Skip to content
70 692 Izcilas Atsauksmes
💰 5% Naudas atmaksaAr katru pirkumu jūs nopelnāt 5% naudas atmaksas kuponu, ko varat izmantot nākamajam maksājumam!
✅ Naudas atmaksaJa jūs nolemjat, ka vairs nevēlaties savu pirkumu, vai ja kaut kas noiet greizi, mēs piedāvājam pilnu vai daļēju atmaksu. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, runājiet ar mūsu operatoru.
📞 24 stundu atbalstsMēs esam šeit jūsu spēļu vajadzībām 24 stundas diennaktī, katru dienu bez brīvdienām.
🛡 Drošs pakalpojumsMēs nopietni uztveram drošību un pārliecināmies, ka tiek ievēroti visi noteikumi. Mūsu profesionāļi neizmanto botus vai skriptus un izvairās no spēles iekšējo tērzēšanu izmantošanas. Mēs arī pārliecināmies, ka IP un MAC adreses nepārklājas.
⚙️ Huskycarry VPNMēs izmantojam Huskycarry 2.0 - piesakieties no savas valsts un pilsētas ar IP un Mac adreses pierādījumu ekrānuzņēmumu. Jums nav nepieciešams to instalēt savā datorā; mēs to darīsim tikai savā pusē.
🔒 SSL izmantošanaJūsu drošībai mūsu vietne izmanto SSL un 256 bitu šifrēšanu, lai nodrošinātu, ka jūsu norēķinu process ir drošs un jūsu informācija tiek aizsargāta.
Hokeja spēles NHL 26 vizuāls attēls ar hokeja mača norisi uz ledus.
Kā gūt vārtus
Apgūsti uzticamus NHL 26 metienus
Uzlabo māņu kustības, metienus un piespēles
🕑 15 Minūtes: Sākuma laiks
⏳ ETA: Elastīgs

Vārtu gūšana spēlē NHL 26 lielā mērā ir atkarīga no vārtsarga izkustināšanas pirms metiena izdarīšanas. Visefektīvākie vārtu guvumi rodas, mainot slidošanas leņķi, izmantojot abas nūjas, lai māneklis izskatītos pārliecinoši, un izdarot metienu uzreiz pēc tam, kad vārtsargs ir reaģējis. Šī ceļveža centrā ir “Skill Stick” vadība, un tas aptver izgājienus 1 pret 0, apvešanas, purngalu vilkmes, spēles aiz vārtiem, situācijas 2 pret 1 un metienus ar pirmo pieskārienu.

Vadība un pamatprincipi

Tālāk aprakstītie paņēmieni pieņem, ka jūs izmantojat “Skill Stick” vadību. Precīzi nūjas virzieni ir atkarīgi no tā, vai jūsu spēlētājs spēlē ar kreiso vai labo tvērienu, tāpēc izmēģiniet šo kustību treniņrežīmā, spēlētājam esot pavērstam pret vārtiem, pirms mēģināt to izmantot spēlē.

  • Kreisā nūjas svira (Left stick): Kontrolē slidošanu un bieži nosaka māņa virzienu vai metiena pieeju.
  • Labā nūjas svira (Right stick): Kontrolē ripu, māņkustības, metiena virzienu un purngalu vilkmes.
  • L1: Izmanto aprakstītajai virziena māņkustības animācijai.
  • L2: Palīdz uzsākt noteiktus pagriezienus un slidošanas kustības.
  • R3: Izmanto vienkāršai ripas aizsardzības kustīgumam izgājienā pret vārtu sargu.

Neatbalstieties uz paātrinājumu (skriešanu) katras izgājiena kustības laikā. Atlaidiet paātrinājumu pirms mēģinājuma pārvietoties no vienas puses uz otru. Ja turpināsiet paātrināties, spēlētājs var neveikt pietiekami platu sāna kustību un vārtsargs reaģēs nepareizi.

