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このWar Dogs武器ティアリストでは、ダメージ、反動、弾速、マガジン効率、リロード、価格、実戦での扱いやすさを基準に各武器を比較します。万能武器だけでなく、特定の距離やプレイスタイルで強い武器も取り上げます。

序盤の資金不足や武器選びに迷ったとき、どの銃へ乗り換えるべきかを判断するためのガイドとして活用してください。

War Dogsの武器ティアリスト

War Dogsで最適な武器は、交戦距離、反動制御、移動の多さ、そして使える予算によって変わります。近距離で素早く戦える銃もあれば、遮蔽物や伏せ撃ちを前提にすると力を発揮する武器もあります。

このランキングでは、レイドや銃撃戦での実用性を重視しています。下位の武器が完全に使えないわけではありませんが、射程、装弾数、反動、弾薬効率などに明確な弱点を持つ場合があります。

ティアの評価基準

  • Awesome:多くの状況で安定して強い武器。
  • Great:非常に強力だが、役割や弱点が少し限定される武器。
  • Good:十分に戦えるが、より優れた選択肢がある武器。
  • Medium / Situational:距離、位置、装備構成が合えば使える武器。
  • Skip:他の武器に置き換えた方がよい武器。

同じ銃でも、命中率や反動をどれだけ管理できるかで使い心地は変わります。ランキングが低い武器でも、自分の射撃スタイルや得意な距離に合うなら有効です。

War Dogs武器の早見表

ティア 武器
Awesome MP9、M4、Galil、FAL、Super 45
Great スコープ付きポンプアクションショットガン、SVD、BMR-308
Good AK-74、SKS、T-21、MP5、Glock 18、Mosin-Nagant、SV98、Mark 22、AMR
Medium / Situational PP-19 Vityaz、ダブルバレルショットガン、M249、PKM、Glock 17、Judge、1911、Deagle、弓
Skip 標準アサルトライフル、TDスナイパーライフル

Awesomeティアの武器

MP9

MP9は、近距離を中心に幅広く使える非常に優秀なサブマシンガンです。反動が小さく、連射速度が高いだけでなく、サブマシンガンとしては弾速も良好です。価格は900ドルで、標準マガジンは20発です。50発ドラムマガジンはインベントリを2スロットしか使いません。

9mm武器としてのダメージは標準的ですが、低価格、扱いやすさ、命中精度、連射性能の組み合わせが強みです。近距離で積極的に仕掛けるプレイヤーによく合います。

M4

M4は、近距離から中距離まで対応できる完成度の高いアサルトライフルです。価格は2,800ドル、連射速度は毎分800発で、連射速度のわりに反動を管理しやすい武器です。アサルトライフルらしい弾速と十分なダメージも備えています。

反動を丁寧に抑えれば長めの距離でも使えます。大きな弱点が少なく、メイン武器として安定した選択肢です。

Galil

GalilはAK系ライフルに近い役割を持ちながら、より扱いやすい強みがあります。標準マガジンは35発で、AK-74より弾速が少し高く、5.56弾によるダメージも優れています。

反動制御が平均的でも遠距離で性能を出しやすい武器です。M4の方が操作性と汎用性では上ですが、Galilも非常に強力なメイン武器です。

FAL

FALは6,500ドルと高価ですが、非常に高いダメージと速いキルタイムを持っています。ヘッドショットでは約90ダメージを与えられ、遠距離でも大きな脅威になります。

一方で、価格、マガジン効率、強い反動が弱点です。無理にフルオートで撃つより、短いバーストで射撃した方が安定します。反動を扱えるプレイヤー向けの高火力武器です。

Super 45

Super 45は近距離戦に特化した強力な武器です。反動がほとんどなく、.45口径弾による高いダメージと毎分約1,200発の連射速度を持ちます。

初速が低く、遠距離では性能が落ちます。近距離で使う武器と割り切る必要がありますが、反動が簡単なので、数値以上に扱いやすく感じられます。

Greatティアの武器

スコープ付きポンプアクションショットガン

スコープ付きポンプアクションショットガンは、通常のショットガンより用途が広い武器です。弾薬とスコープの組み合わせによって、近距離戦だけでなく、DMRや低予算のスナイパーライフルに近い使い方もできます。

