أفضل إعدادات للأداء في WoW Forever
- أولويات الأداء السريعة
- إعدادات العرض والرسم
- وضع العرض والشاشة
- مقياس الرسم ومقياس واجهة المستخدم
- المزامنة الرأسية ومعدل التأخير
- مقاومة التعرج
- مجال رؤية الكاميرا
- إعدادات جودة الرسوميات
- الظلال وتفاصيل السوائل
- الجسيمات ومعالجة ما بعد العرض
- النسيج وكثافة التعاويذ
- الإضاءة، مسافة الرؤية، وتفاصيل البيئة
- عناصر سطح الأرض
- إعدادات الرسوميات المتقدمة
- التخزين المؤقت الثلاثي وتصفية النسيج
- تتبع الأشعة وإعادة أخذ العينات
- واجهة برمجة الرسوميات وتفاعل الفيزياء
- حدود معدل الإطارات وإعدادات الألوان
- اختيار بطاقة الرسوميات
- إطارات المقدمة، الخلفية، والإطارات المستهدفة
- تعديلات الصورة
- التوافقية والتعديلات الاختيارية
- مسافة الكاميرا والحدّة
- الاختبار وحل المشكلات
- ملخص الحد الأدنى المُوصى به
قد تعاني لعبة WoW Forever من انخفاض كبير في معدل الإطارات في المناطق المزدحمة، خاصة على الأجهزة التي تعاني مع عميل اللعبة الحديث. أفضل نهج هو تقليل المؤثرات البصرية باهظة التكلفة وإعدادات مسافة الرؤية مع الحفاظ على جودة الأنسجة، ووضوح التعاويذ، والمؤثرات المحدثة للمياه والإضاءة سليمة.
استخدم الإعدادات أدناه كمرجع يركز على الأداء. ستعتمد نتائجك الدقيقة على بطاقة الرسوميات، المعالج، الشاشة، دقة العرض، وعدد اللاعبين أو المؤثرات الظاهرة على الشاشة.
أولويات الأداء السريعة
إذا كنت تريد أسرع تحسن دون تغيير كل خيار على حدة، فابدأ بهذه الإعدادات:
- استخدم وضع ملء الشاشة النافذة (Fullscreen Windowed).
- اجعل مقياس الرسم بين 91% و96%.
- قم بتعطيل المزامنة الرأسية.
- قم بتفعيل Nvidia Reflex plus Boost، أو وضع التأخير المنخفض المكافئ من الشركة المصنعة لبطاقة الرسوميات الخاصة بك.
- أوقف تشغيل SSAO، مؤثرات العمق، مؤثرات الحوسبة، وتتبع الأشعة.
- اضبط مسافة الرؤية وتفاصيل البيئة على حوالي 5.
- قلل كثافة التعاويذ إلى المستوى الأساسي (Essential) في الزنزانات المزدحمة، ساحات المعركة، والغارات.
- حافظ على دقة الأنسجة عالية حتى لا تبدو اللعبة ضبابية أو ببيكسلات غير مرغوبة.
تستهدف هذه التغييرات الإعدادات التي تستهلك الأداء عادةً دون تحسين ملحوظ في رسوميات اللعب اللحظية.
إعدادات العرض والرسم
وضع العرض والشاشة
اختر الشاشة التي تستخدمها كعَرض أساسي. اختيار الشاشة بحد ذاته لا يرفع الأداء، لكن اختيار الشاشة الصحيحة يمنع اللعبة من العرض على الشاشة الخاطئة.
وضع ملء الشاشة النافذة (Fullscreen Windowed) هو وضع العرض المُوصى به. فهو يجعل التبديل بين الشاشات والتطبيقات أكثر سهولة دون الحاجة لمغادرة وضع ملء الشاشة الحصري.
مقياس الرسم ومقياس واجهة المستخدم
اضبط مقياس الرسم بين 91% و96%، حيث يوفر مقياس 91% أفضل تحسن في الأداء. في هذا النطاق، يجب أن تظل الصورة واضحة مع تقليل عدد البكسلات التي يجب على بطاقة الرسوميات معالجتها.
