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Lista de Classes de Armas em War Dogs

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Arte temática de War Dogs associada às diferentes classes de armas do jogo, sem texto legível ou sinalização.
Guia de Armas de War Dogs
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Tier List de Armas de War Dogs

Assim que você desbloqueia uma seleção maior de armas em War Dogs, a diferença entre um loadout confiável e um ruim fica evidente. Algumas armas combinam alto dano, recuo controlável e alcance útil, enquanto outras só valem a pena até você encontrar algo melhor.

Esta tier list classifica as armas por valor prático em combate, incluindo dano, velocidade dos projéteis, recuo, economia de carregador, velocidade de recarga, preço e o quão consistentemente cada arma se sai em lutas reais. Uma arma em uma tier inferior não é totalmente inutilizável; algumas são eficazes em situações muito específicas.

Como funcionam as tiers

  • Incrível (Awesome): Armas excepcionais que são eficazes na maioria das situações e em torno das quais vale a pena montar um loadout.
  • Ótima (Great): Escolhas extremamente fortes com apenas pequenos pontos fracos ou um papel mais especializado.
  • Boa (Good): Armas confiáveis que conseguem vencer confrontos, embora uma alternativa superior geralmente fique disponível mais tarde.
  • Mediana / situacional (Medium / situational): Úteis com o posicionamento, alcance ou estilo de jogo corretos, mas inconsistentes como uma escolha multiuso.
  • Evitar (Skip): Armas que geralmente são superadas ou têm desvantagens graves demais para justificar o uso.

As classificações pressupõem que o jogador quer uma arma prática para incursões e tiroteios em vez de uma build de novidade. Sua própria precisão, controle de recuo e alcance de engajamento preferido podem subir ou descer algumas armas na lista.

Visão geral rápida das tiers

Tier Armas
Incrível MP9, M4, Galil, FAL, Super 45
Ótima Escopeta de ação por bombeamento, SVD, BMR-308
Boa AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR
Mediana / situacional PP-19 Vityaz, escopeta de cano duplo, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, arco
Evitar Rifles de assalto padrão, rifle de precisão TD

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Armas da tier Incrível

MP9

A MP9 é uma das melhores armas gerais do jogo. Ela custa $900, tem recuo muito baixo, dispara extremamente rápido e oferece uma das maiores velocidades de projétil entre as submetralhadoras. Seu carregador padrão comporta 20 tiros e ocupa um espaço, enquanto o tambor de 50 tiros usa apenas dois espaços.

A MP9 causa o dano esperado para uma submetralhadora de 9mm, mas sua combinação de velocidade, precisão, baixo recuo e preço acessível a torna excepcional. Ela é particularmente eficaz para um estilo de jogo agressivo de curta distância e é uma escolha confiável para um médico de combate.

M4

A M4 é indiscutivelmente o rifle de assalto mais completo. Ela custa $2.800, dispara a 800 tiros por minuto e possui um recuo notavelmente controlável para sua cadência de tiro. Ela combina a velocidade de projétil de um rifle de assalto com um dano que continua competitivo em relação às submetralhadoras.

O rifle é eficaz a curtas e médias distâncias, e um controle de recuo cuidadoso permite que ele também tenha um bom desempenho a longas distâncias. Ela tem poucas fraquezas significativas, e é por isso que está no topo da lista.

Galil

A Galil é uma excelente melhoria em relação aos rifles estilo AK. Seu carregador padrão comporta 35 tiros, ela tem uma velocidade de projétil ligeiramente superior à da AK-74 e sua munição 5.56 proporciona um dano melhor.

Mesmo um controle de recuo mediano consegue abates a distância, enquanto jogadores habilidosos podem usar a Galil de forma eficaz a distâncias bem longas. Ela fica logo abaixo da M4 porque a M4 é mais fácil de controlar e mais versátil, mas a Galil continua sendo uma das armas primárias mais fortes disponíveis.

