Skip to content

Att välja sitt första vapen i WARDOGS handlar inte bara om skadan. Träffområde, pansar, rekyl, sikte, räckvidd, ammunition och väskans utrymme påverkar hur bra vapnet fungerar i strid.

I den här guiden jämförs AK-74, startgevären, T-21, MP9, det dubbelpipiga hagelgeväret, SKS och andra vapen för den tidiga delen av spelet.

Startvapen i WARDOGS: vad som faktiskt spelar roll

WARDOGS har ett detaljerat skadesystem där kaliber, träffområde, pansar och avstånd påverkar hur snabbt en motståndare går ner. Därför är det dyraste vapnet inte automatiskt det bästa valet i varje situation.

Den här jämförelsen fokuserar på vapen som används innan du får tillgång till bättre alternativ som Galil. Tier 2-pansar används som huvudsaklig referens eftersom det är relativt billigt och vanligt i strider. Resultaten kan ändras beroende på avstånd, var skotten träffar, pansar och vapnets konfiguration.

Skadeområden och pansar

Skott mot huvud, övre bröst, nedre bröst, armar, händer, ben, fötter och bäcken ger olika skada. Mot en bepansrad fiende är huvudet det effektivaste målet när du kan sikta säkert. Övre bröstet är däremot oftast enklare att träffa konsekvent.

  • Huvud: Startgevär med 5,56 mm kan i jämförelsen fälla en fiende med Tier 2-pansar efter ungefär tre träffar.
  • Övre bröst: Det mest användbara allroundmålet. Startgevär behövde ungefär sex träffar i exemplet.
  • Nedre bröst: Kräver vanligtvis fler träffar än övre bröst.
  • Armar och händer: Dåliga mål eftersom skadan på lemmar är lägre.
  • Ben: Mer förlåtande än händer och fötter, men mindre effektiva än bröstträffar.

Pansar påverkar också vilken ammunition som är värd att bära. MP9, PP-19 Vityaz och Glock 17 har liknande skadeprofil med 9 mm i jämförelsen, men 9 mm är inte särskilt effektivt mot bepansrade fiender. Det dubbelpipiga hagelgeväret har ett liknande problem när det laddas med hagelammunition.

Snabb rankning av startvapnen

Det finns inget vapen som passar alla strider. Rankningen nedan väger samman användbarhet, kontroll, konsekvens och hur praktiskt vapnet är under den tidiga progressionen.

  1. AK-74: Det starkaste allroundgeväret på låg nivå tack vare precision och förutsägbar rekyl.
  2. Bushmaster M17S: Det bekvämaste startgeväret tack vare en tydlig och lättanvänd siktbild.
  3. T-21: Ett bra automatgevär på nära håll, men missade skott kostar mycket.
  4. MP9: Ett starkt närstridsvapen med snabb siktning, bra höfteld och kort omladdning.
  5. Dubbelpipigt hagelgevär med slug: Kan vara mycket kraftfullt på nära håll, men kräver rätt avstånd och ammunition.
  6. SKS: Ett hårtslående gevär för medeldistans som belönar lugna och kontrollerade skott.
  7. PP-19 Vityaz: Fungerar, men är mindre praktiskt än MP9 utan någon tydlig skadefördel.
  8. Glock 17: Ett användbart reservvapen, särskilt tillsammans med ett långsamt primärvapen.
  9. Scout: Enkel att bära, men låg skada och lång omladdning begränsar vapnets stridsvärde.

Startgevären jämförda

Bushmaster M17S, A-91 och KH2002 har liknande egenskaper i den här jämförelsen. Alla använder 5,56 mm-ammunition, normalt med ett 20-skotts STANAG-magasin. Större magasin går att hitta, och vapnen kan användas i både halvautomatiskt läge och tre-skottseld.

Den tydligaste skillnaden är sikten. Bushmaster M17S har den renaste siktbilden. KH2002 känns mindre bekvämt i jämförelse, så det kan vara värt att byta när du hittar ett annat startgevär.

Halvautomatisk eld är oftast lättare att kontrollera och gör varje miss mindre kostsam. Tre-skottseld kan fungera när du hanterar vapnets höga skottakt, men den slösar snabbt ammunition om du tappar siktet.

AK-74 eller T-21?

AK-74

AK-74 kostar ungefär 1 600 dollar i jämförelsen. Trots namnet använder vapnet inte 7,62 mm-ammunition i WARDOGS. Skadan ligger nära startgevärens nivå, men bra sikten, hög precision och förutsägbar hantering gör vapnet lättare att använda effektivt.

