Starter-Waffen im Ranking für WARDOGS
- WARDOGS: Übersicht der Starter-Waffen
- Schadenszonen und Rüstungsgrundlagen
- Kurzes Ranglisten-Fazit
- Starter-Gewehre im Vergleich
- Bestes Visier für Starter-Gewehre
- T-21 und AK-74
- T-21 im Test
- AK-74 im Test
- MP9 und PP-19 Vityaz SMGs
- MP9 im Test
- PP-19 Vityaz im Test
- Doppelläufige Schrotflinte
- Wähle die richtige Munition
- SKS Designated Marksman Rifle
- Scout-Gewehr und Glock 17
- Scout-Gewehr
- Glock 17
- Praktische Rüstungs- und Loadout-Tipps für den Fruehstart
- Abschließende Empfehlungen
WARDOGS: Übersicht der Starter-Waffen
In WARDOGS funktioniert Waffenschaden anders als in vielen anderen Shootern: Kaliber, Trefferzone, Rüstung und Distanz spielen eine entscheidende Rolle. Eine günstige Waffe ist nicht automatisch nutzlos, während eine teure Waffe dennoch eine bessere Positionierung oder Präzision erfordert, um gute Leistungen zu erbringen.
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Schusswaffen für niedrige Stufen, die verfügbar sind, bevor du hochrangige Optionen wie die Galil freischaltest. Als Teststandard dient hauptsächlich Rüstung der Stufe 2, da dieser Schutz günstig und in normalen Gefechten weit verbreitet ist. Ziele gegen gepanzerte Ziele auf den Kopf oder den oberen Rumpf, anstatt dich auf Treffer an den Extremitäten zu verlassen.
Schadenszonen und Rüstungsgrundlagen
WARDOGS besitzt mehrere Trefferzonen, ähnlich dem detaillierten Schadensmodell aus PUBG. Dieselbe Waffe kann sehr unterschiedliche Ergebnisse liefern, je nachdem, ob du den Kopf, die Brust, den Unterleib, die Arme, Hände, Füße oder Beine triffst.
- Kopf: Das beste Ziel für die 5.56-Startergewehre. Auf kurze Distanz können sie ein Ziel mit Stufe-2-Rüstung mit etwa drei Kopftreffern ausschalten.
- Oberer Rumpf: Das zuverlässigste allgemeine Ziel. Die Startergewehre benötigen unter den Testbedingungen etwa sechs Treffer im oberen Rumpfbereich.
- Unterer Rumpf: Erfordert mit den Startergewehren normalerweise rund sieben Treffer.
- Arme und Hände: Schlechte Ziele, da kleinere Gliedmaßen verringerten Schaden erleiden.
- Beine: Verzeihen mehr Fehler als Hände oder Füße, sind aber dennoch ineffizienter als die Brust.
- Beckenbereich: Kann gelegentlich nützlichen Schaden verursachen, aber gezieltes Zielen darauf ist unbeständiger als ein Schuss auf die Brust.
Rüstung verändert zudem den Wert jeder Waffe. Die MP9, die PP-19 Vityaz und die Glock 17 verursachen in den getesteten Beispielen alle etwa 27 Schaden am Kopf, aber ihre 9mm-Munition ist gegen gepanzerte Gegner nicht sonderlich effektiv. Die doppelläufige Schrotflinte hat ein ähnliches Problem, wenn sie mit Schrot (Buckshot) geladen ist.
Kurzes Ranglisten-Fazit
Es gibt keine einzelne beste Schusswaffe für jede Situation, aber die folgende Reihenfolge spiegelt die allgemeine Nützlichkeit, Konsistenz und Praktikabilität für den frühen Spielfortschritt wider.
- AK-74: Das beste Low-Level-Gewehr für zuverlässige Präzision und kontrollierbare Leistung.
- Bushmaster M17S: Das stärkste Standard-Startergewehr, hauptsächlich weil sein Visierbild sauber und angenehm ist.
