Clasamentul armelor de început din WARDOGS
Alegerea primei arme în WARDOGS nu depinde doar de daune. Zona lovită, armura, reculul, distanța, muniția și spațiul din inventar pot schimba rezultatul unei lupte.
Acest ghid compară armele disponibile la începutul progresiei și explică atunci când merită folosite AK-74, puștile inițiale, T-21, MP9, shotgun-ul cu două țevi, SKS, PP-19 Vityaz, Scout și Glock 17.
Cum trebuie evaluate armele de început în WARDOGS
În WARDOGS, aceeași armă poate avea rezultate diferite în funcție de distanță, zona lovită și nivelul de armură al adversarului. De aceea, o armă mai scumpă nu este automat alegerea potrivită pentru orice situație.
Comparația de mai jos folosește armura de Nivel 2 ca reper. Este o armură accesibilă și apare frecvent în luptele obișnuite. Valorile sunt orientative și provin din configurațiile testate; rezultatul real se poate schimba în funcție de echipament, distanță și precizia loviturilor.
Zonele de daune și efectul armurii
Loviturile în cap, partea superioară a trunchiului, partea inferioară a trunchiului, brațe, mâini, picioare și zona pelviană nu produc aceeași cantitate de daune. Împotriva unui adversar protejat, capul este ținta cea mai eficientă atunci când poți trage precis. În situații aglomerate, partea superioară a trunchiului este de obicei alegerea mai ușor de menținut.
- Cap: în condițiile testate, puștile de început de 5.56 puteau elimina un adversar cu armură de Nivel 2 după aproximativ trei lovituri.
- Partea superioară a trunchiului: este o țintă practică și necesită aproximativ șase lovituri în exemplul testat.
- Partea inferioară a trunchiului: cere de regulă mai multe lovituri decât zona superioară.
- Brațe și mâini: sunt ținte slabe, deoarece daunele membrelor sunt reduse.
- Picioare: sunt mai ușor de atins decât mâinile sau tălpile, dar rămân mai puțin eficiente decât loviturile în trunchi.
Armura schimbă și valoarea muniției. MP9, PP-19 Vityaz și Glock 17 folosesc un profil similar de daune cu muniție de 9 mm în exemplele testate, dar acest calibru nu este deosebit de eficient împotriva țintelor protejate. Același lucru poate fi valabil pentru shotgun-ul cu două țevi atunci când folosește alice.
Clasamentul rapid al armelor de început
Nu există o singură armă potrivită pentru toate luptele. Clasamentul următor ia în calcul controlul, utilitatea generală, consecvența și costul practic în primele etape.
- AK-74: cea mai bună alegere generală dintre armele de nivel scăzut, datorită preciziei și controlului previzibil.
- Bushmaster M17S: pușca inițială cea mai confortabilă datorită sistemului de ochire clar.
- T-21: pușcă automată utilă la distanță mică, dar greșelile de țintire consumă rapid muniția.
- MP9: armă bună pentru lupte apropiate, cu ochire rapidă, tragere din șold și reîncărcare rapidă.
- Shotgun cu două țevi și proiectile unice: poate fi puternic de aproape, dar depinde mult de poziționare și muniție.
- SKS: pușcă eficientă la distanță medie, dacă poți controla reculul și tragi cu răbdare.
- PP-19 Vityaz: funcțional, dar mai puțin practic decât MP9 fără un avantaj clar la daune.
- Glock 17: armă secundară utilă în urgențe, mai ales lângă o armă principală lentă.
- Scout: ușor de transportat, dar daunele mici și reîncărcarea lentă îi limitează utilitatea.
Puștile inițiale și diferențele dintre ele
Bushmaster M17S, A-91 și KH2002 au rezultate apropiate în configurația testată. Toate folosesc muniție de 5.56, au de obicei încărcător STANAG de 20 de cartușe și permit tragerea semi-automată sau în rafală de trei gloanțe. Se pot găsi și încărcătoare mai mari.
Diferența care se simte cel mai mult la început este sistemul de ochire. Bushmaster M17S oferă cea mai clară imagine la țintire dintre cele trei. KH2002 este mai puțin confortabilă, așa că merită înlocuită atunci când găsești o alternativă mai bună.
