Lista poziomów broni w War Dogs
- Ranking broni w War Dogs
- Jak działają rangi
- Szybki przegląd rang
- Broń poziomu rewelacyjnego (Awesome)
- MP9
- M4
- Galil
- FAL
- Super 45
- Broń poziomu świetnego (Great)
- Strzelba powtarzalna z lunetą
- SVD
- BMR-308
- Broń poziomu dobrego (Good)
- AK-74
- SKS
- T-21
- MP5
- Glock 18
- Karabiny powtarzalne (bolt-action)
- Broń średnia i sytuacyjna
- PP-19 Witiaź
- Strzelba dwulufowa
- M249 i PKM
- Inna broń boczna
- Broń, którą warto pominąć
- Standardowe karabiny szturmowe
- Karabin snajperski TD
- Łuk i wybory specjalistyczne
- Łuk
- Jak wybrać odpowiednią broń
- Podsumowanie
Ranking broni w War Dogs
Gdy odblokujesz szerszy wybór broni w War Dogs, różnica między niezawodnym wyposażeniem a kiepskim zestawem staje się oczywista. Niektóre bronie łączą w sobie duże obrażenia, łatwy do opanowania odrzut i użyteczny zasięg, podczas gdy inne są warte noszenia tylko do momentu, aż znajdziesz coś lepszego.
Ten ranking klasyfikuje bronie pod kątem ich praktycznej wartości w walce, biorąc pod uwagę obrażenia, prędkość pocisku, odrzut, gospodarkę magazynkową, szybkość przeładowania, cenę oraz to, jak skutecznie każda broń radzi sobie w prawdziwych starciach. Broń z niższej tier listy nie zawsze jest bezużyteczna – niektóre sprawdzą się w bardzo specyficznych sytuacjach.
Jak działają rangi
- Awesome (Rewelacyjne): Wybitne bronie, które sprawdzają się w większości sytuacji i wokół których warto budować swój zestaw.
- Great (Świetne): Niezwykle mocne wybory zaledwie z drobnymi wadami lub pełniące bardziej wyspecjalizowaną rolę.
- Good (Dobre): Niezawodne bronie zdolne wygrywać starcia, chociaż zazwyczaj z czasem pojawia się lepsza alternatywa.
- Medium / situational (Średnie / sytuacyjne): Przydatne przy odpowiednim ustawieniu, zasięgu lub stylu gry, ale niespójne jako uniwersalny wybór.
- Skip (Do pominięcia): Bronie, które zazwyczaj ustępują innym lub mają wady zbyt poważne, by uzasadnić ich używanie.
Ranking zakłada, że gracz szuka praktycznej broni do rajdów i wymian ognia, a nie nietypowego buildu. Twoja własna celność, kontrola odrzutu i preferowany dystans walki mogą wpłynąć na przesunięcie niektórych broni w górę lub w dół.
Szybki przegląd rang
| Ranga | Bronie |
|---|---|
| Awesome | MP9, M4, Galil, FAL, Super 45 |
| Great | Strzelba powtarzalna, SVD, BMR-308 |
| Good | AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR |
| Medium / situational | PP-19 Witiaź, strzelba dwulufowa, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, łuk |
| Skip | Standardowe karabiny szturmowe, karabin snajperski TD |
Potrzebujesz lepszego wyposażenia w War Dogs? Jeśli chcesz poświęcić mniej czasu na mozolne odblokowywanie sprzętu, a więcej na korzystanie z wysokiej klasy broni, sprawdź usługę boostingu w War Dogs.
Broń poziomu rewelacyjnego (Awesome)
MP9
MP9 to jedna z najlepszych wszechstronnych broni w grze. Kosztuje 900 dolarów, ma bardzo niski odrzut, strzela niezwykle szybko i oferuje jedną z najwyższych prędkości pocisków wśród pistoletów maszynowych. Jej standardowy magazynek mieści 20 naboi i zajmuje jeden slot, podczas gdy bębnowy magazynek na 50 naboi zajmuje tylko dwa sloty.
