Armele de început clasificate în WARDOGS
- Prezentare generală a armelor de început în WARDOGS
- Zonele de daune și elementele de bază ale armurilor
- Verdict rapid pentru ranked
- Comparație între puștile de început
- Cea mai bună lunetă pentru pușca de început
- T-21 și AK-74
- Recenzie T-21
- Recenzie AK-74
- SMG-urile MP9 și PP-19 Vityaz
- Recenzie MP9
- Recenzie PP-19 Vityaz
- Pușcă cu două țevi (Double-barreled shotgun)
- Alege muniția potrivită
- Pușcă de precizie SKS
- Pușca Scout și Glock 17
- Pușca Scout
- Glock 17
- Sfaturi practice pentru echipament la începutul jocului
- Recomandări finale
Prezentare generală a armelor de început în WARDOGS
WARDOGS gestionează daunele armelor diferit față de alte jocuri shooter: calabrul, zona de impact, armura și distanța contează enorm. O armă ieftină nu este automat inutilă, în timp ce una scumpă poate necesita în continuare o poziționare mai bună sau o precizie ridicată pentru a da rezultate.
Acest ghid se concentrează pe armele de foc de nivel inferior disponibile înainte de a debloca opțiuni de tier superior, cum ar fi Galil. Standardul de testare este în principal armura de Tier 2, deoarece acea protecție este ieftină și comună în lupta obișnuită. Împotriva țintelor armate, țintește capul sau torsul superior în loc să te bazezi pe lovituri în membre.
Zonele de daune și elementele de bază ale armurilor
WARDOGS are mai multe zone de impact, similare cu modelul detaliat de daune întâlnit în PUBG. Aceeași armă poate produce rezultate foarte diferite în funcție de faptul că lovești capul, pieptul, abdomenul, brațele, mâinile, tălpile sau picioarele.
- Cap: Cea mai bună țintă pentru puștile de început de 5.56. La mică distanță, acestea pot elimina o țintă cu armură de Tier 2 din aproximativ trei lovituri în cap.
- Torsul superior: Cea mai sigură țintă generală. Puștile de început necesită aproximativ șase lovituri în torsul superior în condițiile testate.
- Torsul inferior: De obicei necesită în jur de șapte lovituri cu puștile de început.
- Brațe și mâini: Ținte slabe, deoarece membrele mici primesc daune reduse.
- Picioare: Mai îngăduitoare decât mâinile sau picioarele, dar totuși mai puțin eficiente decât pieptul.
- Zona pelviană: Poate produce uneori daune utile, dar să țintești deliberat în ea este mai puțin consecvent decât să tragi în piept.
Armura schimbă, de asemenea, valoarea fiecărei arme. MP9, PP-19 Vityaz și Glock 17 provoacă toate aproximativ 27 de daune la cap în exemplele testate, dar muniția lor de 9mm nu este deosebit de eficientă împotriva inamicilor armați. Pușca cu două țevi are o problemă similară atunci când este încărcată cu alice (buckshot).
Verdict rapid pentru ranked
Nu există o singură armă ideală pentru orice confruntare, dar ordinea următoare reflectă utilitatea generală, consistența și practicitatea pentru progresul timpuriu.
- AK-74: Cea mai bună pușcă de nivel inferior pentru precizie fiabilă și un comportament ușor de controlat.
- Bushmaster M17S: Cea mai puternică pușcă de început implicită, în principal deoarece imaginea de ansamblu a cătării este curată și confortabilă.
- T-21: O pușcă automată capabilă, cu daune puternice la distanță scurtă, dar costă bani și penalizează ratările.
- MP9: Excelentă pentru lupte la mică distanță, zone fierbinți (hot drops), vehicule și reîncărcări rapide cu încărcătorul de 20 de gloanțe.
- Pușcă cu două țevi cu gloanțe slug (Double-barreled shotgun with slugs): Potențial devastatoare la distanță mică, deși inconsistentă și foarte dependentă de alegerea muniției.
- SKS: Daune puternice la distanță medie, dar reculul și reîncărcarea lentă îi limitează utilitatea pentru jucătorii neexperimentați.
- PP-19 Vityaz: Funcțională, dar mai puțin atractivă decât MP9, deoarece costă mai mult, ocupă mai mult spațiu în inventar și are un recul mai puternic, folosind același profil de daune de 9mm.
