จัดอันดับอาวุธช่วงต้นเกม
การเลือกอาวุธแรกใน WARDOGS ไม่ได้ดูแค่ดาเมจเท่านั้น ตำแหน่งที่โดน เกราะ แรงดีด ศูนย์เล็ง ระยะ กระสุน และพื้นที่ในกระเป๋าล้วนมีผลต่อไฟต์
คู่มือนี้เปรียบเทียบ AK-74, ปืนไรเฟิลเริ่มต้น, T-21, MP9, ปืนลูกซองสองลำกล้อง, SKS และตัวเลือกช่วงต้นเกมอื่น ๆ เพื่อช่วยให้คุณเลือกปืนที่เหมาะกับระยะและรูปแบบการเล่น
ภาพรวมอาวุธเริ่มต้นใน WARDOGS
WARDOGS ใช้ระบบดาเมจที่พิจารณาหลายปัจจัย ทั้งขนาดกระสุน ตำแหน่งที่ยิง เกราะ และระยะห่างระหว่างผู้เล่น ดังนั้นปืนที่แพงกว่าจึงไม่ได้เหมาะกับทุกสถานการณ์เสมอไป
การเปรียบเทียบในคู่มือนี้เน้นอาวุธก่อนปลดล็อกตัวเลือกขั้นสูงอย่าง Galil และใช้เกราะ Tier 2 เป็นจุดอ้างอิงหลัก เพราะเป็นเกราะที่ราคาไม่สูงและพบได้บ่อยในการต่อสู้ทั่วไป ตัวเลขอาจเปลี่ยนแปลงตามระยะ ตำแหน่งที่โดน เกราะ และชุดแต่งปืน
จุดโดนและการรับมือเกราะ
การยิงศีรษะ ลำตัวส่วนบน ลำตัวส่วนล่าง แขน มือ ขา เท้า และบริเวณสะโพกให้ผลไม่เท่ากัน เมื่อเจอเป้าหมายที่สวมเกราะ การยิงหัวจะมีประสิทธิภาพสูง หากคุณควบคุมการเล็งได้ดี ส่วนลำตัวส่วนบนเป็นเป้าหมายที่ทำได้ง่ายกว่าในสถานการณ์จริง
- ศีรษะ: ปืนไรเฟิล 5.56 ช่วงเริ่มต้นสามารถจัดการเป้าหมายเกราะ Tier 2 ได้ด้วยการยิงหัวประมาณสามนัดในเงื่อนไขที่ทดสอบ
- ลำตัวส่วนบน: เป็นจุดเล็งทั่วไปที่สม่ำเสมอที่สุด โดยตัวอย่างการทดสอบใช้ประมาณหกนัด
- ลำตัวส่วนล่าง: โดยทั่วไปต้องใช้กระสุนมากกว่าลำตัวส่วนบน
- แขนและมือ: เป็นจุดที่ไม่คุ้มยิง เพราะดาเมจบริเวณแขนขาลดลง
- ขา: ยิงง่ายกว่ามือหรือเท้า แต่ยังมีประสิทธิภาพน้อยกว่าการยิงลำตัว
เกราะยังส่งผลต่อการเลือกกระสุนด้วย MP9, PP-19 Vityaz และ Glock 17 ใช้กระสุน 9 มม. และมีรูปแบบดาเมจใกล้เคียงกันในตัวอย่างที่ทดสอบ แต่กระสุน 9 มม. ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนักเมื่อต้องยิงศัตรูที่สวมเกราะ ปืนลูกซองสองลำกล้องก็มีข้อจำกัดคล้ายกันเมื่อใช้กระสุน buckshot
อันดับอาวุธช่วงต้นเกม
ไม่มีปืนกระบอกเดียวที่ดีที่สุดในทุกไฟต์ อันดับต่อไปนี้พิจารณาจากประโยชน์โดยรวม การควบคุม ความสม่ำเสมอ และความเหมาะสมในช่วงเริ่มต้น
- AK-74: ไรเฟิลระดับต้นที่ใช้งานรอบด้านที่สุด เพราะแม่นและควบคุมได้ง่ายและสม่ำเสมอ
- Bushmaster M17S: ปืนเริ่มต้นที่เล็งสบายที่สุดจากศูนย์เล็งที่เปิดและอ่านง่าย
- T-21: ไรเฟิลอัตโนมัติที่ทำดาเมจระยะใกล้ได้ดี แต่กระสุนที่พลาดจะทำให้เสียเปรียบเร็ว
- MP9: เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด เล็งไว ยิงจากสะโพกได้ดี และรีโหลดเร็ว
- ปืนลูกซองสองลำกล้องใส่ slug: มีพลังในระยะใกล้ แต่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งและชนิดกระสุนมาก
- SKS: ไรเฟิลระยะกลางที่ยิงแรง แต่ต้องควบคุมแรงดีดและยิงอย่างใจเย็น