AK-74 har något lägre skottakt än T-21 och är inte byggt kring samma höga skada som ett traditionellt kraftfullt gevär. Fördelen är kontroll. Vapnet fungerar bra på medeldistans och belönar träffsäkra skott framför vilt sprayande.

T-21

T-21 kostar ungefär 600 dollar och levereras normalt med ett 20-skottsmagasin. Större magasin finns också. Den främsta fördelen är automatisk eld, vilket ger bättre tryck på nära håll.

När du håller rekylen under kontroll kan T-21 ge hög skada per sekund. Samtidigt töms magasinet snabbt när flera skott missar. Välj vapnet om du vill ha ett billigt automatgevär och är bekväm med att kontrollera rekylen.

MP9 och PP-19 Vityaz

MP9

B&T MP9 är en av de mest användbara tidiga kulsprutepistolerna för strider på nära håll. Den går snabbt att rikta, fungerar bra från höften och passar runt fordon, stridsvagnar och skydd där striderna ofta blir korta.

I jämförelsen gav MP9 ungefär 27 skada mot huvudet och behövde omkring sju träffar mot övre bröst. Skadan minskar snabbare på längre avstånd än för startgevären, och kulans hastighet gör distansstrider svårare. Vapnet är även mindre effektivt mot pansar än alternativ med grövre kaliber.

Magasinet påverkar hur mycket plats vapnet tar i väskan:

  • 20 skott: Tar en plats och kan laddas om snabbt.
  • 30 skott: Ger större kapacitet men tar mer plats.
  • 50-skotts trummagasin: Passar för längre eldgivning men tar två platser.

20-skottsmagasinet är ofta den bästa kompromissen. Du får plats över för ammunition och annan utrustning utan att behöva kompromissa för mycket med omladdningarna.

PP-19 Vityaz

PP-19 Vityaz har samma 9 mm-skadeprofil som MP9 i jämförelsen. Magasin med 10, 30 och 50 skott finns, och 50-skottsalternativet tar två platser.

Vityaz är helt användbar när det är vapnet du hittar, men MP9 är normalt det bättre valet mellan de två. Vityaz kostar mer, har tydligare rekyl och ger ingen klar skadefördel.

Det dubbelpipiga hagelgeväret

Det dubbelpipiga hagelgeväret kostar ungefär 400 dollar i jämförelsen och kan vara farligt på mycket nära håll. Nackdelen är ojämnheten. Haglen sprids slumpmässigt, så två skott från ungefär samma avstånd kan ge olika resultat.

Mot Tier 2-pansar kan hagelammunition ge för lite skada för en snabb fällning. Den fungerar bättre mot obepansrade mål, men billigare pansar är vanligt eftersom det inte kräver stora resurser.

Hagelammunition eller slug?

Slug är det starkare valet när bepansrade fiender kan dyka upp. En slug är en enda större projektil med högre kulhastighet. I jämförelsen gav den ungefär 54 skada på det aktuella avståndet, och träffar på nära håll mot huvud eller övre bröst kunde räcka för att fälla en fiende med två skott.

  • Välj hagelammunition: På extremt nära håll när en bred spridning kan vara en fördel.
  • Välj slug: När du behöver jämnare skada och bättre räckvidd mot pansar.

Hagelgeväret fungerar bäst i en förberedd överraskningsattack. I öppna strider blir avstånd och slumpmässig spridning snabbt större problem.

SKS för medeldistans

SKS är ett gevär i kalibern 7,62×39 mm och har betydligt högre skada per träff än 5,56 mm-gevären. I jämförelsen låg skadan på ungefär 63 mot huvudet, 36 mot bröstet och 32 mot nedre delen av bröstet.

Det betyder inte att alla bepansrade fiender faller efter ett enda skott. Träffområde och pansar påverkar resultatet, och flera noggranna träffar behövdes vanligtvis.

SKS har märkbar rekyl, särskilt om du skjuter för snabbt. Använd det som ett gevär för precisa skott, inte som ett automatvapen. Vänta kort mellan skotten, hitta målet igen och skjut först när siktet ligger rätt.

Omladdningen är ytterligare en begränsning. I den aktuella konfigurationen fanns inget snabbare löstagbart magasin, så missade skott kan lämna dig utsatt medan vapnet laddas om.

