Waffen-Tier-Liste für War Dogs
Welche Waffe lohnt sich in War Dogs wirklich? Diese Rangliste vergleicht die wichtigsten Waffen nach Schaden, Rückstoß, Mündungsgeschwindigkeit, Magazingröße, Nachladezeit, Preis und Einsatzbereich. So findest du zuverlässige Waffen für Nahkämpfe, mittlere Distanzen und Feuergefechte auf große Reichweite.
Waffen-Rangliste für War Dogs
Die beste Waffe hängt in War Dogs von deiner Entfernung zum Ziel, deiner Rückstoßkontrolle, deiner Bewegung und deinem Budget ab. Manche Waffen funktionieren in fast jedem Gefecht. Andere sind nur stark, wenn du aus einer festen Position spielst oder Gegner auf kurze Distanz bekämpfst.
Diese Rangliste bewertet den praktischen Nutzen in Raids und Feuergefechten. Eine Waffe aus einer niedrigeren Kategorie ist nicht automatisch nutzlos. Sie kann aber eine geringe Reichweite, schwierigen Rückstoß, eine ungünstige Magazingröße oder einen sehr engen Einsatzbereich haben.
So funktionieren die Waffen-Rangstufen
- Awesome: Besonders starke Waffen, die in vielen Situationen überzeugen.
- Great: Sehr gute Waffen mit kleinen Nachteilen oder einer klareren Spezialrolle.
- Good: Zuverlässige Waffen, für die es aber bessere Alternativen gibt.
- Mittelmäßig / situationsabhängig: Nützlich bei passender Entfernung, Position oder Spielweise.
- Überspringen: Waffen, die meistens von besseren Optionen verdrängt werden.
Trefferkontrolle und Rückstoßgefühl können die persönliche Bewertung verändern. Eine weiter unten eingestufte Waffe kann gut zu dir passen, wenn ihre Reichweite, Handhabung oder Schussfolge deinem Spielstil entspricht.
Schneller Überblick über die Tierliste
- Awesome: MP9, M4, Galil, FAL, Super 45
- Great: Zielfernrohr-Pumpgun, SVD, BMR-308
- Good: AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18, Mosin-Nagant, SV98, Mark 22, AMR
- Mittelmäßig / situationsabhängig: PP-19 Vityaz, doppelläufige Schrotflinte, M249, PKM, Glock 17, Judge, 1911, Deagle, Bogen
- Überspringen: Standard-Sturmgewehre, TD-Scharfschützengewehr
Die stärksten Waffen
MP9
Die MP9 ist eine der besten Allround-Waffen für kurze und mittlere Distanzen. Sie hat wenig Rückstoß, eine hohe Feuerrate und für eine Maschinenpistole eine gute Mündungsgeschwindigkeit. Mit einem Preis von 900 Dollar bleibt sie außerdem erschwinglich.
Das Standardmagazin fasst 20 Schuss. Das 50-Schuss-Trommelmagazin benötigt nur zwei Inventarplätze und ist deshalb besonders praktisch. Der Schaden entspricht einer normalen 9-mm-Maschinenpistole, aber Kontrolle, Tempo, Genauigkeit und Preis machen die MP9 zu einer sehr starken Wahl für aggressive Spieler.
M4
Die M4 ist ein sehr vielseitiges Sturmgewehr. Sie kostet 2.800 Dollar, schießt mit 800 Schuss pro Minute und bleibt trotz der hohen Feuerrate gut kontrollierbar. Dazu kommen eine starke Mündungsgeschwindigkeit und ordentlicher Schaden.
Die Waffe funktioniert auf kurze und mittlere Distanz. Mit sauberer Rückstoßkontrolle bleibt sie auch auf größere Entfernung brauchbar. Große Schwächen hat die M4 nicht, weshalb sie sich als zuverlässige Hauptwaffe für viele Situationen eignet.
Galil
Die Galil ist eine starke Alternative zu anderen Sturmgewehren. Ihr Standardmagazin fasst 35 Schuss, die Mündungsgeschwindigkeit liegt etwas über der AK-74 und die 5,56-Munition verursacht mehr Schaden.
