Tier List delle Armi in War Dogs
- Tier list delle armi di War Dogs
- Come funzionano i tier
- Panoramica rapida dei tier
- Armi di livello Eccellente (Awesome)
- MP9
- M4
- Galil
- FAL
- Super 45
- Armi di livello Ottimo (Great)
- Fucile a pompa a otturatore con ottica
- SVD
- BMR-308
- Armi di livello Buono (Good)
- AK-74
- SKS
- T-21
- MP5
- Glock 18
- Fucili bolt-action
- Armi medie e situazionali
- PP-19 Vityaz
- Fucile a canne mozze / doppietta
- M249 e PKM
- Altre armi secondarie
- Armi da evitare (Skip)
- Fucili d’assalto standard
- Fucile di precisione TD
- Arco e scelte specialistiche
- Arco
- Come scegliere l’arma giusta
- Conclusioni finali
Tier List delle Armi di War Dogs
Una volta sbloccata una selezione più ampia di armi in War Dogs, la differenza tra un equipaggiamento affidabile e uno scarso diventa evidente. Alcune armi combinano danni elevati, un rinculo gestibile e una portata utile, mentre altre valgono la pena di essere trasportate solo finché non trovi qualcosa di meglio.
Questa tier list classifica le armi in base al loro valore pratico in combattimento, inclusi danni, velocità dei proiettili, rinculo, gestione dei caricatori, velocità di ricarica, prezzo e l’efficacia complessiva di ciascuna arma negli scontri reali. Un’arma in un tier inferiore non è sempre inutilizzabile; alcune risultano efficaci in situazioni molto specifiche.
Come funzionano i tier
- Awesome: Armi straordinarie, efficaci nella maggior parte delle situazioni e attorno alle quali vale la pena costruire un equipaggiamento.
- Great: Scelte estremamente forti con solo piccoli difetti o un ruolo più specializzato.
- Good: Armi affidabili in grado di vincere gli scontri, sebbene in seguito diventi solitamente disponibile un’alternativa superiore.
- Medium / situational: Utili con il posizionamento, la portata o lo stile di gioco giusti, ma incostanti come scelta universale.
- Skip: Armi generalmente superate o con difetti troppo gravi per giustificarne l’utilizzo.
Le classifiche presuppongono che il giocatore cerchi un’arma pratica per i raid e gli scontri a fuoco piuttosto che una build insolita. La tua precisione personale, il controllo del rinculo e la distanza d’ingaggio preferita possono far salire o scendere alcune armi.
Panoramica rapida dei tier
| Tier | Armi |
|---|---|
| Awesome | MP9, M4, Galil, FAL, Super 45 |
| Great | Fucile a pompa, SVD, BMR-308 |
| Good | AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR |
| Medium / situational | PP-19 Vityaz, fucile a canne mozze, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, arco |
| Skip | Fucili d’assalto standard, fucile di precisione TD |
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Armi di livello Eccellente (Awesome)
MP9
L’MP9 è una delle migliori armi tuttofare del gioco. Costa 900$, ha un rinculo bassissimo, spara estremamente in fretta e offre una delle velocità dei proiettili più alte tra le mitragliatrici leggere. Il suo caricatore standard contiene 20 colpi e occupa un solo slot, mentre il tamburo da 50 colpi ne occupa solo due.
L’MP9 infligge i danni attesi per una SMG calibro 9mm, ma la sua combinazione di velocità, precisione, basso rinculo e prezzo accessibile la rende eccezionale. È particolarmente efficace per uno stile di gioco aggressivo a corto raggio ed è una scelta affidabile per un medico da combattimento.
M4
L’M4 è probabilmente il fucile d’assalto più completo. Costa 2.800$, spara a 800 colpi al minuto e vanta un rinculo straordinariamente controllabile per la sua cadenza di fuoco. Combina la velocità dei proiettili di un fucile d’assalto con danni che rimangono competitivi rispetto alle mitragliatrici.
Il fucile è efficace a corto e medio raggio, e un attento controllo del rinculo gli consente di performare bene anche a distanze maggiori. Ha poche debolezze rilevanti, motivo per cui si colloca in cima alla lista.
