapnuto (Enabled) |
| Filtrování textur | 4x |
| Ray tracing | Vypnuto (Off) |
| Grafické API | DirectX 12, pokud není nestabilní |
| FPS na pozadí | 8 |
| Cílové FPS | 60 |
Tato konfigurace upřednostňuje stabilní FPS při zachování vysoké kvality textur, čitelných efektů na zemi, moderního vizuálu vody a širokého pohledu kamery. Pokud je výkon stále špatný, snižte v tomto pořadí vzdálenost vykreslování, detaily prostředí, hustotu částic a měřítko vykreslení, než přistoupíte ke snížení textur.