Auch auf größere Entfernung kann die Galil überzeugen, obwohl ihre Rückstoßkontrolle nur durchschnittlich ist. Erfahrene Spieler nutzen sie erfolgreich für lange Schusswechsel. Die M4 lässt sich einfacher kontrollieren und ist vielseitiger, trotzdem gehört die Galil zu den besten Primärwaffen.
FAL
Die FAL kostet 6.500 Dollar, bietet dafür aber sehr hohen Schaden und eine extrem kurze Zeit bis zum Kill. Ein Kopfschuss kann ungefähr 90 Schaden verursachen, wodurch die Waffe auf große Entfernung sehr gefährlich wird.
Der hohe Preis, die ungünstige Munitionsökonomie und der starke Rückstoß sind ihre größten Nachteile. Kurze kontrollierte Feuerstöße sind deutlich besser als unkontrolliertes Dauerfeuer. Wer die FAL beherrscht, kann Gegner sehr schnell ausschalten.
Super 45
Die Super 45 ist eine starke Nahkampfwaffe. Sie hat kaum Rückstoß, verursacht mit .45er-Munition hohen Schaden und erreicht ungefähr 1.200 Schuss pro Minute.
Ihre anfänglich niedrige Mündungsgeschwindigkeit und die geringe Reichweite begrenzen ihren Einsatz. Für enge Gefechte ist sie jedoch sehr effektiv. Die einfache Kontrolle lässt sie in der Praxis etwas vielseitiger wirken, als es die reinen Werte vermuten lassen.
Sehr gute Waffen mit klarer Rolle
Zielfernrohr-Pumpgun
Die Zielfernrohr-Pumpgun ist vielseitiger als eine gewöhnliche Schrotflinte. Mit passender Munition und einem Zielfernrohr kann sie auf kurze Distanz, ähnlich wie ein DMR oder sogar als günstige Scharfschützenwaffe eingesetzt werden.
Nach jedem Schuss muss die Waffe erneut durchgeladen werden. Ein Fehlschuss oder mehrere benötigte Treffer können dich deshalb schnell in eine schlechte Lage bringen. Sie ist weniger verzeihend als eine M4 oder MP9, aber deutlich flexibler als eine einfache doppelläufige Schrotflinte.
SVD
Die SVD ist eine klare Verbesserung gegenüber der SKS. Sie lädt schneller nach, hat eine höhere Mündungsgeschwindigkeit, bessere Genauigkeit und mehr Schaden. Der höhere Preis ist durch diese Verbesserungen gut begründet.
Als halbautomatisches Präzisionsgewehr eignet sie sich für mittlere und große Entfernungen. Sie ermöglicht schnelle Folgeschüsse und fühlt sich dadurch beweglicher an als ein Repetiergewehr.
BMR-308
Die BMR-308 liegt ungefähr auf dem Niveau der SVD und ist insgesamt etwas stärker. Dafür kostet sie deutlich mehr. Präzisionsgewehre dieser Art können Gegner auf Distanz unter Druck setzen und erlauben schnellere Folgeschüsse als Repetiergewehre.
Zuverlässige Waffen für die Progression
AK-74
Die AK-74 ist eine starke Waffe für die frühe Progression. Sie kostet 1.600 Dollar und bietet wenig Rückstoß, eine gute Mündungsgeschwindigkeit und brauchbare Reichweite. Damit kommt sie mit den meisten normalen Gefechten gut zurecht.
Später übernimmt die Galil eine ähnliche Rolle und bietet in mehreren Bereichen mehr. Bis dahin bleibt die AK-74 eine verlässliche Wahl.
SKS
Die SKS ist ein frühes halbautomatisches Präzisionsgewehr. Mit panzerbrechender Munition kann sie einen Spieler mit Rüstung der Stufe zwei durch einen Kopfschuss und einen Körpertreffer ausschalten. Gegen andere Rüstungstypen sind ungefähr drei oder vier Treffer möglich.