- Glock 17: O armă secundară de urgență utilă, în special alături de o pușcă de precizie, dar nu o armă de ales pentru lupte susținute atunci când există opțiuni mai bune.
- Scout: Ușor de transportat și fără încărcător, dar daunele scăzute și reîncărcarea lentă de tip break-action o fac o alegere slabă în luptă.
Vrei să petreci mai puțin timp pregătindu-ți echipamentul? Explorează serviciile de boosting WARDOGS pentru ajutor în progresul prin joc și obținerea mai rapidă de echipamente mai puternice.
Comparație între puștile de început
Fiecare echipă primește o pușcă de pornire diferită: Bushmaster M17S, A-91 sau KH2002. În ciuda numelor și aspectului diferit, ele sunt funcțional foarte similare în configurația testată.
- Toate folosesc muniție de 5.56.
- Toate folosesc în mod normal un încărcător STANAG de 20 de gloanțe.
- Se pot găsi încărcătoare mai mari.
- Oferă moduri de tragere semi-automat și în rafale (burst).
- Daunele lor împotriva armurii de Tier 2 sunt în mare parte aceleași.
Cea mai bună lunetă pentru pușca de început
Singura diferență practică majoră este cătarea mecanică. Bushmaster M17S are cea mai curată și confortabilă imagine de ochire dintre cele trei. KH2002 are cea mai puțin atractivă cătare prin comparație, așa că ia în considerare schimbarea armei atunci când găsești o altă pușcă de început pe jos.
Toate trei pot trage în rafale de câte trei lovituri, dar focul semi-automat este de obicei o alegere mai sigură. Modul burst are o întârziere foarte mică între focuri și poate fi distractiv, însă trimite mai multe runde rapid și face ca ratările să coste scump. Dacă întâmpini dificultăți în a-l controla, folosește modul semi-auto sau Treci la o armă automată.
T-21 și AK-74
Recenzie T-21
T-21 costă aproximativ 600 de dolari și folosește implicit un încărcător de 20 de runde, fiind disponibile și încărcătoare mai mari. Daunele sale sunt comparabile cu ale puștilor de început, dar oferă foc automat, oferindu-ți practic modul de tragere susținută care lipsește puștilor de pornire.
T-21 se descurcă bine la mică distanță și poate livra daune pe secundă excelente atunci când ai precizie. Reculul său este mai degrabă gestionabil decât perfect, iar principalul punct slab este cel practic: într-o luptă reală, este ușor să ratezi câteva runde în timp ce încerci să menții focul automat.
- Alege-o când: Îți dorești foc automat fără să treci la o pușcă mai scumpă.
- Evita să te bazezi pe ea când: Ai dificultăți în a controla reculul sau în a economisi muniția.
Recenzie AK-74
AK-74 costă aproximativ 1.600 de dolari. În ciuda numelui, nu folosește muniție de 7.62 în acest joc; eficacitatea sa este apropiată de a puștilor de 5.56. Rata sa de foc este puțin mai mică decât a lui T-21, dar compensează printr-o fiabilitate și o precizie excelente, chiar și fără modificări.
AK-74 are, de asemenea, cătări puternice și un comportament previzibil. Este deosebit de eficientă atunci când poți menține focuri precise la distanță medie sau poți pedepsi inamicii expuși în teren deschis. Dezavantajele sale sunt rata de foc mai mică și daunele ușor reduse în comparație cu armele de 5.56, dar consistența sa o face cea mai bună pușcă generală de nivel inferior.
SMG-urile MP9 și PP-19 Vityaz
Recenzie MP9
B&T MP9 este cea mai practică mitralieră de oaste (submachine gun) timpurie pentru lupte la mică distanță. Folosește muniție de 9mm, are o performanță utilă la tragerea din șold (hip-fire) și se îndreaptă spre țintă mai repede decât o pușcă obișnuită. Este deosebit de eficientă când lupți în jurul vehiculelor, tancurilor sau a altor tipuri de adăposturi de unde poți apărea rapid, trage, reîncărca și schimba poziția.
MP9 provoacă aproximativ 27 de daune la cap și necesită în jur de șapte lovituri în torsul superior în condițiile testate. Daunele sale scad mai repede în funcție de distanță comparativ cu puștile de început, iar viteza glonțului face ca luptele la distanță lungă să fie dificile. De asemenea, se descurcă slab împotriva armurilor în comparație cu opțiunile de calibru mai mare.