Galil
Il Galil rappresenta un eccellente miglioramento rispetto ai fucili in stile AK. Il suo caricatore predefinito contiene 35 colpi, ha una velocità dei proiettili leggermente superiore rispetto all’AK-74 e le sue munizioni 5.56 gli conferiscono danni migliori.
Anche un controllo del rinculo medio può produrre uccisioni dalla distanza, mentre i giocatori esperti possono usare il Galil efficacemente su distanze molto lunghe. Si posiziona appena sotto l’M4 perché quest’ultimo è più facile da controllare e più versatile, ma il Galil rimane una delle armi primarie più forti disponibili.
FAL
Il FAL è costoso (6.500$), ma le sue prestazioni spiegano il prezzo. Può infliggere circa 90 danni alla testa e vanta un tempo di kill eccezionalmente rapido, superando persino il Vector secondo il confronto in questa classifica.
I principali svantaggi sono la scarsa economia dei caricatori e il costo elevato. Trae inoltre beneficio da raffiche controllate anziché da un fuoco automatico incontrollato. Nelle mani di un giocatore in grado di gestirne il rinculo, il FAL può eliminare i nemici quasi all’istante e rimane efficace a lungo raggio.
Super 45
Il Super 45 è una delle armi a corto raggio più pericolose. Il suo design meccanico gli conferisce quasi zero rinculo, mentre le sue munizioni calibro .45 infliggono danni sostanzialmente superiori rispetto alle armi standard da 9mm. Spara inoltre a circa 1.200 colpi al minuto.
I suoi punti deboli sono la scarsa velocità iniziale dei proiettili e la portata limitata. Questi problemi contano molto meno quando l’arma viene usata per lo scopo cui è destinata: a corto raggio. Poiché il rinculo è facilissimo da controllare, la sua gittata pratica può comunque sembrare paragonabile a quella dell’MP9.
Armi di livello Ottimo (Great)
Fucile a pompa con ottica
Il fucile a pompa è molto più versatile di quanto la sua categoria possa suggerire. Con le munizioni appropriate e un’ottica, può fungere da shotgun a corto raggio, da arma in stile DMR o persino da fucile di precisione economico.
La sua limitazione principale è il ciclo di ricarica a pompa. Sbagliare un colpo, o aver bisogno di due o tre colpi per finire un nemico, può lasciarti vulnerabile. Non è permissivo quanto un fucile d’assalto o una SMG di alto livello, ma ha un ruolo ben definito nell’arsenale ed è molto più utile della doppietta base.
SVD
L’SVD è un importante passo avanti rispetto all’SKS. Ricarica più velocemente, ha una velocità alla volata e una precisione migliori e infligge più danni. Sebbene costi di più, il miglioramento è sufficientemente sostanziale da giustificare il prezzo.
È un forte fucile da tiratore scelto per i giocatori che desiderano danni affidabili a medio e lungo raggio senza accettare la ricarica lenta e le prestazioni inferiori dell’SKS.
BMR-308
Il BMR-308 si colloca accanto all’SVD ed è leggermente migliore nel complesso, sebbene sia considerevolmente più costoso. I fucili da tiratore scelto sono particolarmente forti in War Dogs perché possono mettere sotto pressione i bersagli dalla distanza pur consentendo colpi di follow-up più rapidi rispetto ai fucili bolt-action.
Armi di livello Buono (Good)
AK-74
L’AK-74 è un forte sblocco iniziale. Costa 1.600$, ha un rinculo relativamente basso, una buona velocità dei proiettili e una portata utile. È un’arma eccellente quando viene ottenuta per la prima volta e può gestire la maggior parte dei normali scontri.
Si classifica al di sotto del Galil perché quest’ultimo migliora lo stesso concetto generale senza costare drasticamente di più. Vale la pena usare l’AK-74 all’inizio, ma molti giocatori lo sostituiranno non appena saranno disponibili fucili migliori.
SKS
L’SKS è la prima carabina da tiratore scelto che molti giocatori sbloccano. Con munizioni perforanti, può uccidere un giocatore che indossa un’armatura di livello due con un colpo alla testa e un colpo al corpo. Contro molti altri tipi di armatura, può comunque assicurarsi una kill in circa tre o quattro colpi.
I suoi svantaggi sono un rinculo significativo e una ricarica molto lenta. Il fatto che non richieda caricatori aggiuntivi è comodo, ma le carabine successive offrono una manovrabilità migliore e colpi di follow-up più rapidi.