Starker Rückstoß und langsames Nachladen sind ihre größten Nachteile. Zusätzliche Magazine sind nicht nötig, doch spätere Präzisionsgewehre bieten bessere Handhabung und schnellere Folgeschüsse.
T-21
Die T-21 kostet nur 600 Dollar und schießt schneller als die Galil oder AK-74. Ihre Zeit bis zum Kill ist für den Preis ordentlich. Der starke Rückstoß erschwert jedoch die Kontrolle.
Die M4 ist in den meisten Bereichen überlegen. Als günstige Übergangslösung bleibt die T-21 trotzdem nützlich.
MP5
Die MP5 hat dieselbe Feuerrate wie die PP-19 Vityaz, bietet aber eine höhere anfängliche Mündungsgeschwindigkeit und etwas besseren Rückstoß. An die MP9 kommt sie nicht heran, dennoch ist sie eine solide Maschinenpistole für die mittlere Progression.
Glock 18
Die Glock 18 ist die stärkste praktische Zweitwaffe in dieser Rangliste. Sie erreicht 1.200 Schuss pro Minute und besitzt den erwartbaren Schaden einer 9-mm-Waffe. Auf kurze Distanz kann sie dadurch sehr schnell ausschalten.
Sie passt besonders gut zu einem Repetiergewehr oder einer anderen Primärwaffe, die im Nahkampf langsam reagiert. Unter den Hauptwaffen steht sie trotzdem weiter unten, weil eine Zweitwaffe nicht in jedem Loadout notwendig ist.
Repetiergewehre
Das Mosin-Nagant ist das stärkste einfache Repetiergewehr in dieser Kategorie. Das SV98 verbessert einige Werte für einen höheren Preis. Das Mark 22 ist eine weitere Verbesserung, kostet aber deutlich mehr.
Auch die AMR ist effektiv, da sie einen Gegner mit einem Kopfschuss ausschalten kann. Repetiergewehre passen zu Spielern, die auf große Entfernung ruhig und gezielt schießen. Gegen mehrere Ziele sind halbautomatische Präzisionsgewehre meist einfacher zu verwenden.
Situationsabhängige Waffen
PP-19 Vityaz
Die Vityaz ist brauchbar, wird aber in vielen wichtigen Bereichen von der günstigeren MP9 übertroffen. Sie hat eine niedrigere anfängliche Mündungsgeschwindigkeit, mehr Rückstoß und weniger praktische Magazinoptionen.
Nutze sie, wenn sie gerade deine beste verfügbare Wahl ist. Sobald du eine bessere Maschinenpistole kaufen kannst, lohnt sich der Wechsel meistens.
Doppelläufige Schrotflinte
Die doppelläufige Schrotflinte kostet 400 Dollar und kann mit Slugs sogar als günstige Waffe für größere Entfernung dienen. Ihre geringe Kapazität und die enge Einsatzrolle machen sie aber vor allem zu einer Übergangslösung.
In der frühen Progression kann sie helfen. Die T-21 kostet nur wenige hundert Dollar mehr und ist oft die bessere Investition. Die Pumpgun ist anschließend eine klare Verbesserung.
M249 und PKM
Die PKM verursacht sehr hohen Schaden, während die M249 leichter zu kontrollieren ist. Beide Maschinengewehre können Gruppen schnell ausschalten, wenn du aus einer unterstützten Position mit Zweibein feuerst.
Ihre Schwäche ist die geringe Beweglichkeit. Im Stehen sind sie schwer präzise zu nutzen, und nach einem Sprint wackeln sie zunächst stark. An einem Fenster oder beim Halten einer Route funktionieren sie gut, als allgemeine Waffen sind sie jedoch unpraktisch.
Die liegende Position verbessert ihre Leistung, macht deinen Standort aber vorhersehbar. Sobald dich ein Gegner entdeckt, kann ein DMR- oder Scharfschützen-Spieler dich ausschalten, bevor du dich neu positionierst.