Alegerea încărcătorului este unul dintre cele mai mari avantaje ale sale:
- Încărcător de 20 de runde: Ocupă un singur slot în inventar și permite reîncărcări rapide.
- Încărcător de 30 de runde: Oferă o capacitate mai mare, dar ocupă spațiu suplimentar.
- Încărcător circular de 50 de runde (drum): Util pentru foc susținut la distanță mică, dar ocupă două sloturi în inventar.
Încărcătorul de 20 de runde este surprinzător de practic, deoarece îți permite să transporți mai multă muniție în același spațiu. De asemenea, susține un ritm rapid de eliminare a unui adversar, reîncărcare și reangajare imediată a altuia.
Recenzie PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz împărtășește profilul de daune de 9mm al lui MP9, incluzând aproximativ 27 de daune la cap. Încărcătoarele sale disponibile includ opțiuni de 10, 30 și 50 de runde. Opțiunea de 10 runde este deosebit de nepractică, în timp ce încărcătorul de 50 de runde ocupă două sloturi în inventar.
Deși Vityaz are animații atrăgătoare ale armei, este greu de recomandat în fața lui MP9. Costă mai mult, consumă mai mult spațiu prin opțiunile de muniție, are un recul mai vizibil și nu compensează prin daune mai mari. Folosește-o dacă este singura armă disponibilă, dar preferă MP9 atunci când alegi între cele două.
Pușcă cu două țevi (Double-barreled shotgun)
Pușca cu două țevi costă aproximativ 400 de dolari și poate fi periculoasă la distanță foarte mică. Cea mai mare problemă a sa este inconsecvența: alicele se împrăștie aleatoriu, astfel încât două focuri de la o distanță similară pot produce daune vizibil diferite.
Împotriva armurii de Tier 2, alicele sunt nesigure și adesea nu reușesc să livreze daunele finale așteptate. Pușca este mult mai eficientă împotriva țintelor nearmate, dar armura este comună, deoarece chiar și protecția de nivel inferior este ieftină.
Alege muniția potrivită
Glonțul de tip slug este opțiunea mai bună atunci când te aștepți la oponenți armați. Un slug este un singur proiectil mare cu viteză ridicată a glonțului, iar exemplul testat a provocat aproximativ 54 de daune la distanța demonstrată. Slug-urile pot produce, de asemenea, daune foarte mari la cap și în corpul superior, făcând posibilă o eliminare din două focuri la mică distanță.
- Folosește alice (buckshot) când: Te lupți la distanță extrem de mică și ai nevoie de o acoperire largă a proiectilelor.
- Folosește slug-uri când: Îți dorești daune mai constante, rază de acțiune mai bună și un răspuns mai puternic la armură.
- Ține minte: Poți schimba înapoi muniția dacă situația se schimbă.
Pușca este o armă de ambuscadă situațională, mai degrabă decât o armă principală de bază. Răsplătește răbdarea și poziționarea apropiată, dar dispersia aleatorie o face o alegere slabă pentru lupte în câmp deschis.
Pușcă de precizie SKS
SKS este prima pușcă de precizie de calibrul 7.62×39 de nivel inferior din această selecție. Daunele sale sunt mult mai mari decât ale puștilor de 5.56 în ceea ce privește loviturile individuale: cifrele testate au fost de aproximativ 63 pentru cap, 36 pentru piept și 32 pentru pieptul inferior.
În ciuda acelor cifre, nu este o armă care să ucidă instantaneu o țintă echipată. Ar trebui să te aștepți la mai multe focuri de urmărire precise, testele sursă necesitând în general în jur de patru lovituri, în funcție de locațiile de impact și interacțiunea cu armura.
SKS are un recul considerabil, în special atunci când este trasă prea repede. Trateaz-o ca pe o pușcă de precizie desemnată: ia o pauză între focuri, re-ochiulizează ținta și trage din nou. Poate sfâșia inamicii la distanță medie atunci când este folosită cu răbdare.
Principalul său punct slab în manevrare este lipsa unei opțiuni de încărcător detașabil mai rapid în configurația testată. Prin urmare, reîncărcarea este mai lentă decât se așteaptă mulți jucători, iar ratarea focurilor te poate lăsa vulnerabil.
