Ranking broni początkowych w WARDOGS
- Przegląd broni początkowej w WARDOGS
- Strefy obrażeń i podstawy pancerza
- Szybki werdykt do trybu rankingowego
- Porównanie karabinów początkowych
- Najlepszy celownik do karabinu początkowego
- T-21 i AK-74
- Recenzja T-21
- Recenzja AK-74
- Pistolety maszynowe MP9 i PP-19 Wityaz
- Recenzja MP9
- Recenzja PP-19 Wityaz
- Strzelba dwulufowa
- Wybierz odpowiednią amunicję
- Karabin wyborowy SKS
- Karabin Scout i Glock 17
- Karabin Scout
- Glock 17
- Praktyczne porady dotyczące wyposażenia we wczesnej fazie gry
- Ostateczne rekomendacje
Przegląd broni początkowej w WARDOGS
WARDOGS podchodzi do kwestii obrażeń zadawanych przez broń inaczej niż wiele innych strzelanek: kaliber, miejsce trafienia, pancerz oraz dystans mają kluczowe znaczenie. Tania broń nie musi być automatycznie bezużyteczna, podczas gdy drogi egzemplarz nadal może wymagać lepszego pozycjonowania lub celności, aby dobrze się sprawdzić.
Ten poradnik skupia się na broniach niskopoziomowych dostępnych przed odblokowaniem opcji z wyższych tierów, takich jak Galil. Standardem testowym jest głównie pancerz 2. poziomu, ponieważ taka ochrona jest tania i powszechna w regularnych starciach. Przeciwko opancerzonym celom celuj w głowę lub górną część tułowia zamiast polegać na strzałach w kończyny.
Strefy obrażeń i podstawy pancerza
WARDOGS posiada kilka stref trafień, podobnie jak szczegółowy model obrażeń znany z PUBG. Ta sama broń może dać zupełnie inne rezultaty w zależności od tego, czy trafisz w głowę, klatkę piersiową, brzuch, ramiona, dłonie, stopy czy nogi.
- Głowa: Najlepszy cel dla początkowych karabinów kal. 5,56. Z bliskiej odległości mogą one wyeliminować cel z pancerzem 2. poziomu po około trzech trafieniach w głowę.
- Górna część tułowia: Najbardziej niezawodny cel ogólny. Początkowe karabiny potrzebują około sześciu trafień w górną część tułowia w testowanych warunkach.
- Dolna część tułowia: Zazwyczaj wymaga około siedmiu trafień z karabinów początkowych.
- Ramiona i dłonie: Słabe cele, ponieważ małe kończyny otrzymują zmniejszone obrażenia.
- Nogi: Bardziej wyrozumiałe niż dłonie czy stopy, ale nadal mniej efektywne niż klatka piersiowa.
- Okolica miedziowa: Czasami może przynieść przydatne obrażenia, jednak celowe mcelowanie w nią jest mniej powtarzalne niż strzelanie w klatkę piersiową.
Pancerz zmienia również wartość każdej broni. MP9, PP-19 Vityaz i Glock 17 zadają w testowanych przykładach około 27 obrażeń w głowę, ale ich amunicja 9 mm nie jest szczególnie skuteczna przeciwko opancerzonym wrogom. Strzelba dwulufowa ma podobny problem, gdy jest załadowana śrutem.
Szybki werdykt do trybu rankingowego
Nie ma jednej najlepszej broni do każdego starcia, ale poniższa kolejność odzwierciedla ogólną użyteczność, powtarzalność i praktyczność w początkowej progresji.
- AK-74: Najlepszy niskopoziomowy karabin zapewniający niezawodną celność i kontrolowane działanie.
- Bushmaster M17S: Najsilniejszy domyślny karabin początkowy głównie dlatego, że obraz celownika jest czysty i wygodny.
- T-21: Sprawny karabin automatyczny o silnym zadawaniu obrażeń na krótkim dystansie, ale kosztuje i karze za chybione strzały.
- MP9: Doskonała do walk na krótkim dystansie, hot dropów, pojazdów oraz szybkich przeładowań z 25-nabojowym magazynkiem (tutaj: 20-nabojowym).
- Strzelba dwulufowa ze slugami: Potencjalnie zabójcza na bliskim dystansie, choć niespójna i silnie uzależniona od wyboru amunicji.
- SKS: Silne obrażenia na średnim dystansie, ale jej odrzut i wolne przeładowanie ogranicają jej użyteczność dla niedoświadczonych graczy.
- PP-19 Vityaz: Funkcjonalna, ale mniej atrakcyjna niż MP9, ponieważ kosztuje więcej, zajmuje więcej miejsca w ekwipunku i ma silniejszy odrzut przy zachowaniu tego samego profilu obrażeń 9 mm.