ポンプ操作による次弾の遅さが主な弱点です。外した後や複数発必要な場面では隙が生まれます。扱いには慣れが必要ですが、基本的なダブルバレルショットガンより多くの状況に対応できます。

SVD

SVDはSKSから大きく性能が向上したマークスマンライフルです。リロードが速く、初速、命中精度、ダメージにも優れています。価格は高くなりますが、その差に見合う性能を持っています。

中距離から遠距離で安定したダメージを出したいプレイヤーに向いています。ボルトアクションより速く次のターゲットへ対応できる点も強みです。

BMR-308

BMR-308はSVDに近い性能を持ち、総合的にはわずかに上の選択肢です。ただし価格はかなり高くなります。マークスマンライフルは、ボルトアクションより素早く次の射撃に移れるため、遠距離から敵へ圧力をかけやすい武器です。

Goodティアの武器

AK-74

AK-74は序盤で手に入る武器として優秀です。価格は1,600ドルで、反動が小さく、弾速と射程も十分あります。通常の交戦なら、多くの場面で問題なく対応できます。

後から入手できるGalilの方が同じ役割で優れていますが、それまでは信頼できるライフルです。

SKS

SKSは序盤向けのマークスマンカービンです。徹甲弾を使えば、レベル2アーマーのプレイヤーをヘッドショット1発とボディショット1発で倒せます。他のアーマーに対しても、およそ3〜4発でキルを狙えます。

反動が強く、リロードも遅い点が弱点です。追加マガジンを必要としない一方、後半ではより扱いやすく、次弾を素早く撃てるマークスマンライフルが有利です。

T-21

T-21は価格600ドルと安く、GalilやAKより速い連射が可能です。価格を考えればキルタイムは悪くありませんが、反動が大きい武器です。

多くの面ではM4の方が優れています。それでも、低予算で火力を確保したいときには役立ちます。

MP5

MP5はPP-19 Vityazと同じ連射速度を持ちながら、初速が高く、反動も少し扱いやすいサブマシンガンです。MP9ほど強力ではありませんが、中位のサブマシンガンとして安定しています。

Glock 18

Glock 18は、このランキングで最も実用的なサイドアームです。毎分1,200発の連射速度と、9mm武器として標準的なダメージを持ち、近距離で高い制圧力を発揮します。

ボルトアクションライフルなど、近距離への対応が遅いメイン武器と組み合わせると特に便利です。ただし、常にセカンダリが必要とは限らないため、メイン武器より下の評価です。

ボルトアクションライフル

基本的なボルトアクションではMosin-Nagantが最も強い選択肢です。SV98は価格が上がる代わりに少し性能が改善され、Mark 22はさらに上位の選択肢ですが、価格も大きく上がります。

AMRもヘッドショットで敵を倒せるため有効です。遠距離から慎重に撃つプレイには合いますが、複数の敵を相手にするなら、半自動式のマークスマンライフルの方が扱いやすいでしょう。

Mediumと状況次第の武器

PP-19 Vityaz

Vityazは使える武器ですが、多くの重要な項目でMP9に負けています。初速が低く、反動も大きく、マガジンの使い勝手も劣ります。手元にある中で最良の選択肢なら使い、交換できるようになったら乗り換えるのがよいでしょう。

ダブルバレルショットガン

ダブルバレルショットガンは400ドルで購入でき、スラッグ弾を使えば低予算のスナイパーライフルのようにも扱えます。ただし装弾数が少なく、役割も限定的です。

序盤の一時的な武器としては役立ちますが、数百ドル多く払えるならT-21の方がよい場合があります。ポンプアクションショットガンへ交換できれば、明確な性能向上になります。

