War Dogsにおける武器ティアリスト
War Dogs 武器ティアリスト
War Dogsでより幅広い武器がアンロックできるようになると、信頼できるロードアウトとそうでないものの違いが明確になります。強力なダメージ、扱いやすい反動、有用な射程を兼ね備えた武器がある一方で、より良いものが見つかるまでの繋ぎにしかならない武器もあります。
このティアリストでは、ダメージ、弾速、反動、マガジンの経済性、リロード速度、価格、そして実際の戦闘における一貫したパフォーマンスを含め、戦闘における実用的な価値に基づいて武器をランク付けしています。下位ティアの武器が常につかえないわけではなく、特定の状況下で非常に効果的なものもあります。
ティアの仕組み
- Awesome: ほとんどの状況で効果的であり、ロードアウトの軸にする価値がある卓越した武器。
- Great: わずかな欠点があるか、より特化した役割を持つものの、非常に強力な選択肢。
- Good: 戦闘に勝利できる信頼性の高い武器だが、通常は後により優れた代替品が入手可能になる。
- Medium / situational: 適切なポジション、射程、プレイスタイルであれば有用だが、万能な選択肢としては安定性に欠ける。
- Skip: 一般的に性能が劣るか、使用を正当化するには欠点が大きすぎる武器。
- スキップ: 一般的に性能が劣るか、使用を正当化するには欠点が大きすぎる武器。
このランキングは、ネタビルドではなく、レイドや銃撃戦で実用的な武器を求めるプレイヤーを想定しています。ご自身のエイム力、反動制御、好みの交戦距離によって、一部の武器のランクは上下する可能性があります。
ティアクイック概要
| Tier | 武器 |
|---|---|
| Awesome | MP9, M4, Galil, FAL, Super 45 |
| Great | ポンプアクションショットガン, SVD, BMR-308 |
| Good | AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR |
| Medium / situational | PP-19 Vityaz, 二連式ショットガン, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, 弓 |
| Skip | 標準アサルトライフル, TDスナイパーライフル |
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Awesomeティア武器
MP9
MP9は、ゲーム内で最高峰の万能武器の一つです。価格は900ドルで、反動が非常に少なく、発射速度が非常に速く、サブマシンガンの中でも最高クラスの弾速を誇ります。標準マガジンは20発で1スロットを消費し、50連ドラムマガジンはわずか2スロットしか消費しません。
MP9のダメージは9mmサブマシンガンとして想定通りのものですが、その連射速度、精度、低反動、手頃な価格の組み合わせにより、極めて卓越した武器となっています。特にアグレッシブな近距離戦で非常に効果的であり、コンバットメディックにとっても信頼できる選択肢です。
M4
M4はおそらく最も完成されたアサルトライフルです。価格は2,800ドルで、毎分800発の速度で発射され、その発射レートの割に驚異的にコントロールしやすい反動を持っています。アサルトライフルの弾速と、サブマシンガンに匹敵するダメージを兼ね備えています。
このライフルは近距離および中距離で効果を発揮し、丁寧な反動制御を行えば長距離でも十分に機能します。特筆すべき弱点がほとんどないため、リストのトップに位置しています。
Galil
Galilは、AK系ライフルから優れた進化を遂げた武器です。デフォルトのマガジン容量は35発で、AK-74よりもわずかに弾速が速く、5.56mm弾を使用するためより高いダメージを与えられます。
平均的な反動制御でも遠距離でのキルが可能であり、熟練したプレイヤーであれば非常に長距離からGalilを効果的に活用できます。M4の方が制御しやすく汎用性が高いためM4の少し下に位置していますが、Galilは依然として利用可能な最強のメイン武器の一つです。
FAL
FALは6,500ドルと高価ですが、そのパフォーマンスが価格を物語っています。ヘッドショットに約90ダメージを与えることができ、このランキングでの比較によればVectorすら凌駕する非常に速いキルタイムを誇ります。
主な欠点は、マガジン効率の悪さと高いコストです。また、制御不能なフルオート射撃よりも、コントロールされたバースト射撃の恩恵を受けます。反動を管理できるプレイヤーの手に渡れば、FALは敵をほぼ一瞬で消し去ることができ、遠距離でも効果を発揮し続けます。
Super 45
Super 45は、最も危険な近距離武器の一つです。その機械設計により反動がほとんどなく、.45口径弾は標準的な9mm弾よりも大幅に高いダメージを与えます。また、発射レートは毎分約1,200発です。
その弱点は、初期弾速の遅さと限られた射程です。しかし、近距離という本来の用途で使用する場合、これらの問題はほとんど気にならなくなります。反動の制御が非常に容易なため、実効射程はMP9と同等に感じられることもあります。
Greatティア武器
スコープ付きポンプアクションショットガン