FAL

A FAL é cara, custando $6.500, mas seu desempenho justifica o preço. Ela pode causar cerca de 90 de dano na cabeça e tem um tempo de abate excepcionalmente rápido, superando até mesmo a Vector de acordo com a comparação neste ranking.

As principais desvantagens são sua baixa economia de carregador e alto custo. Ela também se beneficia de rajadas controladas em vez de fogo automático descontrolado. Nas mãos de um jogador que consegue gerenciar seu recuo, a FAL pode eliminar inimigos quase instantaneamente e continua eficaz a longa distância.

Super 45

A Super 45 é uma das armas de curta distância mais perigosas. Seu design mecânico faz com que ela quase não tenha recuo, enquanto sua munição calibre .45 causa substancialmente mais dano do que as armas padrão de 9mm. Ela também dispara a aproximadamente 1.200 tiros por minuto.

Suas fraquezas são a velocidade inicial de projétil baixa e o alcance limitado. Esses problemas importam muito menos quando a arma é usada para o propósito pretendido: a curta distância. Como o recuo é muito fácil de controlar, seu alcance prático ainda pode parecer comparável ao da MP9.

Armas da tier Ótima

Escopeta de ação por bombeamento com mira

A escopeta de ação por bombeamento é muito mais versátil do que sua categoria sugere. Com a munição apropriada e uma mira, ela pode funcionar como uma escopeta de curta distância, uma arma estilo DMR ou até mesmo um rifle de precisão econômico.

Sua principal limitação é o ciclo de ação por bombeamento. Errar um tiro ou precisar de dois a três acertos para finalizar um inimigo pode deixar você vulnerável. Ela não é tão perdoadora quanto um rifle de assalto de elite ou uma submetralhadora, mas tem um lugar claro no arsenal e é muito mais útil do que a escopeta de cano duplo básica.

SVD

A SVD é uma grande melhoria em relação à SKS. Ela recarrega mais rápido, tem melhor velocidade de saída do cano e precisão, além de causar mais dano. Embora custe mais, a melhoria é substancial o suficiente para justificar o preço.

É um rifle de atirador designado forte para jogadores que desejam dano confiável a médias e longas distâncias sem aceitar a recarga lenta e o desempenho inferior da SKS.

BMR-308

A BMR-308 fica lado a lado com a SVD e é um pouco melhor no geral, embora seja consideravelmente mais cara. Os rifles de atirador designado são especialmente fortes em War Dogs porque conseguem pressionar alvos à distância, permitindo disparos de acompanhamento mais rápidos do que os rifles de ação por ferrolho.

Armas da tier Boa

AK-74

A AK-74 é um desbloqueio inicial forte. Ela custa $1.600, tem recuo relativamente baixo, boa velocidade de projétil e alcance útil. É uma excelente arma quando obtida pela primeira vez e dá conta da maioria dos confrontos comuns.

Ela fica abaixo da Galil porque a Galil aprimora o mesmo conceito geral sem custar drasticamente mais. Vale a pena usar a AK-74 no início, mas muitos jogadores a substituem assim que rifles melhores ficam disponíveis.

SKS

A SKS é a primeira carabina de atirador que muitos jogadores desbloqueiam. Com munição perfurante, ela pode matar um jogador com armadura de nível dois com um tiro na cabeça e um no corpo. Contra vários outros tipos de armadura, ainda consegue o abate em cerca de três ou quatro tiros.

Suas desvantagens são um recuo significativo e uma recarga muito lenta. O fato de não exigir carregadores adicionais é conveniente, mas as carabinas posteriores oferecem melhor manuseio e tiros de acompanhamento mais rápidos.

T-21

A T-21 custa apenas $600 e dispara mais rápido que a Galil ou a AK. Seu tempo para matar é respeitável, tornando-a mais capaz do que seu preço baixo sugere.