- T-21: Ein mächtiges Sturmgewehr mit starkem Nahkampfschaden, das jedoch Geld kostet und verfehlte Schüsse bestraft.
- MP9: Hervorragend geeignet für Nahkämpfe, Hot Drops, Fahrzeuge und schnelle Nachladevorgänge mit dem 20-Schuss-Magazin.
- Doppelläufige Schrotflinte mit Slugs (Flintenläufen): Im Nahkampf potenziell verheerend, wenngleich unbeständig und stark von der Munitionswahl abhängig.
- SKS: Starker Schaden auf mittlere Distanz, aber Rückstoß und langsames Nachladen schränken den Nutzen für unerfahrene Spieler ein.
- PP-19 Vityaz: Funktional, aber weniger attraktiv als die MP9, da sie mehr kostet, mehr Inventarplatz beansprucht und einen stärkeren Rückstoß aufweist, während sie dasselbe 9mm-Schadensprofil nutzt.
- Glock 17: Eine nützliche Notfall-Zweitwaffe, besonders neben einem Scharfschützengewehr, aber keine Waffe für langanhaltende Gefechte, wenn bessere Optionen verfügbar sind.
- Scout: Leicht zu tragen und magazinlos, aber der geringe Schaden und das langsame Nachladen per Kipplauf machen sie zu einer schwachen Kampfwahl.
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Starter-Gewehre im Vergleich
Jedes Team erhält ein anderes Startgewehr: die Bushmaster M17S, A-91 oder KH2002. Trotz ihrer unterschiedlichen Namen und Erscheinungsbilder sind sie in der getesteten Konfiguration funktional sehr ähnlich.
- Alle verwenden 5.56-Munition.
- Alle nutzen normalerweise ein 20-Schuss STANAG-Magazin.
- Größere Magazine können gefunden werden.
- Sie bieten halbautomatische und Feuerstoß-Modi (Burst).
- Ihr Schaden gegen Stufe-2-Rüstung ist im Großen und Ganzen identisch.
Bestes Visier für Starter-Gewehre
Der wichtigste praktische Unterschied ist das mechanische Visier. Die Bushmaster M17S besitzt das sauberste und angenehmste Visierbild der drei. Die KH2002 hat im Vergleich das am wenigsten ansprechende Visier, weshalb du einen Waffenwechsel in Betracht ziehen solltest, wenn du ein anderes Startergewehr auf dem Boden findest.
Alle drei können einen Feuerstoß von drei Schüssen abgeben, aber halbautomatisches Feuer ist meist die sicherere Wahl. Der Burst-Modus weist nur eine sehr geringe Verzögerung zwischen den Schüssen auf und macht Spaß, schickt jedoch mehrere Patronen schnell heraus und macht verfehlte Schüsse kostspielig. Wenn du Probleme mit der Kontrolle hast, nutze den Semi-Auto-Modus oder wechsle zu einer Automatikuffe.
T-21 und AK-74
T-21 im Test
Die T-21 kostet ungefähr 600 $ und verwendet standardmäßig ein 20-Schuss-Magazin, wobei größere Magazine verfügbar sind. Ihr Schaden ist mit dem der Startergewehre vergleichbar, bietet jedoch automatisches Feuer, wodurch du den dauerhaften Feuermodus erhältst, den die Startergewehre vermissen lassen.
Die T-21 schlägt sich im Nahkampf gut und kann einen exzellenten Schaden pro Sekunde liefern, wenn du präzise bist. Ihr Rückstoß ist eher handhabbar als perfekt, und die Hauptschwäche ist praktischer Natur: In einem echten Feuergefecht verfehlt man leicht mehrere Schüsse, während man versucht, das Dauerfeuer aufrechtzuerhalten.
- Wähle sie, wenn: Du automatisches Feuer wünschst, ohne auf ein teureres Gewehr umzusteigen.