M249とPKM

PKMは非常に高いダメージを持ち、M249はより反動を抑えやすい武器です。どちらもバイポッドを使い、射撃姿勢を安定させれば複数の敵を一気に制圧できます。

弱点は機動力です。立った状態では扱いにくく、ダッシュを止めた直後も銃が大きく揺れます。窓や通路を守るような戦い方には向いていますが、移動しながら戦う場合は不利です。

伏せると性能は上がりますが、位置が読まれやすくなります。発見された後に移動が遅れると、DMRやスナイパーライフルに倒される危険があります。

その他のセカンダリ

  • Glock 17:安定していますが、Glock 18ほどの強みはありません。
  • Judge:近距離では使えるものの、役割は限定的です。
  • 1911:実用的ですが、より優れたサイドアームとの差別化が小さい武器です。
  • Deagle:ヘッドショットは危険な一撃になりますが、弾薬とマガジンを含めると重量が負担になります。

セカンダリは、ボルトアクションライフルなど近距離への切り替えが遅いメイン武器と組み合わせると価値が高まります。

優先して交換したい武器

標準アサルトライフル

基本的なアサルトライフルは、弾速と命中精度が低めです。バースト射撃も使いどころを狭めており、モジュールで改善することもできません。

資金がなく、最初のキルのために武器が必要なときは使えます。しかし、より強い武器を見つけたら交換するのが無難です。

TDスナイパーライフル

TDスナイパーライフルは単発式で、制限の多い武器です。他の武器を見つけた後も持ち続ける価値は低く、双眼鏡で偵察するための練習用に近い立ち位置です。

弓とスペシャリスト向けの選択肢

弓

敵に位置を知られていない状況では、弓の静かな攻撃が強力です。奇襲を仕掛けやすく、ステルス寄りの戦い方に向いています。

ただし近距離で使う必要があり、サイトがないため照準も難しくなります。多くの銃撃戦ではライフルの方が実用的なので、万能なメイン武器ではなく、リスクの高い奇襲用として考えるのがよいでしょう。

自分に合う武器の選び方

  1. 得意な距離に合わせる:近距離ならSuper 45、MP9、Glock 18、開けた場所ではM4、Galil、マークスマンライフルが候補です。
  2. 反動を重視する:理論上のダメージが高くても、弾を当て続けられなければ強みを活かせません。
  3. マガジン効率を見る:重い武器や大容量マガジンはインベントリを圧迫します。MP9の50発ドラムは効率がよく、Vityazはマガジン管理の負担が大きくなります。
  4. 移動量を考える:機関銃はバイポッドや伏せ撃ちで強くなります。戦闘のたびに走るプレイヤーには不向きです。
  5. 一時的な武器から乗り換える:AK-74、SKS、T-21、ダブルバレルショットガンには、後から明確な上位武器があります。
  6. セカンダリを目的に合わせる:メイン武器が遅い、または近距離に弱い場合にサイドアームを持つ価値が高くなります。

War Dogs武器ランキングのまとめ

安定して高い性能を出しやすいのは、MP9、M4、Galil、FAL、Super 45です。近距離から中距離、遠距離まで、それぞれ異なる形で強みを発揮します。

遠距離戦ではSVDとBMR-308が優秀で、スコープ付きポンプアクションショットガンは特殊な使い方ができる柔軟な武器です。AK-74、SKS、T-21、MP5、Glock 18、ボルトアクションライフルも、序盤の進行や特定のプレイスタイルでは十分に役立ちます。

機関銃、弓、弱めのショットガンは、位置取りや距離が合えば機能します。一方、標準アサルトライフルとTDスナイパーライフルは、より強い武器を見つけた時点で交換するのがおすすめです。

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War Dogsの武器ティアリストをテーマにした記事用のイラスト。ゲーム内の装備評価や比較を扱う内容を表現しています。
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