ポンプアクションショットガンは、そのカテゴリーから受ける印象よりもはるかに汎用性が高い武器です。適切な弾薬とスコープを装着すれば、近距離用ショットガン、DMR風の武器、あるいは低予算のスナイパーライフルとして機能します。
主な制限はポンプアクションのサイクルです。ショットを外したり、敵を倒すのに2〜3発必要としたりすると、無防備な状態になる可能性があります。トップクラスのアサルトライフルやサブマシンガンほどミスが許されるわけではありませんが、アーセナルの中に確かな居場所があり、基本の二連式ショットガンよりもはるかに有用です。
SVD
SVDはSKSからの大幅なアップグレードです。リロードがより速く、初速と精度が向上し、ダメージも増加しています。価格は高くなりますが、その改善は価格を正当化するのに十分なほど大きいです。
SKSの遅いリロードや低いパフォーマンスを妥協することなく、中・長距離で信頼性の高いダメージを求めているプレイヤーにとって強力なマークスマンライフルです。
BMR-308
BMR-308はSVDと並ぶ武器であり、全体的にはわずかに優れていますが、コストはかなり高くなります。マークスマンライフルはボルトアクションライフルよりも素早い追撃射撃を可能にしつつ遠距離のターゲットにプレッシャーをかけられるため、War Dogsでは特に強力です。
Goodティア武器
AK-74
AK-74は序盤で強力なアンロック武器です。価格は1,600ドルで、比較的低反動、良好な弾速、そして有用な射程を備えています。最初に入手した際には優れた武器となり、大半の通常の交戦に対応できます。
Galilと同じようなコンセプトでありながら劇的なコスト増なしに改良されているため、Galilの下に位置しています。序盤に使用する価値は十分にありますが、より良いライフルが入手可能になると多くのプレイヤーが乗り換えることになるでしょう。
SKS
SKSは、多くのプレイヤーが最初にアンロックするマークスマンカービンです。徹甲弾を使用すれば、レベル2アーマーを装着したプレイヤーをヘッドショット1発とボディショット1発でキルできます。他の多くのアーマータイプに対しても、およそ3〜4発でキルを確実に奪うことができます。
欠点は、かなりの反動と非常に遅いリロードです。追加のマガジンを必要としない点は便利ですが、後から入手できるカービンはより優れたハンドリングと迅速な追撃射撃を提供してくれます。
T-21
T-21の価格はわずか600ドルで、GalilやAKよりも速く発射できます。キルタイムは十分な水準にあり、その安さの割に高い能力を持っています。
残念ながら反動が高く、ほとんどのカテゴリーにおいてM4の方が優れています。それでも、T-21は便利な低予算武器であり、完全に除外されるのではなくGoodティアの最下位に位置する価値があります。
MP5
MP5はPP-19 Vityazと同じ発射レートを持っていますが、より高い初期弾速とわずかに優れた反動によってそれを上回っています。MP9ほどのインパクトはありませんが、信頼できるミドルティアのサブマシンガンです。
Glock 18
Glock 18はこの比較の中で最も実用的な最強のサイドアームです。毎分1,200発で発射し、他の9mm武器と同等のダメージを与えるため、優れた近距離の制圧力を誇ります。
ボルトアクションライフルや近接戦闘が苦手な他の武器と組み合わせる際に、特にその真価を発揮します。サブウェポンが常に必要とは限らないためこれより上位にはランクインしていませんが、必要になったときにはGlock 18が敵を素早く蜂の巣にすることができます。
ボルトアクションライフル
モシン・ナガンは、基本的なボルトアクションライフルの中でGoodティアのトップに位置しています。SV98は実質的に少し高価な価格でのささやかな改良版であり、マーク22はさらに高コストな別のアップグレード版です。
AMRもヘッドショットでキルを奪えるため強力な選択肢です。これらのライフルは慎重な長距離射撃を好むプレイヤーには効果的ですが、セミオートのマークスマンライフルの方が、複数のターゲットや近・中距離の戦闘で一般的に扱いやすくなっています。
Mediumおよび状況適応型武器
PP-19 Vityaz
Vityazは実用に耐える性能ですが、MP9の方が安価でありながらほぼすべての重要な面でより優れたパフォーマンスを発揮するため、あえてお勧めするのは難しい武器です。Vityazは初期弾速が遅く、反動が悪く、マガジンの選択肢も使い勝手が劣ります。20発マガジンは同様の運用ができず、50連ドラムマガジンは2スロットではなく3スロットを消費します。
他に利用可能な最善の選択肢がない場合に限り使用し、より強力なサブマシンガンが入手可能になり次第、すぐに持ち替えるようにしましょう。
二連式ショットガン
二連式ショットガンの価格はわずか400ドルであり、スラッグ弾を装填すれば低予算のスナイパーライフルに変貌させることができます。確かにキルを奪うことは可能ですが、限られた装弾数と限定的な役割のため、一時的な選択肢に留まります。
進行の初期段階では考慮する価値がありますが、ほんの数百ドル追加するだけでT-21を購入できることが多いため、T-21の方が良い買い物になることがよくあります。ポンプアクションショットガンがアンロックされたら、二連式に戻る理由はほとんどありません。
M249 および PKM
