Kako doseči zadetke v igri NHL 26
- Kontrole in osnovni načela
- Metode doseganja zadetkov iz prodorov
- Široka bočna finta (leva-desna)
- Zaključek s forehanda na backhand
- Usmerjena finta L1
- Premik za zaščito ploščka z R3
- Drsanje mimo vratarja in povratek nazaj
- Backhand strel v ravni črti
- Spinorama prodor
- Zaključki pred vrati in v kotu
- Finta L1 proti forehandu
- Vrezi iz kota v sredino
- Zadetki izza gola in ovinki (wraparound)
- Obrnjeni ovinek in backhand zaključek
- Koti ob golovi črti in šibke točke
- Obrat z vrtenjem izza gola
- Vleke s konico palice in streli v oddaljeni kot
- Vleka s konico palice iz kota
- Streli z modre črte in iz kota
- Zadetki iz situacij dva na ena
- Vdor v sredino in strel
- Lažna podaja in strel med nogama
- Podaje in zadetki iz prve (one-timer)
- Podaja za hrbtom
- Časovno usklajevanje strelov iz prve
- Načrt vadbe in pogoste napake
- Priporočen vrstni red vadbe
- Napake, ki se jim je treba izogniti
- Končni povzetek
Doseganje zadetkov v igri NHL 26 je v veliki meri odvisno od premikanja vratarja, preden sprožite strel. Najzanesljivejši zaključki izvirajo iz spreminjanja kota drsanja, uporabe obeh palic za prodajo finte in sprostitve ploščka takoj po tem, ko se vratar odzove. Ta vodnik se osredotoča na kontrole Skill Stick ter zajema prodore, ovinke, vleke s konico palice, akcije za golom, situacije dva na ena in strele iz prve.
Kontrole in osnovni načela
Spodnje tehnike predpostavljajo, da uporabljate kontrole Skill Stick. Natančne smeri palic so odvisne od tega, ali je vaš igralec levičar ali desničar, zato gibanje najprej vadite z igralcem, obrnjenim proti golu, preden ga preizkusite na tekmi.
- Leva palica: Nadzoruje drsanje in pogosto določa smer finte ali pristopa k strelu.
- Desna palica: Nadzoruje plošček, finte, smer strela in vleke s konico palice (toe drag).
- L1: Uporablja se za opisano animacijo usmerjene finte.
- L2: Pomaga začeti določene obrate in drsalna gibanja.
- R3: Uporablja se za preprosto potezo za zaščito ploščka med prodorom.
Med vsakim prodorom ne držite pospeševanja ves čas. Preden poskusite preiti z ene strani na drugo, sprostite pospeševanje. Če še naprej pospešujete, igralec morda ne bo ustvaril dovolj bočnega gibanja in se vratar ne bo ustrezno odzval.
Ko izvajate bočno gibanje, po možnosti usmerite obe palici v isto smer. Sočasno premikanje drsalca in ploščka ustvari širše gibanje, kar sili vratarja, da prepotuje večjo razdaljo čez vratni prostor.
Metode doseganja zadetkov iz prodorov
Široka bočna finta (leva-desna)
To je eden najpreprostejših načinov za dosego zadetka iz prodora.
- Plošček s hitrostjo prinesite proti golu.
- Preden začnete bočno gibanje, sprostite pospeševanje.
- Obe palici premaknite na eno stran, da vratarju nakažete svojo nameravano smer.
- Hitro premaknite obe palici na nasprotno stran.
- Sprožite strel v trenutku, ko se vratar začne drsati vstran.
Pomemben del je velikost gibanja. Majhen trzaj desne palice med ravnim drsanjem ne premakne vratarja vedno dovolj. S svojim telesom in ploščkom “prodajte” prvo smer, nato pa pred strelom zamenjajte stran.
Zaključek s forehanda na backhand
Plošček imejte na svoji udobni strani, nato ga premaknite na backhand stran in sprožite strel. To še posebej dobro deluje, ko se vratar že nagiba proti začetnemu položaju ploščka.
- Približajte se s ploščkom na forehand strani.
- Premaknite se na backhand.
- Sprožite takoj namesto dodajanja še ene finte.
Usmerjena finta L1
Finta L1 lahko odmakne vratarja od strani, na kateri nameravate zaključiti akcijo. Pri tej potezi desna palica ni potrebna za samo finto.
- Samostojno prismuknite z odprtim strelnim koridorjem.
- Uporabite levo palico, da nastavite smer proti strani, kamor želite, da se vratar premakne.
- Pritisnite L1, medtem ko ohranjate to smer.