MP9 zadaje obrażenia oczekiwane od pistoletu maszynowego 9 mm, ale jej połączenie szybkostrzelności, celności, niskiego odrzutu i przystępnej ceny czyni ją wyjątkową. Jest szczególnie skuteczna w agresywnej grze na krótkim dystansie i stanowi niezawodny wybór dla medyka bojowego.
M4
M4 to prawdopodobnie najbardziej kompletny karabin szturmowy. Kosztuje 2800 dolarów, strzela z prędkością 800 pocisków na minutę i charakteryzuje się zaskakująco łatwym do kontrolowania odrzutem jak na swoją szybkostrzelność. Łączy prędkość pocisku karabinu szturmowego z obrażeniami, które dorównują pistoletom maszynowym.
Karabin ten sprawdza się na krótkim i średnim dystansie, a staranna kontrola odrzutu pozwala mu radzić sobie również na większych odległościach. Ma niewiele istotnych słabych punktów, dlatego zasłużenie znajduje się na samym szczycie listy.
Galil
Galil to doskonałe ulepszenie karabinów w stylu AK. Jego domyślny magazynek mieści 35 naboi, ma nieco wyższą prędkość pocisku niż AK-74, a amunicja 5.56 zapewnia mu większe obrażenia.
Nawet przeciętna kontrola odrzutu pozwala na eliminowanie celów na dystansie, podczas gdy wykwalifikowani gracze mogą skutecznie używać Galila na bardzo dużych odległościach. Ustępuje on nieco M4, ponieważ M4 jest łatwiejszy w obsłudze i bardziej uniwersalny, ale Galil wciąż pozostaje jedną z najsilniejszych dostępnych broni głównych.
FAL
FAL jest drogą bronią i kosztuje 6500 dolarów, jednak jego osiągi w pełni uzasadniają tę cenę. Zadaje około 90 obrażeń w głowę i ma wyjątkowo krótki czas eliminacji wroga (TTK), przewyższając pod tym względem nawet Vector według porównania w tym rankingu.
Głównymi wadami są słaba ekonomia magazynkowa i wysoki koszt. Broń ta premiuje również kontrolowane serie zamiast niekontrolowanego ognia ciągłego. W rękach gracza potrafiącego okiełznać jej odrzut, FAL potrafi błyskawicznie unicestwiać wrogów i zachowuje skuteczność na dużych dystansach.
Super 45
Super 45 to jedna z najgroźniejszych broni do walki na bliski dystans. Konstrukcja mechaniczna sprawia, że odrzut jest niemal niewyczuwalny, a amunicja kalibru .45 zadaje znacznie większe obrażenia niż standardowe pociski 9 mm. Strzela również z prędkością około 1200 pocisków na minutę.
Jej słabe strony to niska początkowa prędkość pocisku i ograniczony zasięg. Problemy te tracą na znaczeniu, gdy broń jestużywana zgodnie z przeznaczeniem: na krótki dystans. Ponieważ odrzut jest niezwykle łatwy do opanowania, jej użyteczny zasięg nadal wydaje się porównywalny z MP9.
Broń poziomu świetnego (Great)
Strzelba powtarzalna z lunetą
Strzelba powtarzalna jest znacznie bardziej wszechstronna, niż mogłaby na to wskazywać jej kategoria. Po wyposażeniu w odpowiednią amunicję i lunetę może pełnić funkcję strzelby bliskiego zasięgu, broni typu DMR, a nawet budżetowego karabinu snajperskiego.
Jej głównym ograniczeniem jest mechanizm przeładowania po każdym strzale. Chybienie lub konieczność oddania dwóch-trzech trafień w celu wykończenia wroga może wystawić cię na niebezpieczeństwo. Nie wybacza błędów tak bardzo jak topowy karabin szturmowy czy pistolet maszynowy, ale ma swoje wyraźne miejsce w arsenale i jest znacznie użyteczniejsza od podstawowej dwulufówki.