Veicot kustību no vienas puses uz otru, pēc iespējas virziet abas sviras vienā virzienā. Pārvietojot slidotāju un ripu kopā, tiek radīta plašāka kustība, kas piespiež vārtsargu pārvietoties tālāk gar vārtu līniju.

Vārtu gūšanas metodes pretuzbrukumos (izgājienos 1 pret 0)

Plašs māns (deke) no vienas puses uz otru

Šis ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā gūt vārtus izgājienā pret vārtsargu.

  1. Slidojiet ar ripu uz vārtu pusi lielā ātrumā.
  2. Atlaidiet paātrinājumu pirms sāna kustības uzsākšanas.
  3. Pārvietojiet abas sviras uz vienu pusi, lai parādītu vārtsargam savu iecerēto virzienu.
  4. Ātri pārvietojiet abas sviras uz pretējo pusi.
  5. Izdariet metienu, kad vārtsargs sāk slīdēt līdzi.

Svarīgākā daļa ir kustības plašums. Neliela labās sviras raustīšana, slidojot taisni, ne vienmēr pietiekami izkustina vārtsargu. Pārliecinoši parādiet pirmo virzienu ar savu ķermeni un ripu, pēc tam nomainiet pusi pirms metiena izdarīšanas.

Noslēgums no neērtās puses (no plaukstas uz neērto pusi)

Pieturiet ripu uz savas ērtās puses, pēc tam pārvietojiet to uz neērtās puses virzienu un izpildiet metienu. Tas īpaši labi strādā, ja vārtsargs jau ir nedaudz nosvēries sākotnējās ripas pozīcijas virzienā.

  • Tuvojieties ar ripu uz savas plaukstas puses.
  • Pārvietojiet uz neērtās puses pusi.
  • Metiet uzreiz, nevis pievienojiet vēl vienu māņkustību.

L1 virziena māns

L1 māns var aizvilkt vārtsargu prom no tās puses, kur plānojat pabeigt uzbrukumu. Šajā kustībā labā svira pašai māņkustībai nav nepieciešama.

  1. Slidojiet iekšā viens pats ar brīvu metiena koridoru.
  2. Izmantojiet kreiso sviru, lai iestatītu virzienu uz to pusi, uz kuru vēlaties, lai vārtsargs pārvietojas.
  3. Nospiediet L1, saglabājot šo virzienu.
  4. Vārtsargam pārvietojoties, metiet atklātajā pusē.

Laika izvēle (timing) ir svarīgāka par ātrumu. Ja sāksiet māni pārāk agri, vārtsargs varpaspēt atgūties pirms metiena. Ja gaidīsiet par ilgu, varat ietriekt vārtu zonā.

R3 ripas aizsardzības kustība

Kā vēl vienu izgājiena opciju izmantojiet R3 nospiešanu, tuvojoties vārtiem lielā ātrumā, pēc tam velciet labo sviru pret sevi, lai pievilktu ripu atpakaļ savā kontrolē pirms metiena izdarīšanas.

Šī kustība ir ļoti atkarīga no precīza laika. Izpildot to pārāk agri vai pārāk vēlu, ripa var tikt atsegta vai vārtsargs var palikt pozīcijā. Trenējieties šo kustību izpildīt, tuvojoties no dažādiem leņķiem.

Slidošana garām vārtsargam un atgriešanās

Vārtsargi var pārlieku aizrauties ar kustību, ja viņi uzskata, ka uzbrucējs slido aiz vārtiem vai garām tiem. Izmantojiet šo kļūdu savā labā.

  1. Attīstiet ātrumu, tuvojoties vārtu laukumam.
  2. Turpiniet virzīties uz vārtu līniju, it kā jūs gatavotos slidot aiz vārtiem.
  3. Īstajā brīdī griezieties atpakaļ uz vidu.
  4. Izdariet metienu, pirms vārtsargs pagūst atgūties.

Kā variāciju var izmantot labās sviras pavēršanu uz savu ērto pusi, vienlaikus viegli izmantojot L2, lai izraisītu daļēju pagriezienu. Tas palīdz aizvilkt vārtsargu prom no tālā stūra metiena koridora. Raidiet metienu tālajā stūrī, kamēr vārtsargs slīd.