- Ko se vratar premakne, streljajte v odprto stran.
Časovna usklajenost je pomembnejša od hitrosti. Če finto sprožite prezgodaj, se lahko vratar pravočasno pobere pred strelom. Če počakate predolgo, lahko trčite v vratni prostor.
Premik za zaščito ploščka z R3
Kot drugo možnost za prodor pritisnite R3, medtem ko se s hitrostjo približujete golu, nato povlecite desno palico proti sebi, da potegnete plošček nazaj pod svoj nadzor tik pred strelom.
Ta poteza je močno odvisna od pravega trenutka. Preorano ali prepozno izvajanje lahko pusti plošček izpostavljen ali pa omogoči vratarju, da ostane postavljen v liniji. Gibanje vadite pri pristopu iz različnih kotov.
Drsanje mimo vratarja in povratek nazaj
Vratarji se lahko prezgodaj premaknejo, ko menijo, da napadalec drsa za ali mimo gola. Izkoristite to njihovo posredovanje proti njim.
- Med približevanjem razvijte hitrost.
- Nadaljujte proti golovi črti, kot da greste za gol.
- Ob pravem trenutku zavijte nazaj proti sredini.
- Sprožite strel, preden se vratar utegne pobrati.
Ena od različic je, da uporabite desno palico proti svoji udobni strani, medtem ko rahlo uporabljate L2 za delni obrat. To pomaga odmakniti vratarja od strelnega koridorja proti oddaljeni vratnici. Ko vratar drsi mimo, sprožite strel v oddaljeni kot.
Backhand strel v ravni črti
Še en učinkovit pristop zahteva zelo malo dela s palico. Drsajte naravnost proti golu, premaknite plošček na backhand stran in ustrelite. Vratar lahko zdrsne preveč vstran in pusti prostor na nasprotni strani.
To je še posebej uporabno, ko se vratar že agresivno premika. Ne pretiravajte s fintami: hiter bočni premik, ki mu sledi strel, je pogosto povsem dovolj.
Spinorama prodor
Ko nosite plošček blizu golove črte, lahko Spinorama povzroči, da se vratar odzove v napačno smer.
- Drsajte proti golovi črti pod kotom.
- Počakajte, da ste blizu črte, preden začnete izvajati Spinoramo.
- Dokončajte obrat takoj, ko se vratar odzove.
- Zaključite v prazna vrata ali izpostavljeno oddaljeno stran.
Animacija je občutljiva na čas izvedbe. Prezgodnji začetek obrata ali slab vstopni kot vas lahko odnese iz strelnega koridorja.
Zaključki pred vrati in v kotu
Finta L1 proti forehandu
Usmerjeno finto L1 lahko uporabite tudi proti svoji udobni strani. Usmerite levo in desno palico v to smer, medtem ko aktivirate L1, nato pa streljajte takoj, ko se vratar premakne.
To najbolje deluje, če po finti ne ustavite gibanja. Vratar se pogosto iztegne daleč iz vratnega prostora, zato je hiter strel proti odprti strani učinkovitejši od kakršnega koli dodatnega vnosa na kontrolerju.
Vrezi iz kota v sredino
Izza ali ob golu premaknite plošček na svojo udobno stran in oddrsajte proti slotu ali krogu za bulij. V igri NHL 26 so streli v oddaljeni kot iz teh kotov lahko učinkoviti, ne da bi morali prodirati čisto v sredino.
- Vstopite v kot ali se premaknite za gol.
- Uporabite vleko s konico palice (toe-drag) ali poteg ploščka, da si ustvarite prostor.
- Med izvajanjem poteze za kratek trenutek prenehajte spreminjati smer drsanja.
- Povlecite plošček čez in ustrelite proti oddaljeni strani.
Ko izvajate vleko s konico palice izza gola, združite gibanje ploščka z usmerjenim vnosom. Smer nastavite med vleko s konico palice, nato pa sprožite strel namesto nadaljnjega drsanja.
Potrebujete pomoč pri izboljšanju rezultatov v igri NHL 26? Če želite podporo pri tekmovalnem igranju NHL, si lahko ogledate storitve pospeševanja v NHL (NHL boosting) pri ponudniku HuskyBoost.
Zadetki izza gola in ovinki (wraparound)
Obrnjeni ovinek in backhand zaključek
Za izvedbo gibanja v slogu obrnjenega ovinka uporabite desno palico, da potegnete plošček proti neudobni strani, medtem ko pritiskate L2, nato pa sprostite L2 in oddrsajte izza gola.
