Žebříček startovních zbraní
Výběr první zbraně ve WARDOGS nezávisí pouze na poškození. Výsledek ovlivňuje místo zásahu, pancíř, zpětný ráz, mířidla, dostřel, typ munice i místo v inventáři.
V tomto průvodci najdete praktické srovnání zbraní dostupných na začátku hry. Podíváme se na AK-74, startovní pušky, T-21, MP9, brokovnici, SKS, PP-19 Vityaz, Scout a Glock 17.
Jak fungují startovní zbraně ve WARDOGS
Ve WARDOGS může stejná zbraň působit velmi rozdílně podle vzdálenosti, zásahové zóny a ochrany protivníka. Důležitou roli hraje také ovládání zbraně. Přesná puška s dobře čitelnými mířidly může být v praxi užitečnější než dražší model, který se hůře kontroluje.
Porovnání níže vychází hlavně ze situací proti pancíři Tier 2, protože jde o levnou a běžnou ochranu. Uvedené hodnoty jsou přibližné a mohou se měnit podle vzdálenosti, místa zásahu, pancíře a konkrétního nastavení zbraně.
Zásahové zóny a pancíř
Ve hře lze zasáhnout hlavu, horní část trupu, spodní část trupu, paže, ruce, nohy, chodidla i pánev. Jednotlivé části těla nemají stejnou odolnost. Proti pancéřovanému cíli je nejúčinnější hlava, pokud ji dokážete spolehlivě zasáhnout. V běžném boji je praktičtější mířit na horní část trupu.
- Hlava: Startovní pušky ráže 5,56 potřebovaly v testovaných podmínkách přibližně tři zásahy do hlavy proti cíli s pancířem Tier 2.
- Horní část trupu: Nejspolehlivější obecný cíl. V testovaném příkladu bylo potřeba přibližně šest zásahů.
- Spodní část trupu: Obvykle vyžaduje více zásahů než horní část těla.
- Paže a ruce: Neefektivní cíle, protože poškození končetin je nižší.
- Nohy: Jsou o něco účinnějším cílem než ruce a chodidla, ale stále nejsou tak účinné jako zásahy do trupu.
Pancíř mění také hodnotu jednotlivých typů munice. MP9, PP-19 Vityaz a Glock 17 mají v testovaných příkladech podobný profil poškození ráže 9 mm, která si proti pancíři nevede příliš dobře. Podobný problém má dvojhlavňová brokovnice s náboji buckshot.
Žebříček startovních zbraní
Neexistuje jedna zbraň vhodná pro každou situaci. Následující pořadí zohledňuje ovládání, pravidelnost výsledků, univerzálnost a praktičnost během začátku hry.
- AK-74: Velmi dobrá univerzální puška s přesnými mířidly a předvídatelným chováním.
- Bushmaster M17S: Nejpohodlnější z běžných startovních pušek díky dobře čitelným mířidlům.
- T-21: Automatická puška s dobrým výkonem na krátkou vzdálenost, ale nepřesné dávky rychle spotřebují munici.
- MP9: Praktický samopal pro boj zblízka, rychlé přebíjení a pohyb kolem krytu.
- Dvojhlavňová brokovnice se slugy: Dokáže být velmi účinná zblízka, ale hodně záleží na postavení a volbě nábojů.
- SKS: Silná puška na střední vzdálenost, která vyžaduje kontrolu zpětného rázu a klidné tempo střelby.
- PP-19 Vityaz: Použitelný samopal, ale oproti MP9 nepřináší jasnou výhodu.
- Glock 17: Praktická záložní pistole, hlavně ke zbrani s pomalým nabíjením.
- Scout: Snadno se nosí, ale slabé poškození a pomalé nabíjení omezují jeho využití.
Srovnání startovních pušek
Bushmaster M17S, A-91 a KH2002 mají v testované konfiguraci podobný výkon. Všechny používají munici 5,56, obvykle zásobník STANAG na 20 nábojů a podporují poloautomatickou i dávkovou střelbu. K dispozici mohou být také větší zásobníky.
Největší praktický rozdíl představují mířidla. Bushmaster M17S nabízí z této trojice nejpohodlnější výhled na cíl. KH2002 působí méně přehledně, takže se vyplatí vyměnit ho, pokud najdete jinou startovní pušku.