Metiens no neērtās puses pa taisnu līniju

Vēl viena efektīva pieeja prasa ļoti maz nūjas kustību. Slidojiet tieši pret vārtiem, pārvietojiet ripu uz neērto pusi un metiet. Vārtsargs var aizslīdēt pārāk tālu gar vārtu līniju, atstājot brīvu vietu pretējā pusē.

Tas ir īpaši noderīgi, ja vārtsargs jau agresīvi pārvietojas. Nepārspīlējiet ar māņiem – ātra sānu maiņa, kurai seko metiens, bieži vien ir pilnīgi pietiekama.

„Spinorama” izgājienā

Pārvietojot ripu tuvu vārtu līnijai, “Spinorama” var likt vārtsargam kļūdaini aizņemties nepareizo virzienu.

  1. Slidojiet uz vārtu līniju leņķī.
  2. Pagaidiet, līdz esat tuvu līnijai, pirms sākat “Spinorama” griezienu.
  3. Pabeidziet pagriezienu, vārtsargam reaģējot.
  4. Noslēdziet uzbrukumu tukšos vārtos vai atklātā tālajā stūrī.

Animācija ir jutīga pret laiku. Grieziena uzsākšana pārāk agri vai slikts pieejas leņķis var aiznest jūs prom no metiena koridora.

Vārtu priekšas un stūru noslēgumi

L1 māns uz plaukstas pusi

L1 virziena mānu var izmantot arī uz savu ērto pusi. Pavērsiet gan kreiso, gan labo sviru šajā virzienā, vienlaikus aktivizējot L1, un pēc tam metiet uzreiz, tiklīdz vārtsargs izkustas.

Tas vislabāk darbojas tad, ja pēc māņa neapstājaties. Vārtsargs bieži vien izstiepjas tālu no vārtu laukuma, tāpēc ātrs metiens uz atklāto pusi ir daudz efektīvāks par papildu vadības kustību.

Izlaušanās no stūra uz vidu

No aizvārtes vai vietas blakus vārtiem pārvietojiet ripu uz savu ērto pusi un izslidojiet laukā uz vārtu priekšu (slot) vai iemetiena apli. Spēlē NHL 26 metieni tālajā stūrī no šādiem leņķiem var būt efektīvi, neprasot pilnvērtīgu iebraukšanu pašā centrā.

  1. Ieejiet stūrī vai virzieties aiz vārtiem.
  2. Izmantojiet purngala vilkmi (toe-drag) vai ripas pievilkšanu, lai iegūtu brīvu telpu.
  3. Uz mirkli pārtrauciet mainīt slidošanas virzienu, kamēr veicat šo kustību.
  4. Pavelciet ripu pāri un metiet tālā stūra virzienā.

Veicot purngala vilkmi no aizvārtes, apvienojiet ripas kustību ar virziena norādi. Iestatiet virzienu purngala vilkmes laikā, pēc tam izdariet metienu, nevis turpiniet slidošanu.

Nepieciešama palīdzība NHL 26 rezultātu uzlabošanā? Ja vēlaties atbalstu sacensību tipa NHL spēlēšanā, varat izpētīt NHL līmeņa celšanas (boosting) pakalpojumus no HuskyBoost.

Vārti no aizvārtes un apvešanas (wraparound) metieni

Apgrieztais apvešanas un neērtās puses noslēgums

Lai izpildītu apgrieztā apvešanas stila kustību, izmantojiet labo sviru, lai pavilktu ripu uz neērtās puses virzienu, vienlaikus nospiežot L2, pēc tam atlaidiet L2 un izslidojiet no aiz vārtiem.

  1. Virzieties aiz vārtiem uz pretējo (reverse) pusi.
  2. Pavelciet ripu uz neērtās puses vai plaukstas puses pretējo virzienu.
  3. Nospiediet un atlaidiet L2, lai uzsāktu slidošanas kustību.
  4. Izslidojiet no aizvārtes.
  5. Pārvietojiet ripu uz ērtāko pusi un izpildiet metienu.