Infelizmente, seu recuo é alto, e a M4 é melhor na maioria das categorias. Mesmo assim, a T-21 continua sendo uma arma econômica útil e merece um lugar na parte inferior da tier Boa em vez de ser descartada por completo.

MP5

A MP5 tem a mesma cadência de tiro da PP-19 Vityaz, mas a supera com uma velocidade de projétil inicial maior e um recuo ligeiramente melhor. Ela não é tão impressionante quanto a MP9, mas ainda é uma submetralhadora de nível intermediário confiável.

Glock 18

A Glock 18 é a arma secundária prática mais forte desta comparação. Ela dispara a 1.200 tiros por minuto e causa o mesmo dano que outras armas de 9mm, dando-lhe um poder de parada excelente a curta distância.

Ela é especialmente valiosa quando combinada com um rifle de ação por ferrolho ou outra arma que sofra em espaços curtos. Ela não fica em uma posição mais alta porque uma arma secundária nem sempre é necessária, mas quando você precisa de uma, a Glock 18 pode destruir inimigos rapidamente.

Rifles de ação por ferrolho

O Mosin-Nagant fica no topo da tier Boa entre os rifles básicos de ação por ferrolho. O SV98 é essencialmente uma melhoria modesta por um preço ligeiramente maior, enquanto o Mark 22 é outro upgrade com um custo muito mais elevado.

O AMR também é uma opção forte porque pode matar com um tiro na cabeça. Esses rifles são eficazes para jogadores que preferem disparos deliberados a longa distância, mas os rifles de atirador semiautomáticos geralmente são mais fáceis de usar contra múltiplos alvos e em lutas de curta ou média distância.

Armas medianas e situacionais

PP-19 Vityaz

A Vityaz é funcional, mas é difícil recomendá-la quando a MP9 é mais barata e tem um desempenho melhor em quase todas as áreas importantes. A Vityaz tem menor velocidade inicial de projétil, pior recuo e opções de carregador menos convenientes. Seu carregador de 20 tiros não está disponível da mesma forma, enquanto seu tambor de 50 tiros ocupa três espaços em vez de dois.

Use-a se for sua melhor opção disponível, mas substitua-a assim que uma submetralhadora mais forte estiver acessível.

Escopeta de cano duplo

A escopeta de cano duplo custa apenas $400 e pode se tornar um rifle de precisão econômico quando carregada com balotes (slugs). Ela certamente pode garantir abates, mas sua capacidade limitada e seu papel restrito fazem dela uma opção temporária.

Vale a pena considerá-la no início da progressão, mas a T-21 costuma ser uma compra melhor por apenas algumas centenas de dólares a mais. Assim que a escopeta de ação por bombeamento é desbloqueada, há poucos motivos para voltar para a de cano duplo.

M249 e PKM

A M249 e a PKM são melhores quando avaliadas juntas. A PKM causa dano extremamente alto, enquanto a M249 é mais fácil de controlar. Ambas podem destruir um grupo de inimigos quando disparadas de uma posição apoiada com bipé.

O problema é a mobilidade. Essas metralhadoras são pesadas, difíceis de disparar com precisão em pé e balançam fortemente após parar de correr. Elas são excelentes para segurar uma janela ou vigiar uma rua onde um esquadrão inteiro precisa cruzar, mas são más armas para uso geral.

Deitar (pronação) as torna muito mais eficazes, mas também o torna previsível. Uma vez avistado, um jogador usando um DMR ou rifle de precisão geralmente pode eliminá-lo antes que você consiga se reposicionar.

Outras armas secundárias

  • Glock 17: Uma arma secundária perfeitamente confiável, mas muito menos impressionante que a Glock 18. Ela pertence à tier Boa apenas porque é útil quando uma secundária é obrigatória.
  • Judge: Um revólver de curta distância viável, mas não uma secundária consistentemente essencial.
  • 1911: Decente e funcional, embora não ofereça uma vantagem expressiva sobre as melhores escolhas secundárias.
  • Deagle: O alto dano na cabeça a torna perigosa, mas seu peso de aproximadamente 2 kg se torna ainda mais custoso assim que munição e carregadores são incluídos.