- Premaknite se za gol na obratni strani.
- Potegnite plošček proti backhand ali neudobni strani.
- Pritisnite in sprostite L2, da začnete drsno gibanje.
- Izstopite izza gola.
- Premaknite plošček proti udobni strani in sprožite strel.
Smer sprostitve je pomembna. Če desno palico potisnete preveč navzdol ali jo držite predolgo, lahko sprožite neželeno animacijo ploščka namesto želenega strela. Gibanje počasi vadite, preden povečate hitrost.
Koti ob golovi črti in šibke točke
Streli z bližine golove črte lahko razkrijejo vrzeli okoli vratarjeve blazinice in kolena na strani rokavice. Te priložnosti so bolj odvisne od kota kot običajni streli iz prodorov in se lahko zdijo nestanovitne, zato jih obravnavajte kot situacijske zaključke in ne kot zamenjavo za običajne napade.
- Približajte se golovi črti z zaščitenim ploščkom.
- Pred strelom povlecite palico nazaj.
- Tik pred strelom sprostite levo palico namesto ročnega usmerjanja strela.
- Ciljajte v prostor okoli bližnjega kolena ali nizkega območja ob rokavici.
Vir tehnike opisuje tudi drsanje za golom z uporabo gibanja “čolna” oziroma povratnega drsanja, nato pa strel z udobne strani, medtem ko levo palico usmerjate navzdol ali rahlo proti bližnjemu kotu. To je težko dosledno izvesti in je treba vaditi v načinu usposabljanja.
Obrat z vrtenjem izza gola
Ko drsate za golom, premaknite desno palico proti neudobni strani, ne da bi dodajali dodatne ukaze. Igra lahko samodejno obrne drsalca, da je obrnjen proti napadalni polovici, kar ustvari nepričakovano izhodno pot izza gola.
Uporabite to potezo za presenečenje branilcev ali ustvarjanje koridorja za podajo. Prepozno pritiskanje lahko naredi obrat neučinkovit, zato ga začnite, ko se igralec še premika za golom.
Vleke s konico palice in streli v oddaljeni kot
Vleka s konico palice iz kota
Vleke s konico palice izza gola ali iz kota so še posebej uporabne, ker lahko plošček sprožite iz ostrega kota. Ključno je, da med izvajanjem vleke za kratek trenutek zaustavite smer drsanja.
- Približajte se izza gola ali iz kota.
- Z desno palico začnite vleko s konico palice.
- Hkrati uporabite levo palico, da nastavite smer vleke.
- Ko plošček doseže strelno stran, sprožite proti oddaljenemu kotu.
Z ene strani opisano gibanje potegne plošček s položaja približno treh ur navzdol pred strelom. Z nasprotne strani uporabite zrcalno gibanje s položaja približno devetih ur proti trem uram. Natančna smer se spreminja glede na igralčevo palico (levičar/desničar) in postavitev kamere.
Streli z modre črte in iz kota
Preprost strel deluje tudi med nošenjem ploščka vzdolž modre črte ali proti krogu za bulij. Povlecite plošček na eno stran, drsajte bočno in sprožite proti oddaljenemu kotu.
Ti streli so najkoristnejši, ko ima vratar zastrt pogled, se premika bočno ali pričakuje podajo. Izogibajte se streljanju v popolnem mirovanju, razen če je koridor popolnoma prazen, saj prav bočno gibanje pomaga spremeniti vratarjev kot.
Zadetki iz situacij dva na ena
Vdor v sredino in strel
V situaciji dva na ena branilci pogosto varujejo koridor za podajo do soigralca na oddaljeni strani. Izkoristite to pričakovanje za ustvarjanje priložnosti za strel.
- Nosite plošček po krilu, medtem ko je soigralec na nasprotni strani.
- Premaknite obe palici proti sredini, da nakažete podajo ali vdor v sredino.
- Premaknite plošček nazaj proti zunanji ali strelni strani.
- Ustreli v bližnji kot, preden vas branilec uspe pokriti.
Poteza je najučinkovitejša, ko se branilec osredotoči na soigralca ali začne blokirati podajo na oddaljeno stran. Ne silite v strel, če branilec ostane neposredno v koridorju; podaja ostaja varnejša možnost.
Lažna podaja in strel med nogama
Prav tako lahko “prodate” podajo na oddaljeno stran, nato pa z odzivom branilca ustvarite prostor za zaključek med nogama.
- Približajte se branilcu, kot da se pripravljate na podajo na drugo stran.
- Počakajte, da branilec zaščiti možnost na oddaljeni strani.