SVD
SVD to ogromny krok naprzód względem SKS. Przeładowuje się szybciej, ma lepszą prędkość wylotową i celność oraz zadaje większe obrażenia. Mimo wyższej ceny, skok jakościowy w pełni ją uzasadnia.
To mocny karabin wyborowy dla graczy, którzy szukają niezawodnych obrażeń na średnim i dalekim dystansie, nie chcąc akceptować wolnego przeładowania i gorszych osiągów SKS.
BMR-308
BMR-308 stoi na półce obok SVD i ogólnie prezentuje się nieco lepiej, choć jest znacznie droższy. Karabiny wyborowe są szczególnie mocne w War Dogs, ponieważ pozwalają wywierać presję na cele z dystansu, a jednocześnie umożliwiają szybsze oddanie kolejnego strzału niż karabiny powtarzalne.
Broń poziomu dobrego (Good)
AK-74
AK-74 to solidna broń odblokowywana na wczesnym etapie gry. Kosztuje 1600 dolarów, charakteryzuje się stosunkowo niskim odrzutem, dobrą prędkością pocisku i użytecznym zasięgiem. To znakomity wybór zaraz po zdobyciu, który poradzi sobie z większością standardowych starć.
W rankingu ustępuje Galilowi, ponieważ Galil rozwija tę samą koncepcję, nie będąc przy tym drastycznie droższym. AK-74 warto wykorzystać na początku, ale wielu graczy wymieni go, gdy tylko uzyskają dostęp do lepszych karabinów.
SKS
SKS to pierwszy karabinek wyborowy, jaki odblokowuje wielu graczy. Wyposażony w amunicję przeciwpancerną potrafi zabić gracza w pancerzu drugiego poziomu za pomocą jednego strzału w głowę i jednego w korpus. Przeciwko wielu innym typom pancerzy nadal gwarantuje eliminację po około trzech lub czterech strzałach.
Jego wadami są spory odrzut i bardzo powolne przeładowanie. Fakt, że nie wymaga dodatkowych magazynków, bywa wygodny, ale późniejsze karabinki oferują lepszą obsługę i szybsze oddawanie kolejnych strzałów.
T-21
T-21 kosztuje zaledwie 600 dolarów i strzela szybciej niż Galil czy AK. Czas eliminacji wroga (TTK) jest przyzwoity, co czyni ją zdolniejszą, niż sugeruje niska cena.
Niestety, odrzut jest wysoki, a M4 wypada lepiej w niemal każdej kategorii. Mimo to T-21 pozostaje użyteczną bronią budżetową i zasługuje na miejsce na samym dole dobrej tier listy, zamiast być całkowicie skreślaną.
MP5
MP5 ma tę samą szybkostrzelność co PP-19 Witiaź, ale przewyższa go wyższą początkową prędkością pocisku i nieco lepszym odrzutem. Nie robi tak wielkiego wrażenia jak MP9, ale to wciąż niezawodny pistolet maszynowy średniej klasy.
Glock 18
Glock 18 to najsilniejsza praktyczna broń boczna w tym zestawieniu. Strzela z prędkością 1200 pocisków na minutę i zadaje takie same obrażenia jak inne bronie 9 mm, co zapewnia mu znakomitą siłę obaliwającą na krótkim dystansie.
Jest szczególnie cenny w połączeniu z karabinem powtarzalnym lub inną bronią radzącą sobie słabo w ciasnych pomieszczeniach. Nie zajmuje wyższej pozycji, ponieważ broń boczna nie zawsze jest niezbędna, ale gdy jej potrzebujesz, Glock 18 potrafi błyskawicznie poszatkować wrogów.
Karabiny powtarzalne (bolt-action)
Mosin-Nagant plasuje się na szczycie dobrego poziomu wśród podstawowych karabinów powtarzalnych. SV98 to w zasadzie skromne ulepszenie za nieco wyższą cenę, podczas gdy Mark 22 stanowi kolejne ulepszenie o znacznie wyższym koszcie.