Para a maioria dos loadouts de rifle, carregar uma dessas armas é opcional. Uma secundária é mais valiosa quando sua arma primária é um rifle de ação por ferrolho ou outra arma que o deixe vulnerável à distância curta.

Armas para evitar

Rifles de assalto padrão

Os rifles de assalto básicos têm baixa velocidade de projétil e precisão ruim, e seu design de disparo em rajada limita sua utilidade. Eles não podem ser melhorados com módulos, o que elimina muito de seu potencial.

Use um apenas quando não tiver dinheiro e precisar de uma arma para o primeiro abate. Depois disso, substitua-o por praticamente qualquer coisa mais capaz. Pegar outra arma do chão costuma ser um plano melhor do que investir nesses rifles.

Rifle de precisão TD

O rifle de precisão TD é uma arma de tiro único com limitações tão severas que raramente vale a pena pegá-lo, mesmo após um abate. Seu papel está mais próximo de uma ferramenta de aprendizado para reconhecimento com binóculos do que de uma escolha prática de sniper a longo prazo.

A menos que seja sua única arma disponível, deixe-a para trás e procure um rifle de atirador designado ou um rifle de ação por ferrolho mais competente.

Arco e escolhas de especialista

Arco

O arco pode ser extremamente poderoso quando o inimigo não conhece sua posição. Seus ataques silenciosos e inesperados podem criar excelentes oportunidades de emboscada.

No entanto, você precisa lutar a uma distância relativamente curta, e a falta de miras dificulta a pontaria. Em muitos confrontos, um rifle é mais prático. O arco é melhor tratado como uma opção furtiva de alto risco do que como uma arma primária universal.

Como escolher a arma certa

  1. Escolha para o seu alcance habitual. Use a Super 45, MP9 ou Glock 18 para lutas próximas. Escolha a M4, Galil ou um rifle de atirador quando confrontos de média e longa distância forem comuns.
  2. Considere o recuo antes do dano. Uma arma com vantagens teóricas de dano é menos útil se você não conseguir manter os tiros no alvo. A M4 e a MP9 são fortes em parte porque são fáceis de controlar.
  3. Verifique a economia do carregador. Armas pesadas e carregadores grandes consomem espaço. A MP9 é incomumente eficiente com seu tambor de 50 tiros, enquanto a Vityaz é mais exigente.
  4. Adapte a arma ao seu movimento. As metralhadoras são mais fortes a partir de um bipé e na posição deitada. Elas são péssimas escolhas para jogadores que estão constantemente correndo entre os combates.
  5. Substitua armas temporárias rapidamente. A AK-74, a SKS, a escopeta de cano duplo e a T-21 podem ser úteis durante a progressão, mas várias têm melhorias claras mais adiante.
  6. Carrego uma secundária apenas quando ela resolve um problema. Uma arma lateral é mais útil com um rifle de ação por ferrolho ou outra primária que não consiga reagir rapidamente à distância curta.

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Considerações finais

A MP9, M4, Galil, FAL e Super 45 são as armas mais consistentemente poderosas no ranking atual. Elas cobrem combate de curta, média e longa distância, oferecendo um forte equilíbrio entre dano e manuseio.

A SVD e a BMR-308 são excelentes escolhas para jogadores focados em atirador designado, e a escopeta de ação por bombeamento com mira é uma arma especialista surpreendentemente flexível. A AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 e os rifles de ação por ferrolho continuam úteis, especialmente durante a progressão ou quando combinados com um estilo de jogo específico.

Metralhadoras, o arco e as escopetas mais fracos ainda podem funcionar quando suas condições são atendidas, mas não devem ser tratados como escolhas universais. Enquanto isso, os rifles de assalto padrão e o rifle de precisão TD devem ser substituídos assim que possível.