- Vermeide es, dich auf sie zu verlassen, wenn: Du Schwierigkeiten hast, den Rückstoß zu kontrollieren oder Munition zu sparen.
AK-74 im Test
Die AK-74 kostet ungefähr 1.600 $. Entgegen ihrem Namen verwendet sie in diesem Spiel keine 7.62-Munition; ihre Effektivität liegt nahe an den 5.56-Gewehren. Ihre Feuerrate ist etwas geringer als die der T-21, aber sie kompensiert dies mit hervorragender Zuverlässigkeit und Präzision selbst ohne Modifikationen.
Die AK-74 verfügt zudem über starke Visiere und ein vorhersehbares Handling. Sie ist besonders effektiv, wenn du präzise Schüsse auf mittlere Distanz aufrechterhalten oder im Freien exponierte Gegner bestrafen kannst. Ihre Nachteile sind die geringere Feuerrate und der im Vergleich zu den 5.56-Waffen leicht reduzierte Schaden, aber ihre Konstanz macht sie zum besten Allround-Low-Level-Gewehr.
MP9 und PP-19 Vityaz SMGs
MP9 im Test
Die B&T MP9 ist die praktischste frühe Maschinenpistole (SMG) für den Nahkampf. Sie verwendet 9mm-Munition, besitzt eine nützliche Hüftfeuer-Performance und zielt schneller als ein typisches Gewehr. Sie ist besonders effektiv im Kampf rund um Fahrzeuge, Panzer oder andere Deckungen, wo du schnell auftauchen, feuern, nachladen und die Position wechseln kannst.
Die MP9 verursacht etwa 27 Schaden am Kopf und benötigt unter den Testbedingungen rund sieben Treffer im oberen Rumpfbereich. Ihr Schaden nimmt mit der Distanz schneller ab als bei den Startergewehren, und ihre Geschossgeschwindigkeit erschwert Kämpfe auf weite Distanz. Im Vergleich zu Optionen mit größerem Kaliber schneidet sie zudem gegen Rüstungen schlecht ab.
Die Magazinauswahl ist einer ihrer größten Vorteile:
- 20-Schuss-Magazin: Belegt nur einen Inventarplatz und ermöglicht schnelles Nachladen.
- 30-Schuss-Magazin: Bietet mehr Kapazität, beansprucht jedoch zusätzlichen Platz.
- 50-Schuss-Trommelmagazin: Nützlich für anhaltendes Nahkampf-Feuer, nimmt jedoch zwei Inventarplätze ein.
Das 20-Schuss-Magazin ist erstaunlich praktisch, da es dir erlaubt, mehr Munition auf demselben Raum zu transportieren. Zudem unterstützt es einen schnellen Rhythmus: Einen Gegner ausschalten, nachladen und sofort den nächsten bekämpfen.
PP-19 Vityaz im Test
Die PP-19 Vityaz teilt sich das 9mm-Schadensprofil der MP9, einschließlich rund 27 Schaden am Kopf. Zu den verfügbaren Magazinen gehören 10, 30 und 50 Schuss. Die 10-Schuss-Option ist besonders unpraktisch, während das 50-Schuss-Magazin zwei Inventarplätze beansprucht.
Obwohl die Vityaz ansprechende Waffenanimationen besitzt, ist sie gegenüber der MP9 nur schwer zu empfehlen. Sie kostet mehr, verbraucht durch ihre Munitionsoptionen mehr Platz, hat einen spürbareren Rückstoß und kompensiert dies nicht durch höheren Schaden. Nutze sie, wenn keine andere Waffe verfügbar ist, aber bevorzuge die MP9, wenn du die Wahl zwischen beiden hast.
Doppelläufige Schrotflinte
Die doppelläufige Schrotflinte kostet etwa 400 $ und kann auf sehr kurze Distanz gefährlich sein. Ihr größtes Problem ist die Inkonstanz: Schrot streut zufällig, sodass zwei Schüsse aus ähnlicher Entfernung merklich unterschiedlichen Schaden verursachen können.
