Skip to content
💰 5% CashbackBij elke aankoop verdient u een 5% cashback-coupon die u kunt toepassen op uw volgende betaling!
✅ GeldteruggaveAls u besluit dat u uw aankoop niet langer wilt, of als er iets misgaat, bieden wij een volledige of gedeeltelijke terugbetaling. Voor meer details kunt u met onze operator praten.
📞 24 uur ondersteuningWe zijn er voor uw gaming behoeften 24 uur per dag, elke dag zonder vrije dagen.
🛡 Veilige ServiceWe nemen beveiliging serieus en zorgen ervoor dat alle regels worden gevolgd. Onze pro's gebruiken geen bots of scripts en vermijden het gebruik van in-game chats. We zorgen er ook voor dat IP- en MAC-adressen elkaar niet overlappen.
⚙️ Huskycarry VPNWe gebruiken Huskycarry 2.0 - log in vanuit uw land en stad met de screenshot van IP en Mac adresbewijzen. U hoeft het niet op uw pc te installeren; we doen het alleen aan onze kant.
🔒 SSL-gebruikVoor uw veiligheid gebruikt onze website SSL en 256-bits encryptie om ervoor te zorgen dat uw afrekenproces veilig is en uw informatie wordt beschermd.
Illustratieve gameafbeelding voor een wapentierlijst in War Dogs, zonder leesbare tekst.
War Dogs Wapengids
Beste wapens gerangschikt
Bouw sterkere loadouts
🕑 15 Minuten: Starttijd
⏳ ETA: Flexibel

War Dogs Wapen Tierlijst

Zodra je een grotere selectie wapens ontgrendelt in War Dogs, wordt het verschil tussen een betrouwbare uitrusting en een slechte overduidelijk. Sommige wapens combineren sterke schade, hanteerbare terugslag en een nuttig bereik, terwijl andere het waard zijn om te dragen totdat je iets beter vindt.

Deze tierlijst rangschikt de wapens op basis van hun praktische waarde in gevechten, waaronder schade, kogelsnelheid, terugslag, magazijneconomie, herlaadsnelheid, prijs en hoe consistent elk wapen presteert in echte vuurgevechten. Een wapen in een lagere tier is niet per se onbruikbaar; sommige zijn effectief in zeer specifieke situaties.

Hoe de tiers werken

  • Awesome: Uitstekende wapens die in de meeste situaties effectief zijn en waar het de moeite waard is om je uitrusting omheen te bouwen.
  • Great: Extreem sterke keuzes met slechts kleine nadelen of een meer gespecialiseerde rol.
  • Good: Betrouwbare wapens die gevechten kunnen winnen, hoewel er later meestal een superieur alternatief beschikbaar komt.
  • Medium / situational: Nuttig met de juiste positionering, bereik of speelstijl, maar inconsistent als een universele keuze.
  • Skip: Wapens die over het algemeen worden overtroffen of nadelen hebben die te ernstig zijn om het gebruik ervan te rechtvaardigen.

De ranglijst gaat ervan uit dat een speler een praktisch wapen wil voor raids en vuurgevechten in plaats van een gimmick-build. Je eigen nauwkeurigheid, beheersing van de terugslag en favoriete vechtafstand kunnen sommige wapens hoger of lager doen belanden.

Snelle tier-overzicht

Tier Wapens
Awesome MP9, M4, Galil, FAL, Super 45
Great Pompaction-shotgun, SVD, BMR-308
Good AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR
Medium / situational PP-19 Vityaz, dubbelloops shotgun, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, boog
Skip Standaard aanvalsgeweren, TD-scherpschuttersgeweer

Heb je een sterkere War Dogs-setup nodig? Als je minder tijd wilt besteden aan worstelen met ontgrendelingen en meer tijd wilt besteden aan het gebruiken van krachtige wapens, bekijk dan de War Dogs boosting-service.

Awesome-tier wapens

MP9

De MP9 is een van de beste allround wapens in de game. Hij kost $900, heeft een zeer lage terugslag, schiet ontzettend snel en biedt een van de hoogste kogelsnelheden onder de machinepistolen. Het standaardmagazijn houdt 20 patronen vast en gebruikt één slot, terwijl de trommelkoffer van 50 patronen slechts twee slots gebruikt.

De MP9 brengt de verwachte schade toe voor een 9mm machinepistool, maar de combinatie van snelheid, nauwkeurigheid, lage terugslag en betaalbare prijs maakt hem uitzonderlijk. Hij is bijzonder effectief voor agressief spel van dichtbij en is een betrouwbare keuze voor een combat medic.

M4

De M4 is misschien wel het meest complete aanvalsgeweer. Hij kost $2.800, schiet 800 schoten per minuut en heeft een opmerkelijk goed te controleren terugslag voor zijn vuursnelheid. Hij combineert de kogelsnelheid van een aanvalsgeweer met schade die concurrerend blijft met machinepistolen.