- Glock 17: Przydatna zapasowa broń boczna, szczególnie obok karabinu snajperskiego, ale nie jest to broń do wybrania na długie walki, gdy dostępne są lepsze opcje.
- Scout: Łatwy do przenoszenia i bezmagazynkowy, ale niskie obrażenia i wolne przeładowanie typu break-action czynią go słabym wyborem bojowym.
Chcesz spędzić mniej czasu na przygotowywaniu ekwipunku? Sprawdź usługi boostingu WARDOGS, aby uzyskać pomoc w postępach w grze i szybszym zdobyciu silniejszego sprzętu.
Porównanie karabinów początkowych
Każda drużyna otrzymuje inny karabin początkowy: Bushmaster M17S, A-91 lub KH2002. Pomimo różnych nazw i wyglądu, w testowanej konfiguracji są one funkcjonalnie bardzo do siebie podobne.
- Wszystkie używają amunicji 5,56.
- Wszystkie standardowo korzystają z 20-nabojowego magazynka STANAG.
- Można znaleźć większe magazynki.
- Oferują tryby ognia półautomatycznego i serii.
- Ich obrażenia przeciwko pancerzowi 2. poziomu są w zasadzie takie same.
Najlepszy celownik do karabinu początkowego
Główną praktyczną różnicą są przyrządy celownicze. Bushmaster M17S ma najczystszy i najwygodniejszy obraz celownika z całej trójki. KH2002 ma w porównaniu najmniej atrakcyjny celownik, więc warto rozważyć wymianę broni, gdy znajdziesz na ziemi inny karabin początkowy.
Wszystkie trzy mogą strzelać serią po trzy strzały, ale ogień półautomatyczny jest zazwyczaj bezpieczniejszym wyborem. Tryb serii ma bardzo małe opóźnienie między strzałami i może być zabawny, jednak posyła wiele pocisków naraz, przez co chybione strzały dużo kosztują. Jeśli masz problem z jego kontrolą, używaj ognia pojedynczego lub przejdź na broń automatyczną.
T-21 i AK-74
Recenzja T-21
T-21 kosztuje około 600 USD i domyślnie korzysta z 20-nabojowego magazynka, przy czym dostępne są większe magazynki. Jego obrażenia są porównywalne do karabinów początkowych, ale oferuje ogień automatyczny, co faktycznie daje Ci tryb ognia ciągłego, którego brakuje karabinom startowym.
T-21 radzi sobie dobrze na krótkim dystansie i może zapewnić doskonałe obrażenia na sekundę, jeśli jesteś celny. Jego odrzut jest bardziej opanowalny niż idealny, a główna słabość ma charakter praktyczny: w prawdziwej walce łatwo chybić kilka pocisków, próbując utrzymać ogień automatyczny.
- Wybierz go, gdy: Chcesz prowadzić ogień automatyczny bez przesiadki na droższy karabin.
- Unikaj polegania na nim, gdy: Masz trudności z kontrolowaniem odrzutu lub oszczędzaniem amunicji.
Recenzja AK-74
AK-74 kosztuje około 1600 USD. Wbrew nazwie, w tej grze nie używa amunicji 7,62; jego skuteczność jest zbliżona do karabinów kal. 5,56. Szybkość strzelania jest nieznacznie niższa niż w T-21, ale nadrabia to doskonałą niezawodnością i celnością nawet bez modyfikacji.
AK-74 ma również mocne celowniki i przewidywalną obsługę. Jest szczególnie skuteczny, gdy potrafisz utrzymać celne strzały na średnim dystansie lub karać wrogów odsłoniętych na otwartej przestrzeni. Jego wadami są niższa szybkostrzelność i nieco mniejsze obrażenia w porównaniu z bronią kal. 5,56, ale jego powtarzalność czyni go najlepszym wszechstronnym niskopoziomowym karabinem.
Pistolety maszynowe MP9 i PP-19 Vityaz
Recenzja MP9
B&T MP9 to najbardziej praktyczny wczesny pistolet maszynowy do walki w zwarciu. Używa amunicji 9 mm, ma użyteczne osiągi przy strzelaniu z biodra i celuje szybciej niż typowy karabin. Jest szczególnie skuteczny podczas walki w pobliżu pojazdów, czołgów lub innych osłon, gdzie możesz szybko się pojawić, strzelić, przeładować i zmienić pozycję.
MP9 zadaje około 27 obrażeń w głowę i wymaga około siedmiu trafień w górną część tułowia w testowanych warunkach. Jego obrażenia spadają wraz z dystansem szybciej niż w karabinach początkowych, a prędkość wylotowa pocisku utrudnia walki na długie dystanse. Słabo też radzi sobie z pancerzem w porównaniu z opcjami o większym kalibrze.
