Bedste startvåben i WARDOGS – rangering og tips
Når du vælger dit første våben i WARDOGS, er skaden kun én del af billedet. Træfpunkt, panser, rekyl, sigte, afstand, ammunition og plads i tasken kan alle afgøre en kamp.
Her gennemgår vi AK-74, startgeværer, T-21, MP9, haglgeværet, SKS og andre våben fra den tidlige del af spillet. Du får en praktisk rangering og råd til at vælge våben efter situationen.
Overblik over startervåben i WARDOGS
WARDOGS har et detaljeret skadesystem, hvor kaliber, træfpunkt, panser og afstand påvirker, hvor hurtigt en fjende går ned. Derfor er det dyreste våben ikke altid det bedste valg.
Denne guide fokuserer på våben, du kan bruge tidligt i spillet, før du får adgang til dyrere muligheder som Galil. Sammenligningen bruger panser i niveau 2 som reference, fordi det er billigt og almindeligt i mange kampe. De præcise resultater afhænger stadig af afstand, træfpunkt, panser og hvordan våbnet er sat op.
Træfpunkter og panser
Du kan ramme hoved, bryst, mave, arme, hænder, ben, fødder og bækkenområdet. De forskellige områder giver ikke samme skade. Mod en fjende med panser er hovedet det mest effektive mål, hvis du kan ramme stabilt. Ellers er brystet normalt det bedste kompromis.
- Hoved: Startgeværer med 5,56 mm kan i eksemplet lægge en fjende med niveau 2-panser ned efter cirka tre hovedskud.
- Bryst: Det mest praktiske mål i mange situationer. Startgeværerne krævede cirka seks træffere i sammenligningen.
- Mave: Kræver som regel flere skud end brystet.
- Arme og hænder: Dårlige mål, fordi skaden på lemmer er lavere.
- Ben: Mere tilgivende end hænder og fødder, men mindre effektive end skud mod kroppen.
Panser påvirker også, hvilken ammunition der giver mening. MP9, PP-19 Vityaz og Glock 17 har en lignende 9 mm-skade i eksemplerne, men 9 mm er ikke særligt effektiv mod pansrede fjender. Det samme problem gælder haglgeværet, når det bruger buckshot.
Hurtig rangering af startervåben
Der findes ikke ét våben, der passer til alle kampe. Rangeringen her vurderer alsidighed, kontrol, stabilitet og hvor nyttigt våbnet er tidligt i spillet.
- AK-74: Det bedste alsidige gevær tidligt i spillet takket være præcision og god kontrol.
- Bushmaster M17S: Det mest behagelige startgevær på grund af det klare sigte.
- T-21: Et nyttigt automatgevær med høj skade på kort afstand, men missede skud koster dyrt.
- MP9: Et stærkt våben til nærkamp med hurtig sigtning, effektiv skydning fra hoften og hurtig genladning.
- Dobbeltløbet haglgevær med slug: Kan være meget effektivt tæt på, men kræver god placering og den rigtige ammunition.
- SKS: Et kraftigt gevær til mellemafstand, som kræver ro og kontrol over rekylen.
- PP-19 Vityaz: Brugbar, men mindre praktisk end MP9, fordi den koster mere uden en klar fordel i skade.
- Glock 17: En fin reservepistol, især sammen med et langsomt hovedvåben.
- Scout: Let at bære, men lav skade og langsom genladning begrænser den i kamp.
Sammenligning af startgeværer
Bushmaster M17S, A-91 og KH2002 ligner hinanden meget i kamp. De bruger 5,56 mm ammunition, har normalt et magasin med plads til 20 patroner og kan bruge større magasiner, når du finder dem. Alle tre våben kan skyde både enkeltvis og i tre-skuds byger.
Den største praktiske forskel er sigtet. Bushmaster M17S har det klareste sigte i sammenligningen. KH2002 føles mindre overskuelig, så det kan betale sig at skifte, når du finder et andet startgevær.