Het geweer is effectief op korte en middellange afstand, en met zorgvuldige terugslagbeheersing presteert hij ook op grotere afstanden. Hij heeft weinig noemenswaardige zwakke punten, en daarom staat hij bovenaan de lijst.

Galil

De Galil is een uitstekende verbetering ten opzichte van de geweren in AK-stijl. Het standaardmagazijn biedt plaats aan 35 patronen, hij heeft een iets hogere kogelsnelheid dan de AK-74 en zijn 5,56 mm munitie zorgt voor betere schade.

Zelfs met gemiddelde terugslagbeheersing kun je op afstand kills maken, terwijl vaardige spelers de Galil over zeer lange afstanden effectief kunnen inzetten. Hij valt net onder de M4 omdat de M4 makkelijker te controleren en veelseriger is, maar de Galil blijft een van de sterkste primaire wapens die beschikbaar zijn.

FAL

De FAL is duur met een prijs van $6.500, maar zijn prestaties verklaren die prijs. Hij kan ruwweg 90 schade toebrengen aan het hoofd en heeft een uitzonderlijk snelle time-to-kill, waarmee hij volgens de vergelijking in deze ranglijst zelfs de Vector overtreft.

De belangrijkste nadelen zijn de slechte magazijneconomie en de hoge kosten. Hij profiteert bovendien meer van gecontroleerde korte vuurstoten dan van ongecontroleerd automatisch vuren. In de handen van een speler die zijn terugslag de baas kan, kan de FAL vijanden bijna direct uitschakelen en blijft hij op lange afstanden effectief.

Super 45

De Super 45 is een van de gevaarlijkste wapens voor de korte afstand. Dankzij het mechanische ontwerp heeft hij nagenoeg geen terugslag, terwijl zijn .45-kaliber munitie aanzienlijk meer schade aanricht dan standaard 9mm-wapens. Hij schiet daarnaast ongeveer 1.200 schoten per minuut.

Zijn zwakke punten zijn de matige initiële kogelsnelheid en het beperkte bereik. Die problemen wegen veel minder zwaar wanneer het wapen wordt gebruikt waarvoor het bedoeld is: op korte afstand. Omdat de terugslag zo eenvoudig te controleren is, voelt het praktische bereik nog steeds vergelijkbaar aan met dat van de MP9.

Great-tier wapens

Pompaction-shotgun met richtkijker

De pompaction-shotgun is veel veelzijdiger dan zijn categorie doet vermoeden. Met de juiste munitie en een richtkijker kan hij dienstdoen als shotgun voor dichtbij, een wapen in DMR-stijl of zelfs als budget-scherpschuttersgeweer.

Zijn voornaamste beperking is de laadcyclus van de pomp. Als je mist, of twee tot drie treffers nodig hebt om een vijand uit te schakelen, kun je kwetsbaar worden. Hij vergeeft minder fouten dan een toonaangevend aanvalsgeweer of machinepistool, maar hij heeft een duidelijke plek in het arsenaal en is een stuk nuttiger dan de standaard dubbelloops shotgun.

SVD

De SVD is een flinke upgrade ten opzichte van de SKS. Hij laadt sneller door, heeft een betere mondingssnelheid en nauwkeurigheid en richt meer schade aan. Hoewel hij meer kost, is de verbetering groot genoeg om de prijs te rechtvaardigen.

Het is een sterk scherpschuttersgeweer voor spelers die betrouwbare schade willen op middellange en lange afstand zonder de trage herlaadtijd en zwakkere prestaties van de SKS te accepteren.

BMR-308

De BMR-308 hoort thuis naast de SVD en is over het algemeen net wat beter, al is hij aanzienlijk duurder. Scherpschuttersgeweren zijn bijzonder sterk in War Dogs omdat ze doelen op afstand onder druk kunnen zetten en tegelijkertijd snellere opvolgende schoten mogelijk maken dan grendelgeweren.

Good-tier wapens

AK-74

De AK-74 is een sterke vroege ontgrendeling. Hij kost $1.600, heeft een relatief lage terugslag, een goede kogelsnelheid en een nuttig bereik. Het is een uitstekend wapen zodra je hem bemachtigd hebt en kan de meeste gewone vuurgevechten aan.

Hij staat onder de Galil omdat de Galil voortbouwt op hetzelfde algemene concept zonder meteen drastisch duurder te zijn. De AK-74 is de moeite waard om in het begin te gebruiken, maar veel spelers zullen hem inruilen zodra er betere geweren beschikbaar komen.

SKS

De SKS is de eerste marksman-karabijn die veel spelers ontgrendelen. Met pantserdoorborende munitie kan hij een speler met level 2-pantser uitschakelen met één hoofdshot en één lichaamsschot. Tegen veel andere pantserstypes kan hij nog steeds een kill binnenhalen in pakweg drie of vier schoten.