Wybór magazynka to jedna z jego największych zalet:
- Magazynek na 20 naboi: Zajmuje tylko jeden slot w ekwipunku i pozwala na szybkie przeładowania.
- Magazynek na 30 naboi: Zapewnia większą pojemność, ale zajmuje dodatkowe miejsce.
- Bęben na 50 naboi: Przydatny do ciągłego ognia na bliskim dystansie, ale zajmuje dwa sloty w ekwipunku.
20-nabojowy magazynek jest zaskakująco praktyczny, ponieważ pozwala nosić więcej amunicji w tej samej przestrzeni. Wspiera również szybki rytm eliminacji jednego przeciwnika, przeładowania i natychmiastowego ponownego zaangażowania kolejnego.
Recenzja PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz dzieli profil obrażeń 9 mm modelu MP9, w tym około 27 obrażeń w głowę. Dostępne dla niego magazynki obejmują 10, 30 i 50 naboi. Opcja 10-nabojowa jest wyjątkowo niepraktyczna, podczas gdy magazynek 50-nabojowy zajmuje dwa sloty w ekwipunku.
Chociaż Vityaz ma atrakcyjne animacje broni, trudno polecić go ponad MP9. Kosztuje więcej, zużywa więcej miejsca przez opcje amunicji, ma bardziej zauważalny odrzut i nie rekompensuje tego wyższymi obrażeniami. Używaj go, jeśli to jedyna dostępna broń, ale wybieraj MP9, gdy masz wybór między nimi.
Strzelba dwulufowa
Strzelba dwulufowa kosztuje około 400 USD i może być niebezpieczna na bardzo bliskim dystansie. Jej największym problemem jest niespójność: śrut rozprasza się losowo, więc dwa strzały z podobnej odległości mogą przynieść zauważalnie różne obrażenia.
Przeciwko pancerzowi 2. poziomu śrut jest zawodny i często nie zadaje oczekiwanych obrażeń kończących. Strzelba jest znacznie skuteczniejsza przeciwko celom bez pancerza, ale pancerz jest powszechny, ponieważ nawet ochrona niskiego poziomu jest tania.
Wybierz odpowiednią amunicję
Slugi (pociski pełne) są lepszą opcją, gdy spodziewasz się opancerzonych przeciwników. Slug to jeden duży pocisk o wysokiej prędkości wylotowej, a testowany przykład zadawał około 54 obrażeń na zaprezentowanej odległości. Slugi mogą również generować bardzo wysokie obrażenia w głowę i górną część ciała, co umożliwia zabójstwo dwoma strzałami z bliskiej odległości.
- Używaj śrutu, gdy: Walczysz na ekstremalnie bliskim dystansie i potrzebujesz szerokiego pokrycia pociskami.
- Używaj slugów, gdy: Chcesz bardziej spójnych obrażeń, lepszego zasięgu i silniejszej odpowiedzi na pancerz.
- Pamiętaj: Możesz zmienić amunicję z powrotem, jeśli sytuacja ulegnie zmianie.
Strzelba to sytuacyjna broń do zasadzek, a nie niezawodna broń główna. Nagradza cierpliwość i bliskie pozycjonowanie, ale losowy rozrzut czyni ją słabym wyborem do otwartych walk.
Karabin wyborowy SKS
SKS to pierwszy niskopoziomowy karabin wyborowy kal. 7,62×39 w tym zestawieniu. Jego obrażenia są znacznie wyższe niż w karabinach kal. 5,56 przy pojedynczych trafieniach: testowane wartości wynosiły około 63 w głowę, 36 w klatkę piersiową i 32 w dolną część klatki.
Pomimo tych cyfr, nie jest to broń zabijająca jednym strzałem w przypadku wyposażonego celu. Powinieneś spodziewać się kilku celnych strzałów następczych, przy czym testy źródłowe wymagały zazwyczaj około czterech trafień w zależności od miejsc trafienia i interakcji z pancerzem.
SKS ma spory odrzut, zwłaszcza gdy jest strzelany zbyt szybko. Traktuj go jak wyznaczony karabin wyborowy: rób przerwy między strzałami, ponownie namierzaj cel i strzelaj znów. Może rozerwać wrogów na średnim dystansie, gdy jest używany cierpliwie.
Jego główną słabością w obsłudze jest brak szybszej opcji odłączanego magazynka w testowanej konfiguracji. Przeładowanie jest przez to wolniejsze, niż wielu graczy oczekuje, a chybione strzały mogą zostawić Cię bezbronnego.