T-21
Il T-21 costa solo 600$ e spara più velocemente del Galil o dell’AK. Il suo tempo di kill è rispettabile, il che lo rende più capace di quanto il suo prezzo basso lasci presagire.
Sfortunatamente, il suo rinculo è elevato e l’M4 risulta migliore nella maggior parte delle categorie. Ciononostante, il T-21 rimane una utile arma economica e merita un posto in fondo al tier Buono anziché essere scartato a priori.
MP5
L’MP5 ha la stessa cadenza di fuoco del PP-19 Vityaz ma la migliora con una maggiore velocità iniziale dei proiettili e un rinculo leggermente migliore. Non è così impressionante come l’MP9, ma è comunque una mitragliatrice di medio livello affidabile.
Glock 18
La Glock 18 è l’arma secondaria pratica più forte di questo confronto. Spara a 1.200 colpi al minuto e infligge gli stessi danni delle altre armi da 9mm, offrendole un eccellente potere d’arresto a corto raggio.
È particolarmente preziosa se abbinata a un fucile bolt-action o a un’arma che fatica negli spazi ristretti. Non si posiziona più in alto perché un’arma secondaria non è sempre necessaria, ma quando ne hai bisogno, la Glock 18 può fare a pezzi i nemici rapidamente.
Fucili bolt-action
Il Mosin-Nagant si trova in cima al tier Buono tra i fucili bolt-action di base. L’SV98 è essenzialmente un modesto miglioramento a un prezzo leggermente superiore, mentre il Mark 22 è un ulteriore upgrade con un costo molto più elevato.
Anche l’AMR è una scelta forte perché può uccidere con un colpo alla testa. Questi fucili sono efficaci per i giocatori che preferiscono colpi mirati a lungo raggio, ma i fucili da tiratore scelto semi-automatici sono generalmente più facili da usare contro bersagli multipli e in combattimenti a corto o medio raggio.
Armi medie e situazionali
PP-19 Vityaz
Il Vityaz fa il suo dovere, ma è difficile da consigliare quando l’MP9 costa meno e offre prestazioni migliori in quasi ogni area importante. Il Vityaz ha una velocità iniziale dei proiettili inferiore, un rinculo peggiore e opzioni di caricatori meno comode. Il suo caricatore da 20 colpi non è disponibile allo stesso modo, mentre il suo tamburo da 50 colpi occupa tre slot anziché due.
Usalo se è la tua migliore opzione disponibile, ma sostituiscilo non appena si rende disponibile una SMG più forte.
Fucile a canne mozze (Doppietta)
Il fucile a canne mozze costa solo 400$ e può trasformarsi in un fucile di precisione economico se caricato a pallettoni/slug. Può certamente garantire delle uccisioni, ma la sua capacità limitata e il suo ruolo ristretto ne fanno un’opzione temporanea.
Vale la pena prenderlo in considerazione all’inizio della progressione, eppure il T-21 è spesso un acquisto migliore per solo poche centinaia di dollari in più. Una volta sbloccato il fucile a pompa, c’è ben poco motivo di tornare alla doppietta.
M249 e PKM
M249 e PKM vanno giudicati insieme. Il PKM offre danni estremamente elevati, mentre l’M249 è più facile da controllare. Entrambi possono distruggere un gruppo di nemici se sparano da una posizione supportata con bipiede.
Il problema è la mobilità. Queste mitragliatrici sono pesanti, difficili da mirare con precisione stando in piedi e tremano pesantemente dopo essersi fermate da uno scatto. Sono eccellenti per tenere una finestra o sorvegliare una strada che un’intera squadra deve attraversare, ma sono pessime armi multiuso.
Mettersi proni le rende molto più efficaci, ma ti rende anche prevedibile. Una volta individuato, un giocatore con un DMR o un fucile di precisione può spesso eliminarti prima che tu possa riposizionarti.
Altre armi secondarie
- Glock 17: Un’arma secondaria perfettamente affidabile, ma molto meno impressionante della Glock 18. Rientra nel tier Buono solo perché è utile quando è richiesta un’arma secondaria.
- Judge: Un revolver a corto raggio utilizzabile, ma non un’arma secondaria costantemente essenziale.