مقياس واجهة المستخدم بحوالي 75% يُعد نقطة بداية معقولة، لكن هذا يعتبر بالدرجة الأولى إعداد تفضيل شخصي. قم بتعديله ليناسب واجهتك والإضافات الخاصة بك.
المزامنة الرأسية ومعدل التأخير
قم بتعطيل المزامنة الرأسية (VSync) إلا إذا واجهت تمزقاً مزعجاً في الشاشة. يمكن لـ VSync أن تحد من تسليم الإطارات أو تأخره، لذا فإن إبقائها معطلة يوفر عموماً استجابة أسرع ويتجنب تقييد معدل الإطارات دون داعٍ.
إذا كانت متاحة، قم بتفعيل Nvidia Reflex plus Boost. يجب على اللاعبين الذين يستخدمون عتاد AMD اختيار خيار التأخير المنخفض المقابل المتاح في برنامج التشغيل أو العميل الخاص بهم.
مقاومة التعرج
قم بتغيير مقاومة التعرج إلى “متقدم” (Advanced) لتصبح الخيارات الفردية متاحة. التكوين المتوازن هو:
- التقنية القائمة على الصورة: CMAA 2.
- تقنية العينات المتعددة: 4x.
- اختبار ألفا للعينات المتعددة: مفعل.
يمكن أن تحسن عينات 8x الجودة الحافية قليلاً، لكنها تكلف المزيد من الأداء. استخدمها فقط إذا كان لديك سعة إضافية في وحدة معالجة الرسوميات وتفضل حواف أنظف على حساب أقصى معدل إطارات.
مجال رؤية الكاميرا
حافظ على مجال رؤية الكاميرا عند 90 إذا كنت تريد أوسع رؤية عملية. تقليله يضيق ما يمكنك رؤيته حول شخصيتك، لذا من الأفضل التعامل مع هذا الإعداد كتفضيل للعب وليس كتعديل للأداء.
إعدادات جودة الرسوميات
شريط التمرير للجودة الكلية أقل فائدة من ضبط الخيارات الفردية. اضبط كل خيار يدويًا حتى تتمكن من الحفاظ على العناصر المرئية المهمة مع تقليل الإعدادات ذات التكلفة الأعلى في الأداء.
الظلال وتفاصيل السوائل
اضبط جودة الظلال على جيد (Good). توفر إعدادات الظلال الأعلى تحسينًا مرئيًا محدودًا أثناء اللعب العادي، بينما يمكن لإعداد “جيد” توفير الإطارات دون جعل الظلال تبدو أسوأ بشكل كبير.
استخدم إعدادات السوائل التالية:
- تفاصيل السوائل القديمة (Legacy): منخفض (Low).
- تفاصيل السوائل بنظام PBR: عالي (High).
تؤثر تفاصيل السوائل القديمة على تأثيرات المياه الأقدم، بينما تتحكم تفاصيل PBR في عرض المياه الأحدث. الحفاظ على إعداد المياه الحديثة عاليًا يحافظ على جزء كبير من المظهر المحدث دون دفع كل تأثير قديم إلى أقصى جودة.
الجسيمات ومعالجة ما بعد العرض
يمكن أن تظل كثافة الجسيمات على وضع فائق (Ultra) لمعظم الأنظمة. عادة ما تكون تكلفة الأداء متواضعة، ويساعد الإعداد في الحفاظ على مؤثرات التعاويذ والبيئة. إذا كان معدل الإطارات لديك غير مستقر بالفعل، فخفّضه إلى “جيد”.
قم بتعطيل التأثيرات التالية:
- SSAO.
- مؤثرات العمق (Depth effects).
- مؤثرات الحوسبة (Compute effects).
يمكن لهذه التأثيرات أن تستهلك الأداء دون تقديم فائدة ملحوظة في اللعب العادي. تأثير الإضاءة الساطعة (Bloom) هو في الغالب تفضيل بصري وعادة ما يكون له تأثير أقل على الأداء، لذا استخدم “منخفض” أو “عالي” وفقًا لذوقك.