Weitere Zweitwaffen
- Glock 17: Zuverlässig, aber deutlich weniger überzeugend als die Glock 18.
- Judge: Auf kurze Distanz brauchbar, aber mit begrenztem Einsatzbereich.
- 1911: Funktional, ohne einen großen Vorteil gegenüber besseren Pistolen.
- Deagle: Mit Kopfschüssen gefährlich, aber durch Munition und Magazine schwer.
Eine Zweitwaffe lohnt sich vor allem dann, wenn deine Primärwaffe ein Repetiergewehr ist oder im Nahkampf nur langsam reagieren kann.
Waffen, die du besser überspringst
Standard-Sturmgewehre
Die einfachen Sturmgewehre haben eine schwache Mündungsgeschwindigkeit und geringe Genauigkeit. Ihr Feuerstoß begrenzt den Nutzen zusätzlich, und Module können ihre Nachteile nicht ausgleichen.
Wenn dir das Geld fehlt, kannst du eines davon für einen ersten Kill verwenden. Danach solltest du möglichst bald auf eine stärkere Waffe wechseln.
TD-Scharfschützengewehr
Das TD-Scharfschützengewehr ist eine Einzelladerwaffe mit deutlichen Einschränkungen. Sobald du eine andere Waffe findest, lohnt sich das Mitführen meistens nicht mehr. Praktisch ist es eher ein Lernwerkzeug für das Beobachten mit einem Fernglas als ein dauerhaft brauchbares Scharfschützengewehr.
Bogen und Spezialwaffen
Bogen
Der Bogen kann stark sein, wenn der Gegner deine Position nicht kennt. Die leisen Angriffe ermöglichen Hinterhalte und können unaufmerksame Ziele überraschen.
Du musst dafür relativ nah herankommen, und das Zielen ohne Visierung ist schwierig. Ein Gewehr ist in vielen Gefechten praktischer. Der Bogen eignet sich daher eher für riskante Schleichangriffe als für jedes Loadout.
So findest du die passende Waffe
- Beachte die Entfernung. Super 45, MP9 und Glock 18 eignen sich für Nahkämpfe. Für offenere Gefechte sind M4, Galil oder ein Präzisionsgewehr besser.
- Achte auf den Rückstoß. Hoher theoretischer Schaden hilft wenig, wenn du die Treffer nicht auf dem Ziel halten kannst.
- Prüfe Platz und Magazine. Schwere Waffen und große Magazine verbrauchen wertvollen Inventarplatz. Die MP9 ist mit der 50-Schuss-Trommel besonders platzsparend, während die Vityaz mehr Platz beanspruchen kann.
- Passe die Waffe an deine Bewegung an. Maschinengewehre sind mit Zweibein und aus einer liegenden Position am stärksten. Für Spieler, die ständig zwischen Gefechten sprinten, sind sie weniger geeignet.
- Ersetze Übergangslösungen. AK-74, SKS, T-21 und doppelläufige Schrotflinte sind während der Progression nützlich, haben aber klare Nachfolger.
- Nimm eine Zweitwaffe gezielt mit. Eine Pistole ist besonders wertvoll, wenn deine Primärwaffe langsam ist oder im Nahkampf schlecht funktioniert.
Die wichtigsten Erkenntnisse
MP9, M4, Galil, FAL und Super 45 sind in dieser Rangliste die beständigsten starken Waffen. Zusammen decken sie Nahkampf, mittlere Entfernungen und viele Gefechte auf große Distanz ab.
SVD und BMR-308 sind ausgezeichnete Präzisionswaffen. Die Zielfernrohr-Pumpgun ist eine flexible Spezialoption. AK-74, SKS, T-21, MP5, Glock 18 und Repetiergewehre bleiben während der Progression oder mit dem passenden Spielstil sinnvoll.
Maschinengewehre, Bogen und schwächere Schrotflinten können in bestimmten Situationen funktionieren. Standard-Sturmgewehre und das TD-Scharfschützengewehr solltest du dagegen ersetzen, sobald eine stärkere Option verfügbar ist.