Scout och Glock 17

Scout

Scout är ett 5,56 mm-gevär med brytmekanism och använder inget magasin. Det gör vapnet enkelt att bära, men stridsprestandan är svag jämfört med kostnaden på ungefär 53 dollar i jämförelsen.

Vapnet fäller inte en hjälmburen fiende pålitligt med ett enda skott. Kroppsträffar kräver uppföljande skott, och omladdningen med brytmekanismen går långsamt. Scout kan vara roligt för målskytte, men är svårt att rekommendera när snabbare vapen finns.

Glock 17

Glock 17 är en 9 mm-pistol som gav ungefär 27 skada i jämförelsen. Det innebär att flera träffsäkra skott krävs mot en bepansrad fiende.

Vapnets främsta styrka är att det fungerar som reserv. Det passar bra tillsammans med ett långsamt primärvapen som Scout och kan rädda situationen när huvudvapnet är tomt eller olämpligt. I en längre strid är det däremot sällan det bästa alternativet om du har ett starkare primärvapen.

Praktiska laddningar tidigt i spelet

  1. Börja med startgeväret. Bushmaster M17S, A-91 och KH2002 har i stort sett liknande prestanda.
  2. Kontrollera siktet. Bushmaster M17S är det bekvämaste alternativet i jämförelsen.
  3. Sikta mot övre bröst. Träffar mot huvudet är effektivare, men bröstet är enklare att hålla på under press.
  4. Använd automateld med kontroll. T-21 är bra på nära håll, men missade skott tar snabbt bort fördelen.
  5. Välj MP9 för närstrid. Snabb siktning, höfteld och kort omladdning passar strider runt skydd.
  6. Ta med slug när pansar väntas. Hagelammunition är mindre pålitlig mot skyddade mål.
  7. Skjut lugnt med SKS. Kontrollerade skott är bättre än att försöka använda vapnet som ett automatgevär.
  8. Planera väskans utrymme. Stora kulsprutepistolmagasin kan ta två platser, medan MP9:s 20-skottsmagasin ger en bra balans.
  9. Titta inte bara på kalibern. AK-74 är starkt tack vare hantering och precision, inte för att namnet automatiskt innebär högre skada.

Vilket startvapen bör du välja?

För de flesta spelare är AK-74 det starkaste köpet på låg nivå. Det kombinerar bra sikten, precision och förutsägbar hantering. Innan du får tag på det är startgeväret med den mest bekväma siktbilden ett bra val, särskilt Bushmaster M17S.

Välj T-21 när du vill ha automatisk eld och kan kontrollera rekylen. MP9 passar aggressiva närstrider och snabba omladdningar. Det dubbelpipiga hagelgeväret kan fungera bra med slug i en förberedd attack, medan SKS passar spelare som föredrar noggranna skott på medeldistans.

Vityaz, Scout och Glock 17 är mer specialiserade alternativ. Vityaz har ingen tydlig fördel över MP9, Scout offrar för mycket stridstempo och Glock 17 gör sig bäst som reserv. Oavsett vad du bär bör du ta hänsyn till pansar, träffområden, ammunition och hur mycket plats varje magasin tar.

💰 5% CashbackMed varje köp tjänar du en 5% cashback-kupong som du kan använda för din nästa betalning!
✅ ÅterbetalningarOm du bestämmer dig för att du inte längre vill ha ditt köp, eller om något går fel, erbjuder vi en fullständig eller delvis återbetalning. För mer information, vänligen prata med vår operatör.
📞 24 timmars supportVi är här för dina spelbehov 24 timmar om dygnet, varje dag utan lediga dagar.
🛡 Säker tjänstVi tar säkerheten på allvar och ser till att alla regler följs. Våra proffs använder inte botar eller skript och undviker att använda chattar i spelet. Vi ser också till att IP- och MAC-adresser inte överlappar varandra.
⚙️ Huskycarry VPNVi använder Huskycarry 2.0 - logga in från ditt land och stad med skärmdumpen av IP- och Mac-adressbevisen. Du behöver inte installera det på din PC; vi gör det bara på vår sida.
🔒 SSL-användningFör din säkerhet använder vår webbplats SSL och 256-bitars kryptering för att säkerställa att din kassaprocess är säker och din information är skyddad.
Illustration med fokus på startvapen och rankat spelande i WARDOGS, utan läsbar text eller tydliga skyltar.
Jämför WARDOGS startvapen
Välj rätt vapen tidigt
Skador, sikten och ammunition
🕑 15 Minuter: Starttid
⏳ ETA: Flexibel
__HBCPC_FREE_GUIDES_ARTICLE__