النسيج وكثافة التعاويذ
حافظ على دقة الأنسجة على وضع عالي (High). تؤثر جودة الأنسجة بشكل أساسي على مدى وضوح الأسطح، وتقليلها يمكن أن يجعل اللعبة تبدو أقل تفصيلاً بشكل ملحوظ.
اضبط كثافة التعاويذ على أساسي (Essential). تظل تعاويذك مرئية، بينما يتم تقليل التأثيرات الأقل أهمية من اللاعبين الآخرين. هذا مفيد بشكل خاص في الغارات الكبيرة أو المواقف الأخرى التي يتم فيها إلقاء العديد من القدرات دفعة واحدة.
لا تقم بتعطيل الأنسجة الإسقاطية (Projected textures). فهي تعرض مؤشرات أرضية مهمة، بما في ذلك المناطق العدائية وغيرها من التأثيرات التي قد تحتاج إلى تجنبها. إيقاف تشغيلها يمكن أن يجعل المواجهات أكثر صعوبة في القراءة والقراءة البصرية.
الإضاءة، مسافة الرؤية، وتفاصيل البيئة
اضبط الإضاءة الثانوية على جيد (Good) كخيار متوازن. قد تحسن الإعدادات الأعلى المناظر الطبيعية، لكن الفرق بين المستويات المتوسطة والقصوى لا يكون واضحًا دائمًا أثناء اللعب المنتظم.
يمكن أن يكون لمسافة الرؤية وتفاصيل البيئة تأثير كبير على معدل الإطارات:
- مسافة الرؤية (View distance): ابدأ عند 5.
- تفاصيل البيئة (Environmental detail): ابدأ عند 5.
تتحكم مسافة الرؤية في مدى ظهور التضاريس والمناظر الطبيعية الكبيرة. تتحكم تفاصيل البيئة في المسافة التي تظهر عندها الأشياء مثل الأشجار، والمباني، والقوافل، والشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) البعيدة.
قم خفض كلا الإعدادين أكثر إذا كنت لا تزال بحاجة إلى مزيد من الأداء. تجنب النزول تحت 4 إلا للضرورة، لأن الرؤية المنخفضة يمكن أن تجعل العالم يبدو فارغًا بشكل ملحوظ. يمكن للاعبين الذين يعانون من مشاكل حادة في معدل الإطارات خفضها أكثر بكثير كحل أخير.
هل تحتاج إلى مساعدة في الحفاظ على تقدمك في WoW Forever على المسار الصحيح؟ استكشف خدمات تعزيز WoW Classic Forever للمساعدة في تحقيق أهداف اللعبة المناسبة بينما تركز على تحسين إعداداتك.
عناصر سطح الأرض
تتحكم عناصر سطح الأرض في رقع العشب والتفاصيل المشابهة عبر التضاريس الخارجية. وعادة ما يكون لها تأثير أداء أقل من مسافة الرؤية أو تفاصيل البيئة، لذا تعامل معها كإعداد تفضيلي.
قلل عناصر سطح الأرض إذا كنت لا تحب العشب الكثيف أو تريد عرضًا أنظف عند البحث عن العناصر أو الزهور أو الأشياء الأخرى على الأرض. حافظ على ارتفاعها إذا كنت تفضل مناظر طبيعية خارجية أكثر تفصيلاً.
إعدادات الرسوميات المتقدمة
التخزين المؤقت الثلاثي وتصفية النسيج
قم بتفعيل التخزين المؤقت الثلاثي (Triple buffering). يمكن أن يجعل تسليم الإطارات يبدو أكثر سلاسة ويساعد في تقليل التقلبات.
اضبط تصفية النسيج على 4x كخيار متوازن. قد تحسن القيم الأعلى وضوح الأنسجة في زوايا مشاهدة معينة، لكن 4x هي نقطة وسطى فعالة للعب الذي يركز على الأداء.