- PP-19 Vityaz: ใช้งานได้ แต่ไม่คุ้มเท่า MP9 เพราะราคาสูงกว่าโดยไม่มีข้อได้เปรียบด้านดาเมจชัดเจน
- Glock 17: ปืนสำรองที่มีประโยชน์ โดยเฉพาะเมื่อใช้คู่กับปืนหลักที่รีโหลดช้า
- Scout: พกง่าย แต่ดาเมจน้อยและรีโหลดแบบหักลำกล้องช้า
เปรียบเทียบไรเฟิลเริ่มต้น
Bushmaster M17S, A-91 และ KH2002 มีประสิทธิภาพโดยรวมใกล้เคียงกันในการตั้งค่าที่ทดสอบ ปืนทั้งสามใช้กระสุน 5.56 และมักใช้แมกกาซีน STANAG 20 นัด แมกกาซีนขนาดใหญ่กว่านี้สามารถพบได้เช่นกัน
- รองรับการยิงแบบกึ่งอัตโนมัติและแบบเบิร์สต์
- ใช้แมกกาซีน STANAG 20 นัดเป็นตัวเลือกพื้นฐาน
- มีแมกกาซีนขนาดใหญ่กว่าให้หาใช้งาน
- ความเสียหายต่อเกราะ Tier 2 ใกล้เคียงกันโดยรวม
จุดต่างที่เห็นได้ชัดคือศูนย์เล็ง Bushmaster M17S ให้ภาพศูนย์ที่สะอาดและใช้ง่ายที่สุด ส่วน KH2002 อาจรู้สึกเกะกะกว่าเมื่อเทียบกัน ทั้งสามกระบอกยิงเบิร์สต์สามนัดได้ แต่การยิงทีละนัดมักควบคุมง่ายกว่าและช่วยลดการเสียกระสุนจากการยิงพลาด
AK-74 กับ T-21
รีวิว AK-74
AK-74 มีราคาประมาณ 1,600 ดอลลาร์ในชุดที่ทดสอบ แม้ชื่อจะทำให้นึกถึงกระสุน 7.62 แต่ในเกมนี้ไม่ได้ใช้กระสุนขนาดดังกล่าว ดาเมจใกล้เคียงกับไรเฟิล 5.56 แต่ศูนย์เล็งที่ดี ความแม่น และการควบคุมที่สม่ำเสมอทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
อัตราการยิงของ AK-74 ต่ำกว่า T-21 เล็กน้อย และไม่ได้มีรูปแบบดาเมจแบบไรเฟิลพลังสูง จุดแข็งของมันคือการควบคุม จึงเหมาะกับระยะกลางและผู้เล่นที่เน้นยิงแม่นแทนการสาดกระสุน
รีวิว T-21
T-21 มีราคาประมาณ 600 ดอลลาร์และใช้แมกกาซีน 20 นัดเป็นค่าเริ่มต้น สามารถหาแมกกาซีนที่ใหญ่กว่าได้ จุดเด่นคือระบบยิงอัตโนมัติ ซึ่งช่วยสร้างแรงกดดันระยะใกล้ได้ต่อเนื่องกว่าไรเฟิลเริ่มต้น
เมื่อควบคุมการเล็งได้ดี T-21 สามารถทำดาเมจต่อวินาทีได้สูง แรงดีดอยู่ในระดับจัดการได้ แต่การยิงอัตโนมัติจะเผากระสุนเร็วเมื่อหลายนัดพลาด จึงเหมาะกับคนที่ต้องการไรเฟิลอัตโนมัติราคาประหยัดและควบคุมแรงดีดได้
ปืนกลมือ MP9 และ Vityaz
รีวิว MP9
B&T MP9 เป็นปืนกลมือช่วงต้นเกมที่เหมาะกับไฟต์ระยะประชิด เล็งได้เร็ว ยิงจากสะโพกได้ดี และใช้งานสะดวกในพื้นที่รอบยานพาหนะ รถถัง และที่กำบังซึ่งมักเกิดการปะทะระยะสั้น
ในตัวอย่างที่ทดสอบ MP9 ยิงศีรษะทำดาเมจประมาณ 27 และต้องยิงลำตัวส่วนบนประมาณเจ็ดนัด ดาเมจลดลงเร็วกว่าไรเฟิลเริ่มต้น และความเร็วกระสุนทำให้การยิงระยะไกลทำได้ยาก นอกจากนี้ยังรับมือศัตรูที่มีเกราะได้ไม่ดีเท่าปืนที่ใช้กระสุนขนาดใหญ่กว่า
ขนาดแมกกาซีนมีผลต่อพื้นที่ในกระเป๋า
- แมกกาซีน 20 นัด: ใช้พื้นที่หนึ่งช่องและรีโหลดเร็ว
- แมกกาซีน 30 นัด: เพิ่มจำนวนกระสุน แต่ใช้พื้นที่มากขึ้น
- ดรัม 50 นัด: ยิงต่อเนื่องได้นาน แต่ใช้พื้นที่สองช่อง