De nadelen zijn een flinke terugslag en een zeer trage herlaadtijd. Het feit dat hij geen extra magazijnen vereist is handig, maar latere karabijnen bieden een betere handling en snellere opvolgende schoten.

T-21

De T-21 kost slechts $600 en schiet sneller dan de Galil of AK. Zijn time-to-kill is respectabel, waardoor hij capabeler is dan zijn lage prijs doet vermoeden.

Helaas is de terugslag hoog en presteert de M4 in de meeste categorieën beter. Desondanks blijft de T-21 een nuttig budgetwapen en verdient hij een plek onderaan de Good-tier in plaats van meteen weggeschreven te worden.

MP5

De MP5 heeft dezelfde vuursnelheid als de PP-19 Vityaz, maar verbetert dit met een hogere initiële kogelsnelheid en een iets betere terugslag. Hij is lang zo indrukwekkend niet als de MP9, maar het blijft een betrouwbaar machinepistool uit de middenmoot.

Glock 18

De Glock 18 is het sterkste praktische bijwapen in deze vergelijking. Hij schiet 1.200 schoten per minuut en deelt dezelfde schade uit als andere 9mm-wapens, wat hem uitstekende stoppkracht van dichtbij geeft.

Hij is vooral waardevol in combinatie met een grendelgeweer of een ander wapen dat moeite heeft in close-quarters. Hij staat niet hoger omdat een secundair wapen niet altijd nodig is, maar wanneer je er een nodig hebt, kan de Glock 18 vijanden in no-time verscheuren.

Grendelgeweren

De Mosin-Nagant staat bovenaan de Good-tier onder de basale grendelgeweren. De SV98 is in wezen een bescheiden verbetering voor een iets hogere prijs, terwijl de Mark 22 nog een upgrade is met een flink hoger prijskaartje.

De AMR is eveneens een sterke optie omdat hij vijanden kan uitschakelen met een schot in het hoofd. Deze geweren zijn effectief voor spelers die de voorkeur geven aan weloverwogen schoten op lange afstand, maar semi-automatische scherpschuttersgeweren zijn doorgaans makkelijker te gebruiken tegen meerdere doelen en in gevechten op korte of middellange afstand.

Middelmatige en situationele wapens

PP-19 Vityaz

De Vityaz is bruikbaar, maar het is lastig om hem aan te raden wanneer de MP9 goedkoper is en op vrijwel elk belangrijk vlak beter presteert. De Vityaz heeft een lagere initiële kogelsnelheid, slechtere terugslag en minder handige magazijnopties. Zijn magazijn van 20 patronen is niet op dezelfde manier beschikbaar, terwijl de trommel van 50 patronen drie slots inneemt in plaats van twee.

Gebruik hem als het je best beschikbare optie is, maar vervang hem zodra er een sterker machinepistool beschikbaar komt.

Dubbelloops shotgun

De dubbelloops shotgun kost slechts $400 en kan veranderen in een budget-scherpschuttersgeweer wanneer hij met slugs geladen wordt. Hij kan zeker weten kills binnenhalen, maar zijn beperkte capaciteit en smalle rol maken hem een tijdelijke optie.

Het is het overwegen waard aan het begin van je voortgang, maar de T-21 is vaak een betere aankoop voor slechts een paar honderd dollar meer. Zodra de pompaction-shotgun is ontgrendeld, is er weinig reden om terug te keren naar de dubbelloops.

M249 en PKM

De M249 en PKM beoordeel je het best in combinatie met elkaar. De PKM levert extreem veel schade, terwijl de M249 makkelijker te controleren is. Beide kunnen een groep vijanden vernietigen wanneer ze vanuit een ondersteunde positie met een bipod worden afgevuurd.

Het probleem is de mobiliteit. Deze machinegeweren zijn zwaar, lastig nauwkeurig af te vuren vanuit staande positie en trillen flink nadat je stopt met een sprint. Ze zijn uitstekend voor het verdedigen van een venster of het bewaken van een straat waar een compleet squad doorheen moet trekken, maar het zijn slechte allround wapens.

Plat op de buik gaan liggen maakt ze een stuk effectiever, maar je wordt er ook voorspelbaar door. Een speler met een DMR of scherpschuttersgeweer kan je, eenmaal ontdekt, vaak uitschakelen voordat je jezelf opnieuw kunt positioneren.