Tříranná dávka může být užitečná, ale poloautomatická střelba se obvykle lépe kontroluje. Dávku používejte jen tehdy, když dokážete udržet zbraň na cíli.
AK-74 nebo T-21
AK-74
AK-74 stojí v testovaném nastavení přibližně 1 600 dolarů. Přestože její název může působit jako označení zbraně pro náboje 7,62, ve WARDOGS používá jiný typ munice. Poškozením se blíží puškám ráže 5,56, ale vyniká přesností, mířidly a stabilním ovládáním.
Má o něco pomalejší kadenci než T-21. Její hlavní předností není vysoké poškození, ale kontrola při střelbě. Dobře funguje na střední vzdálenost a odměňuje přesné jednotlivé rány místo bezhlavé střelby.
T-21
T-21 stojí přibližně 600 dolarů a standardně používá zásobník na 20 nábojů. Dostupné jsou i větší zásobníky. Automatická střelba jí dává výhodu v krátkých přestřelkách, kde dokáže rychle vytvořit několik zásahů za sebou.
Zpětný ráz je zvládnutelný, ale dlouhé držení spouště snadno vede ke ztrátě munice. T-21 dává smysl hráčům, kteří chtějí levnou automatickou pušku a dokážou její zpětný ráz udržet pod kontrolou.
MP9 a PP-19 Vityaz
MP9
B&T MP9 patří mezi nejpraktičtější samopaly pro začátek hry. Snadno se s ní míří, dobře funguje i bez míření a hodí se do krátkých střetů kolem vozidel, tanků a krytu.
V testovaném příkladu při zásahu do hlavy způsobila přibližně 27 bodů poškození a k zásahu horní části trupu bylo potřeba asi sedm ran. Na delší vzdálenost její účinnost klesá rychleji než u startovních pušek. Nižší rychlost střely také ztěžuje střelbu na dálku a proti pancíři není MP9 příliš silná.
Velikost zásobníku ovlivňuje místo v inventáři.
- 20 nábojů: Zabere jedno místo a umožňuje rychlé přebití.
- 30 nábojů: Nabízí větší kapacitu, ale zabere více prostoru.
- 50 nábojů: Umožňuje delší střelbu, ovšem zabere dvě místa v inventáři.
Pro mnoho situací je 20ranný zásobník nejrozumnější volbou. Uvolní prostor pro munici a vybavení, přitom nekomplikuje přebíjení.
PP-19 Vityaz
PP-19 Vityaz má v testovaných příkladech podobný profil poškození jako MP9 a používá zásobníky na 10, 30 nebo 50 nábojů. Největší z nich zabírá dvě místa.
Vityaz poslouží, pokud je právě po ruce, ale mezi oběma samopaly vychází lépe MP9. Vityaz je dražší, má výraznější zpětný ráz a nepřináší zřetelné zvýšení poškození.
Dvojhlavňová brokovnice
Dvojhlavňová brokovnice stojí v testovaném nastavení přibližně 400 dolarů. Na velmi krátkou vzdálenost může být nebezpečná, její výsledky jsou však proměnlivé. Broky se rozptylují náhodně, takže dva podobné výstřely nemusí způsobit stejné poškození.
Proti pancíři Tier 2 nemusí buckshot způsobit dost poškození k rychlému vyřazení protivníka. Proti neobrněným cílům je spolehlivější, ale levný pancíř se používá často.
Buckshot, nebo slugy?
Proti pancíři jsou vhodnější slugy. Jde o jeden větší projektil s vyšší rychlostí. V testovaném příkladu způsobil na uvedenou vzdálenost přibližně 54 bodů poškození. Zásah do hlavy nebo horní části těla zblízka může stačit na vyřazení po dvou ranách.
- Buckshot: Vhodný na úplně krátkou vzdálenost, kde pomáhá širší rozptyl broků.
- Slugy: Lepší volba, když očekáváte pancíř a potřebujete pravidelnější poškození na větší vzdálenost.
Brokovnice se nejlépe hodí k útoku z připravené pozice. V otevřeném prostoru její nevýhody více vyniknou, protože protivník může využít odstup.