แมกกาซีน 20 นัดมักเป็นตัวเลือกที่สมดุล เพราะเหลือพื้นที่สำหรับกระสุนและอุปกรณ์อื่น พร้อมยังรีโหลดได้เร็ว
รีวิว PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz ใช้กระสุน 9 มม. และมีรูปแบบดาเมจใกล้เคียงกับ MP9 ในตัวอย่างที่ทดสอบ มีแมกกาซีน 10, 30 และ 50 นัด โดยตัวเลือก 50 นัดใช้พื้นที่สองช่อง
Vityaz ใช้งานได้เมื่อเป็นปืนที่คุณหาได้ แต่ถ้าต้องเลือก MP9 มักเป็นตัวเลือกที่เหมาะกว่า Vityaz มีราคาสูงกว่า แรงดีดรู้สึกชัดกว่า และไม่ได้เพิ่มดาเมจอย่างเห็นได้ชัด
ปืนลูกซองสองลำกล้อง
ปืนลูกซองสองลำกล้องมีราคาประมาณ 400 ดอลลาร์ในชุดที่ทดสอบ และอันตรายมากในระยะประชิด จุดอ่อนคือความสม่ำเสมอ เพราะ buckshot กระจายแบบสุ่ม ทำให้การยิงสองครั้งจากระยะใกล้เคียงกันอาจสร้างความเสียหายต่างกัน
เมื่อยิงใส่เกราะ Tier 2 buckshot อาจทำดาเมจไม่พอสำหรับการปิดไฟต์อย่างรวดเร็ว มันทำงานได้ดีกว่ากับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะ แต่เกราะระดับต้นมีราคาถูกและพบได้บ่อย
เลือก buckshot หรือ slug
Slug เหมาะกว่าเมื่อคาดว่าจะเจอศัตรูที่มีเกราะ เพราะเป็นกระสุนก้อนเดียวที่มีความเร็วกระสุนสูงกว่า ในตัวอย่างที่ทดสอบทำดาเมจได้ประมาณ 54 ที่ระยะที่แสดงไว้ และการยิงหัวหรือลำตัวส่วนบนในระยะใกล้อาจทำให้จัดการเป้าหมายได้ภายในสองนัด
- ใช้ buckshot: เมื่ออยู่ใกล้มากและต้องการการกระจายของเม็ดกระสุน
- ใช้ slug: เมื่อต้องการดาเมจที่สม่ำเสมอขึ้นและระยะยิงที่ดีกว่าเมื่อเจอเกราะ
ปืนลูกซองเหมาะกับการซุ่มโจมตีที่เตรียมตำแหน่งไว้แล้ว มากกว่าการสู้ในพื้นที่เปิดที่ระยะและการกระจายแบบสุ่มกลายเป็นข้อเสีย
ไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ SKS
SKS เป็นไรเฟิล 7.62×39 ระดับต้นเกมที่สร้างดาเมจต่อนัดสูงกว่าไรเฟิล 5.56 อย่างชัดเจน ตัวเลขจากการทดสอบอยู่ที่ประมาณ 63 ดาเมจที่ศีรษะ 36 ที่หน้าอก และ 32 ที่ลำตัวส่วนล่าง
ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าศัตรูที่มีเกราะจะล้มด้วยนัดเดียวเสมอไป เพราะผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับจุดโดนและการทำงานร่วมกับเกราะ ในชุดที่ทดสอบมักต้องยิงให้แม่นหลายครั้ง
SKS มีแรงดีดชัดเจน โดยเฉพาะเมื่อยิงเร็วเกินไป ควรใช้เป็นไรเฟิลสำหรับยิงระยะกลาง ไม่ใช่ปืนอัตโนมัติ เว้นจังหวะระหว่างนัด จัดศูนย์ใหม่ แล้วค่อยยิงซ้ำ
การรีโหลดก็เป็นข้อจำกัด เพราะชุดที่ทดสอบไม่มีแมกกาซีนถอดเปลี่ยนที่ช่วยให้รีโหลดเร็วขึ้น การยิงพลาดจึงอาจทำให้คุณเปิดช่องระหว่างรีโหลด
Scout และ Glock 17
รีวิว Scout
Scout เป็นไรเฟิล 5.56 แบบหักลำกล้องที่ไม่ใช้แมกกาซีน จึงพกง่าย แต่ประสิทธิภาพในการต่อสู้ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับราคาทดสอบประมาณ 53 ดอลลาร์