AMR również jest mocnym wyborem, ponieważ zabija strzałem w głowę. Te karabiny sprawdzają się u graczy preferujących przemyślane strzały na daleki dystans, jednak półautomatyczne karabiny wyborowe są zazwyczaj łatwiejsze w obsłudze przeciwko wielu celom oraz w walkach na bliskim i średnim dystansie.
Broń średnia i sytuacyjna
PP-19 Witiaź
Witiaź jest użyteczny, ale trudno go polecić, gdy MP9 jest tańsza i radzi sobie lepiej w niemal każdym kluczowym aspekcie. Witiaź ma niższą początkową prędkość pocisku, gorszy odrzut i mniej wygodne opcje magazynków. Jego 25-nabojowy magazynek nie jest dostępny w ten sam sposób, a wersja bębnowa na 50 naboi zajmuje trzy sloty zamiast dwóch.
Używaj go, jeśli to twoja najlepsza dostępna opcja, ale wymień go, gdy tylko nadarzy się okazja na zdobycie lepszego pistoletu maszynowego.
Strzelba dwulufowa
Strzelba dwulufowa kosztuje tylko 400 dolarów i po załadowaniu śrutu monolitycznego (slugów) może stać się budżetowym karabinem snajperskim. Z pewnością pozwala zdobywać zabójstwa, ale ograniczona pojemność i wąska rola czynią ją opcją tymczasową.
Warto ją rozważyć na początku progresji, jednak T-21 często okazuje się lepszym zakupem za zaledwie kilka stów więcej. Gdy tylko odblokujesz strzelbę powtarzalną, powrót do dwulufówki traci sens.
M249 i PKM
M249 i PKM najlepiej oceniać wspólnie. PKM zadaje ekstremalnie duże obrażenia, podczas gdy M249 jest łatwiejszy w kontroli. Oba mogą zmieść grupę wrogów, gdy strzelają z oparcia (dwójnogu) i pozycji leżącej.
Problem tkwi w mobilności. Te karabiny maszynowe są ciężkie, trudne do opanowania podczas strzelania na stojąco i mocno trzęsą się po zatrzymaniu się ze sprintu. Świetnie nadają się do trzymania okna lub obserwowania ulicy, którą musi przejść cały oddział, ale wypadają słabo jako uniwersalna broń.
Położenie się ułatwia ich obsługę, ale czyni cię też przewidywalnym. Gdy zostaniesz zauważony, wracający z DMR-em lub karabinem snajperskim gracz często wyeliminuje cię, zanim zdążysz zmienić pozycję.
Inna broń boczna
- Glock 17: W pełni niezawodny pistolet, ale znacznie mniej imponujący niż Glock 18. Trafia do dobrego poziomu wyłącznie dlatego, że bywa przydatny, gdy wymagana jest broń boczna.
- Judge: Funkcjonalny rewolwer krótkiego zasięgu, choć nie jest niezastąpioną bronią boczną.
- 1911: Przyzwoity i funkcjonalny, choć nie oferuje miażdżącej przewagi nad lepszymi alternatywami.
- Deagle: Ogromne obrażenia w głowę czynią go niebezpiecznym, ale jego waga wynosząca około 2 kg staje się sporym obciążeniem, gdy doliczyć amunicję i magazynki.
W przypadku większości zestawów karabinowych noszenie tej broni jest opcjonalne. Broń boczna jest najcenniejsza wtedy, gdy twoją główną bronią jest karabin powtarzalny lub inny model pozostawiający cię bezbronnym w zwarciu.
Broń, którą warto pominąć
Standardowe karabiny szturmowe
Podstawowe karabiny szturmowe cechują się słabą prędkością pocisku i celnością, a ich tryb strzelania seriami mocno ogranicza ich użyteczność. Nie można ich ulepszać za pomocą modułów, co niweczy dużą część ich potencjalnego zastosowania.