M249とPKMは、セットで評価するのが最適です。PKMは極めて高いダメージを発揮し、M249はコントロールがより容易です。どちらもバイポッドを使い、据え付け位置から射撃すれば、敵のグループを壊滅させることができます。
問題は機動性です。これらの機関銃は重量があり、立ったまま正確に射撃するのが難しく、ダッシュから停止したあとも激しくブレます。スクワッド全員が横切らなければならない通りを監視したり、窓を保持したりするには最適ですが、汎用的な武器としては性能が劣ります。
伏せ状態になることではるかに効果的になりますが、同時に予測されやすい標的にもなります。一度発見されると、DMRやスナイパーライフルを使用するプレイヤーにポジションを移動する前に排除されてしまうことがよくあります。
その他のサブウェポン
- Glock 17: 完全に信頼できるサイドアームですが、Glock 18ほど圧倒的ではありません。サブウェポンが必須となる状況で役立つという理由でのみ、Goodティアに属します。
- Judge: 実用的な近距離リボルバーですが、常に必須となるようなサイドアームではありません。
- 1911: まともで機能的ですが、より優れたサブウェポンの選択肢に対して大きなアドバンテージを提供するわけではありません。
- Deagle: 高いヘッドショットダメージにより危険な武器となりますが、弾薬やマガジンを含めると約2kgという重量がさらに大きな負担となります。
ほとんどのライフルのロードアウトにおいて、これらの武器を携帯することは任意です。メインがボルトアクションライフルや近距離で素早く対応できない武器である場合、サブウェポンはより大きな価値を発揮します。
スキップ推奨の武器
標準アサルトライフル
基本のアサルトライフルは弾速と精度が低く、バースト射撃のデザインがその有用性を制限しています。モジュールで強化することもできないため、ポテンシャルの大部分が失われています。
お金がなく最初のキルのために武器が必要な場合にのみ使用してください。その後は、より有能なほとんどの武器に持ち替えるべきです。これらのライフルに投資するよりも、フィールドから別の武器を拾う方が通常は良い計画となります。
TDスナイパーライフル
TDスナイパーライフルは単発式の武器であり、キルした後であっても拾う価値がほとんどないほどの深刻な制限を抱えています。その役割は、長期的な実用的スナイパーの選択肢というよりも、双眼鏡での偵察を学ぶための学習ツールに近いです。
それ以外に利用できる武器がないのでなければ、その場に放置してマークスマンライフルか、より高性能なボルトアクションライフルを探しましょう。
弓およびスペシャリストの選択肢
弓
弓は、敵がこちらの位置を把握していない場合に極めて強力になり得ます。その静かで予期せぬ攻撃は、素晴らしい奇襲の機会を生み出すことができます。
ただし、比較的近距離で戦う必要があり、サイトがないため狙いを定めるのが困難です。多くの交戦においてはライフルの方が実用的です。弓は万能なメインウェポンとしてではなく、ハイリスクなステルス用の選択肢として扱うのが最適です。
正しい武器の選び方
- 普段の交戦距離に合わせて選ぶ。 近距離戦にはSuper 45、MP9、またはGlock 18を使用する。中・長距離の交戦が一般的である場合は、M4、Galil、またはマークスマンライフルを選ぶ。
- ダメージよりも反動を考慮する。 理論上のダメージアドバンテージを持つ武器であっても、ターゲットに弾を当て続けられなければあまり役に立たない。M4やMP9が強力である理由の一つは、制御が容易だからである。
- マガジンの経済性を確認する。 重い武器や大型のマガジンはスペースを消費する。MP9は50連ドラムマガジンでありながら異例の効率性を誇り、Vityazはより多くのリソースを要求する。
- 武器を自分の動きに合わせる。 機関銃はバイポッドと伏せ状態のときに最も強さを発揮する。戦闘の間を常にダッシュするプレイヤーにとっては不向きな選択肢である。
- 一時的な武器は素早く買い替える。 AK-74、SKS、二連式ショットガン、T-21はいずれも進行の過程で役立つが、後により明確なアップグレードが存在するものが多い。
- 問題解決に必要な場合にのみサブウェポンを携帯する。 サイドアームは、ボルトアクションライフルや近距離で素早く対応できない他のメイン武器と組み合わせる際にもっとも有用である。
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まとめ
MP9、M4、Galil、FAL、そしてSuper 45は、現在のランキングにおいて最も一貫して強力な武器です。これらは近・中・長距離の戦闘をカバーしつつ、ダメージとハンドリングの強力なバランスを提供します。
SVDとBMR-308はマークスマンプレイヤーにとって優れた選択肢であり、スコープ付きポンプアクションショットガンは驚くほど柔軟なスペシャリスト武器です。AK-74、SKS、T-21、MP5、Glock 18、そしてボルトアクションライフルは、特に進行中や特定のプレイスタイルに合わせた際に依然として有用です。
機関銃、弓、性能の劣るショットガンは条件が満たされている場合には機能しますが、万能の選択肢として扱うべきではありません。一方、標準アサルトライフルとTDスナイパーライフルは、可能になり次第できるだけ早く別の武器に持ち替えるのが最善です。