- 1911: Decente e funzionale, sebbene non offra un grande vantaggio rispetto alle migliori scelte secondarie.
- Deagle: Gli elevati danni alla testa la rendono pericolosa, ma il suo peso di circa 2 kg diventa ancora più gravoso una volta inclusi munizioni e caricatori.
Per la maggior parte dei loadout con fucile, trasportare una di queste armi è facoltativo. Un’arma secondaria è più preziosa quando la tua primaria è un fucile bolt-action o un’altra arma che ti lascia vulnerabile a corto raggio.
Armi da evitare (Skip)
Fucili d’assalto standard
I fucili d’assalto di base hanno una velocità dei proiettili e una precisione scarse, e il loro design a raffica ne limita l’utilità. Non possono essere migliorati con moduli, il che rimuove gran parte del loro potenziale.
Usane uno solo quando non hai soldi e ti serve un’arma per la prima kill. Dopodiché, sostituiscilo con qualsiasi cosa sia più capace. Raccogliere un’altra arma dal terreno è solitamente un piano migliore rispetto a investire in questi fucili.
Fucile di precisione TD
Il fucile di precisione TD è un’arma colpo singolo con limitazioni così gravi che raramente vale la pena raccoglierla, nemmeno dopo una kill. Il suo ruolo si avvicina più a uno strumento di apprendimento perlustrando con il binocolo che a una scelta pratica di cecchino a lungo termine.
A meno che non sia la tua unica arma disponibile, lasciala dove si trova e cerca un fucile da tiratore scelto o un bolt-action più capace.
Arco e scelte specialistiche
Arco
L’arco può essere estremamente potente quando il nemico non conosce la tua posizione. I suoi attacchi silenziosi e inattesi possono creare eccellenti opportunità di imboscata.
Tuttavia, devi combattere a distanza relativamente ravvicinata e la mancanza di mire rende difficile la mira. In molti scontri, un fucile risulta più pratico. È meglio considerare l’arco come un’opzione stealth ad alto rischio piuttosto che come un’arma primaria universale.
Come scegliere l’arma giusta
- Scegli in base alla tua gittata abituale. Usa Super 45, MP9 o Glock 18 per i combattimenti ravvicinati. Scegli M4, Galil o un fucile da tiratore scelto quando gli scontri a medio e lungo raggio sono comuni.
- Considera il rinculo prima dei danni. Un’arma con vantaggi teorici sui danni è meno utile se non riesci a mantenere i colpi sul bersaglio. M4 e MP9 sono forti in parte perché sono facili da controllare.
- Controlla l’economia dei caricatori. Le armi pesanti e i caricatori capienti consumano spazio. L’MP9 è insolitamente efficiente con il suo tamburo da 50 colpi, mentre il Vityaz è più esigente.
- Adatta l’arma al tuo movimento. Le mitragliatrici danno il meglio da una posizione con bipiede e proni. Sono scelte pessime per i giocatori che scattano costantemente tra un combattimento e l’altro.
- Sostituisci rapidamente le armi temporanee. AK-74, SKS, fucile a canne mozze e T-21 possono rivelarsi utili durante la progressione, ma diversi di essi offrono netti upgrade in seguito.
- Porta un’arma secondaria solo quando risolve un problema. Un’arma da fianco è utilissima insieme a un fucile bolt-action o a un’altra primaria che non può rispondere rapidamente a corto raggio.
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Conclusioni finali
MP9, M4, Galil, FAL e Super 45 sono le armi più costantemente potenti nell’attuale ranking. Coprono il combattimento a corto, medio e lungo raggio offrendo al contempo un forte equilibrio tra danni e manovrabilità.
SVD e BMR-308 sono scelte eccellenti per i giocatori amanti del tiro scelto, e il fucile a pompa con ottica è un’arma specialistica sorprendentemente flessibile. AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 e i fucili bolt-action rimangono utili, soprattutto durante la progressione o se abbinati a uno specifico stile di gioco.
Le mitragliatrici, l’arco e i fucili a pompa più deboli possono ancora funzionare quando si verificano le giuste condizioni, ma non dovrebbero essere considerati scelte universali. Nel frattempo, i fucili d’assalto standard e il fucile di precisione TD è meglio sostituirli non appena possibile.