SKS na střední vzdálenost
SKS je puška ráže 7,62×39 s výrazně vyšším poškozením na jeden zásah než pušky ráže 5,56. V testovaném nastavení dosahovala přibližně 63 bodů poškození při zásahu do hlavy, 36 při zásahu do hrudi a 32 při zásahu do spodní části hrudníku.
Tyto hodnoty neznamenají, že každý obrněný protivník padne po jediné ráně. Výsledek závisí na místě zásahu a reakci pancíře. V testovaných situacích bylo obvykle potřeba několik přesných zásahů.
SKS má výrazný zpětný ráz, zejména při příliš rychlé střelbě. Berte ji jako pušku pro přesnou střelbu, ne jako automat. Po každé ráně si znovu srovnejte mířidla a teprve potom pokračujte.
Omezením je také přebíjení. V testovaném nastavení nebyl k dispozici rychlejší odnímatelný zásobník, takže nepřesné rány mohou hráče vystavit nebezpečí během nabíjení.
Scout a Glock 17
Scout
Scout je puška ráže 5,56 nabíjená po jednom náboji. Nepotřebuje zásobník, takže se snadno přenáší, ale její bojové možnosti jsou za testovanou cenu přibližně 53 dolarů slabé.
Jedna rána spolehlivě nevyřadí protivníka s helmou. Zásahy do těla vyžadují další rány a nabíjení po otevření závěru trvá dlouho. Scout může být zábavný při střelbě na cíle, ale proti rychlejším zbraním má v přestřelkách velkou nevýhodu.
Glock 17
Glock 17 je pistole ráže 9 mm. V testovaném příkladu způsobovala přibližně 27 bodů poškození, takže proti pancíři vyžaduje několik přesných zásahů.
Její hlavní využití spočívá v roli záložní zbraně. Dobře doplňuje pomalou primární zbraň, například Scout, a může zachránit situaci, když je hlavní zbraň prázdná nebo se pro daný boj nehodí.
Praktické rady pro první výbavu
- Začněte se svou startovní puškou. Bushmaster M17S, A-91 a KH2002 mají podobné výsledky.
- Vyzkoušejte mířidla. Bushmaster M17S nabízí v tomto srovnání nejpřehlednější zamíření.
- Mířte na horní část trupu. Zásah do hlavy je účinnější, ale zásahy do hrudi se pod tlakem lépe opakují.
- S automatem zacházejte úsporně. T-21 funguje zblízka, ale nepřesná střelba rychle snižuje její výhodu.
- Na krátké boje zvažte MP9. Snadné zaměření cíle, střelba bez míření a krátké přebíjení se hodí kolem krytu.
- Proti pancíři zvolte slugy. Buckshot má proti chráněným cílům méně pravidelné výsledky.
- Se SKS nespěchejte. Přesné jednotlivé rány jsou účinnější než snaha střílet jako z automatu.
- Sledujte prostor v inventáři. Velké zásobníky do samopalů mohou zabrat dvě místa.
- Nehodnoťte zbraň jen podle ráže. AK-74 vyniká hlavně přesností a ovládáním, ne pouze názvem nebo typem munice.
Kterou zbraň vybrat na začátku
Pro většinu hráčů je AK-74 velmi silná volba díky přesnosti, dobrým mířidlům a předvídatelnému ovládání. Než ji získáte, používejte startovní pušku, se kterou se vám nejlépe míří. V tomto srovnání vychází nejlépe Bushmaster M17S.
T-21 se hodí hráčům, kteří chtějí automatickou střelbu a dokážou kontrolovat zpětný ráz. MP9 je vhodná pro krátké střety kolem krytu a vozidel. Dvojhlavňová brokovnice může fungovat se slugy z připravené pozice, zatímco SKS ocení hráči, kteří dávají přednost klidné střelbě na střední vzdálenost.
Vityaz, Scout a Glock 17 mají užší využití. Vityaz nenabízí oproti MP9 jasný přínos, Scout ztrácí kvůli pomalému nabíjení a Glock 17 je nejlepší jako záloha. Při každém výběru počítejte s pancířem, místem zásahu, typem munice a prostorem v inventáři.