تتبع الأشعة وإعادة أخذ العينات
قم بتعطيل تتبع الأشعة (Ray tracing) ما لم تكن تعطي الأولوية لقطات الشاشة أو المرئيات الخلابة بشكل خاص. يمكن أن يقلل تتبع الأشعة من معدل الإطارات بشكل كبير وهو أحد الخيارات الأقل ملاءمة لإعداد يركز على الأداء.
اترك جودة إعادة أخذ العينات على FidelityFX كنقطة بداية. إذا كنت تحل مشكلات الأداء الشديدة، فجرب الأوضاع الأخرى المتاحة بشكل فردي بدلاً من تغيير خيارات متعددة لجودة الصورة دفعة واحدة.
حافظ على وضع VRS معطلاً وفقًا لهذا التكوين الأساسي.
واجهة برمجة الرسوميات وتفاعل الفيزياء
استخدم DirectX 12 إذا كانت تعمل بشكل موثوق على نظامك. إنه نقطة البداية المُوصى بها لمسار العرض الأحدث. إذا سببت DirectX 12 أخطاء مدمرة للعبة أو عدم استقرار، فجرب DirectX 11 بدلاً من ذلك.
تفاعل الفيزياء لا يقدم حاليًا السلوك المتوقع في العميل المُوَصَّف. يهدف الإعداد إلى التأثير على كيفية تفاعل الشخصيات مع البيئة، لكنه قد لا يعمل بشكل مرئي. لا تتوقع تحسنًا في الأداء من تغييره.
حدود معدل الإطارات وإعدادات الألوان
اختيار بطاقة الرسوميات
اختر بطاقة الرسوميات المخصصة الخاصة بك يدوياً إذا كانت اللعبة تعرضها. قد يعمل الكشف التلقائي بشكل صحيح، لكن اختيار البطاقة المحددة يساعد في منع العميل من استخدام معالج رسوميات مدمج عن طريق الخطأ.
إطارات المقدمة، الخلفية، والإطارات المستهدفة
قم بتفعيل خيارات حد معدل الإطارات واستخدم هذه القيم كمرجع عملي:
- الحد الأقصى لإطارات المقدمة: يطابق الحد الأقصى لمعدل تحديث شاشتك. على سبيل المثال، يمكن للشاشة بتردد 165 هرتز استخدام 165 إطاراً في الثانية.
- الحد الأقصى لإطارات الخلفية: 8 إطارات كافية عندما تكون اللعبة مصغرة أو لا يتم عرضها بنشاط.
- الإطارات المستهدفة: 60 إطاراً في الثانية مناسبة للعبة الكلاسيكية وتسمح للعبة بتقليل بعض الإعدادات الداخلية إذا لم تستطع الحفاظ على الهدف.
يمكن للاعبين الذين لديهم شاشات ذات معدل تحديث مرتفع رفع الإطارات المستهدفة، لكن 60 إطاراً في الثانية تعتبر عموماً هدف أداء كافٍ للمهام واللعب القياسي.
تعديلات الصورة
استخدم هذه النقاط كبداية:
- حدة إعادة أخذ العينات: 0.2.
- التباين: حوالي 60.
- السطوع: 50%.
- جاما (Gamma): اضبطه ليناسب شاشتك وإضاءة الغرفة.
لا تحتاج التباين، السطوع، وجاما إلى مطابقة هذه القيم تمامًا. قم بتعديلها حتى تظل المناطق المظلمة مرئية دون أن تبدو الصورة بأكملها باهتة.
التوافقية والتعديلات الاختيارية
قم بتفعيل خيارات التوافق المتاحة في إعدادات الرسوميات. قد تكون التأثيرات الفردية خفيفة، لكنها تهدف إلى تحسين التوافق العام والأداء. إذا أدى تفعيلها إلى عدم الاستقرار على نظامك، فقم بإيقاف تشغيلها واحدة تلو الأخرى لتحديد الخيار الذي يسبب المشكلة.
مسافة الكاميرا والحدّة
قد تبدو مسافة الكاميرا القصوى القياسية مقيدة للاعبين الذين يفضلون اللعب وهم مُبعدون للكاميرا. يمكن لتعديل اختياري لوحدة التحكم توسيع مسافة الكاميرا إلى ما بعد الحد الطبيعي، ولكن استخدم فقط الأوامر التي تحققت منها لعميلك الحالي. قد لا تعمل الأوامر غير الصحيحة أو القديمة بالشكل المطلوب.