Używaj ich tylko wtedy, gdy nie masz pieniędzy i potrzebujesz czegokolwiek do zdobycia pierwszego fraga. Potem wymień je na cokolwiek lepszego. Zazwyczaj lepszym planem niż inwestowanie w te karabiny jest podniesienie broni z ziemi.
Karabin snajperski TD
Karabin snajperski TD to broń jednostrzałowa o tak poważnych ograniczeniach, że rzadko warto po nią sięgać – nawet po udanym fragu. Jej rola przypomina bardziej narzędzie edukacyjne do zwiadu za pomocą lornetki niż praktyczną, długoterminową snajperkę.
Jeśli nie jest to twoja jedyna dostępna broń, zostaw ją i poszukaj karabinu wyborowego lub bardziej wszechstronnego karabinu powtarzalnego.
Łuk i wybory specjalistyczne
Łuk
Łuk potrafi być ekstremalnie potężny, gdy wróg nie zna Twojej pozycji. Ciche i niespodziewane ataki pozwalają na aranżowanie doskonałych zasadzek.
Musisz jednak walczyć z relatywnie bliskiego dystansu, a brak przyrządów celowniczych utrudnia celowanie. W wielu starciach karabin okazuje się praktyczniejszy. Łuk najlepiej traktować jako opcję stealth wysokiego ryzyka, a nie uniwersalną broń główną.
Jak wybrać odpowiednią broń
- Dobierz broń pod swój ulubiony dystans. Używaj Super 45, MP9 lub Glocka 18 do walki w zwarciu. Wybierz M4, Galil lub karabin wyborowy, jeśli często walczysz na średnich i dużych odległościach.
- Przed obrażeniami postaw na odrzut. Teoretyczna przewaga w obrażeniach na niewiele się zda, jeśli nie potrafisz utrzymać celownika na wrogu. M4 i MP9 są silne m.in. dlatego, że łatwo nad nimi zapanować.
- Sprawdź gospodarkę magazynkową. Ciężkie bronie i duże magazynki pożerają przestrzeń w ekwipunku. MP9 jest niezwykle wydajna dzięki bębnowi na 50 naboi, podczas gdy Witiaź stawia większe wymagania.
- Dopasuj broń do swojego ruchu. Karabiny maszynowe najsilniejsze są z dwójnogiem w pozycji leżącej. To słaby wybór dla graczy, którzy bez przerwy sprintują między walkami.
- Szybko wymieniaj tymczasowy sprzęt. AK-74, SKS, strzelba dwulufowa i T-21 są przydatne podczas progresji, ale większość z nich z czasem zyskuje wyraźne ulepszenia.
- Noś broń boczną tylko wtedy, gdy rozwiązuje problem. Pistolet najlepiej sprawdza się w parze z karabinem powtarzalnym lub inną bronią główną, która nie radzi sobie w bliskim kontakcie.
Chcesz szybciej dotrzeć do najsilniejszych broni? Uzyskaj pomoc w swojej progresji dzięki usługi boostingu w War Dogs i spędzaj więcej czasu z najlepszym arsenałem w grze.
Podsumowanie
MP9, M4, Galil, FAL i Super 45 to najkonsekwentniej potężne bronie w obecnym rankingu. Pokrywają walkę na bliski, średni i daleki dystans, oferując przy tym doskonały balans między obrażeniami a obsługą.
SVD i BMR-308 to doskonałe wybory dla strzelców wyborowych, a strzelba powtarzalna z lunetą zaskakuje swoją elastycznością jako broń specjalistyczna. AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 oraz karabiny powtarzalne nadal pozostają użyteczne, zwłaszcza w trakcie progresji lub pod konkretny styl gry.
Karabiny maszynowe, łuk i słabsze strzelby sprawdzą się po spełnieniu odpowiednich warunków, ale nie powinny być traktowane jako uniwersalne wybory. Z kolei standardowe karabiny szturmowe i snajperkę TD najlepiej wymienić przy pierwszej lepszej okazji.