Andere secundaire wapens

  • Glock 17: Een volkomen betrouwbaar bijwapen, maar een stuk minder indrukwekkend dan de Glock 18. Hij staat alleen in de Good-tier omdat hij handig is wanneer een secundair wapen verplicht is.
  • Judge: Een werkbare revolver voor de korte afstand, maar geen consistent essentieel bijwapen.
  • 1911: Fatsoenlijk en functioneel, al biedt hij geen groot voordeel ten opzichte van de betere secundaire keuzes.
  • Deagle: Hoge hoofdschotschade maakt hem gevaarlijk, maar zijn gewicht van circa 2 kg wordt al snel een dure grap zodra munitie en magazijnen meetellen.

Voor de meeste geweeruitrustingen is het dragen van een van deze wapens optioneel. Een secundair wapen is waardevoller wanneer je primaire wapen een grendelgeweer is of een ander wapen waarmee je kwetsbaar bent van dichtbij.

Wapens om over te slaan

Standaard aanvalsgeweren

De basis-aanvalsgeweren hebben een slechte kogelsnelheid en nauwkeurigheid, en hun burst-fire ontwerp beperkt hun nut. Ze kunnen niet worden verbeterd met modules, wat een groot deel van hun potentieel weghaalt.

Gebruik er eentje alleen als je geen geld hebt en een wapen nodig hebt voor die eerste kill. Vervang hem daarna door nagenoeg alles wat capabeler is. Een ander wapen oppakken van de grond is doorgaans een beter plan dan investeren in deze geweren.

TD-scherpschuttersgeweer

Het TD-scherpschuttersgeweer is een enkelschotswapen met zulke ingrijpende beperkingen dat het zelden de moeite waard is om op te pakken, zelfs niet na een kill. Zijn rol leunt meer aan tegen een leermiddel om te verkennen met een verrekijker dan een praktische langetermijnkeuze voor een scherpschutter.

Tenzij het je enige beschikbare wapen is, kun je hem beter laten liggen en op zoek gaan naar een marksman-geweer of een beter grendelgeweer.

Boog- en specialistkeuzes

Boog

De boog kan enorm krachtig zijn wanneer de vijand je positie niet kent. Zijn stille, onverwachte aanvallen kunnen uitstekende mogelijkheden creëren voor een hinterhoud.

Je moet echter op relatief korte afstand vechten en het ontbreken van richtmiddelen maakt mikken lastig. In veel vuurgevechten is een geweer praktischer. De boog kun je het best beschouwen als een stealth-optie met een hoog risico in plaats van een universeel primair wapen.

Hoe kies je het juiste wapen

  1. Kies op basis van je gebruikelijke afstand. Gebruik de Super 45, MP9 of Glock 18 voor gevechten van dichtbij. Kies de M4, Galil of een marksman-geweer wanneer gevechten op middellange en lange afstand aan de orde van de dag zijn.
  2. Houd rekening met terugslag vóór schade. Een wapen met theoretische voordelen qua schade is minder handig als je de schoten niet op het doel kunt houden. De M4 en MP9 zijn deels zo sterk omdat ze makkelijk te controleren zijn.
  3. Controleer de magazijneconomie. Zware wapens en grote magazijnen vreten ruimte. De MP9 is ongewoon efficiënt met zijn 50-schots trommel, terwijl de Vityaz meer eist.
  4. Stem het wapen af op je beweging. Machinegeweren zijn het sterkst vanuit een bipod en liggende positie. Het zijn slechte keuzes voor spelers die onophoudelijk sprinten tussen gevechten door.
  5. Vervang tijdelijke wapens snel. De AK-74, SKS, dubbelloops shotgun en T-21 zijn allemaal handig tijdens je voortgang, maar verscheidene daarvan kennen later duidelijke upgrades.
  6. Draag alleen een secundair wapen als het een probleem oplost. Een bijwapen is het nuttigst in combinatie met een grendelgeweer of een ander primair wapen dat niet snel kan reageren op korte afstand.

Wil je de sterkste wapens sneller bereiken? Krijg hulp bij je voortgang via de War Dogs progression boost en besteed meer tijd aan het topscorers-arsenaal van de game.

Belangrijkste conclusies

De MP9, M4, Galil, FAL en Super 45 zijn de meest consistent krachtige wapens in de huidige ranglijst. Ze dekken gevechten van korte, middellange en lange afstand en bieden tegelijkertijd een sterke balans tussen schade en hanteerbaarheid.

De SVD en BMR-308 zijn uitstekende keuzes voor marksman-spelers, en de pompaction-shotgun met richtkijker is een verrassend flexibel specialistisch wapen. De AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 en grendelgeweren blijven nuttig, met name tijdens de progressie of wanneer ze aansluiten bij een specifieke speelstijl.

Machinegeweren, de boog en de zwakkere shotguns kunnen nog steeds werken als aan de voorwaarden wordt voldaan, maar ze mogen niet worden beschouwd als universele keuzes. Standaard aanvalsgeweren en het TD-scherpschuttersgeweer kun je daarentegen het best zo snel mogelijk inruilen.