มันไม่สามารถจัดการศัตรูที่ใส่หมวกได้อย่างสม่ำเสมอด้วยการยิงนัดเดียว การยิงลำตัวต้องตามด้วยนัดเพิ่มเติม และการรีโหลดแบบหักลำกล้องใช้เวลานาน Scout อาจเหมาะกับการยิงเป้า แต่แนะนำได้ยากเมื่อมีปืนที่ยิงและรีโหลดได้เร็วกว่า
รีวิว Glock 17
Glock 17 เป็นปืนพก 9 มม. ที่ยิงศีรษะทำดาเมจได้ประมาณ 27 ในตัวอย่างที่ทดสอบ จึงต้องยิงให้แม่นหลายนัดเมื่อต้องรับมือเป้าหมายที่มีเกราะ
จุดเด่นของมันคือการเป็นปืนสำรอง เหมาะสำหรับใช้คู่กับปืนหลักที่รีโหลดช้าอย่าง Scout และช่วยได้เมื่อกระสุนปืนหลักหมดหรือไม่เหมาะกับสถานการณ์ ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับไฟต์ยาวเมื่อคุณมีปืนหลักที่แข็งแกร่งกว่า
คำแนะนำจัดเซ็ตช่วงต้นเกม
- เริ่มจากไรเฟิลที่มีอยู่: Bushmaster M17S, A-91 และ KH2002 มีประสิทธิภาพใกล้เคียงกันโดยรวม
- ตรวจสอบศูนย์เล็ง: Bushmaster M17S เป็นตัวเลือกที่มองผ่านศูนย์ได้สบายที่สุดในการเปรียบเทียบนี้
- เล็งลำตัวส่วนบน: การยิงหัวมีประสิทธิภาพกว่า แต่การยิงลำตัวทำได้ง่ายกว่าเมื่ออยู่ภายใต้แรงกดดัน
- ใช้อัตโนมัติอย่างระวัง: T-21 เหมาะกับระยะใกล้ แต่กระสุนที่พลาดจะลดข้อได้เปรียบอย่างรวดเร็ว
- เลือก MP9 สำหรับไฟต์ใกล้: การเล็งไว ยิงจากสะโพก และรีโหลดเร็วเหมาะกับการเล่นรอบที่กำบัง
- ใส่ slug เมื่อคาดว่าจะเจอเกราะ: buckshot มีความสม่ำเสมอน้อยกว่าเมื่อยิงเป้าหมายที่ป้องกันไว้
- ยิง SKS ให้ช้าลง: การยิงเป็นจังหวะมีประสิทธิภาพกว่าการพยายามใช้เหมือนไรเฟิลอัตโนมัติ
- เผื่อพื้นที่ในกระเป๋า: แมกกาซีน SMG ขนาดใหญ่อาจใช้พื้นที่สองช่อง ขณะที่ MP9 20 นัดให้ความสมดุลที่ดี
- อย่าดูแค่ขนาดกระสุน: AK-74 มีคุณค่าเพราะการควบคุมและความแม่น ไม่ใช่เพราะชื่อปืนจะรับประกันดาเมจที่สูงกว่า
สรุปการเลือกอาวุธเริ่มต้น
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ AK-74 เป็นตัวเลือกช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่ง เพราะมีความแม่น ศูนย์เล็งดี และควบคุมได้ง่ายและสม่ำเสมอ หากยังไม่มี AK-74 ให้ใช้ไรเฟิลเริ่มต้นที่มีศูนย์เล็งสบายที่สุด โดย Bushmaster M17S เป็นตัวเลือกเด่นจากการเปรียบเทียบนี้
เลือก T-21 เมื่อคุณต้องการการยิงอัตโนมัติและควบคุมแรงดีดได้ ใช้ MP9 สำหรับการบุกระยะใกล้ การรีโหลดเร็ว และไฟต์รอบยานพาหนะหรือที่กำบัง ปืนลูกซองสองลำกล้องเหมาะกับการซุ่มโจมตีเมื่อใส่ slug ส่วน SKS เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบยิงระยะกลางอย่างมีจังหวะ
Vityaz, Scout และ Glock 17 มีบทบาทเฉพาะมากกว่า Vityaz ไม่ได้มีข้อได้เปรียบชัดเจนเหนือ MP9, Scout เสียความเร็วในการต่อสู้มากเกินไป และ Glock เหมาะเป็นปืนสำรองที่สุด ไม่ว่าคุณจะเลือกปืนใด ให้คำนึงถึงเกราะ จุดโดน กระสุน และพื้นที่ในกระเป๋าก่อนเข้าสู่ไฟต์