- Povlecite plošček v položaj za strel med nogama.
- Ustrelite takoj, ko se branilec umakne iz bližnjega koridorja.
To je tveganejša možnost. Najkoristnejša je takrat, ko branilec noče izzvati nosilca ploščka in pusti dovolj prostora za dokončanje animacije.
Iščete več tekmovalne podpore za NHL? Obiščite strokovno pomoč pri igranju NHL 26 pri HuskyBoostu in Raziščite razpoložljive možnosti.
Podaje in zadetki iz prve (one-timer)
Podaja za hrbtom
Podaje za hrbtom lahko ustvarijo boljše priložnosti za zadetek kot običajne prečne podaje skozi vratarjev prostor, zlasti pri gibanju za golom. Podaja spremeni vratarjevo animacijo sledenja in lahko upočasni ali naredi manj natančno njegovo bočno gibanje.
- Drsajte za golom ali uporabite povratno drsanje za pristop k golovi črti.
- Pomaknite se čez zadnjo stran gola, medtem ko varujete plošček.
- Podajte za svojim telesom proti soigralcu, ki prihaja na vratnico ali v slot.
- Dovolite soigralcu hiter strel, preden se vratar ponastavi.
Podaje, izvedene med drsanjem za golom, se lahko obnašajo drugače kot podaje, ko ste obrnjeni proti golu. Časovna usklajenost soigralca je pomembna, zato poiščite igralca, ki prihaja na vratnico, namesto da brezglavo podajate v prazen prostor.
Časovno usklajevanje strelov iz prve
Streli iz prve ostajajo pomembna možnost zaključevanja. Uporabite jih, ko ima soigralec odprt koridor čez vratni prostor ali prihaja v nevarno območje.
- Premaknite plošček prek napadalne postavitve namesto siljenja strela skozi branilca.
- Podajte rahlo pred prejemnika, da se strel lahko sproži takoj.
- Uporabite podaje za golom, ko se vratar že bočno premika.
- Bodite pozorni na branilce, ki predvidevajo prečno podajo, in se prilagodite s strelom ali kratko podajo.
Načrt vadbe in pogoste napake
Večina teh zaključkov je odvisna od pravega časa in ne od zapletenih vnosov. Uporabite vadbeni način, da ponovite eno gibanje z obeh strani, dokler sprostitev ploščka ne postane samodejna.
Priporočen vrstni red vadbe
- Naučite se široko bočno finto na prodoru.
- Vadite zaključek s forehanda na backhand.
- Dodajte usmerjeno finto L1.
- Delajte na vlekah s konico palice iz vsakega kota.
- Vadite obrnjene ovinke in izhode izza gola.
- Zaključite s podajanjem v situacijah dva na ena in streli iz prve.
Napake, ki se jim je treba izogniti
- Predolgo držanje pospeševanja: Sprostite ga, preden na prodoru spremenite smer.
- Uporaba samo desne palice: Usklajevanje obeh palic ustvari prepričljivejše bočno gibanje.
- Dodajanje odvečnih fint: Ustrelite takoj, ko se vratar zaveže, namesto da bi mu dali čas za okrevanje.
- Ignoriranje igralčeve roke (levičar/desničar): Zrcalite smeri pri uporabi levoročnega ali desnoročnega drsalca.
- Prezgodnji začetek Spinorame: Počakajte, da ste dovolj blizu golove črte, da se vratar odzove.
- Krmiljenje med vsakim strelom: Pri določenih zaključkih iz ostrega kota sprostitev leve palice pred strelom zanesljiveje sproži želeno animacijo.
- Prisilno izvajanje glitch poskusov: Streli z golove črte in pod blazinico so lahko nestanovitni, zato naj bodo običajne finte, podaje in streli v oddaljeni kot jedro vaše napadalne igre.
Končni povzetek
Najzanesljivejša navada za doseganje zadetkov v igri NHL 26 je premakniti vratarja najprej in strel sprostiti drugič. Na prodorih sprostite pospeševanje, pokažite eno smer z obema palicama in zaključite na nasprotni strani. Okoli gola uporabite vleke s konico palice, obrnjene ovinke, Spinorame in strele iz ostrih kotov, da ustvarite gibanje. V moštvenih situacijah zakritje podaje na oddaljeno stran, uporabite podaje za hrbtom izza gola in izkoristite strele iz prve, ko se obramba prezgodaj premakne.
Vsako potezo vadite z obeh strani ledu, osredotočite se na čas končne sprostitve in se izogibajte dodajanju nepotrebnih vnosov, ko je vratar že premagan.