يمكن لتعديل إضافي للحدّة أن يجعل تفاصيل البيئة تبدو أكثر وضوحًا. هذا اختياريا: يفضل بعض اللاعبين العرض الأكثر حدة، بينما يراه آخرون غير طبيعي. جربه في منطقة مألوفة وأزله إذا كانت الصورة تبدو قاسية للغاية.
الاختبار وحل المشكلات
- طبق إعدادات الأساس وأعد تشغيل العميل إذا طلبت اللعبة ذلك.
- اختبر الأداء في منطقة خارجية هادئة أولاً.
- انتقل إلى مركز مزدحم أو منطقة حدث حيث ينخفض معدل الإطارات عادةً.
- غير إعدادًا واحدًا فقط في كل مرة حتى تتمكن من تحديد تأثيره.
- قلل مسافة الرؤية وتفاصيل البيئة قبل تقليل جودة الأنسجة.
- قلل كثافة الجسيمات إذا كانت المواجهات المليئة بالتعاويذ تسبب انخفاضات كبيرة.
- جرب DirectX 11 فقط إذا كانت DirectX 12 تنتج أعطالًا، أخطاء بصرية، أو مشاكل خطيرة أخرى.
راقب درجات الحرارة وتطبيقات الخلفية أيضًا. لا يمكن لتغيير إعداد الرسوميات حل مشكلات الأداء الناجمة عن الاختناق الحراري، برامج التشغيل القديمة، أو البرامج غير الضرورية التي تستهلك موارد وحدة المعالجة المركزية ومعالجة الرسوميات بالكامل.
هل تريد قضاء وقت أطول في اللعب ووقت أقصر في اللحاق بالركب؟ تحقق من مساعدة التقدم في Forever WoW المتاحة عبر HuskyBoost.
ملخص الحد الأدنى المُوصى به
| الإعداد | القيمة الابتدائية المُوصى بها |
|---|---|
| وضع العرض | ملء الشاشة النافذة (Fullscreen Windowed) |
| مقياس الرسم | 91–96% |
| المزامنة الرأسية | مُعطل (Off) |
| وضع التأخير المنخفض | Nvidia Reflex plus Boost أو ما يعادله من AMD |
| مقاومة التعرج | CMAA 2، عينات متعددة 4x، اختبار ألفا مفعل |
| جودة الظلال | جيد (Good) |
| تفاصيل السوائل القديمة | منخفض (Low) |
| تفاصيل السوائل بنظام PBR | عالي (High) |
| كثافة الجسيمات | فائق (Ultra)، أو جيد إذا ظل معدل الإطارات منخفضًا |
| SSAO، العمق، ومؤثرات الحوسبة | مُعطل (Off) |
| دقة الأنسجة | عالي (High) |
| كثافة التعاويذ | أساسي (Essential) |
| الأنسجة الإسقاطية | مفعل (Enabled) |
| الإضاءة الثانوية | جيد (Good) |
| مسافة الرؤية | 5 |
| تفاصيل البيئة | 5 |
| التخزين المؤقت الثلاثي | مفعل (Enabled) |
| تصفية النسيج | 4x |
| تتبع الأشعة | مُعطل (Off) |
| واجهة برمجة الرسوميات | DirectX 12، ما لم تكن غير مستقرة |
| إطارات الخلفية | 8 |
| الإطارات المستهدفة | 60 |
يعطي هذا التكوين الأولوية لمعدل إطارات مستقر مع الحفاظ على جودة عالية للأنسجة، وتأثيرات أرضية واضحة، ورؤيات مياه حديثة، وعرض واسع للكاميرا. إذا كان الأداء لا يزال سيئًا، فقلل مسافة الرؤية، تفاصيل البيئة، كثافة الجسيمات، ومقياس الرسم بهذا الترتيب قبل خفض الأنسجة.