Pușca Scout și Glock 17
Pușca Scout
Scout este o pușcă de tip break-action pe 5.56 care nu are nevoie de încărcător. Asta o face simplu de transportat și ușor de întreținut, dar performanța sa în luptă este slabă pentru prețul său, care este de aproximativ 53 de dolari în configurația testată.
Daunele sale nu sunt suficient de mari pentru a elimina în mod sigur un inamic cu cască dintr-o singură lovitură. Loviturile în corp necesită, de asemenea, focuri suplimentare, în timp ce reîncărcarea break-action este lentă. Pușca poate fi distractivă pentru tir la țintă, dar este greu de justificat într-o zonă de luptă activă atunci când sunt disponibile arme mai rapide.
Glock 17
Glock 17 este o armă secundară de 9mm care provoacă aproximativ 27 de daune în exemplul testat, potrivindu-se cu profilul general de daune al mitralierelor ușoare de 9mm. Prin urmare, necesită o serie de focuri precise împotriva inamicilor armați.
Ca armă de rezervă pentru Scout sau altă armă principală lentă, Glock este utilă. De asemenea, poate fi o armă valoroasă de ridicat de la un inamic atunci când secundara ta curentă este goală sau ineficientă. Nu ar trebui să fie prima ta alegere pentru o luptă prelungită, dar este o armă secundară de urgență funcțională.
Sfaturi practice pentru echipament la începutul jocului
- Începe cu pușca pe care o primești. Bushmaster M17S, A-91 și KH2002 au performanțe de luptă aproape identice.
- Compară cătările când jefuiești. Prioritizează imaginea de ochire mai curată a lui Bushmaster și ia în considerare înlocuirea lui KH2002 dacă nu îți place cătarea sa mecanică.
- Țintește spre torsul superior. Loviturile în cap sunt eficiente, dar cele în piept sunt mai ușor de menținut sub presiune.
- Folosește focul automat doar atunci când îl poți controla. T-21 este puternică la mică distanță, dar focurile ratate îi reduc rapid avantajul.
- Păstrează MP9 pentru un stil de joc agresiv la distanță mică. Ochirea rapidă, tragerea din șold și reîncărcările rapide de 20 de runde se potrivesc zonelor fierbinți și atacurilor bazate pe vehicule.
- Încarcă slug-uri în pușca cu două țevi împotriva armurilor. Alicele sunt mult mai puțin sigure atunci când fiecare adversar este protejat.
- Încetinește ritmul cu SKS. Trage focuri calculate în loc să încerci să o folosești ca pe o pușcă automată.
- Nu supraprețui doar calibrul. AK-74 este precisă și fiabilă, dar daunele sale sunt apropiate de puștile de 5.56, nu de o armă adevărată de 7.62.
- Gestionează spațiul din inventar. Încărcătoarele mari de SMG pot consuma două sloturi, în timp ce încărcătorul de 20 de runde al lui MP9 oferă un compromis eficient.
Ești gata să îți îmbunătățești progresul? Obține suport de specialitate pentru progresul în WARDOGS și petrece mai mult timp folosind armele pe care chiar vrei să le stăpânești.
Recomandări finale
Pentru majoritatea jucătorilor, AK-74 este cea mai puternică achiziție de nivel inferior, deoarece combină o precizie fiabilă, cătări bune și un manevraj consecvent. Dacă nu ai deblocat-o, folosește orice pușcă de început care are cea mai confortabilă cătare, Bushmaster M17S fiind opțiunea preferată.
Alege T-21 atunci când ai nevoie de foc automat și ai încredere în ținta ta. Alege MP9 pentru agresivitate la mică distanță, reîncărcări rapide și lupte în vehicule sau în zone fierbinți. Pușca poate fi excelentă cu slug-uri într-o ambuscadă pregătită, în timp ce SKS este alegerea mai bună pentru jucătorii disciplinați de la distanță medie.
Vityaz, Scout și Glock 17 sunt utilizabile, dar mai specializate. Vityaz nu oferă niciun avantaj clar de daune față de MP9, Scout renunță la prea multă viteză în luptă, iar Glock este cel mai bine păstrat ca rezervă. Mai presus de toate, țintește capul sau torsul superior, respectă armura și alege-ți muniția și dimensiunea încărcătorului în funcție de lupta pe care te aștepți să o porți.