Izlaišanas virzienam ir nozīme. Ja labā svira tiek pastumta pārāk tālu uz leju vai pieturēta pārāk ilgi, spēlētājs var izraisīt nevēlamu ripas animāciju iecerētā metiena vietā. Pirms ātruma palielināšanas lēnām trenējiet šo kustību.

Vārtu līnijas leņķi un vājie punkti

Metieni tuvu vārtu līnijai var atklāt spraugas ap vārtsarga sarga sargu un cimda puses celi. Šīs iespējas ir vairāk atkarīgas no leņķa nekā standarta izgājiena metieni un var šķist nekonsekventas, tāpēc uztveriet tās kā situatīvus noslēgumus, nevis kā standarta uzbrukumu aizvietotāju.

  • Tuvojieties vārtu līnijai ar aizsargātu ripu.
  • Pavelciet nūju atpakaļ pirms metiena.
  • Atlaidiet kreiso sviru tieši pirms metiena, nevis stūrējiet metienu manuāli.
  • Mērķējiet uz vietu ap tuvējo celi vai zemo cimda puses zonu.

Avota tehnikā aprakstīta arī slidošana aiz vārtiem “laivas” vai atpakaļgaitas slidošanas kustībā, pēc tam metiens no ērtās puses, vienlaikus virzot kreiso sviru uz leju vai nedaudz uz tuvējo stūri. To ir grūti izpildīt stabili, un tas jātrenē treniņu režīmā.

Griešanās pagrieziens no aizvārtes

Slidojot aiz vārtiem, virziet labo sviru uz neērtās puses pusi, nepievienojot papildu taustiņu kombinācijas. Spēle var automātiski pagriezt slidotāju pret uzbrukuma zonu, radot negaidītu izkļūšanas maršrutu no aizvārtes.

Izmantojiet šo kustību, lai pārsteigtu aizsargus vai radītu piespēles koridoru. Ievades veikšana pārāk vēlu var padarīt pagriezienu neefektīvu, tāpēc sāciet to, kamēr spēlētājs vēl pārvietojas aiz vārtiem.

Purngalu vilkmes (toe drags) un metieni tālajā stūrī

Purngala vilkme no stūra

Purngalu vilkmes no aizvārtes vai stūra ir īpaši noderīgas, jo ripu var raidīt no asa leņķa. Galvenais ir uz mirkli apturēt slidošanas virzienu vilkmes pabeigšanas laikā.

  1. Pietuvojieties no aizvārtes vai stūra.
  2. Sāciet purngala vilkmi ar labo sviru.
  3. Vienlaikus izmantojiet kreiso sviru, lai iestatītu vilkmes virzienu.
  4. Kad ripa sasniedz metiena pusi, atlaidiet metienu tālā stūra virzienā.

No vienas puses aprakstītā kustība velk ripu no aptuveni pulksten trijiem uz leju pirms metiena. No pretējās puses izmantojiet spoguļattēla kustību no aptuveni pulksten deviņiem uz trim. Precīza virziena maiņa ir atkarīga no spēlētāja tvēriena un kameras orientācijas.

Metieni no zilās līnijas un asiem leņķiem

Vienkāršs metiens var darboties arī tad, ja nesat ripu gar zilo līniju vai iemetiena apļa virzienā. Pavelciet ripu uz vienu pusi, slidiniet sāniski un metiet tālā stūra virzienā.

Šie metieni ir visnoderīgākie, ja vārtsargam ir aizsegts skats, viņš pārvietojas sāniski vai gaida piespēli. Izvairieties no metieniem pilnīgā nekustīgumā, ja vien koridors nav brīvs, jo tieši sānu kustība palīdz mainīt vārtsarga leņķi.