Gegen Stufe-2-Rüstung ist Schrot unzuverlässig und verfehlt oft den erwarteten finalen Schaden. Die Schrotflinte ist gegen ungerüstete Ziele weitaus effektiver, aber Rüstung ist weit verbreitet, da selbst Schutz für niedrige Stufen günstig ist.
Wähle die richtige Munition
Slugs (Flintenläufe) sind die bessere Option, wenn du gepanzerte Gegner erwartest. Ein Slug ist ein einzelnes großes Projektil mit hoher Geschossgeschwindigkeit, und das getestete Beispiel verursachte auf die vorgeführte Distanz etwa 54 Schaden. Slugs können zudem sehr hohen Kopf- und Oberkörper-Schaden verursachen, wodurch ein Kill mit zwei Schüssen auf kurze Distanz möglich wird.
- Nutze Schrot (Buckshot), wenn: Du auf extrem kurze Distanz kämpfst und eine breite Streuung der Projektile benötigst.
- Nutze Slugs, wenn: Du konstanteren Schaden, eine bessere Reichweite und eine stärkere Antwort auf Rüstungen wünschst.
- Denke daran: Du kannst die Munitionsart wechseln, falls sich die Situation ändert.
Die Schrotflinte ist eher eine situationbedingte Hinterhaltwaffe als eine verlässliche Primärwaffe. Sie belohnt Geduld und Nahpositionierung, aber die zufällige Streuung macht sie zu einer schlechten Wahl für offene Feuergefechte.
SKS Designated Marksman Rifle
Die SKS ist das erste 7.62×39 Designated Marksman Rifle für niedrige Stufen in dieser Auswahl. Ihr Schaden bei einzelnen Treffern ist viel höher als bei den 5.56-Gewehren: Die getesteten Werte lagen bei etwa 63 für den Kopf, 36 für die Brust und 32 für den unteren Brustbereich.
Trotz dieser Zahlen ist sie keine Waffe für einen sofortigen Kill gegen ein ausgerüstetes Ziel. Du solltest mit mehreren präzisen Folgeschüssen rechnen, wobei die Quelle im Test je nach Trefferzone und Rüstungswechseln im Allgemeinen rund vier Treffer erforderte.
Die SKS weist einen erheblichen Rückstoß auf, besonders wenn sie zu schnell abgefeuert wird. Betrachte sie als ausgewogenes Scharfschützengewehr (DMR): Pausiere zwischen den Schüssen, erfasse das Ziel neu und feuere erneut. Richtig eingesetzt, kann sie Feinde auf mittlere Distanz zerreissen.
Ihre größte Handhabungsschwäche im getesteten Setup ist das Fehlen einer Option für ein schnelleres, abnehmbares Magazin. Das Nachladen verläuft daher langsamer, als viele Spieler erwarten, und verfehlte Schüsse können dich verwundbar machen.
Scout-Gewehr und Glock 17
Scout-Gewehr
Das Scout ist ein 5.56-Kipplaufgewehr, das kein Magazin benötigt. Das macht es einfach zu transportieren und leicht zu pflegen, aber seine Kampfleistung ist für seinen Preis – der im getesteten Setup bei etwa 53 $ liegt – schwach.
Sein Schaden reicht nicht aus, um einen helmtragenden Feind zuverlässig mit einem Schuss auszuschalten. Auch Körpertreffer erfordern Folgeschüsse, während das Nachladen per Kipplauf langsam vonstattengeht. Das Gewehr macht zwar beim Schießtraining Spaß, lässt sich in einer aktiven Kampfzone bei Verfügbarkeit schnellerer Waffen jedoch nur schwer rechtfertigen.