Focul semi-automat este de regulă mai ușor de controlat și face ca o ratare să fie mai puțin costisitoare. Rafala poate fi utilă dacă stăpânești succesiunea rapidă a gloanțelor, însă poate risipi muniția într-un timp foarte scurt.
AK-74 și T-21 în lupte reale
De ce merită folosit AK-74
AK-74 costă aproximativ 1.600 de dolari în configurația testată. În WARDOGS nu folosește muniție de 7.62 doar pentru că numele său sugerează acest lucru. Daunele sunt apropiate de cele ale puștilor de 5.56, iar avantajul principal este controlul.
Vizorul bun, precizia și comportamentul previzibil fac arma potrivită pentru distanțe medii. Are o cadență puțin mai mică decât T-21 și nu oferă profilul de daune al unei puști cu impact foarte mare. AK-74 recompensează loviturile bine plasate, nu focul continuu fără control.
Când merită aleasă T-21
T-21 costă aproximativ 600 de dolari și folosește în mod normal un încărcător de 20 de cartușe. Sunt disponibile și variante mai mari. Avantajul său este tragerea automată, care oferă presiune bună la distanță mică.
Cu o țintire stabilă, T-21 poate produce multe daune într-un timp scurt. Reculul poate fi controlat, dar focul automat consumă repede muniția atunci când mai multe gloanțe ratează. Alege-o dacă vrei o pușcă automată ieftină și te descurci cu reculul.
MP9 sau PP-19 Vityaz pentru distanță mică
MP9 pentru lupte apropiate
B&T MP9 este una dintre cele mai practice arme de început pentru confruntări la distanță mică. Permite ochirea rapidă, funcționează bine la tragerea din șold și se potrivește luptelor în jurul vehiculelor, tancurilor și obstacolelor.
În exemplul testat, MP9 producea aproximativ 27 de daune în cap și avea nevoie de circa șapte lovituri în partea superioară a trunchiului. Daunele scad mai repede la distanță decât la puștile inițiale, iar viteza proiectilelor face dificilă folosirea ei în lupte lungi. Armura îi reduce și mai mult eficiența.
Alegerea încărcătorului contează pentru spațiul din inventar:
- 20 de cartușe: ocupă un singur loc și permite o reîncărcare rapidă.
- 30 de cartușe: oferă o rezervă mai mare, dar ocupă mai mult spațiu.
- Tambur de 50 de cartușe: susține focul continuu, însă ocupă două locuri.
Încărcătorul de 20 de cartușe este adesea compromisul cel mai bun. Păstrează loc pentru muniție și alte obiecte, fără să facă arma inutilă în lupte rapide.
Evaluarea PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz are un profil de daune de 9 mm similar cu MP9 în exemplele testate. Poate folosi încărcătoare de 10, 30 și 50 de cartușe, iar varianta cea mai mare ocupă două locuri.
Este o armă utilizabilă atunci când este arma pe care o ai la dispoziție, dar MP9 este de obicei alegerea mai practică. Vityaz costă mai mult, reculul se simte mai puternic și nu oferă o creștere clară a daunelor.
Shotgun-ul cu două țevi și muniția potrivită
Shotgun-ul cu două țevi costă aproximativ 400 de dolari în configurația testată și poate fi periculos la distanță foarte mică. Problema sa principală este lipsa de consecvență. Alicele se împrăștie aleatoriu, astfel că două focuri trase de la o distanță similară pot avea rezultate diferite.
Împotriva armurii de Nivel 2, alicele pot să nu producă suficiente daune pentru o eliminare rapidă. Sunt mai utile împotriva țintelor fără armură, însă armura de nivel scăzut este accesibilă și apare frecvent.
Alice sau proiectil unic
Proiectilul unic este alegerea mai puternică atunci când te aștepți la adversari protejați. Este un singur proiectil mare, cu viteză mai bună. În exemplul testat, a produs aproximativ 54 de daune la distanța demonstrată, iar loviturile în cap sau în partea superioară a trunchiului, de la mică distanță, puteau permite eliminarea după două focuri.
- Alege alice: la distanță extrem de mică, când acoperirea unei zone mai largi este importantă.
- Alege proiectile unice: când vrei daune mai constante și rază mai bună împotriva armurii.