Vārtu gūšana situācijās 2 pret 1

Iešana uz centru un metiens

Situācijā 2 pret 1 aizsargi bieži aizsargā piespēles koridoru uz komandas biedru tālajā malā. Izmantojiet šo sagaidīšanu, lai radītu metiena iespēju.

  1. Pārvietojiet ripu pa malu, komandas biedram esot pretējā pusē.
  2. Virziet abas sviras uz centru, lai parādītu gatavību piespēlei vai iešanai uz iekšu.
  3. Pārvietojiet ripu atpakaļ uz ārpusi vai metiena pusi.
  4. Izdariet metienu tuvajā stūrī, pirms aizsargs pagūst jūs nosegt.

Šī kustība ir visefektīvākā, ja aizsargs koncentrējas uz komandas biedru vai sāk bloķēt tālo piespēli. Nespiediet metienu ar spēku, ja aizsargs stāv tieši koridorā – piespēle joprojām ir drošākā izvēle.

Piespēles tēlošana un metiens starp kājām

Varat arī izlikties, ka dodat tālējo piespēli, un pēc tam izmantot aizsarga reakciju, lai izveidotu brīvu vietu metienam starp kājām.

  • Pavalstieties pret aizsargu tā, it kā gatavotos dot piespēli pāri laukumam.
  • Pagaidiet, līdz aizsargs aizsargā tālāko opciju.
  • Ievelciet ripu pozīcijā metienam starp kājām.
  • Izdariet metienu, kad aizsargs ir pavirzījies prom no tuvējā koridora.

Šī ir riskantāka opcija. Tā ir visnoderīgākā tad, ja aizsargs atsakās aktīvi uzbrukt ripas nesējam un atstāj pietiekami daudz vietas animācijas izpildei.

Meklējat vēl profesionālāku NHL atbalstu? Apmeklējiet profesionālo NHL 26 spēles palīdzību no HuskyBoost, lai iepazītos ar pieejamajām iespējām.

Piespēles un metieni ar pirmo pieskārienu (one-timer)

Piespēle aizmuguriski (aiz muguras)

Aizmuguriskās piespēles var radīt labākas vārtu gūšanas iespējas nekā parastās piespēles cauri vārtu priekšai, jo īpaši slidojot aiz vārtiem. Šī piespēle izmaina vārtsarga izsekošanas animāciju un var padarīt sānu kustību lēnāku vai mazāk precīzu.

  1. Slidojiet aiz vārtiem vai izmantojiet atpakaļgaitas slidošanu, lai tuvotos vārtu līnijai.
  2. Virzieties gar vārtu aizmuguri, vienlaikus aizsargājot ripu.
  3. Piespēlējiet aiz sava ķermeņa uz komandas biedru, kurš piesteidzas pie vārtu staba vai centra.
  4. Ļaujiet komandas biedram izdarīt ātru metienu, pirms vārtsargs atgūst pozīciju.

Piespēles, kas izdarītas, slidojot aiz vārtiem, var atšķirties no piespēlēm, skatoties uz vārtiem. Komandas biedra laikam ir izšķiroša nozīme, tāpēc meklējiet spēlētāju, kurš ierodas pie staba, nevis vienkārši metiet tukšā telpā.

Metiena ar pirmo pieskārienu (one-timer) laiks

Metieni ar pirmo pieskārienu joprojām ir svarīga noslēguma opcija. Izmantojiet tos, kad komandas biedram ir brīvs koridors cauri vārtu laukumam vai viņš ierodas bīstamā zonā.

  • Pārvietojiet ripu gar veidojumu, nevis spiežat metienu cauri aizsargam.
  • Piespēlējiet nedaudz pirms saņēmēja, lai metienu varētu izdarīt uzreiz.
  • Izmantojiet piespēles no aizvārtes, kad vārtsargs jau slīd sāniski.
  • Uzmanieties no aizsargiem, kuri paredz piespēli cauri laukumam, un tā vietā reaģējiet ar metienu vai īsu piespēli.

Trenniņu plāns un biežāk pieļautās kļūdas