Enkeltstående skud er ofte lettere at styre og spilder færre patroner. Bygeskud kan bruges, når du har kontrol over våbnet, men den hurtige serie gør det nemt at sende flere skud forbi målet.
AK-74 eller T-21?
AK-74
AK-74 koster cirka 1.600 dollars i eksemplet. Selvom navnet kan give andre forventninger, bruger våbnet ikke 7,62 mm ammunition i WARDOGS. Skaden ligger tæt på 5,56 mm-geværerne, men AK-74 har et godt sigte, høj præcision og en rekyl, der er nemmere at læse.
Det skyder lidt langsommere end T-21 og har ikke samme skadeprofil som et traditionelt gevær med høj skade. Fordelen er kontrol. AK-74 fungerer godt på mellemafstand, hvor præcise skud er vigtigere end at holde aftrækkeren nede.
T-21
T-21 koster cirka 600 dollars og leveres normalt med et magasin til 20 patroner. Større magasiner findes også. Den store fordel er fuldautomatisk ild, som giver et stærkt pres på kort afstand.
Når du holder rekylen under kontrol, kan T-21 give høj skade på kort tid. Problemet er, at mange forbiere hurtigt tømmer ammunitionen. Vælg T-21, hvis du vil have et billigt automatgevær og kan styre skudserien.
MP9 og PP-19 Vityaz
MP9
B&T MP9 er en af de mest anvendelige tidlige maskinpistoler til nærkamp. Den kommer hurtigt til sigte, kan skyde effektivt fra hoften og passer til korte opgør omkring køretøjer, kampvogne og dækning.
I eksemplet gav MP9 cirka 27 i skade mod hovedet og krævede omkring syv træffere i brystet. Skaden falder hurtigere med afstanden end på startgeværerne, og kuglernes hastighed gør lange skudvekslinger vanskelige. Våbnet har også problemer mod panser.
Magasinets størrelse påvirker, hvor meget plads våbnet kræver:
- 20 patroner: Bruger én plads i tasken og kan genlades hurtigt.
- 30 patroner: Giver større kapacitet, men fylder mere.
- 50 patroner: Giver langvarig ild, men bruger to pladser.
Magasinet med 20 patroner er ofte det mest praktiske. Du får plads til mere ammunition og udstyr, samtidig med at genladningen går hurtigt.
PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz bruger 9 mm og har en lignende skadeprofil som MP9 i eksemplerne. Du kan finde magasiner med 10, 30 og 50 patroner, hvor det største magasin fylder to pladser.
Vityaz kan bruges, hvis det er det våben, du har ved hånden, men MP9 er normalt det bedre valg. Vityaz koster mere, har en mere mærkbar rekyl og giver ikke en tydelig forbedring i skade.
Det dobbeltløbede haglgevær
Det dobbeltløbede haglgevær koster cirka 400 dollars i eksemplet og kan være farligt på helt kort afstand. Ulempen er, at buckshot spreder sig tilfældigt. To skud fra næsten samme afstand kan derfor give meget forskellige resultater.
Mod niveau 2-panser kan buckshot mangle den skade, der skal til for at lægge en fjende ned hurtigt. Ammunitionen fungerer bedre mod ubeskyttede mål, men billigt panser er almindeligt, fordi det er let at anskaffe.
Buckshot eller slugs?
Slugs er det stærkere valg, når du forventer pansrede fjender. En slug er ét stort projektil med højere kuglehastighed. I eksemplet gav den cirka 54 i skade på den viste afstand, og træffere i hovedet eller brystet på kort afstand kunne føre til, at fjenden gik ned efter to skud.
- Brug buckshot: På helt kort afstand, hvor spredningen kan hjælpe dig med at ramme.
- Brug slugs: Når du vil have mere ensartet skade og bedre rækkevidde mod panser.
Haglgeværet fungerer bedst i et forberedt baghold. I åbne kampe bliver afstand og tilfældig spredning hurtigt et større problem.