Glock 17
Die Glock 17 ist eine 9mm-Sekundärwaffe, die im getesteten Beispiel etwa 27 Schaden verursacht und damit dem allgemeinen Schadensprofil der 9mm-Maschinenpistolen entspricht. Sie erfordert daher eine Reihe präziser Schüsse gegen gepanzerte Feinde.
Als Backup-Waffe für das Scout oder eine andere langsame Primärwaffe ist die Glock nützlich. Sie kann auch eine lohnenswerte Waffe sein, die man von einem Feind aufsammelt, wenn die aktuelle Zweitwaffe leer oder uneffektiv ist. Sie sollte nicht deine erste Wahl für ein langes Gefecht sein, aber sie ist eine funktionale Notfall-Sekundärwaffe.
Praktische Rüstungs- und Loadout-Tipps für den Fruehstart
- Beginne mit dem Gewehr, das du erhältst. Bushmaster M17S, A-91 und KH2002 besitzen nahezu identische Kampfleistung.
- Vergleiche Visiere beim Looten. Priorisiere das sauberere Visierbild der Bushmaster und ziehe in Betracht, die KH2002 auszutauschen, wenn dir ihr mechanisches Visier nicht gefällt.
- Ziele auf den oberen Rumpf. Kopftreffer sind effizient, aber Schüsse auf die Brust lassen sich unter Druck leichter halten.
- Nutze automatisches Feuer nur, wenn du es kontrollieren kannst. Die T-21 ist im Nahkampf mächtig, aber verfehlte Schüsse schmälern ihren Vorteil rasch.
- Behalte die MP9 für aggressives Nahkampf-Gameplay. Ihr schnelles Anzielen, Hüftfeuer und zügige Nachladen mit 20 Schuss passen ideal zu Hot Zones und fahrzeugbasierten Angriffen.
- Lade Slugs in die Doppelläufige gegen Rüstung. Schrot (Buckshot) ist wesentlich unzuverlässiger, wenn jeder Gegner geschützt ist.
- Lass es mit der SKS ruhiger angehen. Feuere dosierte Schüsse ab, anstatt zu versuchen, sie wie ein Sturmgewehr zu nutzen.
- Überschätze das Kaliber allein nicht. Die AK-74 ist präzise und zuverlässig, aber ihr Schaden kommt eher den 5.56-Gewehren nahe als einem echten 7.62-Gewehr.
- Verwalte deinen Inventarplatz. Große SMG-Magazine können zwei Plätze verbrauchen, während das 20-Schuss-Magazin der MP9 einen effizienten Kompromiss darstellt.
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Abschließende Empfehlungen
Für die meisten Spieler ist die AK-74 der stärkste Kauf für niedrige Stufen, da sie verlässliche Präzision, gute Visiere und eine konsistente Handhabung kombiniert. Falls du sie noch nicht freigeschaltet hast, nutze dasjenige Startergewehr mit dem angenehmsten Visier, wobei die Bushmaster M17S die bevorzugte Option darstellt.
Wähle die T-21, wenn du automatisches Feuer benötigst und von deiner Treffsicherheit überzeugt bist. Entscheide dich für die MP9 bei Nahkampf-Aggression, schnellem Nachladen sowie Kämpfen an Fahrzeugen oder in Hot Zones. Die Schrotflinte kann mit Slugs in einem vorbereiteten Hinterhalt exzellent sein, während die SKS die bessere Wahl für disziplinierte Spieler auf mittlere Distanz ist.
Die Vityaz, das Scout und die Glock 17 sind nutzbar, aber stärker spezialisiert. Die Vityaz bietet keinen klaren Schadensvorteil gegenüber der MP9, das Scout opfert zu viel Kampfgeschwindigkeit, und die Glock sollte am besten als Reserve aufgespart werden. Ziele vor allem auf den Kopf oder den oberen Rumpf, respektiere Rüstungen und stimme deine Munitions- sowie Magazingröße auf das Gefecht ab, das dich erwartet.