Shotgun-ul funcționează cel mai bine într-o ambuscadă pregătită. În spații deschise, distanța și împrăștierea aleatorie îi reduc mult eficiența.
SKS pentru lovituri la distanță medie
SKS este o pușcă de tir cu muniție 7.62×39 și produce daune individuale mai mari decât puștile de 5.56. Valorile testate au fost de aproximativ 63 de daune în cap, 36 în piept și 32 în partea inferioară a trunchiului.
Aceste valori nu înseamnă că orice țintă blindată cade după un singur foc. Zona lovită și interacțiunea cu armura pot schimba rezultatul, iar în configurația testată au fost necesare de obicei mai multe lovituri precise.
Reculul este vizibil, mai ales când tragi prea repede. Folosește SKS ca pe o pușcă de tir, nu ca pe o armă automată: trage, reașază ținta și apoi continuă. Este eficientă la distanță medie pentru jucătorii care preferă un ritm controlat.
Reîncărcarea este un alt dezavantaj. În configurația testată nu exista o variantă de încărcător detașabil mai rapid, așa că ratările te pot lăsa expus în timpul reîncărcării.
Scout și Glock 17 ca arme secundare
Limitele puștii Scout
Scout este o pușcă de 5.56 cu mecanism basculant și nu folosește încărcător. Este simplu de transportat, dar performanța sa în luptă este slabă la un preț de aproximativ 53 de dolari.
Nu elimină în mod constant dintr-o singură lovitură un adversar cu cască. Loviturile în corp cer focuri suplimentare, iar reîncărcarea prin mecanism basculant este lentă. Scout poate fi plăcută pentru tragerea la ținte, dar este greu de recomandat când ai acces la arme mai rapide.
Rolul pistolului Glock 17
Glock 17 este un pistol de 9 mm cu aproximativ 27 de daune în exemplul testat. Împotriva țintelor blindate are nevoie de mai multe lovituri precise.
Valoarea sa principală este rolul de rezervă. Funcționează bine lângă o armă principală lentă, precum Scout, și te poate ajuta când arma principală este goală sau nepotrivită pentru distanța respectivă. Nu este alegerea potrivită pentru o confruntare lungă dacă ai la dispoziție o armă principală mai puternică.
Recomandări pentru echipamentul de început
- Folosește mai întâi pușca primită la început. Bushmaster M17S, A-91 și KH2002 au rezultate apropiate.
- Verifică sistemul de ochire. Bushmaster M17S este cea mai confortabilă opțiune în această comparație.
- Țintește partea superioară a trunchiului când loviturile în cap sunt prea dificile.
- Folosește focul automat cu grijă. T-21 este utilă de aproape, dar ratările consumă repede avantajul armei.
- Alege MP9 pentru lupte apropiate, mai ales în jurul obstacolelor și vehiculelor.
- Folosește proiectile unice când te aștepți la adversari cu armură.
- Trage controlat cu SKS și nu încerca să o folosești ca pe o armă automată.
- Verifică spațiul din inventar înainte să alegi încărcătoare mari pentru armele SMG.
- Nu judeca o armă doar după calibru. AK-74 este valoroasă în primul rând prin precizie și control.
Ce armă merită aleasă la început
Pentru majoritatea jucătorilor, AK-74 este cea mai solidă achiziție de nivel scăzut. Are un sistem de ochire bun, precizie și un comportament ușor de anticipat. Până când găsești una, folosește pușca inițială cu sistemul de ochire cel mai confortabil; în comparația de aici, Bushmaster M17S este alegerea preferată.
Alege T-21 dacă vrei foc automat și poți controla reculul. MP9 este potrivită pentru atacuri la distanță mică și reîncărcări rapide. Shotgun-ul cu două țevi poate funcționa într-o ambuscadă atunci când folosește proiectile unice, iar SKS se potrivește jucătorilor care preferă lovituri calculate la distanță medie.
Vityaz, Scout și Glock 17 au roluri mai înguste. Vityaz nu oferă un avantaj clar față de MP9, Scout sacrifică prea mult din ritmul luptei, iar Glock 17 este cel mai util ca armă de rezervă. Indiferent de echipament, ține cont de armură, alege zone de lovire eficiente și adaptează muniția și încărcătorul la lupta pe care vrei să o porți.