SKS til mellemafstand
SKS er et tidligt gevær til mellemafstand, der bruger 7,62×39 mm. Det giver langt mere skade pr. træffer end 5,56 mm-geværerne. I eksemplet var skaden cirka 63 mod hovedet, 36 mod brystet og 32 mod maven.
Det betyder ikke, at alle pansrede fjender falder efter ét skud. Afhængigt af træfpunkt og panser krævede sammenligningen normalt flere præcise træffere.
SKS har en tydelig rekyl, især hvis du skyder for hurtigt. Brug det som et præcisionsgevær, ikke som et automatvåben. Hold en kort pause mellem skuddene, find målet igen, og skyd derefter. På mellemafstand belønner det roligt spil.
Genladningen er en anden begrænsning. I eksemplet fandtes der ikke en hurtigere løsning med aftageligt magasin, så forbiere kan efterlade dig udsat, mens du genlader.
Scout og Glock 17
Scout
Scout er et 5,56 mm-gevær med knækløb, så det bruger ikke et almindeligt magasin. Det gør våbnet enkelt at bære, men kampværdien er lav i forhold til prisen på cirka 53 dollars.
Våbnet lægger ikke pålideligt en hjelmklædt fjende ned efter ét skud. Kropsskud kræver opfølgning, og genladningen med knækløbet tager tid. Scout kan være sjovt til præcisionsskydning, men hurtigere våben er normalt et bedre valg i kamp.
Glock 17
Glock 17 er en 9 mm-pistol med cirka 27 i skade i eksemplet. Mod pansrede mål kræver den derfor flere præcise træffere.
Dens vigtigste rolle er som reservevåben. Den passer godt sammen med et langsomt hovedvåben som Scout og kan bruges, når hovedvåbnet er tømt eller ikke passer til situationen. Den er ikke det bedste valg til en længere ildkamp, hvis du har adgang til et stærkere hovedvåben.
Praktiske våbenvalg tidligt i spillet
- Brug dit startgevær først. Bushmaster M17S, A-91 og KH2002 ligger tæt på hinanden i kamp.
- Se på sigtet. Bushmaster M17S er det mest behagelige valg i sammenligningen.
- Sigt mod brystet. Hovedskud er mere effektive, men kropsskud er lettere at ramme under pres.
- Brug automatisk ild med omtanke. T-21 er stærkt tæt på, men mange missere fjerner hurtigt fordelen.
- Tag MP9 med til nærkamp. Hurtig sigtning, skydning fra hoften og hurtig genladning passer godt til kampe ved dækning.
- Vælg slugs mod panser. Buckshot er mindre stabilt mod beskyttede mål.
- Skyd langsomt med SKS. Kontrollerede skud fungerer bedre end at behandle det som et automatvåben.
- Hold øje med pladsen. Store SMG-magasiner kan fylde to pladser, mens MP9-magasinet med 20 patroner er et godt kompromis.
- Se ikke kun på kaliberen. AK-74 er stærkt på grund af sigte, præcision og kontrol, ikke kun på grund af navnet.
De bedste startervåben i WARDOGS
For de fleste spillere er AK-74 det stærkeste køb tidligt i spillet, fordi det kombinerer præcision, et godt sigte og en rekyl, der er nem at arbejde med. Indtil du finder det, er Bushmaster M17S det mest behagelige startgevær i denne sammenligning.
Vælg T-21, hvis du vil bruge automatisk ild og kan holde styr på rekylen. MP9 passer til aggressive nærkampe og hurtige genladninger. Det dobbeltløbede haglgevær kan fungere godt med slugs i et baghold, mens SKS er bedst for spillere, der foretrækker rolige skud på mellemafstand.
Vityaz, Scout og Glock 17 er mere specialiserede valg. Vityaz giver ingen klar fordel over MP9, Scout mangler fart i kamp, og Glock 17 fungerer bedst som reserve. Uanset hvilket våben du vælger, bør du tage højde for panser, træfpunkter, ammunition og den afstand, du forventer at kæmpe på.