Karabin Scout i Glock 17
Karabin Scout
Scout to karabin łamany kal. 5,56, który nie wymaga magazynka. To czyni go prostym do przenoszenia i łatwym w utrzymaniu, ale jego skuteczność bojowa jest słaba jak na jego cenę, która w testowanej konfiguracji wynosi około 53 USD.
Jego obrażenia nie są wystarczająco wysokie, aby niezawodnie wyeliminować wrogów w hełmie jednym strzałem. Trafienia w korpus również wymagają kolejnych strzałów, podczas gdy przeładowanie łamane jest wolne. Karabin może być przyjemny do strzelania tarczowego, ale trudno go usprawiedliwić w aktywnej strefie bojowej, gdy dostępne są szybsze bronie.
Glock 17
Glock 17 to pistolet boczny kal. 9 mm, który w testowanym przykładzie zadaje około 27 obrażeń, dorównując ogólnemu profilowi obrażeń pistoletów maszynowych kal. 9 mm. Dlatego wymaga serii celnych strzałów przeciwko opancerzonym wrogom.
Jako broń zapasowa dla Scouta lub innej powolnej broni głównej, Glock jest przydatny. Może być również wart podniesienia od wroga, gdy Twoja obecna broń boczna jest pusta lub nieskuteczna. Nie powinien być Twoim pierwszym wyborem do przedłużającej się walki, ale jest funkcjonalnym, awaryjnym pistoletem bocznym.
Praktyczne porady dotyczące wyposażenia we wczesnej fazie gry
- Zacznij od karabinu, który otrzymasz. Bushmaster M17S, A-91 i KH2002 mają niemal identyczne osiągi bojowe.
- Porównuj celowniki podczas zbierania łupów. Priorytetowo traktuj czystszy obraz celownika Bushmastera i rozważ wymianę KH2002, jeśli nie odpowiadają Ci jego mechaniczne przyrządy.
- Celuj w górną część tułowia. Strzały w głowę są wydajne, ale w klatkę piersiową łatwiej trafić pod presją.
- Używaj ognia automatycznego tylko wtedy, gdy potrafisz go kontrolować. T-21 jest potężny na krótkim dystansie, ale chybione strzały szybko niwelują jego przewagę.
- Zostaw MP9 do agresywnej gry na krótkim dystansie. Jego szybkie celowanie, strzelanie z biodra i szybkie przeładowania 20-nabojowych magazynków pasują do gorących stref i ataków z pojazdów.
- Załaduj slugi do strzelbowej dwulufki przeciwko pancerzowi. Śrut jest znacznie mniej niezawodny, gdy każdy przeciwnik jest chroniony.
- Zwolnij z SKS-em. Strzelaj wymierzonymi strzałami zamiast próbować używać go jak karabinu automatycznego.
- Nie przeceniaj samego kalibru. AK-74 jest celny i niezawodny, ale jego obrażenia są zbliżone do karabinów kal. 5,56, a nie prawdziwego karabinu kal. 7,62.
- Zarządzaj miejscem w ekwipunku. Duże magazynki do PM-ów mogą zajmować dwa sloty, podczas gdy magazynek 20-nabojowy MP9 stanowi wydajny kompromis.
Gotowy na poprawę swoich postępów? Uzyskaj fachowe wsparcie w progresji WARDOGS i spędź więcej czasu, korzystając z broni, którą naprawdę chcesz opanować.
Ostateczne rekomendacje
Dla większości graczy AK-74 jest najsilniejszym zakupem niskopoziomowym, ponieważ łączy niezawodną celność, dobre celowniki i spójną obsługę. Jeśli jeszcze go nie odblokowałeś, używaj tego karabinu startowego, który ma najwygodniejszy celownik – preferowaną opcją jest Bushmaster M17S.
Wybierz T-21, gdy potrzebujesz ognia automatycznego i jesteś pewien swojego celowania. Wybierz MP9 do agresji na krótkim dystansie, szybkich przeładowań oraz walk w pojazdach lub gorących strefach. Strzelba ze slugami może być doskonała w przygotowanej zasadzce, podczas gdy SKS to lepszy wybór dla zdyscyplinowanych graczy walczących na średnim dystansie.
Vityaz, Scout i Glock 17 są użyteczne, ale bardziej wyspecjalizowane. Vityaz nie oferuje żadnej wyraźnej przewagi w obrażeń nad MP9, Scout traci zbyt wiele prędkości bojowej, a Glock najlepiej zostawić jako rezerwę. Przede wszystkim celuj w głowę lub górną część tułowia, szanuj pancerz i dobieraj amunicję oraz rozmiar magazynka pod kątem walki, jakiej się spodziewasz.
